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Hakon

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Everything posted by Hakon

  1. Wir werden übrigens gleich zweimal erwähnt. Man beachte das Bild hier: http://www.sueddeutsche.de/muenchen/177/455850/bilder/?img=1.0
  2. Wenn Du es eher pulpig haben möchtest kommt auch die Hexer-Reihe für dich in Betracht. Kuckst du hier: http://pegasus.de/hexer.html
  3. Mir geht es zwar schon wieder deutlich besser, aber ich huste noch immer wie ein Schlo?hund. Das will ich Euch lieber ersparen und bleibe heute besser Zuhause. Ich wünsche Euch viel Spa?! Gru?, Matthias
  4. Deine Ideen sind schon sehr gut und sollten eigentlich ausreichen um Langeweile unter den Spielern zu verhindern. Wenn du möchtest, kannst du ja noch original Reiseberichte lesen, um die Gegend und Reisebedingungen besser schildern zu können. Gru?, Matthias
  5. Ah, ein neues Kultmitglied, sehr schön! Das meiner Meinung nach schöne an Cthulhu ist das super einfache Regelwerk! Man braucht hier einfach kein "Grundregelwerk, Erweiterungsregelwerk, Magieregelwerk, Kampfregelwerk, Götterregeln, Dämonenregeln, ....." wie bei vielen anderen Systemen. Im Prinzip genügen wirklich die Regeln aus dem kostenlosen Einsteigerheftchen. Daher mein Tipp: Erst mal das runter laden und mit den Freunden spielen. Haben die (und du) dann Blut geleckt (und das wird definitiv so sein!) ist der nächste Schritt das Spieler- und Spielleiterhandbuch. Ich würde die nicht nacheinander kaufen, sondern zusammen, weil sie einfach zusammen gehören. Damit hast du dann genug Material für eine längere Zeit, sowie eine solide Grundlage zur Erstellung eigener Abenteuer (du scheinst das ja gerne zu machen). Gerade das SL-Handbuch ist ein unverzichtbarer Ratgeber für cthuloide SL-Neulinge mit zahlreichen Tipps wie man Grusel gut rüber bringt und worin sich Cthulhu von anderen Rollenspielen unterscheided/abhebt. Als nächsten Schritt würde ich den Kauf der Deutschland-Box oder des neuen Amerikabandes empfehlen, je nachdem, wo Du überwiegend spielen willst. Das sind sehr gut recherchierte und schön zu lesende Hintergrundbände, die Dich als SL darin unterstützen, den Zeitgeist und das Lokalkolorit gut zu vermitteln. Zudem enthalten sie viele Abenteuerideen die Du dann zu vollständigen Abenteuern ausarbeiten kannst. Als nächstes kommt es darauf an, ob du lieber weitere Hintergrundinfos willst, oder doch eher fertige Abenteuer. Lohnende Hintergundbände sind die bereits erwähnten Malleus Monstrorum, Necronomicon, Dementophobia, Terra Cthulhiana und Arcana Cthulhiana. Die Bände enthalten nur sehr wenige, optionale Regelergänzungen, jedoch sehr viel Hintergrundmaterial für ein dichteres Spiel, sowie zahlreiche Ansatzpunkte für Abenteuer. Für Abenteuerbände gebe ich jetzt mal keine Empfehlungen, denn das hängt wirklich davon ab, was, wo und wann du spielen möchtest. Die Abenteuersammlungen aus der Reihe "Cthuloide Welten Bibliothek" sind aber immer eine recht gute Mischung. Das Magazin "Cthuloide Welten" ist ja schon erwähnt worden, soll aber nochmals betont werden. Hier gibt es immer eine phantastische und obendrein sehr preiswerte Mischung aus guten Abenteuern und guten Hintergrundinfos (inkl. Abenteuerideen). Diese Reihenfolge ist natürlich nur meine Meinung stellt aber sicherlich einen sinnvollen Pfad für Neulinge dar. Zum Spiel selber ist noch zu sagen: Mache deinen Spielern klar, dass Cthulhu anders ist. Hier spielen sie KEINE Superhelden die es mit einem ganzen Drachenschwarm aufnehmen können. Hier gibt es KEINE Dermalpanzerung und Stimsticks mit denen sie durch Kugel- und Granatenhagel wie durch einen Nieselregen laufen können. Bei Cthulhu stirbt man sehr schnell wenn man einen auf Helden macht. Und wahnsinnig wird man noch schneller! Nichts ist für Spieler und SL frustrierender, als wenn "actionverseuchte" Spieler mit überzogenen Erwartungen anfangen und dann mit der sehr tödlichen Spielrealität von Cthulhu konfrontiert werden. Ein klappriger Geschichtsprofessor mit Hühnerbrust hat nun mal im Nahkampf keine Chance gegen auch nur die kleineren Monster. Cthulhu ist ein Gruselrollenspiel, kein Helden-/Actionspektakel. Und der Grusel kommt zu einem gro?en Teil aus der Erkenntnis der eigenen Sterblichkeit. Wer Cthulhu etwas pulpiger, actiongeladener spielen will, sollte sich daher lieber das Hexer-Setting ansehen. Nachtrag: Hier gibt es noch ein paar kostenlose Szenarien zum Download http://pegasus.de/951.html
