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Dylan

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  1. Wenn du die Ausweichen Autosoft nutzt wäre der default Ausweichen Pool der Drohne Pilot + Ausweichen Autosoft.. Da könnte mann dann durchaus auch argumentieren das die Software so eingestellt ist, dass sie immer "Volle Verteidigung" fährt wenn die Drohne angegriffen wird auch ohne das der Rigger es ihr befehlen muss. Dann macht sie das aber halt auch immer.
  2. Die Schadensart ist egal, wie die anderen oben schon gepostet haben kann man Entzugsschaden nicht mit Erster Hilfe oder den Zauber Heilung heilen, egal ob er körperlich oder geistig ist. Und bei erster Hilfe macht es tatsächlich keinen Unterschied ob der Schaden Geistig oder Körperlich ist, beide Arten kann man damit behandeln. Nur der Zauber kann nur Körperlichen Schaden Kurieren.
  3. Öh ein Medikit hilft bei Entzugsschaden nichts (außer du meinst das ihm jemand Bonuswürfel für die Genesungsprobe verpassen kann). Aber auch dafür braucht der Magier dann erstmal etwas ruhe. Entsprechend muss man als Magier schon etwas abwägen ob man den Entzugsschaden gerade einstecken möchte auf den Run oder die Kraftstufe des Zaubers einfach entsprechend niedrig (Minimal Entzug von 2) wählt.
  4. Ja man vergisst halt gerne das ein Rigger in so ne Drohne oft genau so viel Kohle gesteckt hat wie der Sam in seine Cyberware. Letztere lässt man ja auch nicht einfach so hops gehen nur weil der Sam mal wieder KO gegangen ist oder er fast verblutet wäre.
  5. Hmm kann es sein das die Optionalen Lebensstilregeln aus dem Kreuzfeuer nicht mit drin sind? Oder hab ich sie nicht gefunden?
  6. Darüber könnte man sicher trefflich streiten. Vermutlich wäre im Übergang Tür/Türrahmen/Wand-Erde irgendwo eine kleine Lücke. Würde die reichen, dass ein Magier diese Lücke zur Durchquerung nützt? Wieviel Platz braucht ein Astraler Körper?? Usw...??? Darüber möchte ich aber eigentlich gar nicht diskutieren. Für mich sieht diese Möglichkeit wie die der Versuch aus, durch Formulierungsschwächen in den Regeln die Möglichkeit der Astralen Aufklärung (und damit der Möglichkeiten der Spieler) zu unterbinden. Für mich wäre diese Möglichkeit der magischen Sicherheit nicht nur uncool, sondern auch irgendwie unpassend. Da greife ich lieber zu dokumentierten Mitteln und lass den Spielern den Erfolg, wenn sie diese Hindernisse überwinden. Sehe ich ähnlich, zumal der Nutzen aus magischer Aufklärung auch nur sehr begrenzt ist. Man bekommt halt den groben Lageplan und evtl. die Anzahl der Personen die vor Ort sind. Wie viele davon Wachen sind und wie viele Forscher ist dann schon wieder eine ganze ecke kniffliger. Was genau die dort Forschen (wenn es nicht gerade etwas magisches ist) bekommt man so auch nicht raus da man Displays und ähnliches nicht lesen kann. Mehr Infos als der Forscher ist meistens Gelangweilt wenn er mit dem Terminal Arbeitet gibts da nicht. Und anzahl der Wachen, Bodenpläne sind Dinge die man durchaus auch durch Legwork oder nen Matrix-Hack beschaffen könnte (je nach Sicherheitsstufe der Einrichtung) warum also da nicht auch mal das Astrale Projezieren mit einfließen lassen für die Aufklärung.
