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Hier ist zum Beispiel einer. Mir hat's schon nach dem ersten Kapitel gereicht. Nicht nur, dass alles Deutsch grundsätzlich falsch geschrieben war, es wäre ja wenigstens konsequent gewesen, es immer gleich falsch zu schreiben. Der Autor war aber echt kreativ darin, Wörter jedes Mal anders falsch zu schreiben, was wiederum kein gutes Licht auf den Editor wirft, der das Buch offenbar nur durchgeblättert hat. Der Roman selbst wurde dann zwar besser, machte aber auf mich insgesamt den Eindruck einer etwas lustlos hinter Delta Green hergekleckerten Resteverwertung eines ehedem höchsten Ansprüchen genügenden, richtungsweisenden Settings. Es ist wirklich schade, wie es mit diesem Setting und Pagan Publishing gekommen ist. So ist nur noch Mr. Glancy übrig, und hätte ich dessen Beitrag zu Delta Green in Worlds of Cthulhu #1 vor Veröffentlichung gesehen, hätte ich ihn sicherlich teilweise entschärft. Diese Seitenhiebe auf die Franzosen (lassen sich von den Amerikanern gerne helfen, verdrücken sich aber, wenn ihre Hilfe gebraucht wird; offensichtlich mit Bezug auf Irak) sind ja wie mir scheint nicht nur scherzhaft, sondern ernst gemeint, was ich wiederum leicht daneben finde. Zumal dieses Statement für den Artikel ansonsten gar nicht nötig war. Viele Grü?e Frank
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Als Chefredakteur des Spiels möchte ich mich ergänzend kurz äu?ern: Wie schon ausgeführt wurde, ist Cthulhu von den Regeln her sehr einfach und für die Spieler sicherlich auch einfach zu erlernen. Als Spielleiter wäre es aus meiner Sicht eine ungeheure Hilfe, wenn Du vor Deinem ersten Leiten einfach mal selbst als Spieler an der Spielrunde eines anderen Cthulhu-Spielleiter teilnimmst und auf diese Weise auch mitbekommst, wie der seinen Job macht. Eine weitere Hilfe sind dann Abenteuer, die für Einsteiger gemacht sind, da diese sich zugleich an beginnende Spielleiter richten. Solche Abenteuer findest Du im genannten Spielleiter-Handbuch. Als zweites Werk empfehle ich den Abenteuerband "Kinder des Käfers". In diesem Band haben wir extra noch Hinweise für den Spielleiter eingefügt, um ihm die Spielleitung zu erleichtern. Mit cthuloiden Grü?en Frank
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Doch, Diesel brennt auch so. Viele Grü?e Frank
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Es gibt sicher Leute, die befürchten, wir würden alte Publikationen neu auflegen anstatt neue Sachen herauszubringen. Diese Leute können beruhigt sein Chaosiums Lovecraft Country Reihe ist in Print, daher ist es nicht erforderlich, dass wir die Bände veröffentlichen. Wer in dem Setting spielt, wird von Chaosium gut bedient. Beyond the Mountains of Madness wird sicherlich irgendwann einmal auf Deutsch erscheinen, dann aber stark geändert und in längeren Passagen ganz neu geschrieben. Das mag 2010 herum sein. Man wird sehen. Bis dahin haben wir noch viel Eigenes, ganz Neues vor. ) Mit cthuloiden Grü?en Frank
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Glaakis See ist wie die gesamte Severn-Gegend, wie sie Ramsey Campbell erfunden hat, fiktiv. Fündig wirst Du daher nur in dessen Geschichten.
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Nachdem hier im Forum geäu?ert wurde, man wolle den nächsten Cthulhu-Con nicht verpassen, weise ich einmal mehr auf den Cthulhu-Newsletter aus der Cthulhu-Redaktion hin. Dieser informiert aktuell alle zwei Wochen, was sich in Sachen Cthulhu tut, auch im Hinblick auf Cons. Mit cthuloiden Grü?en Euer Frank
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Das Oktoberupdate ist online.
