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Peer

Cthulhu Insider
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Everything posted by Peer

  1. @Das schreiende Haus: Das 3. Stockwerk sieht genauso aus wie das zweite und verwendet den gleichen Plan.
  2. Hallo N317V, Schmelzer braucht den Golem nur, um ihn nach Vollendung zu opfern und (das ist ja sei Plan) eine neue "Pest" zu verhindern. Ob das Ritual, so es denn durchgeführt wird, konkrete Auswirkungen hat und eventuell tatsächlich die braune Nazi-Pest verhindern würde... das ist im Abenteuer bewusst offen gelassen worden und letztlich Sache des Spielleiters. Allerdings scheint es ja so, als wäre das "Herz Europas", das in den Prophezeiungen erwähnt wird, vielleicht nicht wirklich Wien, sondern eher Berlin... Ich würde es so machen, dass es letzlich der Phantasie der Spieler und Charaktere überlassen bleibt, was wirklich passiert... auf alle Fälle sehen sie ja erst einmal keine ?nderung. Die Grippewelle ebbt irgendwann ab ("Wäre das jetzt ohne Ritual eine Pest gewesen??"), und da auch sonst erst einmal für ein paar Jahre nichts in der Richtung passiert werden auch die Charaktere nie die Gewissheit haben, ob es denn nun an ihrem Ritual lag. Sollten sich die Charaktere wirklich dazu entschlie?en, Schmelzer zu helfen, so hätte das allerdings logischerweise eine Menge direkter Auswirkungen. Es würde: - die Ghule zu Todfeinden machen - Sigmund Freud das Leben kosten - massiv Cthulhu-Mythoswissen bringen - mächtig viel Stabi kosten, evtl sogar bis in den Kultistenstatus 0 - die Charaktere vermutlich unspielbar machen Für den Fall, dass Schmelzer nicht gestoppt wird, weil die Gruppe versagt: - Wenn du als Spielleiter keinen Deus-Ex-Machina Stunt veranstaltest, wird Sigmund Freud niemals gefunden werden - es wird die Charaktere Stabilität kosten, - der Pestarzt wird vermutlich nie wieder auftauchen; oder vielleicht eines Tages in Berlin? Aber unterm Strich sind das alles nur Vorschläge. Was wirklich in einem solchen Fall geschieht, kann nur einer sagen: Du, der Spielleiter. Ach ja, über ein Spielbericht würde ich mich dann sehr freuen.
  3. "Die Letzte Ruhe der Minna B. " aus dem Band Expeditionen dreht sich um Schlangenmenschen.
  4. Willkommen im Forum! ...und schön, dass dir der Vogelmann gefallen hat! Wenn das von einem echten "Ísi" kommt zählt das gleich doppelt...
  5. Freut mich, dass es so gut geklappt hat und so gut angekommen ist. Vor allem bei echten Wienern...
  6. Sicherlich ein weiterer gro?er Verlust fürs deutsche Cthulhu. Mach's gut!
  7. Eine ganz tolle Liste, sehr brauchbar und empfehlenswert. Ich habe noch ein Abenteuer von mir ergänzt, das im Orient Express enthalten ist (und eigentlich mal als eigenständiges Abenteuer gedacht war). Eine Anregung habe ich auch noch: Mir ist aufgefallen, dass in der Spalte "Charakterisierung" sehr viel gewertet wird und Spielerfahrungen mit einflie?en. Das ist ja immer subjektiv, und deckt sich beispielsweise oft überhaupt nicht mit meinen Erfahrungen. Dementsprechend sind diese Aussagen für Spielleiter auch immer nur eingeschränkt sinnvoll, jeder hat ja andere Vorlieben, Gruppen und Spielstile. Könnte man die Beschreibungen in der Spalte nicht auf ein paar objektive Ultra-Kurz-Stichworte beschränken?
  8. Der Ski-Urlaub ist gerettet: http://www.etsy.com/listing/65010169/cthulhu-ski-hat?ref=pr_shop
  9. Einfach wunderschön, ich würde mir die entsprechenden Bände wünschen: http://muzski.darkfolio.com/gallery/470268
  10. Noch schlimmer als der Schlüssel im Schloss (man braucht den SC ja einfach keine auszuhändigen) ist der berühmt-berüchtigte Stuhl unter der Türklinke. Wenn die Spieler auf solche Ideen kommen muss der Spielleiter eben improvisieren. Das ist aber halb so wild: Einfach überlegen, wie die NSC darauf reagieren würden und das dann mit aller Konsequenz durchziehen. In diesem Fall würden sich die Gegenspieler wohl gewaltsam Zutritt verschaffen. Die SC wachen auf, es kommt zu einem Kampf, sie werden entweder überwältigt oder schaffen es, den Plan der Cthuga-Jünger schon vor dem echten Finale zu vereiteln. Warum denn auch nicht?
  11. Peer

