
Ultra Violet
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Versteckte Knoten mit Wi-fi scan entdecken zu einfach?
Ultra Violet replied to King_Platypus's topic in [SR4] Regelfragen
doch, einfach spoofen... Kommt darauf an ob oder wie diese Master-Slave-Verbindung erzeugt wird und welche Regeln man bezüglich Technomancer vs. Hacker gelten lässt. Und zum Spoofing muss er ersteinmal das Signal abfangen bzw. die ID haben. Apropos Spoofen von TM: Es gibt eine kleine Passage, die es aber faustdick hinter sich hat diesbezüglich und dringend verbessert oder zumindest geklärt werden muss. Die Rede ist vom Spoofen eines Sprites. Wie zum Teufel soll das genau funktionieren? Das Problem ist nicht die Idee sondern deren Umsetzung und verbundene Sonderposten. Oder einfacher gefragt: Wenn ein Technomancer einen Sprite eines anderen Technomancers spooft, wie ein Hacker einen fremden Agenten, wie verhält es sich dann mit deren Tasks, wer oder wie werden solche Befehle abgerechnet. Hat der spoofende TM eigene Tasks bei dem fremden Sprite oder benutzt und braucht er die des eigentlichen Technomancermeisters auf? Wenn er eigene Tasks hat, wie werden die bestimmt, also wie wird bestimmt wie viele er hat und kostet diese Bestimmung jenen TM auch Schwund? Kurz um: Durch eine kleine, aber undurchdachte, Äußerung haben wir einen komplett ungeklärten Sachverhalt, der nach Klärung schreit. -
Und ein Schwer Verschlüsseltes System macht dann die ganze Sache unhackbar ohne Schlüssel (wenn der Aktualliesierungs-Intervall kleiner ist als der Entschlüsslungs-Intervall).
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Nur Mal nebenbei Rassismus ist zwar da, aber das heißt nicht das es keinen Fremdenhass mehr gibt, also der Nationalismus ist in SR auch sehr groß geschrieben. In einigen Ländern z.B. den neu gegründeten Metamenschenstaaten sogar kombiniert, d.h. nicht nur gegen die andere Rasse sondern auch gegen die andere Nation was zu haben, Paradebeispiel sind hier wohl die Elfenstaaten, wo Elfen nicht nur was Besseres sind nein Tir Elfen sind noch die Krone der Schöpfung... Aber auch normale Länder haben ihre ethnischen Diskriminierungen, z.B. sind in den NAN und im PCC alle nicht Indianer/Native Americans Bürger zweiter Klasse. In den Konzernenklaven ersetzt die Konzernzugehörigkeit die Nation und schafft eine neue Art von Diskriminierung und Vorurteilen, die durch die seit Jahrzehnten herrschende allgegenwärtige Konditionierung tief im Bewußtsein des Lohnsklaven verankert ist. Auf der Straße begegnet man dann noch den Gangs die auch ihren persönlichen Feldzug gegen die anderen Gangs führen und auch vor Mord und Todschlag nicht zurück schrecken. Alles in Allem ist in SR nur ein sehr geringer Teil der Bevölkerung wirklich offen und ohne gravierende Vorurteile anderen gegenüber und selbst diese "Ethische Elite" hat Vorurteile nämlich allen anderen Dummen mit Vorurteilen gegenüber andersartigen. Kurz um: Rassismus und Nationalismus/Patriotismus herrscht überall. Zu Hausrunden: In einer meiner Runden sind übrigens die Elfen die wahren Nazis (nach unseren Nachforschungen haben die IE's hinter den Nazis die Fäden gezogen und die Rassentheorie stammt eigentlich von Ehran & Co.) Und der Arier ist eigentlich der Elfenmetatypus. Das ging sogar soweit das Elfen andere Metamenschen als Tiere betrachten. Ach und die die bei uns am meisten Diskriminierung seitens der Spieler erleiden sind Zwerge... Warum? Weil sie Zwerge sind! Muss man da mehr sagen?
