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Everything posted by Peterchen
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Wow, hier offenbaren sich die echten Freaks. Bin begeistert - nicht, dass ich das nicht alles in der einen oder anderen Art schon einmal gelesen hätte, aber es wird schön zusammengefasst, und flüssig argumentativ dargelegt. Gro?es Lob. Bleibt nur eine Frage: Wenn die (Lovecraftschen, nicht Derlethschen) Wesenheiten keine Götter im menschlichen Sinne sind, sondern eher unverstandene und unverständliche Naturprinzipien, wogegen ich sicher keinen Einspruch erhebe: Was sind denn dann Götter? (Bzw. was ist die menschliche Definition eines Gottes?) Allmacht? Eher nicht, denn die meisten Götter aus den antiken Pantheons sind nicht allmächtig, sondern haben nur einen gewissen Einflussbereich, im Hinduismus ist das sicher auch so, da kenne ich mich aber nicht so gut aus. (Au?erdem bleibt dann mal wieder die Frage, ob Gott einen Stein so schwer machen kann, dass er ihn selbst nciht heben kann...) Was dann? Unsterblichkeit? Bin ich mir auch nicht sicher. Gerade in den griechischen Geschichten lösen sich mehrere Göttergenerationen ab. Kümmern um die Menschheit/Wohlwollen? Gilt auch nicht für alle, wie oben dargelegt. Keine direkte Erfahrbarkeit, im Sinne von Unsichtbarkeit etc? Eine Gemeinde/Gläubige? Oder was? verwirrt 8o
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hier zum Beispiel
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"Der Schatz der Templer" aus den altehrwürdigen Wunderwelten, Ausgabe 19. Low-Mythos-Szenario, natürlich recht kurz, wie für ein Magazin-Abenteuer typisch, in Frankreich (Carcassonne). Fand ich ganz nett. Gibt's manchmal billig auf Ebay.
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Meines Erachtens nach schon, denn der Text lautet ja, dass alle nicht erfolgreichen Würfel wiederholt werden. Ob die nun von Hinweisen, Gegenständen oder sonstwas kommen is wurscht. Nur, wenn man danach noch Hinweise einsetzt, weils immer noch nix war, werden die nicht noch zusätzlich wiederholt.
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Die Standardantwort, die immer nicht hilft, ist: "Auf wen das Zeichen genau wirkt, liegt im Ermessen des Spielleiters." Aber konkret: Shoggothen gehören zu den bekanntesten Dienerrassen. Da würde ich mich von der Mythos-"Logik" doch eher wundern, wenn das Zeichen nicht hilft (und wäre dann vielleicht ziemlich tot )
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Dazu noch ein Kommentar (ebenfalls als Mitautor) Die Quellen beziehen sich teils auf Zitate aus Originalquellen, in der das entsprechende Monster oder etwas ähnliches, was zur Beschreibung passt, aber nicht das Monster ist beschrieben wurde. In der ersten Ausgabe, die teils noch mit Material aus den Vorgängerausgaben des Rollenspiels (deutsch/englsich) arbeitete, wurden wir als Autoren gehalten, ähnliche Texte zu suchen. Dann entschied sich die Redaktion, diese Quelltexte entfallen zu lassen, dafür aber die Rahmenhandlungstexte einzubauen ("Story" am Anfang + Tod am Ende), was ich viel coller finde. Die Quellennennung blieb aber unverändert. Daher hat sie ab und an gar nix mit dem Monster zu tun. Man hätte die Quellen vielleicht streichen sollen. Das nur zur Entstehungsgeschichte des Malleus.
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Dann teste mal Space Alert. Ansonsten bin ich 100 Pro Deiner Meinung.
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Wenns euch bislang keinen richtigen Spa? macht, dann kann man auch die Erweiterungen vergessen. Mein Tipp: Spar Dir Zeit und Geld, und benutze beides fürs Cthulhu-Rollenspiel (Das ist völlig ernst gemeint.)
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Trophäen sind ja quasi Erfahrungspunkte, die man an jeder Ecke des Spielplans für alles Mögliche eintauschen kann... Im Endeffekt indirekt auch eggen Fertigkeiten (über den Umweg Geld)
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Es gibt einen Charakter (dessen Namen ich nciht auswenid wei?), der startet mit 2 Fertigkeiten. Ist aber nicht aus dem Grundspiel. Alle anderen haben eine. Es gibt - au?er der "Verwaltung" - zahlreiche weitere Möglichkieten, Fertigkeiten zu bekommen, insbesondere Begegnungen, aber auch einige Gegenstände und Zaubersprüche.
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Peterchen replied to azaar's topic in Horror im Orient Express (Kampagne)
Mit dem Zug, vermutlich.... -
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Peterchen replied to azaar's topic in Horror im Orient Express (Kampagne)
Wenn er direkt nach Konstantinopel fährt, hat der Duc da nix verloren. Und Makryat ist auch noch nicht zuhause. Der Kerker der Kultes existiert aber trotzdem -
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Peterchen replied to azaar's topic in Horror im Orient Express (Kampagne)
Er muss auch nciht unbedingt sterben. Er kann auch in das "Gefängnis" der Bruderschaft kommen, und von dort dann mit den anderen Charakteren und Prof Smith oder wie der hei?t entkommen - mehr oder weniger ganz -
du musst würfeln, au?etr in der ersten runde nach erhalt, da darfst du nicht würfeln!
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Sieht aus wie eine echte, historische Karte. Sehr schön, übrigens Dann wird's aber schwer, das Besagte zu finden Der Abgleich dürfte dir aber mit den Abbildungen in Band 2 nicht schwer fallen
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Ich wei? noch, wie ich im Referendariat nen Schüler, der in der letzten Reihe gelesen hat, statt meinem gloriosen Unterricht zu folgen, darauf aufmerksam gemacht habe, dass die Ausgabe der Kreaturen des Schwarzen Auges, die er gerade liest, veraltet ist, und der sich doch wenigstens die neueste besorgen soll. Der Blick war göttlich. 8o
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Ja mei. OK, das mag sein, kann dir aber mit ner Theatergruppe, Band oder sonstwas auch passieren. Ich rede auch von älteren Schülern, die dann eh bis 12 nachts Ausgang haben. Da ist dann nix mit Aufsicht. Wär ja nicht die erste Klassenfahrt, wo ich abends mit ner einzelnen Schülergruppe (oder nur mit den Lehrern) unterwegs bin, und der Rest ist woanders. Au?erdem kannst du dich locker zurückziehen, wenn die anderen Schüler wissen, wie du bist bzw. wie du zu erreichen bist. (Selbst wenn du nur in deinem Zimmer hockst und liest oder korrigierst). Da gibt es keine Probleme.