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Hakon

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Everything posted by Hakon

  1. Ich bin diesmal nicht da. Euch viel Spa?!
  2. The Ark - animierter Kurzfilm:
  3. Ich würde dir auch zu "Am Rande der Finsternis" als Einstieg raten. Und ja: Cthulhu kommt im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen mit sehr wenigen Regeln aus, da der Schwerpunkt bei Cthulhu auf Story und Atmosphäre liegt, statt auf komplexen Regelmechanismen.
  4. Hallo und willkommen! Auch ich rate dir, es erst einmal nur mit dem bereits oben verlinkten Einsteigerheftchen zu versuchen. Das ist kostenlos und beinhaltet neben einem Einsteigerabenteuer auch die wichtigsten Regeln und ein wenig über den Hintergrund. Das Heft enthält somit alles was du für das erste Spiel benötigst. Es gibt dann noch ein paar weitere kostenlose Abenteuer auf der Pegasus-Seite zum download unter: http://pegasus.de/951.html Zum Regelwerk: Spieler- und SL-Handbuch bilden eine Einheit. Alleine haben sie keinen gro?en Sinn. Das war früher mal ein Band und wurde hauptsächlich deswegen aufgeteilt, damit man als SL den Spielerband an seine Spieler geben kann ohne das die Gefahr besteht, dass diese all die Geheimnisse des Mythos erfahren. Wenn Du es ernsthaft spielen möchtest benötigst du daher trotzdem beide. Gerade für neue SLs bietet der SL-Band eine Fülle an Hilfestellungen und Informationen die du sicherlich nicht missen möchtest. Zudem enthält er noch eine Reihe von weiteren spielfertigen Abenteuern. Was die weiteren Bände anbelangt: Die brauchst du erstmal nicht. Mit SP/SL Band kannst du schon eine ganze Zeit lang spielen. Aber vielleicht erwächst dann in dir der Wunsch, gewisse Teilaspekte genauer zu beleuchten (Mythosbücher, Magie, Wahnsinn, Waffen, Deutschland in den 20ern usw.). Dementsprechend würde ich dann die weiteren Bände auswählen. Aber das hat wie gesagt noch viel Zeit bis dahin und ist u.U. überhaupt nicht nötig. Allerdings würde ich an deiner Stelle schon vorher wenigstens eine Geschichte von Lovecraft gelesen haben, damit Du die Grundstimmung verstehst. Idealerweise ist das "Cthulhus Ruf". Die meisten Geschichten Lovecrafts sind Kurzgeschichten, da bieten sich Sammlungen an. Einen guten ?berblick verschafft z.B. "Das Lovecraft Lesebuch" http://www.amazon.de/Lovecraft-Lesebuch-H-P/dp/3518378066/ Viel Spa? wünscht Matthias
  5. Als SL liebe ich One-Shots. Man muss keine Verrenkungen bei der Gruppenzusammenführung machen und kann einfach drauf los spielen. Das ist gerade dann gut, wenn die Freizeit bei Gelegenheitsspielern eh schon knapp ist. Ich sehe das immer analog zum anschauen eines Horrorfilms. Da wei? man als Zuschauer ja auch von Anfang an, was einen da grob erwartet. Man wei?, dass üblicherweise die Protagonisten der Reihe nach den Löffel abgeben und trotzdem - oder gerade deswegen - macht die Sache ja so Spa?! Was natürlich nicht funktioniert - und hier bemühe ich nochmal die Filmanalogie: Wenn einige lieber einen Action- oder Liebesfilm ansehen wollen aber dann in einem Horrorfilm sitzen, so ist das zum Scheitern verurteilt. Aber wenn sich vorher alle über den Stil einig sind, kann man an One-Shots sehr viel Spa? haben. Wenn für deine Spieler nur das ?BERleben eines Abenteuers als Sieg zählt statt das ERleben einer tollen Geschichte so liegt das nicht an der Erfahrung sondern an deren Einstellung. Das zu ändern dürfte schwer sein. Da ist es dann doch einfacher bei diesen Spielern auf One-Shots ganz zu verzichten. Gru?, Matthias