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Naja da bei uns zumindest jeder GW im Schlaf oder bei Bewusstlosigkeit seine wahre Gestalt annimmt, ist dieses Geasa eher etwas wie die morgentliche Toiletten, also nichts Besonderes. Interessant wird es aber wenn man sagt die eine Kraft oder den einen Zauber kann der GW nur in Tiergestalt ausüben, oder bei Vollmond muss er seine Tiergestalt annehmen, oder immer wenn es Nacht wird oder zu einer bestimmten Uhrzeit und über einen Zeitraum. Das wären für mich eher Geasa als die eine Stunde die man einfach wählen darf. Aber GW bieten eigentlich sehr viel Fläche für Geasae aller Art... z.B. der Wolfs-GW der statt zu beten den Mond anheult und das jede Nacht, oder Opfergaben der Jagd d.h. jeden Morgen oder Abend (je nach Tierart) wird gejagt und die erlegte Beute den Geistern oder Göttern/Gott zum Geschenk/Opfer erbracht. Schlecht wenn man in der Großstadt lebt und selbst Metamenschen unter Beute fallen... Kann aber auch zum Aufhänger genommen werden, z.B. Beute sind nur bestimmte Wesen/Metamenschschlag (z.B. Ghule, Teufelsratten oder Schwerverbrecher, Mörder oder kleine Kinder, o.ä.).
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@Fenrir Und bei Improved Sensor Array steht keine Ausnahme, dieser Regel.
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Initiationen und Wandlungen
Ultra Violet replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wenn alles so läuft wie ich mir das vorstelle hat UV irgendwann mal einen oder 2 Wandlungsgrade bevor sie 10 Jahre alt ist, aber Wandlungen oder Echos sind etwas was die Großen können, momentan steckt sie lieber ihr Karma in überlebenswichtigere Dinge, wie Qualities, Attribute, Skillratings und CFs. Als Spieler lege ich ca. 1/3 der verdienten Karmapunkte für Technomancer Kram (Wandlungen, Echos und CFs usw.) zurück. Das Kind muss erst einmal abgerundet werden, aber so oder so ist ein Technomancer ein Karmaloch ohne Boden... Und ich seh mich schon ein Paar Echos kaufen bevor ich die Geistigen Attribute steigere (ist halt inzwischen teilweise billiger geworden, das Matrix-Attribut per Echo zu steigern als das Natürliche Attribut). Mein Plan sieht auch vor dass ich vor der Pubertät noch Resonanz 7 hab, damit die pubertäre Sturm und Drang Zeit möglichst gefährlich unangenehm für die Umgebung ist. Aber momentan stecke ich in einem Onlinerun fest... *zu_Doc-Byte_schiel* Apropo die Regelung auf 100 Karmapunkte 1-2 Initiationen oder Wandlungen zu gestatten halte ich für sinnvoll, da es den besonderen Reife-/Entwicklungsgrad erhält, aber es spricht auch Nichts dagegen alle Karmapunkte in Wandlungen oder Initiationen zu stecken, so lange man die RAW Grenzen beachtet. D.h. nur so viele Wandlungen wie man Stufen im Resonanzattribut hat, und man kann auch nur so viel Echos, wie man (Resonanz + Wandlungsgrade) hat, haben. Das bedeutet Cryphos 12jähriger hätte mindestens Resonanz 6 (kann man von Beginn an haben) und 6 Wandlungsgrade (76 KP im optimalen Fall also mit Guilde und 6 Prüfungen) und zusätzlich 6 Echos (90 KP) gekauft. (gesamt also mindestens 166 Punkte investiert). Diese Punkte müssten erst einmal verdient werden und dann ist halt die Frage, ob es nicht sinnvollere Verwendungszwecke gibt oder welche die das Überleben auf der Straße bzw. im Spiel besser garantieren. -
Troll Exbodyguard
Ultra Violet replied to Heckler der Koch's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Ich finde bei dem Bodyguard fehlen sehr viele Dinge die existenziell sind, wie z.B. Martial Arts auch als Vorteil oder zumindest Adrenaline Surge ist besser geeignet als zweiter Level in Perceptive. -
Initiationen und Wandlungen
Ultra Violet replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Es geht hier um die Zeit die sie zum Lernen/Entwickeln haben. Und die Hintergrundstories der SR-Bücher sind voll von Technomancer Kiddies, also Minderjährigen bzw. Prepubertären mit Resonanzkräften. Deshalb hier liegt ein Unterschied zur Magie! PS: Das sagst du mir! (UV ist auch erst kurz vor 8 gewesen als ihren ersten Run machte, sicher sie ist keine Runnerin und es ist auch keine typische Kampagne, aber in der SR-Welt kann so etwas nun mal existieren.) -
@Slyder Wenn du schon Antimagie-PGing betreiben willst dann bitte richtig! Dann muss auch die richtige Metavariante oder zumindest ein Changeling mit Arcane Arrester her! Und Mystischer Panzer ist auch spitze!