  7. Zu 2: Im Datenpfade sind einige Beispielhosts Drinnen guck dir die an. Default laufen bei mir meist nur Aufspür IC. Weitere IC werden nur nach bedarf gestartet (so handhaben es auch die Beispiel Hosts). Zu 3: Troden Netz sollte auch Funktionieren das bietet ja auch ein vollwertiges DNI. Wenn ich mich recht entsinne sind Tramper nicht nur zuschauer, sie können bei einem Tiefenhack aktiv mit wirken. Im Datenpfade wird auch beschrieben das sich Decker oft Experten suchen für Tiefenhacks da man Hier Wissensfertigkeiten auch aktiv Nutzen kann. Der Akademiker der das Mittelalter Studiert hat wird hier also auf einmal zum Kampfstarken Ritter
  8. Warum nicht Gesurgter Elf mit Geschwindigkeit und Schutzgeist Pferd? Für Überschall sprints Ach, nimm noch einen beschworenen Geist mit Beschleunigen dazu. WENN ,dann RICHTIG mit echt schnellem Tanz Medizinmann Ich glaube nicht das du zwei mal Beschleunigen auf dich Wirken kannst? Der Pferde Adept bekommt doch über Metatechnik wenn er will die Kraft Beschleunigung für sich
  9. Warum nicht Gesurgter Elf mit Geschwindigkeit und Schutzgeist Pferd? Für Überschall sprints
  10. Die Karmakosten für Alchemie Foki scheinen nicht korrekt berechnet zu werden (oder ich bin zu dämlich das Ding richtig ein zu tragen). Wenn ich unter Ausrüstung -> Alchemie Fokus (Stufe 4) den haken bei gebundene Foci setzte zieht er nur 4 Karma ab, korrekt wären aber 12 (Stufe x 3).
  11. Auch wenn das gerade etwas Thread Nekromantie ist, bin gerade selbst mal wieder etwas mehr im magischen Bereich unterwegs und auf die Intensivierung gestoßen. Was ich gerade nur nicht ganz verstehe ist warum du Reagenzien nutzt um die erfolge zu beschränken? Geht es dir darum das der Entzug nur geistig ist als Körperlich? Dann könnte man doch Reagenzien in Höhe seiner Magie nutzen. Die höhe des Entzugs ist ja ohnehin abhängig von der KS des Zaubers nicht von den Erfolgen.
  12. Naja eigentlich ist es sogar noch etwas schlimmer die 6 Erfolge zusammen zu bekommen. Denn es wird ja die Ritualprobe gegen die Doppelte Stufe des Rituals gewürfelt. Sprich für 6 Nettoerfolge wäre eine KS von 7 das Minimum und da ist es dann doch sehr unwahrscheinlich das man 6 Netto Erfolge bekommt. Und Dram kann man ja glaube ich nicht nutzen um das Limit der probe zu erhöhen.
  13. Mit Dram macht es auch keinen Sinn, oder kann man dann mit einem Erfolg die Zeit von 1 Kampfrunde auf Sofort reduzieren? Dann würde es Sinn machen. Ansonsten bleibt eigentlich nur die grenzen Sprengen.
  14. Das ist halt eben die Frage denn bei Materialisierung steht: "Zusätzlich verfügen sie über die Kraft Immunität gegen Normale Waffen, solange sie materialisiert sind.". Sprich solange sie materialisiert sind haben sie die Kraft.
  15. Mal wieder eine Kurze Frage: Ein geist in großer Gestalt kann ja Kraftübertragung bekommen. Wäre es ihm damit möglich solange er materialisiert ist die Kraft Immunität zu übertragen?
  16. Naja wenn du Dram verwendest werden die Anzahl an verwendeten Dram als Limit anstelle der KS genommen. Bedeutet: Heilzauber mit KS1 Sprechen, 6 Dram verbrennen (oder was auch imer Hermitker damit anstellen ) und damit darfst du 6 Erfolge Werten un rein nach RAW wäre der Zauber dennoch nach 1 Kampfrunde Permanent da die Dram nur das Limit ersetzen nicht aber die KS.
