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Judge Gill

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Everything posted by Judge Gill

  1. so, zwischendurch beim Wienerwald ein Hähnchen gegessen, jetzt ist alles wieder ruhig und gelassen ... und still;)
  2. Die Bibliothek von Celaeno gibt ja genug für ein Kapitel (= Abenteuer) in der "Bestie" her. Das muss aber auch dazu reichen. Hab ich schon erwähnt, dass es einen "Regionalia" Teil zu "G'harne' geben wird ... in der "Bestie"? Verdammt, schweig, plappernder ChefRed!
  3. Ich wollte mich ja inhaltlich ganz still verhalten, aber NOW Teenie Slasher da sind wir ja ganz dicht an meiner persönlichen Beliebtheitsspitze! Aber ob sowas kommt - wer kann das heute schon sagen Neuauflagen: die Pdf-Palette wird doch immer grö?er. Ich rechne mit 5-6 Neuauflagen bis zum Herbst. Das betrifft glaube ich weitgehend vergriffene Sachen, evtl. auch 1 oder 2 andere Bände (die fast vergriffen sein könnten). Dazu werde ich mich sicher auf der RPC äu?ern, falls mich jemand fragen sollte.
  4. sehr gut, gerade solche scheinbar eindeutig gemeinten begriffe könnte verwirren. "schunzeln" muss ich bei Sachen, bei denen ich bereits wei?, dass sie kommen werden, und die hier so schön gewünscht werden. Nein, ich sagen nicht, um was es sich handelt. Da muss man mich schon erwischen, wenn ich in Quassellaune komme (vielleicht auf der DCC...)
  5. Ist doch wurscht, "wessen" Thread es ist, war ja kein Vorwurf, nur eine Erklärung, warum ich nicht auf alles und jedes eingehe mit Antworten, die dann die Wünsch-aussprech-gebahren anderer womöglich beschränken würden. "Kopfschütteln" ist gemeint im Sinne von "nein, das wird nicht kommen, jedenfalls nicht bei uns". Aber da möchte ich jetzt auch noch nicht näher drauf eingehen, weil das vielleicht ebenfalls die Ideen einschränken könnte ("wenn A nicht kommt, brauche ich B gar nicht erst zu wünschen ...") "Die Bestie" ist alles andere als ein extendet Aufguss! Ich lektoriere ja flei?ig Abenteuer für Abenteuer und die kampgane ist s o o o c o o o l, dass ich sie am liebsten selbst spielen würde (= ein unerfüllbarer Wunsch von mir persönlich )
  6. Doch wohl hoffentlich nicht von mir. Aber wie schon so oft gesagt und immer wieder gern wiederholt: jede Kritik ist erlaubt, jede Kritik an der Kritik ist ebenso erlaubt. Und lieber einmal zuviel kein Blatt vor den Mund genommen, als einmal zuviel den Mund gehalten.
  7. Aus der Meinungsbildung zu Umfang, Dicke, Seitenzahl und Preis halte ich mich raus. Von der Redaktion wird ja dem Verlag imer "nur" die Seitenzahl des galayoutenden Bandes gemeldet. *** Ich hätte auch gar keine Ahnung, was das im cm sein könnte *** und was dann für ein preis daraus gemacht wird, entscheidet natürlich auch der Verlag allein. Generell zu den preisen möchte ich aus der schrecklichen Erfahrung auf anderm Sektor (Taschenbücher) nur anmeken, dass in dem eltzten 10 Jahren nichts Gedrucktes billiger wurde (zumindest nichts, was ich kenne und mich interessieren würde). Preissteigerungen ganz allgemein sind die Wirklichkeit, so schön man es auch immer lieber haben würde. Verdammter Euro!!!
  8. Nur zur Sicherheit zur Begrifflichkeit: wenn von One-Shot dir Rede ist, bedeutet das für mich: Abenteuer mit vorgefertigten Chaakteren. Genau das und nichts anderes. Falls jemand mit dem Begriff was anderes meinen sollte, am besten per Edit umschreiben auf das, was tatsächlich geneint ist. Ist zwar nicht "mein" thread, aber ich lese natürlich nebenbei mit ... mal schmunzelnd, mal nickend, mal kopfschüttelnd
  9. Schwarze im Matrosenjäckchen? Vermutlich Schwarzafrikaner in solchen Jäckchen, wie Donald Duck sie eine trägt? Jedenfalls wird doch in Call of Cthulhu vor ihnen gewarnt, oder? (und ehrlich gesagt, wenn ich so einen in der U-Bahn sehen würde, wüsste ich auch nicht so recht, was ich davon halten soll ..)
  10. *haha* das würde ich dann aber ergänzen um: und die wollende Mehrheit macht das dann auch.
  11. Das Material erschien zuerst in einer Ausgabe der Worlds of Cthulhu. In welcher wei? ich aber nicht aus dem Gedächtnis.