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Ja wir haben auch immer Perception + Magie gewürfelt, klingt halt logisch und ja auch Verbesserungen von Perception wie Enhanced Skill oder Enhanced Perception gelten bei uns dazu. Die Kraftstufe ist ja klar und damit die maximal erreichbaren Erfolge, außerdem gibt es ja auch noch Counterspelling oder die beschränkte Reichweite wenn der SL was verbergen will. Da aber die Wahrnehmungsproben vom SL gewürfelt werden um nicht zu spoilen ist es eigentlich immer der SL der entscheidet wie viel der Adept sieht oder spürt.
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Initiationen und Wandlungen
Ultra Violet replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Als Technomancer sind die Wandlungen vor allem seit die Attributssteigerungskosten erhöht wurden, attraktiver und auch nützlicher. Um noch mal eine Aussage zu revidieren: Erwachte erwachen normalerweise erst in der Pubertät, Resonante können schon im Babyalter ihre Kräfte entwickeln/entfalten. Desweiteren gibt es nicht wirklich viel Zeit die ein Technomancer investiert um einen Wandlungsgrad zu erreichen. Der Wandlungsgrad nimmt an sich keine Zeit in Anspruch, meist nur die Vorbereitung und Nebeneffekte, wie das Karma sammeln und ein Prüfung ausführen oder ein Echo lernen. Welche Echos/Metakräfte jetzt als erstes gewählt werden, sind immer abhängig vom Charakter und seinen Aufgaben und Interessen. Aber fast immer sind bei Runnern Tarnung und Schnelligkeit/Effektivität im Vordergrund. Beide haben verschiedene Kräfte die sie tarnen können. Beim Technomancer sind es: Blur und Flexible Touch, eine der Beiden wenn nicht Beide sollte ein Runner haben wenn er länger in den Schatten lebt. D.h. aber nicht das er sie gleich von Anfang an braucht. Da gibt es noch andere schöne Kräfte je nach Geschmack. Und was die Grenze nach oben angeht hat SR4 schon eine eingebaut die relativ effektiv ist, und viele der Kräfte sind beim Technomancer z.B. vom Wandlungsgrad in ihrer Effektivität abhängig, was impliziert das ein Technomancer wesentlich mehr Wandeln sollte um seine Kräfte zu steigern. Doch irgendwann wird es halt extrem teuer und nicht mehr wirtschaftlich. Ähnlich sieht es bei Magiern auch aus. MfG UV PS: Als meine persönliche Spar- und Faustregel steigere ich meist nur bis die Karmakosten der Wandlung/Initiation, die des gekauften Echos/der Metatechnik nicht übersteigt (das liegt bei 15 KP). Und ja ich nutze dabei alle Senkungsmöglichkeiten aus (Gruppe/Guilde und Prüfungen). -
Der Perceptionskill wird unterstützt und somit auch Gesteigerte Wahrnehmung. Also JA, es würde die Wahrnehmungsprobe innerhalb der Drohne/Fahrzeugs unterstützen, siehe Tabelle im Vernetzt (Unwired). Hier ein klares NEIN, Einstimmung wirkt NICHT bei AR oder VR Geräten/Steuerungen. Und kostet auch zu viel Karma.