  6. So wie all die verschwommenen UFO-, Yeti- und Loch Ness Monster Fotos? Das glaubt einfach niemand. Einige der Monster (z.B. die Mi-Go) lösen sich schon kurz nach dem Tode auf. Lass es deine Spieler also ruhig versuchen. Wenn sie dann die Behörden zum Schuppen bringen in dem sie das Monster lagern, ist dort nur noch ein schleimiger, undefinierbarer Haufen übrig, wenn überhaupt. Jedenfalls nichts verwertbares mehr. Gru?, Matthias
  7. Hab jetzt alles geschafft. 30 - Great Cthulhu und alle Challenges. Letzteres ist DEUTLICH schwerer! Fhtagn! :~
  8. Haha! Hab mir das Spiel gestern besorgt und hatte genau die gleiche Idee! Werde mal ein paar Kreaturen nachbasteln... :-)
  9. "The Others" - wurde schon erwähnt, aber dem möchte ich voll beipflichten "The Ring" - dito "Schatten der Wahrheit" - richtig guter Suspense "The Kingdom" - Lars von Triers Miniserie über ein Krankenhaus "Resident Evil" - teilweise auch etwas Splatter, hat aber auch richtig gute Momente "The Cube" - unglaublich dichte Spannung "Event Horizon" - erstklassiger SF-Grusel "Die Vergessenen" - recht spannend, wenn auch nicht durchgehend "X Files" - viele Episoden, der Film eher weniger "Doom" - ich wei?, ist Ansichstsache, aber ich finde ihn ganz nett "Plan 9 From Outer Space" - richtig gruselig - ja, das ist zweideutig gemeint
  10. Das Magazin ist eher was für Steampunk-Fans, bzw. für Cthulhu by Gaslight brauchbar. Die DVD enthält 3 Folgen aus der ZDF-Reihe "Mission X": - Ein monumentales Tunnelbauprojekt bei Boston 1850 - Die Erfindung des Dynamit - Doku über das erste Kriegsunterseeboot 1864 Die Dokus sind so lala, aber auch nicht mehr. Es werden viele Bezüge zur Gegenwart gezeigt (z.B. modernes Tunnelbauprojekt in den Alpen, Bergungsprojekt des gesunkenen U-Bootes) wodurch die eigentliche Epoche etwas zu kurz kommt. Ich fand die Filme eher enttäuschend und hatte mir etwas mehr Infos statt des eher banalen Discovery Channel Gewäschs erhofft. Gru?, Matthias
  11. Gerade im Zeitschriftenhandel: GEO EPOCHE - Die Industrielle Revolution. Gibt es auch als erweiterte Ausgabe mit DVD, wobei sich die DVD diesmal nicht besonders lohnt. Aber das Heft macht nach einem ersten Durchblättern einen sehr guten Eindruck. Besonders beeindruckend finde ich den Artikel "Im Schatten der Schlote", insbesondere die Bilder! Gezeigt werden bettelarme Arbeiterviertel in Manchester um 1850. Themen dieses Heftes (von der GEO Homepage): http://steampunk-welten.de/gfx/rezis/geo_epoche_30.jpg
  12. Hallo, Die zweite Auflage des aktuellen Grundregelwerks entspricht (was die Regeln anbelangt) nahezu 100% der ersten Auflage. Cthulhu ist hier nicht wie andere Rollenspiele (z.B. DSA, D&D usw.) wo man mit einem neuen Regelwerk nochmal alles andere neu anschaffen muss - im Gegenteil. Du kannst also bedenkenlos alle vorhandenen Abenteuer und Quellenbände kaufen da sie nahezu komplett kompatibel sind. Bei den ganz alten Sachen von Laurin haben z.B. einige wenige Fertigkeiten andere Bezeichnungen (Kreditwürdigkeit <-> Ansehen) aber das ist grö?tenteils auch schon alles. Die ?nderungen sind also wirklich marginal und sollten dich nicht vom Kauf abhalten, da die vorhandenen Publikationen zu 99,99% kompatibel sind. Gru?, Matthias
  13. Als voll Berufstätiger SL mit voll berufstätigen Spielern (die teilweise schon Familien haben) ist es mir nicht möglich, lange Kampagnen zu spielen. Es finden sich schlicht zu wenige Abende, an denen alle Zeit haben. Hinzu kommt, dass ich nicht mal eben so nebenbei ein 80+ Seiten Abenteuer vorbereiten kann. Ich bin daher auch eindeutig für 1-2 Abende dauernde Szenarios (mit ca. 20-30 Seiten), nicht für epische Kampagnen. Kampagnen sind auch eher als SC-Fresser berüchtigt, und man muss als SL enorme Verrenkungen machen, dem zu begegnen (Spielrealität stark beugen um einen Charaktertod zu verhindern, mehrere Ersatzcharaktere einplanen und mit der alten Gruppe verbinden usw.) Gibt es eigentlich Pläne, die klassischen Lovecraft Country Sachen ins Deutsche zu übersetzen? Also Dunwich, Innsmouth, Kingsport usw.? Gru?, Matthias
  14. Dast Thema "Sterblichkeit und Cthulhu" wurde schon sehr oft hier im Forum behandelt, bitte die Suchfunktion bemühen.
  15. Hakon