  12. Ich habe bisher nur das Grundspiel und möchte mich an die Frage ranhängen. Angenommen, der Tisch gibt das her - dann am ehesten ... was? (wie ist die allgemeine Meinung?
  13. und wer wei? - vielleicht entdeckt dabei einer die "Nummer 1"!
  14. Ah super! Na dann sag mal Grü?e! und gib mal durch, wie es inzwischen riecht!
  15. Kein Problem, und wie gesagt - mein Krams gerne so packen, dass man es noch von der Stelle tragen kann ohne die Treppe herab zu stürzen! Aber wir mailen dann eh vorher noch, oder? Ich würde dann ja auch mal überweisen wollen ...
  16. 9. Abenteuer: Suited and booted (aus "The unspeakeble Oath 19") *** Abarbeitung des Intermezzos: einige Kneipen werfen inzwischen sehr viel mehr Gewinn ab, nur eine macht sogar Verlust - rollenspieltechnisch umgesetzt, indem Luigi Sweets und Marcella vorwirft, sich zu sehr um sich selbst zu kümmern, statt ums Geschäft. Viel Möglichkeiten zur Interaktion auf Basis einiger weniger Würfelergebnisse. Dann das Abenteuer: Einstieg in der Galerie (an der 5th Avenue), die nachts als Speakeasy genutzt wird. Der Galerist spricht Luigi und seine Luete (hier: BB, Marcella und Sweets) wegen der Bilder an und zeigt sie ihnen. [der Spieler von Asso war nicht da] Alle au?er Sweets verlieren bei je einem Bild STA und haben fortan entsprechende Alpträume. Sie interessieren sich dafür, dass die Bilder nicht in Umlauf kommen. Marcella erfährt durch einen kritischen Erfolg im Gespräch mit anderen Besuchern aus der Kunstszene, dass der Künstler Lefevre eigentlich Musiker ist und mehrmals im "Turks Head" aufgetreten sei. Au?erdem wei? sie dso, dass es sich um einen Schwarzen handelt. Am nächsten Tag: zur Druckerei - die zu ist. In der Nähe: 6 Titanics am Stra?enrand. "Wissen" - Die Druckerei liegt im Gebiet der Titanics, aber die 107th Street Gang (aus der die Bellastrani Familie ihre Soldaten rekrutiert) will sich auf dieses Gebiet ausdehnen. Kurzer Wortwechsel, von Seiten der Spanier (Druckerei in Spanish Harlem, Titanics = Spanischstämmige Gang) - die sich in doppelter ?bermacht sehen mit 6 Mann gegen 3 aus ihrer Sicht ältere Männer und eine Frau, die nicht mitzählt - mit leichten Beleidigungen angefüllt. Marcella zieht ihre Pistole und gibt einen Warnschuss ab (in der Mittagszeit auf offener Stra?e!) -daraufhin bricht ein Kampf los. Unverhofft das Actionelement des Abenteuers - ein wildes Schlagen, Stechen und Schie?en hebt an, ruckzug gehen die Titanics zu Boden, davon drei tot, drei bewusstlos (mit jeweils noch 2 TP). Von den SCs haben alle was abbekommen, BB und Marcella jeweils eine Fleischwunde [d.h. mit den normalen Regeln wären sie jetzt tot]. Sweets wirdft bei der allgemeinen Absetzbewegung noch einen Blick auf die Typen am Boden, erkennt 2 als noch lebendig und gibt ihnen den Todesschuss. Der letzte überlebt unbemerkt. Auch nach der Flucht aus Spanish Harlem und der Verarztung mit Erster Hilfe bleiben die Fleischwnunden erhalten, Marcella = Brust, BB = linker Arm. Abends spricht Sweet mit jemandem von der 107th Street Gang [Gespräch mit Gangster], ermuntert ihn dazu, jetzt das Gebiet der Titanics zu übernehmen, wo die 6 Mann verloren haben (bei neiner Stärke von max. 30 Mann). Aber er kann nicht überzeugen, die Gang hält still. Nachts: Alpträume. Am nächsten Tag: - BB zuhause - Ehedrama wegen seine rVerwundung. Seine Frau - die Schwester von Luigi - sucht Luigi auf umnd macht ihm Vorwürfe. Zwietracht ist gesäht ... - Luigi zuhause: Maria will eine bessere Wohnung, und zwar in den A. Appartments (Name gerade vergessen, wiedern in "New York" beschrieben). Luigi versiebt "Ansehen" um 1 Punkt und wird mit "Warteliste" vertröstet. Später sezt er den Ansprechpartner unter Druck, der gibt klein bei. Der Umzug kann vermutlich bald kommen. Unterdessen: Sweets fährt nochmal nach Spanish Harlem, geht kurz in den Turks Head, bemerkt L. sogar, aber auch mehrere Titanics und zieht sich zurück. Plan: Lefevre aus Spanish Harlem mittels eines Auftrittsangebots in einem weiter entfernten Club der Bellastranis