
Ultra Violet
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Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Ultra Violet replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Das Thema Geisterbekämpfung ist in SR sehr stark ausgearbeitet es gibt dutzende von Möglichkeiten einen Geist ob Frei oder nicht, zu schwächen, zu fangen und zu verbannen und zu zerstören oder zu kontrollieren. (von Antimagie über magische Ausrüstung und Foki bis Zauber reicht das Spektrum der Mittel). Und eure theoretischen Beispiele sind halt genau das Theorie. Nehmt doch mal einen der Magier Spieler und seinen Charakter und setzt ihn gegen den Freien Geist, als mit allen Mitteln und Ideen die dem Spieler kommen und ihr werdet sehr schnell sehen wie der Freie Geist gegen einen Magier den Kürzeren zieht. Schön wird es übrigens wenn der Magier noch Vorbereitungszeit und Ressourcen hat... Gerade die Möglichkeit jedes Magiers den Geist unter seine Kontrolle zu bringen und ihn dann zu seinem Sklaven zu machen, wäre für meine Runner-SC (paranoider Haufen) ein Grund NIE freiwillig länger mit einem Geist zusammen zu arbeiten. Du kannst dich nicht auf diese Wesen verlassen, sie können dir jeder Zeit in den Rücken fallen. @Skillmaxima & Co. Das ist deine Annahme, da stehen tut es nicht eher im Gegenteil es steht da das alle Dinge die nicht erwähnt sind den normalen Geisterregeln folgen, und damit sieht das Ganze komplett anders aus. Und eine Grenze gibt es in dem Sinne nicht mehr. -
Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Ultra Violet replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Bei mir ist es eher weil die Regeln im Runner Kompendium total viele Lücken aufweisen. z.B. was ist das Maximum für Fertigkeitenstufen bei Freien Geistern als SC, oder was ist die Muttersprache überhaupt was ist mit Wissensfertigkeiten und Sprachen usw.? Die existierenden Regeln sind für meinen Geschmack bisher ungenügend. Und zusätzlich sind FG sehr leicht zu PG zu nutzen, aber noch leichter komplett handlungsunfähig zu machen... Ich sag mal HGS oder Bannen und so vieles mehr, wo so ein SC nicht nur alt aussehen würde sondern seine Existenz bedroht wäre. -
Ich hatte ja in Tychos Lizenz-Thread schon darauf hingewiesen wie es gerade da abgeht. Interessant ist überigens das die brutalsten Kartelle gerade die sind die mit Marihuana handeln und nicht die mit Kokain. Die Idee ist eigentlich gar nicht mal so dumm! Legalisieren von Hanf, am Besten zu Tiefstpreisen und schon reißt man dem Kartell den Boden unter den Füßen weg.
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Da wird SR in ein paar Jahren wohl wieder veraltete sein , wenn man sieht wie schnell sich die AR-Technik heutzutage entwickelt und etabliert. Das mit dem Live-Video und den Fotos ist einfach nur cool auch in die Gebäude rein gehen zu können ist super. Wenn das dann noch mit online-shopping verbunden wird, wie die Frau am Ende des Films hofft... wird das wohl bald den Alltag erobern.
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@Alpha-Wolf Ich meinte eigentlich auch eher das hier: http://www.shadowrun4.com/legal.shtml Was bei dir noch fehlt bzw. ich bisher noch nirgendwo kenntlich auf deiner Seite gelesen hab.
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Ja es ist möglich, doch kommt es auf die Art der Steuerung an. Da gibt es drei verschiedene Arten einen solchen Arm zu steuern. Dazu schau in das GRW ins WiFi-Kapitel ganz am Ende ist die Beschreibung der Arten eine "Drohne" zu kontrollieren, was der Arm in dem Fall ist. Action: Attack Jumped-In Rigger Dice Pool: Sensor + Gunnery Autonomous Drone Dice Pool: Pilot + Targeting [specific Weapon] Remote-Controlled Dice Pool: Command + Gunnery [Achtung: Controlling a drone is a Complex Action, even if the drone would be performing a Simple Action such as firing a semi-automatic weapon or using the Take Aim action.] D.h. wenn dein Arm autonom vom Piloten Programm gesteuert wird, braucht für jede Angriffsart eine eigene Autosoft. Hat sie das nicht, würfelst du nur mit der Pilotenstufe und der SL sollte vorher checken ob das Pilotenhirn auch dein Befehl verstanden hat.