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Nur der Vollständigkeit halber: Das Septemberupdate ist seit dem 15.9. online Mit cthuloiden Grü?en Frank
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SPIELER-HANDBUCH 1. Edition
Frank Heller replied to Frank Heller's topic in Einzelveröffentlichungen
Und ich würde nicht ausschlie?en wollen, dass Du Fehler in Rechtschreibung und Grammatik siehst, wo gar keine sind Im ?brigen rutschen auch nach mehrfachem Korrekturlesen weiterhin Fehler durch; das sind immer die, die man sofort sieht, wenn man das gedruckte Buch aufschlägt, auch wenn man denselben Text vorher schon dreimal gelesen hat und nichts bemerkt hatte Von daher: natürlich findet man noch Fehler in unseren Werken, alles andere würde mich überraschen. Es sind gerade im Spieler- und Spielleiter-Handbuch aber viel weniger als im alten Grundregelwerk; aus diesem haben wir für die Neuauflage nämlich mehrere hundert Fehler ausmerzen können. -
Du hast offensichtlich noch das alte Grundregelwerk, wo Kampfsport fälschlicherweise tatsächlich auf die 1990er beschränkt war. Im aktuellen Spieler-Handbuch gibt es die Fähigkeit ohne diese Beschränkung, denn Kampfsport war wie Du völlig richtig ausführst auch früher schon bekannt. Und auch beliebt; die Deutschlandbox, die Du vermutlich auch nicht hast, widmet ihm sogar ein ganzes Kapitel. Viele Grü?e Frank
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SPIELER-HANDBUCH 1. Edition
Frank Heller replied to Frank Heller's topic in Einzelveröffentlichungen
Bei einigen Tabellen im Spieler-Handbuch kommt die Zählung nicht ganz hin. Daher hier die korrigierten Tabellen. Selbige werden sich auch bei den Errata auf http://www.pegasus.de/cthulhu und im Cthulhu-Newsletter finden. Mit cthuloiden Grü?en Frank W% Geburts- oder Wohnort in Lovecraft Country 01-15 Arkham, Massachusetts 16-18 Bangor, Maine 19 Bar Harbour, Maine 20 Belfast, Maine 21 Boothbury Harbor, Maine 22-50 Boston, Massachusetts 51 Bucksport, Maine 52 Cambridge, Massachusetts 53-55 Chicago 56 Delaware, Connecticut 57-60 Dunwich, Massachusetts 61 Gloucester, Massachusetts 62 Hyannis, Massachusetts 63 Ipswich, Massachusetts 64 Menemsha, Massachusetts 65 Mystic, Connecticut 66 Nantucky Island, Massachusetts 67 New Bedford, Massachusetts 68 New Haven, Connecticut 69-91 New York City 92 Newburyport, Massachusetts 93 Newcastle, Connecticut 94 Oak Bluffs, Massachusetts 95 Plymouth, Massachusetts 96 Provincetown, Massachusetts 97 Salem, Massachusetts 98 Searsport, Maine 99 Vineyard Haven, Massachusetts 00 West Tisbury, Massachusetts W% Verletzungen Auswirkung 01-07 Leber verletzt verträgt keinen Alkohol 08-14 Magen verletzt nur leichte Nahrung 15-21 Augen verletzt grelles Sonnenlicht unangenehm 22-28 Nase oder Ohr abgeschnitten -2 ER 29-35 viele Narben -1 ER 36-56 keine Verletzungen - 57-62 zerschmettertes Knie steifes Bein: -1 GE 63-68 Finger an einer Hand fehlen lahme Hand: -1 GE 69-73 Muskel im Arm verletzt nutzlose Hand: -2 GE 74-79 Muskel im Bein verletzt starkes Hinken: -1 GE 80-87 Verbrennungen entstellt: -1 ER 88-94 Lunge punktiert Atembeschwerden: -2 KO 95-00 Lungenschaden durch Giftgas Hustenanfälle: -2 KO W% Ereignis/Umstand 01-03 auf der Flucht geboren 04-06 auf einem Schiff geboren 07-09 auf einem sinkenden Schiff geboren, der einzige ?berlebende 10-12 auf einer Polizeistation geboren 13-15 Eltern sind unbekannt 16-18 Eltern sind von "blauem Blut" 19-21 während eines Erdbebens geboren 22-24 Frühgeburt 25-27 während eines furchtbaren Unwetters geboren 28-30 im Gefängnis geboren 31-33 im Krieg geboren 34-36 in der Universität geboren 37-39 in einem Auto geboren (nicht in den 1890ern) 40-42 in einem Flugzeug geboren (gilt nicht für Investigatoren in den 1890ern/1920ern) 43-45 in einem Kaufhaus geboren 46-48 in einem Lagerhaus geboren 49-51 in einem Museum geboren 52-54 in einem Restaurant/ CafÚ/ Kneipe geboren 55-57 in einem Zeppelin geboren (gilt nicht für Investigatoren in den 1890ern und der Gegenwart) 58-60 in einem Zug geboren. 61-63 in einer Galerie geboren 64-66 Kaiserschnitt 67-69 Mutter starb bei der Geburt 70-72 Sonntagskind 73-78 Spätgeburt 79-81 während einer Feuersbrunst geboren 82-84 während einer wichtigen Rede geboren 85-87 während eines besonderen politischen Ereignisses geboren 88-90 während eines Stromausfalls geboren (nicht in den 1890ern) 91-93 während eines wichtigen sportlichen Ereignisses geboren 94-00 Zwillingsgeschwister W% Motive 01-06 Abenteuerlust / Heimweh 07-13 Amüsement / Arbeit 14-20 Mildtätigkeit / Habgier 21-27 Gerechtigkeit / Gesetzestreue 28-34 Gottesfürchtigkeit / Sünde 35-41 Habgier / Freundschaft 42-47 Individualität / Akzeptanz 48-54 Karriere / Familie 55-60 Perfektion / Menschlichkeit 61-67 Liebe / Schuld 68-74 Pflicht / Angst 75-81 Ehrgeiz / Gewissen 82-88 Pazifismus / Patriotismus 89-94 Geschlechtstrieb / Treue 95-00 Vergnügen / Verantwortung -