locken. Nebenbei: 3 Flüsterkneipen der B. liegen nur je 2 Blocks vom Territorium der Titanics entfernt - da werden zur Sicherheit je 2 Soldaten mehr postiert. Auftrittsangebot durch einen farbigen Mitarbeiter (Kellner) einer der Flüsterkneipen an L. übermittelt (Dauer: 2 Tage , bis dahin weiter Alpträume). Zwischendurch : zur Galerie, die 3 Bilder verbrennen - keine Auswirkungen auf die Alpträume. Dann im Golden Apple - einem Club mit Tanzsaal und Musik: L. erscheint mit 4 Bodyguards. Gespräch erst allgemein L. mit Sweets, dann erzählt L. "seine" Lebensgeschichte, erkennt den Mythoskenner in Sweets und erzählt ihm auch da vieles. Ergebnis: er würde Sweets seine 20 Originale für je 1000 Dollar verkaufen, damit der sie verbreitet unter der Menschheit. Sweet geht scheinbar darauf ein. Dann tritt L. mit seiner Trompete auf, während seines Konzerts beratschlagen die SCs, wie sie weiter vorgehen - cut - [Zwischenbemerkung: es macht sehr viel mehr Spa?, das Abenteuer mit Gangstern zu spielen, als mit "normalen" SCs, weil sich dadurch viele Möglichekiten eröffnen, die sonst nicht gegeben wären]
  17. Hallo Akephalos in diesem Zusammenhang unbedingt die "Neuigkeiten" im Auge behalten, ich glaube, nbis zur RPC in Köln (ist die im Mai?) könnte es eine interessante Nachricht zu den BdW geben.
  18. was man allemal machen kann: die ganzen Mitglieder der J-G aus den Abenteuern verwenden
  19. das ist zwar fast richtig, aber nicht ganz. ich lasse mich aber gern korrigieren, falls ich mich da irren sollte (weil gerade kein Regelwerk zur Hand). Kritischer Treffer: der Schaden wird verdoppelt. Dh. bei Nahkampfwaffe: Schaden ggf. + Schadensbonus als normaler Schaden, bei kritischem treffer doppelt würfeln, dh 2 W6 + 2x Schadensbonus würfeln (oder irre ich hier gerade). Jedenfalls bei natürlichen Waffen und Kampfsportart: Wurf kleiner gleich Fertigkeit UND kleiner gleich Kampfsportart: Basisschaden doppelt würfeln, aber Schadensbonus nur einmal. (das ist auf alle Fälle so)
  20. So ist es. Bezug auf max. TP kenne ich auch nicht. (macht auch nur Sinn bei einer sehr starken ersten Verletzung (also z.B. der 18 TP-Bärenkerl, der von einer .45 mit kritischem treffer getroffen wird und dadurch 1W10+2 und 1W10+2 einsteckt, sagen wir: 12.)
  21. Zumal dein Material die maximale Gewichtsgrenze für ein Paket sprengt! Na klar, aber wenn es zwei werden und du stirbst beim treppensturz, statt drei zunehemn und die leichter zu befördern, dann wäre ich für die "3".
  22. Das hei?t, es wäre durchaus praktikabel, in mehreren Janusabenteuern ein Konglomerat der Anführer der Au?enstellen geschlossen auftreten zu lassen? Gerade die Oberhäupter würde ich allein um sie nicht zu banalisieren als graue Eminenz im Hintergrund verwenden oder höchstens mal dem ein oder anderen einen cameo-auftritt gewähren. Den Spielern die JG in Form eines Gewimmels ihrer hochrangigsten Mitgliedern zu präsentieren halte ich für möglich, aber suboptimal. Und ich als anscheinend minderbemittelter Spielleiter sauge mir nicht eben mal ein repertoire schillernder NSCs aus den Fingern. Nur 2 Anmerkungen: 1) die grauen Eminenzen kannst du alle nase lang auftreten lassen, solange du daran denkst, dass sie GEHEIM sind in der Führungsrolle. Und schillernde NSCs hast du in den zahlreichen Anführern, den Custo und den anderen Dingens doch für diverse bedarfe. Was hindert dich, sie (oder ihre Spielwerte mit anderen namen) einzubauen? Nichts. 2) siehe Antwort "1" - nimm doch einfach die Leute, die da sind. (und ändere die Namen wenn du es möchtest.
  23. Ich habe bei meinem Krams auf alle Fälle die geduld zu warten, bis du wieder fit bist! Es soll ja keiner 3 Etagen tief runterfallen und dann in einem Berg von Cthulhu Material verenden! (Dann hei?t es bestimmt "nautical looking negroes" hätten ihn geschubst!) Und mein kram kann sich auch ruhig auf ein paket mehr verteilen, wenn das den Transport erleichtert! (was mir ja auch nutzt, weil ich irgendwann alles reintragen muss)
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