  17. Spontan fallen mir da nur die Verwendung von Dram ein. Allerdings kannst du dann wenn ich mich recht entsinne auch einfach den Zauber auf KS 1 wirken und alle erfolge für die Heilung verbraten. Aber ja über die Unsinnigkeit Erfolge für Zeitreduzierung zu tauschen wenn ich dafür dann die KS erhöhen müsste was die Zeitreduzierung negiert bin ich damals auch gestoßen.
  18. Das ist dann aber eine Hausregel von dir. Rein nach RAW im Kreuzfeuer brauchst du keinerlei Führung oder ähnliches um Taktiken kleiner Einheiten ein zu setzen. Bei sämtlichen Manövern die du darüber machst wird immer nur die Wissensfertigkeit verwendet.
  19. Der weg ist nicht schwächer als andere: Du bekommst +1 Auf Tierführung auch ohne Schutzgeist. + Vergünstigte Adeptenkräfte (von denen dir eine Sogar nach belieben von den anderen Wegen raussuchen darf) Athlet bekommt z.B. nur einen um eins höheren Initiationsgrad für Adeptenzentrierung bei Athletic Sachen, also ohne Initiation gar nichts + vergünstigte Adeptenkräfte. Die meisten Wege haben nur einen Bonus auf irgendwas + Vergünstigte Adeptenkräfte. Sehe also nicht wirklich warum der Weg ohne Schutzgeist Groaßrtig schwächer wird als andere (immerhin darfst du dir dort auch nach belieben eine Kraft aussuchen für die Vergünstigung).
  20. Nein, den Vorteil Schutzgeist bekommst du nicht. Die Sachen die du über den Weg bekommst sind: +1 Auf Animal Handling, diverse Adeptenkräfte vergünstigt und Zugriff auf diverse Metamagien. Das du den Vorteil Schutzgeist bekommst steht nirgendwo geschrieben. Wenn du den Schutzgeist jedoch hast bekommst du davon alle assoziierten Punkte. Als SL würde ich allerdings für den Vorteil die Voraussetzung einführen, dass du auch den Vorteil Schutzgeist hast. RAW steht es da aber anders. RAI oder als Hausregel kannst du das so handeln. Aber Da steht, dass der Adept alle Vor- und Nachteile des Schutzgeistes (den er Totem nennt) erhält. Das gibt wenig Spielraum für Interpretationen finde ich. Wenn man zusätzliche Vor-/ Oder Nachteile über etwas bekommt steht das explizit mit drin wie z.B. "Der Charakter erhält (ohne Karmakosten) den Vorteil Fotografisches Gedächtnis (SR5, S. 84) für Erinnerungen" (Flashback-System) oder "Ein Anhänger von Adler erhält den Nachteil Allergie (Schadstoffe, Leicht) (S. 88) ohne Karmabonus." (Adler). Auf Seite 209 SG steht es eindeutig und ohne Platz für abweichende Interpretationen. Adepten dieses Weges werden von einem Schutzgeist geleitet und erhalten deren Vor- und Nachteile. Zusätzlich gibt es dann noch die weiteren Vorteile wie beschrieben. Nur weil die expliziten Seitenangaben nicht dabei stehen, heißt das nicht, er würde die Vorteile nicht bekommen. Wie sollte das auch gehen? Es gibt verschiedene Schutzgeister (Tiergeister) und diese finden sich auf verschiedenen Seite in verschiedenen Bücher. Die alle in eine Klammer dahinter zu schreiben, so wie du es in deinem Beispiel aufgezeigt hast, wäre extrem umfangreich und völlig unpassenden. Es steht auch explizit nicht dabei das du den Vorteil Schutzgeist ohne zusätzliche Karmakosten erhälst (darauf hab ich mich eigentlich mehr bezogen als auf die Seitenanzeige). Zumal das den Weg deutlich mächtiger machen würde als alle anderen Wege da er dann ja quasi nur 15 Karma kostet und du noch alle Boni vom Schutzgeist bekommst (Nachteile gibt es ja eh immer nur einen).