  6. Den "Planet der Vampire" hab ich sogar! So schlecht ist der nicht mal.
  7. Ach, das "Nackt und zerfleischt!" sieht doch recht vielversprechend aus... Aber mal Spa? beiseite: Wer kein Geld für ordentliche Drehbücher und Effekte hat muss vermutlich auch am Marketing sparen. Gru?, Matthias
  8. Ich fahre am 1. Mai zu meinen Eltern und werde daher nicht zum Stammtisch kommen können.
  9. Hakon

    Tentakel-Porno

    Was solche Dinge angeht, haben Asiaten echt einen an der Klatsche, bzw. 0 gS
  10. Däs ihs mia ois gleich wuaschd. Kann an beiden Tagen. Und nen Steampunk-Stammtisch wollte ich eh schon seit langem mal machen
  11. Im Juni werde ich übrigens nicht können, da bin ich au?er Landes.
  12. Am Freitag war wieder mal der "Harte Kern" anwesend, bestehend aus: Die Farbe aus dem All, Wolfgang, Axel, MG, meiner Wenigkeit und ein neuer Kultist, der den weiten Weg aus den verdorbenen Hinterlanden und Einsiedlerhöfen um Arkham ... äh ... ich meine kurz vor der salzburger Grenze ... nicht gescheut hat. Zwar nur 6 Personen, aber trotzdem ganz nett. Gru?, Matthias
  13. Tisch für 6 Personen ist ab 18:30 Uhr auf meinen Namen reserviert. Hinsichtlich Mai-Stammtisch: Der würde auf den 1. Mai fallen. Sollen wir den um eine Woche auf den 8. Mai verschieben? Gru?, Matthias
  14. Völlig OT: Hey! Das propagieren die in den USA auch hinsichtlich Klimaänderung! So nach dem Motto: "In der Bibel steht geschrieben dass nur Gott die Welt vernichten kann. Daher können und sollten wir auch weiterhin massenweise Treibhausgase in die Atmosphäre pusten und um nichts kümmern!" Das ist kein Scherz! (Siehe Blogbeitrag) Als ich das gehört habe dachte ich mir: Wieso knallen Amokläufer nicht mal solche Leute ab? Gru?, Matthias
  15. Wer kommt diesmal alles? Ich werde da sein. Hat schon jemand den Tisch reserviert? Entgegen der Aussage im Forum war der im März nämlich nicht reserviert und ich habe den nur durch meine charmante Art dennoch bekommen!
  16. Ah, ok. Das wusste ich nicht. Aber andererseits macht der eine Würfel den Kohl dann auch nicht mehr fett und man ist mit einer kompletten Würfelstange auf alle Fälle besser dran. Gru?, Matthias
  17. Das solltest du auf alle Fälle machen! Bläue ihnen unmissverständlich ein, dass sie normale Menschen spielen - und die können bei Cthulhu wie auch in der Realität sehr schnell sterben, insbesondere wenn man es mit übernatürlichen, mordlüsternen Gegnern zu tun hat. Da gibt es keine fixe Zahl. Das hängt zum grö?ten Teil von den Spielern ab, teilweise auch vom gespielten Abenteuer. Ganz selten auch vom Würfelglück, wobei ich da eher gewillt bin, beide Augen zuzudrücken. Niemand sollte nur wegen einem vermasselten Wurf sterben. Gru?, Matthias ps: Zu deinem Sturmproblem: Stelle den Spielern einen (der auch mehrere) NSC an die Seite und lass den zuerst drauf gehen. Das sollte den Spielern die Gefahr verdeutlichen und ihnen Zeit geben, um ihr Leben zu rennen.