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Da gibt es eine Reihe an Kräften, besonders die, die die mentalen Fähigkeiten steigern, so wie Eidetisches Sinnesgedächtnis, Multitasking, Analytics (wenn der SL es zu lässt) u.ä. Gesteigerte Fertigkeit funktioniert, musst du aber eben auf jeden Skill einzeln kaufen und er ist ja auf maximal 3 Stufen limitiert. Gesteigerte Wahrnehmung bringt dir gar nichts! Da die Wahrnehmung überschrieben wird bzw. Matrix Wahrnehmung gar nichts mehr mit Wahrnehmung und Intuition zu tun hat, sondern eine Frage, der Computer Fertigkeit und des Analyse Programms ist (siehe Matrix Wahrnehmung SR4 oder SR4A). Kampfsinn bringt dir auch nichts, da deine Wahrnehmung ja durch elektronische Impulse überschrieben wird... es ist ja immer noch ein Sinn. Ja wenn du Dodge (Ausweichen) als Fertigkeit steigerst schon, denn die gilt auch beim Riggen. Nein, siehe dazu Rasumichin Post. Was die Problematik von Initiative Steigerungen und die AR und VR angeht, so gibt es da zwei Lager, die Einen sagen es geht, die Anderen es geht nicht. Doch ungeachtet dieser "möglichen" Streitfrage, sind die Ini-Durchgänge ja in ihrer Anzahl begrenzt und diese Grenze ist fest.
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Ich hoffe halt nur, es ist keine Überraschung, wie bei Velvet oder Carter... Du verstehst sicherlich, wir (als Spieler) sind in dem Run schon gebrannte Kinder. Und ob der SL jemals wieder auftaucht können wir auch nur hoffen.
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Redest du von Wulf? Der ist doch Mensch, also Norm!? Wo ist da das Problem?
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@NeoLaRoche Die Menge hat sehr wohl Relevanz, da jeder 5000er Teil einen Würfel vom Würfelpool abzieht z.B. wären 500.000 = -100 Würfel, und das kann niemand nicht mal der beste Fälscher der Welt vollbringen... @Lucifer Die Teamworkproben funktionieren aber irgendwie etwas anders und insgesamt stehen dem Team nur (Würfelpool des Leiters + Würfelbonus maximal in Höhe des Skills des Leiters) mögliche Versuche zur Verfügung. Und jeder Versuch des Teammitgliedes gibt nur dem Teamleiter einen Zusatzbonuswürfel keine Erfolge die zum Ergebnis gerechnet werden. Ihr seht beide die Regeln zum Fälschen sind unabhängig von der Währung sehr unausgereift und tragen nicht den Fluff, der Falschgeldorganisation in Millionenhöhe...
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Normale Hacker sind selten das Problem eher, das aufgespürt werden durch ihres Gleichen, denn da helfen auch die Optionalen Regeln nicht. Und man braucht diese Regeln eigentlich auch nicht. Die sind eher für Runden gedacht wo der Auftritt eines Technomancers noch was Besonderes und Mystifiziertes haben soll. Nicht für die normale Spielrunde, deshalb ja auch OPTIONAL.