    Game-Tipp

    Die Nähe von Metallica zu Lovecraft ist ja nun eine alte Geschichte, in drei (?) Songs hat die Band sich intensiv mit dem Mythos beschäftigt. Trotzdem war meine ?berraschung riesig gro?, als bei GUITAR HERO METALLICA im Story-Modus der finale Band-Battle vor einer eindeutig cthuloiden Gottheit in einer Gruft tief unter der Erde ausgetragen wird - zum Song "The Thing That Should Not Be"! Später gibt's im Bonusmaterial auch noch Fakten rund um den Song und Metallicas Nähe zu Lovecraft. Wollte ich euch nicht vorenthalten...
  12. Klar muss man One-Shots mögen - ich z.B. liebe sie und finde sie sogar besser als Kampagnen-Spiel. Warum? Als Spieler und Meister kann ich einem One-Shot viel grö?ere Freiheiten ausloten. Natürlich sehe ich auch Deine Argumente, aber... - es ist ja nun nicht gerade so, dass wirklich jeder One-Shot mit dem Ableben der Charaktere endet. Das zitierte Project Pi bietet ja auch realistische Wege, zumindest für einen Teilüberleben - Dass ein mögliches Ende ohne ?berleben der Charaktere (was aber ja trotzdem ein positives Ende sein kann) die Spieler abschreckt, glaube ich eigentlich auch nicht wirklich. Keiner von denen sieht sich einen Film an, von dem er wei?, dass er kein Happy-End hat? Oder anders - kann man nur Filme mit Happy-End gut finden? Aber, wie andere hier auch schon gesagt haben - jedem nach seinem Geschmack.
  13. Na, wenn Du es als Spielleiter möchtest, wird eine Kommunikation auf die eine oder andere Weise wohl möglich sein.
  14. Sie könnten doch mit den Deep Ones verhandeln, die etwas ganz Schreckliches im Gegenzug für ihre Freiheit verlangen...
  15. ...der Glaube an die Allmacht der Technik und die eigene Unfehlbarkeit. Nach zwei gewonnenen Kriegen und einem Aufstieg zur Weltmacht Nummer Eins durch die Atombombe lebt Amerika den "american dream". Risiken und Nebenwirkungen sind unbekannt und werden ausgeblendet. Küchen sind vollautomatisiert, Science Fiction boomt, die Autos werden zu Stra?enschlitten etc. pp. Die einzige Bedrohung ist der schwer fassbare Kommunismus, der so ziemlich im direkten Gegensatz zum american way of life liegt - McCarthy lässt grü?en. Die Welt ist klar geteilt in Gut und Böse - USA gegen die Sowjetunion. Ich liebe diese Zeit!
  16. http://www.dorktower.com/2009/01/16/my-little-cthulhu-fandom/ Das dritte Video hat mich spontan begeistert!
  17. Gern geschehen, freut mich sehr, dass alles so gut angekommen ist! Ein tragisches Ende ist natürlich nicht schön, aber manchmal eben unvermeidlich... ^^ **SPOILER** Nancy ist natürlich der Dreh- und Angelpunkt des Abenteuers, gerade aus ihrer Hilflosigkeit soll für den Spieler (oder die Spielerin) Horror entstehen. Ich würde auch dringend davon abraten, Nancy von einem Mann spielen zu lassen, um Klischees zu vermeiden und die volle Wirkung der zwei Twists (Schwangerschaft -> was ist damit los?; Pete -> von der schützenden Bezugsperson zur Bedrohung) zu entfalten.
  18. von mir aus hättest Du grünes Licht, aber ich vermute, dass es eher die Entscheidung von Pegasus ist...
  19. Klasse! Danke für den Spielbericht, das Lob und die interessanten Anmerkungen! :-) Und freut mich natürlich ausgesprochen, das alles so gut angekommen ist und geklappt hat.
  20. Klasse, vielen Dank für den Bericht! Hat viel Spa? beim Lesen gemacht!! Inhaltlich ein paar Anmerkungen: - die Minute vorher spielen ist auch ok, habe ich auch schon einmal so gemacht. Sie bricht halt mit der "Echtzeit", da man die Szenen nacheinander spielen muss, aber abgesehen davon spricht nichts dagegen. - Jau, dass in der zweiten Hälfte das Tempo nachlässt ist ein Problem. Ich habe das im Abenteuer ja selbst auch schon beschrieben, wenn einer eine Lösung oder ein besseres Ende hat: Her damit! - Wenn die SC sich im Fahrstuhl zu wenig austauschen, dann gebt ihnen etwas mehr Zeit! Wenn sie ständig nur schreien und um ihr Leben bangen, bleibt keine Zeit zum diskutieren. Spätestens, wenn das erste "MEINSSS" ertönt ist, sollte sie aber auf die Idee kommen, dass etwas in der Kabine von Interesse sein könnte. Optimalerweise fühlen sich gleich mehrere davon angesprochen (z.B. der Anwalt mit der dicken Tasche). - Spielt die Kabine filmisch, nicht realistisch!! D.h. natürlich gibt es rei?ende Seile etc., sonst wäre es ja öde. Und um zu verhindern, dass ein neunmalkluger Spieler seinen Senf abgibt, zieht das Ding mit der Echtzeit einfach durch. Dann kann er gar keine Out-Game-Kommentare bringen! - Notrufe: wurde in einem anderen Thread schon angesprochen, sie sollten kein Problem sein. Polizei/Feuerwehr wurden ggf. schon von anderer Seite informiert, sie schicken jemandem zum ?berprüfen etc. Und im SChlimmstfall, wenn wirklich irgendwie eine Hunderschaft anrückt, dann gibt es eben mehr Opfer für das Wesen, auch kein Problem!
  21. Meine Zeitangaben stehen ja glaube ich schon im Abenteuer, ich habe es jeweils problemlos in ca. 5 Stunden gespielt, geht sicher auch in 4.
  22. "Ein Schiff wird kommen" spielt auf Neuwerk, einer kleinen Insel in der Elbmündung bei Cuxhaven.
  23. Naja, der Fehler liegt bei mir - ich bekomme das Teil derzeit leider einfach nicht fertig geschrieben. Bin leider einfach überlastet... Aber es ist zu 3/4 fertig und irgendwann wird es auch ganz fertig sein. Ob es dann noch in die CW passt, wei? ich nicht, aber ansonsten gibts ein pdf oder so.
  24. Schön, dass es dir gefallen hat und so gut geklappt hat! Vielen Dank!!
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