    Cthulhu Sci-Fi

    Ach ja, zu dem Thema gibt es bereits zwei etwas ältere Threads: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=884&boardid=14 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=1655&boardid=3
  16. Hakon

    Cthulhu Sci-Fi

    Es gibt auch ein Crossover mit dem Steampunk Rollenspiel "Space 1889". Nach diversen ?berarbeitung kann man die Szenarioideen sicherlich aus der Gaslichtära in die Zukunft verlegen: http://www.heliograph.com/trmgs/trmgs1/cthulhu1889.shtml http://www.heliograph.com/trmgs/trmgs4/cthulhu1889.shtml http://www.heliograph.com/trmgs/trmgs1/deepgreensleep.shtml Infos zu "Space 1889" selbst gibt es hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Space_1889 http://www.heliograph.com/space1889/
  17. Ich nehme an, den Gurps Band kennst du? http://www.sjgames.com/gurps/ww2/weirdwar2/ Zum Thema Naziverschwörungstheorien sind auch die GURPS Bände Suppressed Transmissions 1&2, sowie Atomic Horror nützlich. Gru?, Matthias
  18. Erich Zann hat das recht gut zusammen gefasst. Viel mehr gibt es nicht zu sagen.
  19. Tausche die Powergamerwürfel gegen normale aus.
  20. Ganz meiner Meinung! Sonst noch ganz nett: - Schwarzwald Requiem (mein erstes Abenteuer) - Blood Moon - Wei?e Spuren - und natürlich der Sänger!
  21. In dem englischen Chaosium-Band "Blood Brothers 2" ist ein Abenteuer enthalten, in dem man ein paar amerikanische Jugendliche (Surfer) in den 60ern spielt. Doch der Band enthält eher spa?ige Abenteuer ohne Mythosbezug. Aber vielleicht hilft es dir dennoch weiter. Gru?, Matthias
  22. Auch zu empfehlen und kostenlos für mehrere Betriebssysteme verfügbar: http://stellarium.org/
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