  18. Zwei zehnseitige Würfel mit unterschiedlichen Farben, die ergeben den W100. Dann noch die Würfel für die Schadensbestimmung: W4, W6, W8, W12, W20. Am häufigsten wird jedoch W100 und W6 gebraucht. Ich empfehle Dir den Kauf einer kompletten Würfelstange, da sind alle Würfel drin. Gru?, Matthias
  19. Das musst du deine Spieler fragen, den jeder entscheidet dies anders. Und wieso willst du langweilige Szenen ausspielen, in denen nichts passiert? Jeder Kinofilm würde - völlig zurecht - von den Kritikern zerrissen werden, wenn dort nichts geschieht (Kunstprojekte einmal ausgenommen, aber die sind ja auch nicht jedermanns Sache). Sehe einen Rollenspielabend wie die Episode einer Serie. Da muss es vorwärts gehen! Da will eine spannende Geschichte erzählt werden! Da wollen die Zuseher von der Story gefesselt werden! Du würdest den Gro?teil der Spieler nur langweilen, wenn du ereignislose Phasen ausführlich ausspielst. Freizeit ist begrenzt, verschwende daher nicht die deiner Mitspieler. Und wie meine Vorredner schon sagten: Cthulhu ist kein heldenhaftes Fantasy. Es ist Grusel/Horror. Ruf dir einmal einige Horrorfilme in Erinnerung. Viele sind nach dem Prinzip der "10 kleinen Negerlein" aufgebaut. Der Gro?teil der Spannung kommt daher, dass man (normalerweise) nicht wei?, wer überlebt und wer durch kommt - sofern überhaupt einer überlebt. Diese Ungewissheit sollten auch deine Spieler spüren. Bei Cthulhu spielt man keine ?berhelden, die alles bezwingen können. Genau das Gegenteil ist der Fall: Man spielt normale Durchschnittsmenschen und konfrontiert sie mit Gegnern, denen sie haushoch unterlegen sind. Daher ist Cthulhu nicht für alle Spieler geeignet. Wer jedoch spannende, unvergessliche Abende und phantastische Geschichten erleben will - ganz egal ob die eigene Spielfigur das übersteht oder nicht - der ist hier richtig. Sehe das ganze als Chance, nicht als Hindernis. Statt über Jahre hinweg immer den gleichen Charakter zu spielen, bietet Cthulhu die Möglichkeit viele verschiedene Rollen zu Spielen - man beachte den Plural in Rolle_n_spiel! Und zum Abschluss noch: Spieler agieren viel überlegter, vorsichtiger wenn sie wissen, dass ein Fehler das Ende bedeuten kann. Spätestens wenn die ganze Gruppe ausgelöscht wurde weil sie meinten mit einer Pistole und einem Messer einen Gott samt Kultistengruppe töten zu können (mir als SL tatsächlich passiert), werden sie im nächsten Abenteuer (hoffentlich) statt "wir stürmen rein und erschlagen alle Orks ... äh ... Tentakelwesen!" etwas planvoller vorgehen - bei mir hat's zumindest geklappt. Und es war auch keiner böse, im Gegenteil. Es war eine neue, gute Erfahrung für meine Spieler. Das ist nicht böse gemeint, aber gerade wenn man mit eingefleischten Fantasyspielern anfängt, ist es sehr heilsam, keine Gnade zu zeigen und die Regeln beinhart anzuwenden, auch wenn das bedeutet dass alle ins Gras beissen müssen. Das sorgt für einen Reset in der Realitätswahrnehmung, die durch Fantasyspiele leider zu oft verdorben wurde. Aber nicht falsch verstehen: Du sollst die SCs nicht als Bestrafung oder weil dir gerade danach ist umkommen lassen. Warne sie immer subtil vor und lasse sie dann ihre Entscheidung fällen. Gebe ihnen evtl. noch eine zweite unterschwellige Warnung mit. Wer das auch ignoriert muss die Konsequenzen tragen und wird von der Evolution ausselektiert bzw. von Mythoswesen als Futter betrachtet! Gru?, Matthias