  21. Nein, den Vorteil Schutzgeist bekommst du nicht. Die Sachen die du über den Weg bekommst sind: +1 Auf Animal Handling, diverse Adeptenkräfte vergünstigt und Zugriff auf diverse Metamagien. Das du den Vorteil Schutzgeist bekommst steht nirgendwo geschrieben. Wenn du den Schutzgeist jedoch hast bekommst du davon alle assoziierten Punkte. Als SL würde ich allerdings für den Vorteil die Voraussetzung einführen, dass du auch den Vorteil Schutzgeist hast. RAW steht es da aber anders. RAI oder als Hausregel kannst du das so handeln. Aber Da steht, dass der Adept alle Vor- und Nachteile des Schutzgeistes (den er Totem nennt) erhält. Das gibt wenig Spielraum für Interpretationen finde ich. Wenn man zusätzliche Vor-/ Oder Nachteile über etwas bekommt steht das explizit mit drin wie z.B. "Der Charakter erhält (ohne Karmakosten) den Vorteil Fotografisches Gedächtnis (SR5, S. 84) für Erinnerungen" (Flashback-System) oder "Ein Anhänger von Adler erhält den Nachteil Allergie (Schadstoffe, Leicht) (S. 88) ohne Karmabonus." (Adler).
  22. Nein, den Vorteil Schutzgeist bekommst du nicht. Die Sachen die du über den Weg bekommst sind: +1 Auf Animal Handling, diverse Adeptenkräfte vergünstigt und Zugriff auf diverse Metamagien. Das du den Vorteil Schutzgeist bekommst steht nirgendwo geschrieben. Wenn du den Schutzgeist jedoch hast bekommst du davon alle assoziierten Punkte. Als SL würde ich allerdings für den Vorteil die Voraussetzung einführen, dass du auch den Vorteil Schutzgeist hast.
  23. Sorry wenn es die Frage bereits gab, aber über die Suchfunktion hab ich auf die Schnelle nichts gefunden: Kann man Regel technisch Spritzen im Nahkampf Einsetzen? (ja ich weiß das ich dafür auch DMSO + Patches nutzen könnte möchte ich aber nicht). Hab dazu leider nichts gefunden also was die Verwendete Fertigkeit angeht.
  24. Wenn ich dich richtig verstehe hättest du da dann 7 Kraftpunkt (6 Durch Magie 6 und 1 Durch initiation).
  25. Es steht dabei, dass man Vor- und Nachteile zu den einfachen Kosten kaufen kann. Es stehen keine Begrenzungen dabei. Es wird nirgends erwähnt, dass alles wie im Prioritätenerstellungssystem läuft. Stattdessen werden einige Punkte einzeln und ausdrücklich aufgeführt, bei denen das der Fall ist, was nicht nötig wäre, wenn sowieso alles gleich seien sollte, was nicht ausdrücklich anders ist. Also: Keine Verbote und keine Implikation.Wie wäre es mit folgendem Satz aus dem Schattenläufer:"Ab da funktioniert das Karmasystem im Grunde genauso wie die Charakterentwicklung (SR5, S. 103),..."Der wird soooo gerne überlesen... Soll heißen du hast all die Stats Bereits gekauft und kaufst erst dann die Ware.Du kannst aber dir aber Erwacht kaufen, dann Ware für 5 Essenz und ihm im Spiel weiter über Magie ausbauen. Ich glaub du vertehst die Frage nicht. Es geht mir explizit um während der Charaktererstellung mit Karma-Gen nicht um etwaiige Steigerungen danach im Spiel (Das es da so geht ist mir bewusst). Was Kaffetrinker aber schreibt ist: Du Kaufst dir im Karmagen das Magieattribut (Vorteil Adept oder sonst was). Kaufst dann Cyberware welche die Essenz senkt und somit dein Magie Attribut auf 0 wirft und steigerst dann erst Magie von 0 auf X. Alles noch während der Erstellung nicht danach. Mich würde interessieren wie das in den Regeln abgedeckt ist.
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