Ja, das sind Gedankengänge, die auch die Autoren jüngst verstärkt verfolgen; auch jenseits des guten Geschmackes. So sollte in einem mit vorgeschlagenen Abenteuer ein behindertes Kind von den Charakteren getötet werden müssen, um das cthuloide Grauen aufzuhalten. Naja... Ich gehe davon aus, dass man mittelfristig solche Abenteuer durchaus lesen wird, in denen die Charaktere vor die Wahl zweier ?bel gestellt werden und sich entscheiden müssen. Das ist im Kommen Nicht-Matrix-Abenteuer? Gibt es eine ganze Menge. Ich hatte damals für den Artikel eine statistische Erhebung durchgeführt, die jedoch nicht mit veröffentlicht wurde. Damals, also 2002, waren 40% der Abenteuer von deutschen Autoren Matrix-Abenteuer, wenn ich mich richtig erinnere; bei Chaosium waren es wenn ich mich recht erinnere um die 20%. Das veranlasste mich zu der Frage, warum gerade in Deutschland diese Abenteuer so beliebt sind, was ich mir vor allem damit erklärte, dass die offiziellen Autoren (z.B. Steffen Schütte) selbst Matrix-Abenteuer schrieben und die nachfolgenden Autoren dies offenbar gut fanden und bewusst oder unbewusst nachahmten. Wie ich im Artikel schreibe, sind Matrix-Abenteuer an sich nicht schlecht, können im Gegenteil sogar sehr gut sein. Es ist allein die Masse solcher Szenarien, die zu einem Effekt der Langeweile führt. Ich bin jedenfalls dankbar über jedes ungewöhnlichere Abenteuer, das mich erreicht; sind keine Kultisten dabei und kommt kein Mythosmonster vor, dann bin ich besonders gespannt. Natürlich kommen diese Elemente dennoch immer wieder vor, aber die klassische Cthulhu-Matrix (Verschwundenen Freund suchen, Handouts lesen, zum Kultistenfinale gehen und Freund retten) wird man bei unseren Cthulhu-Publikationen nicht mehr finden, da achten wir drauf. Gru? Frank
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Wenn Du noch bis Dezember warten kannst, findest Du in Band 2 der Orient-Express-Kampagne einen zeitgenössischen Stadtplan von Paris Viele Grü?e Frank
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Den Link zum Chat? Der ist oben in der Leiste des Forums. Archiviert wird im Chat leider nichts, soviel ich wei?. Gru? Frank
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Nur kurz zu einem der vielen Punkte: Der Frage, ob Du wegen der Wiederholungen "Kultist muss gestoppt werden" die falschen Abenteuer gespielt hast. Was Du beschreibst, klingt nach dem Problem der Cthulhu-Matrix (siehe Artikel in CW3). Es gibt tatsächlich gerade in Deutschland eine ganze Reihe ähnlicher Abenteuer. Das bemängelt auch der genannte Artikel. Allerdings hat sich die Situation gebessert, und gerade jüngst im Chat haben wir rekapituliert, was für andere Abenteuer es noch gibt, und es war eine ganze Reihe. Will sagen: Ja, Du hast vermutlich wirklich gerade die "falschen" Abenteuer erwischt. Es gibt viele, die anders ablaufen, siehe nur im Spielleiter-Handbuch "Kerkerwelten" oder "Blues für Marnie". Viele Grü?e Frank
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@Leronoth: Copyright an Fotos verfällt 50 Jahre nach deren Erstveröffentlichung. Bilder aus den 20ern sind daher in aller Regel bedenkenlos verwendbar. Gru? Frank
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Leider ist das eine Copyrightverletzung, ja. Und ich wei? aus einem früheren Fall, dass Chaosium nicht duldet, dass Regeln oder Regelteile aus ihrem Regelwerk ins Netz gestellt werden. Da sehe ich wenig Aussicht auf Legalisierung. Gru? Frank
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Diese befinden sich auf dem dreiteiligen "Zweitschirm"; der eigentliche ist der vierseitige, und da stehen innen auch Regelmechanismen drin. Gru? Frank
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Vielleicht ist es ja nicht so bekannt, aber es gibt einen Spielleiterschirm für Cthulhu von Pegasus. Firmiert manchmal auch unter dem Namen "Tod in Aylesbury", da so das beiliegende Abenteuer hei?t. Rezensionen zu dem Schirm sind haufenweise im Cthulhu-Newsletter verlinkt, den man auch online einsehen kann (Link siehe Signatur). Viele Grü?e Frank