  20. Da gibt es mehrere Möglichkeiten, und das folgende ist keineswegs als vollständige Liste zu sehen: 1. Spiele One-Shots Stelle Dir das wie eine Reihe von einzelnen Horrorfilmen vor. Immer mit komplett neuen Charakteren, die auf das Abenteuer zugeschnitten sind, so dass die Motivation bereits in die Hintergründe eingebaut ist. Das ist gerade wenn man von der Fantasy her kommt etwas gewöhnungsbedürftig und vielleicht auch nicht jedermanns Ding, aber andererseits auch sehr abwechslungsreich. Zudem braucht man auch nicht zu sehr auf die Gesundheit der SCs achten und kann sie ruhig einmal hopps gehen lassen, wenn es der Stimmung und Story zuträglich ist (anders als bei über Jahre lieb gewonnenen Kampagnenchars). Einige One-Shots sind sogar darauf ausgelegt, einige oder gar alle SCs dabei drauf gehen zu lassen. Und das kann _sehr_ reizvoll sein, auch für die Spieler! Cthulhu ist hinsichtlich Kampagnentauglichkeit eh etwas eingeschränkt, da es doch sehr tödlich ist. Daher überleben SCs in der Regel nicht viele Abende. Es gibt aber auch Gegenbeispiele - das hängt immer von sehr vielen Faktoren ab (Abenteuer, SL, Spieler, Spielstil usw.) 2. Sorge für die richtige Motivation Mache es den Spielern unmöglich, der Gefahr zu entgehen. Dafür gibt es viele Möglichkeiten: begrenzte Schauplätze von denen sie nicht fliehen können (U-Boot, Schiff, Insel...), die Charaktere sind verflucht und werden sterben falls sie den Fluch nicht aufheben, ein sehr nahe stehender Bekannter/Verwandter ist in Lebensgefahr und nur die Spieler können das wieder richten. 3. Lass sie sterben - und mach mit anderen weiter Gerade einige klassische Cthulhu-Kampagnen sind für ihre hohe SC-Sterblichkeit bekannt (Masks of Nyarlathotep, Orient Express...). Als Lösung könnte man einen verstorbenen SC durch einen Verwandten/Bekannten ersetzen, der quasi die Fackel weiter trägt. Es gab genau hierzu auch einen Artikel in einer Ausgabe der Cthulhuiden Welten, aber den kann ich gerade nicht finden. Aber ich hoffe, dass dir das schon mal etwas weiter hilft. Gru?, Matthias
  21. Kurze aber ernst gemeinte Gegenfrage: Wie löst du dieses Problem bei deinen D&D Runden? Denn im Grunde genommen besteht dort das selbe Dilemma, es fällt nur nicht so auf.
  22. War zwar mit 4 Leuten ein recht kleiner aber dennoch guter Stammtisch: Axel, Nico, Wolfgang und ich. Und kaum ist BA mal nicht dabei, ist die Bedienung richtig freundlich!
  23. @Synascape: Grundsätzlich finde ich die Idee gewisser Mindestanforderungen überlegenswert. Das würde in der Tat den Nutzen für die Spielleiter steigern. Aber vergiss bitte nicht, dass dies alles Texte von Freiwilligen sind die hier über ihr Hobby schreiben. Es sind nicht deine Angestellten, die du für ihre Leistungen bezahlst. (Wer zahl, schafft an.) Das ganze auch noch über Moderatorenfreischaltung zu regeln erinnert eher an gute Teutsche Blockwartmanier und hat hier mal rein gar nichts verloren. Ich lese jedenfalls lieber ein paar unzusammenhängende Tipps zu einem mir unbekannten Abenteuer wie gar keine. Zudem zwingt dich auch keiner jeden SL-Bericht zu lesen. Was soll also das Geheul? Was jedenfalls GAR NICHT GEHT ist deine beleidigende Art sowie deinen Zwist mit anderen auch noch in aller Íffentlichkeit breit zu treten! Sind wir hier etwa bei einer RTL Talkshow? Mich - und vermutlich auch den Gro?teil der übrigen Leser - interessieren deine Beschimpfungen nicht die Bohne. Wenn du hier im Forum Probleme mit anderen Mitgliedern hast, dann löse das gefälligst über PNs, statt hier genau DAS Verhalten an den Tag zu legen, dass du selbst kritisierst: Lesern nutzlose, kontraproduktive Texte auf zu zwingen. Um nicht den gleichen Fehler zu begehen, werde hier auch nicht mehr antworten - au?er es geht um konstruktive Vorschläge und Hilfen zum Abfassen von SL-Berichten. Dafür bin ich zu haben, jedoch nicht für Schlammschlachten auf RTL Niveau. Gru?, Matthias ps: @Thomas Michalski: Da haben sich unsere Postings gerade überschnitten. Volle Zustimmung von mir.
  24. Ich beabsichtige schon, morgen zum Stammtisch zu kommen, au?er ich bin der einzige. ?(
  25. Was mir dazu kurzerhand einfällt: - Ein wahrer Atom-Boom. Jeder und alles war "atomic"! - Zahl der UFO-Sichtungen steigt nach dem Roswell-Zwischenfall rasant an. - SF-Literatur erlebt eine Blüte - Und Wikipedia nicht vergessen: http://de.wikipedia.org/wiki/1950er und http://en.wikipedia.org/wiki/1950s ps: Apropos "Sputnik-Schock": Eine Hochphase der Invasionsromane und -filme.
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