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Ich denke aber auch das dieses Spielgeld doch mehr ist und auch mehr wert ist als das heutige, denn Online-Casinos und Matrix Games sind ein dicker Geschäftszweig der Welt geworden. Ich könnt mir vorstellen, das sich die Spielgeldprogrammier einfach bei der seit Jahrzehnten existierenden und ausgereiften E-Cash-Programmierung bedient haben, d.h. einfach eine abgespeckte Version der Subroutinen der E-Cash-Verwaltung benutzen, was zur Folge hat, dass das Spielgeld sicherer ist als es eigentlich sein müsste, das schafft wiederum Vertrauen beim ehrlichen Kunden und ärgert die Störenfriede/Cheater, die eh unerwünscht sind... Kurz gesagt, kein schlechter Zug, der Spiele-Industrie. Aber zu der neuen SR4A Extended Test Geschichte, die macht es allgemein unmöglich für Hacker oder das Organisierte Verbrechen noch qualitative hochwertiges Falschgeld in höheren Summen zu produzieren. Und sollte bei dieser Probe eventuell außer Kraft gesetzt werden, um überhaupt die Möglichkeit zu geben mehrere Millionen auf einmal zu produzieren, anders hat man keine Chance über einen 4stelligen Betrag hinaus zu kommen.
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Ja die einzige Vorteile gegenüber Linguasoft ist das erreichen der Stufe 6 und das Spezialisieren auf eine Lingo deiner Wahl. Und natürlich das Qualities nur auf den eigenen Skill wirken (Stufe 8 ist also nur so möglich). Rein aus der Praxis sind Wissenssoft und Linguasoft für jeden nutzbar, der sie sich leisten kann.
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Wie 7OutOf13 schon sagte, kann er es und auch verschiedene Modi fahren, steht alles im Vernetzt (Unwired), unter der Beschreibung der Bio-Nodes (siehe UW p. 135). Wie weit das ihm aber hilft, wenn es um das Aufspüren per astraler Wahrnehmung oder E-Sense geht, also etwas nach ihm außerhalb der Matrix sucht (wie Technomancer oder Technocritter mit E-Sense, Magier mit Astralsicht u.ä.), muss noch deutlich geklärt werden, da es sich um seine Aura bzw. sein elektromagnetisches Feld dreht. Genauso, sind seine Schritte per Matrixsignatur (sofern sie noch nicht gelöscht und vorhanden ist) nachvollziehbar. Sprites tragen übrigens auch die Matrixsig ihrer TM und können dadurch auch unter Umständen Verfolger zum TM führen. Kurz um: Einfach ausschalten hilft nur kurzfristig und temporär und nicht gegen alles. Aktives Spurenverwischen/-löschen und vorsichtiges Vorgehen sind da Gold wert.
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Ich kenn die Regel, sie ist auch der einzige Einfluss den Sprachfertigkeiten haben und es hat nur wenig damit zu tun wie teuer das Erlernen einer Sprache ist, vielmehr hat es was mit der Höhe der Sprachfertigkeit zu tun und da ist das Quality Linguist oder Bilingual der bessere Weg. Bilingual gibt für 5 BP (10 KP) eine zweite Muttersprache (die jeden sozialen Würfelpool zu lässt) und Linguist steigert die Sprachstufe direkt (als bisher einziger Weg) und macht dadurch Skillratings von 8 in einer Sprache möglich welches dann die Sozialpoolgrenze auch dem entsprechend modifiziert. Im Moment ist der Bonus den die Lernnaniten verleihen, verschwindend gering und nur von Spezialisten wirklich PGig nutzbar und dann nur in einem Fluff-Randgebiet. Sicher wenn man einen alten oder breit gefächerten Charakter möglichst günstig erstellen will, kann man so die Punkte die man sonst in Wissensfertigkeiten und Sprachen gesteckt hätte minimieren, aber das ist eher die Ausnahme und muss von jedem Spieler selbst entschieden werden ob es auch Story gemäß ist. Naniten gibt es noch nicht so lange und viele der Veteranen besonders die die mit DEUS zu tun hatten, könnten ihre Vorurteile gegenüber Naniten haben... Aber ausnutzen kann man die Lernnaniten immer egal Hausregelkosten man beanschlagt, sie bieten immer noch ihren Vorteil. Wer sich nicht gleich einen Nanobrüter einbaut sitzt übrigens auf ausgleichend hohen Unterhalts-/Anwendungskosten. 1 Stufe = 4000 Nuyen pro Woche (Lebensdauer) wenn ich mich recht erinnere... das wird schon teuer wenn man noch die Kosten für einen Lehrer/Lehrsoft mit einberechnet... Das macht eigentlich jeden KP ungefähr 4k Nuyen teuer. Im Spielgebrauch fallen die Naniten außer für Hacking- und Sensor-Attacken kaum ins Gewicht, denn selbst wenn der SC eine Millionen Wissensskills hat und zu jedem Scheiß was weiß, modifiziert das nach Regeln keinen Würfelwurf und wenn ist es immer noch durch die Stufenbegrenzung (max. Stufe 6) begrenzt und auch von jedem anderen Char auf dieses Level zu boosten (mit oder ohne Naniten). Es ist nur eine Frage der Kosten und das muss jede Runde für sich klären. PS: Ich nutze sie z.B. oft für Charakterkonzepte wo die Punkte eh schon knapp sind und man einen Haufen Wissensskills haben sollte, die Alternative hatte ich ja auch schon genannt sie lautet "Skillsoft" einen Linguist kann man auf beiden Wegen gut bauen.
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Nein es ist und wurde und wird auch in absehbarer Zeit nicht erratiert und die Kosten nach RAW sind so wie im Eingangspost beschrieben. Aber viel SR-Runden spielen das wie Medizinmann sagt, als Hausregel. Offiziell ist aber Reduktion der Karmakosten um deren Stufe ohne Mindestkosten. Interessant wird das ganze übrigens für Adepten mit Linguistik die können nämlich für Lau mal eben auf Sprachen 3 steigern und das in ca. einer Wochen, noch besser mit jemanden der auch noch das Quality Linguist (siehe RC) besitzt der steigert mal eben von 0 auf 6 (auf Stufe 4 plus 2 Bonuslevel durch Linguist) in ca. einer Woche (1/4 der üblichen Lernzeit für Sprachen) für 1 Karmapunkt oder halt auf 4 (Stufe 3 plus 1 angerechneten Bonuslevel, siehe 1,5er Regelung) für Lau. Und mit Multitasking kann so ein Adept jeder Zeit nebenbei seine Sprachen studieren/erlernen. Allgemein klingt das ziemlich Super Powergaming aber es kostet halt echt nicht wenig Geld, für Wissensfertigkeiten und Sprachen, die in SR4 eh nur eine Semirolle spielen und ganz schnell und einfach als Talentsoft von jeder Mann per Kommlink genutzt werden können. Und die Sinnfrage muss jede Runde für sich klären... im Moment haben Wissensfertigkeiten und Sprachen nur wenig bis gar keinen regeltechnischen Einfluss und für ein reines Fluff-Element finde ich die Kosten in Ordnung.
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Was ist mit der guten alten Schweiz? Die dürfte zumindest für ungewöhnliche Geldmengen sehr diskret sein. Außerdem sind ihre Kliniken erstklassik und es gibt auch nette Orte... wo es sich wohnen lässt.
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Das schöne bei der Regel ist, das man Charaktere haben kann, die schon viel können, aber trotz allem nicht so hohe Magieattribute haben müssen (Ähnliches gilt übrigens auch für Technomancer).
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Wie kommst Du denn darauf, das der Geist seine Kraft dann nicht mehr hat? Der Magier (oder Vertragspartner) hat zwar jetzt auch die Kraft, aber es steht nirgends das der Geist die Kraft für die Zeit verliert. Aber hier geht es auch nicht um den Einzelfall, sondern Allgemein, wie es sich bei Kraftübertragungen verhält? Beispiele die mir spontan dazu einfallen sind: Power Pact, Endowment, Empower Animal, Power Bleed, Echo Bond, Transfer Alle haben das gleiche Problem, es ist nicht wirklich klar wessen Werte angewendet werden oder zählen.