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Lizenzen und Legalität
Ultra Violet replied to Tycho's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Und ihr dürft auch nicht vergessen das Shadowrun immer noch ein in Amerika produziertes Spiel ist, d.h. es bezog sich bisher meist auf die amerikanische Waffenpolitik und davon sogar noch eine dunklere Version. Interessant ist z.B. das auch heutzutage die Dunkelziffer was Waffen angeht die Offiziellen oft und gerne in vielen Ländern in den Schatten stellt. Gerade gestern hab ich gehört das die mexikanischen Drogenkartelle, zu über 90% ihrer Waffen, Munition und Zubehör aus den USA bekommen. Denn die Gesetzgebungen in den Südstaaten sind so lasch, das man zwar einen Waffenantrag stellen muss wenn man eine Waffe kaufen will, aber nach dem Kauf, kann man praktisch alles damit machen und kein Hahn kräht danach, du kannst sie sogar verschenken, sie kann gestohlen werden, was man dann natürlich als gesetzestreuer Bürger auch meldet, sie kann kaputt gehen usw. es interessiert die Behörden erst wieder, wenn ein Mord damit auf amerikanischem Boden begangen wurde. Da aber die mexikanischen Drogenkartelle in Mexiko morden... bekommen die US-Behörden immer nur alle paar Wochen mal eine seitenlange Liste von Seriennummern von beschlagnahmten Waffen zu gefaxt/gemailt, aber wirklich gemacht wird dagegen dann Nichts. Und selbst auf mexikanischer Seite wird dagegen wenig unternommen, denn man ist der Ansicht die Kartellkriege nehmen ihnen die Arbeit ab, bzw. Kriminelle töten Krimminelle, dass dabei auch täglich Unschuldige draufgehen, schert kaum einen. Und vor allem keinen Amerikaner bzw. die US-Regierung. Ok egal ist weit weg und in SR sowieso 60 Jahre alte Geschichte, die ja zur Gründung von Aztlan führte... Aber mal ernsthaft gefragt, glaubt ihr das Amerika jemals seine Waffen abgeben wird? Ich glaube es nicht und bestimmt nicht bis 2070, d.h. man kann auch mit dem Reality-Check der SR4, davon ausgehen das auf dem amerikanischen Kontinent die Waffengesetzgebung sehr viel freier ist als bei uns in Europa. Wobei für mich persönlich denke, das die Eurokriege und Versplitterung vieler Nationen in Europa auch diese Gesetzgebung geändert hat. Meiner Meinung nach kann man bei der ADL nicht von Gesetzen der Bundesrepublik Deutschland ausgehen, denn sie ist nicht das Deutschland was wir kennen. Sicherlich die Landschaft ist gleich, die Mentalitäten der Metamenschen wird auch der unseren ähneln, aber die Gesetzgebung wird dies in großen Teilen nicht mehr tun. Und was auf europäischer Ebene läuft ist dann noch mal was ganz anderes. Deshalb finde ich solche Diskussionen über Gesetzgebungen immer etwas amüsant bis nervig, denn es ist total egal was heutige Gesetze sagen. Das gilt auch allgemein für viele Bereiche die ständig diskutiert werden, von Naturgesetzen & Naturwissenschaften von heute vs. Magie & SR-Technik, Medizin und Biologie von heute vs. SR-Biotech & Parabiologie und auch IT von Heute vs. SR-Cyber-IT usw... Diese Dinge kann man nur auf minimalster Ebene vergleichen, denn SR ist eine fiktive Zukunftswelt mit Faktoren, die real nicht existieren oder bisher nicht stattgefunden haben. Sorry für das Geflame, aber es ist mal wieder Zeit für mich, dies raus zu lassen! Entschuldige Tycho, das es deinen Thread getroffen hat, aber ich hab ja auch was zum Thema gesagt. MfG UV PS: an die Moderatoren: Auch wenn ich es selber als "Geflame" bezeichnet habe gibt es keinen Grund diesen Beitrag aus dem Thread zu entfernen. Ich bitte dies zu berücksichtigen. Sollte mein Post aber zu einer größeren Grundsatzdiskussion außerhalb des von Tycho gewünschten Rahmens eskalieren, so kann diese natürlich ausgelagert werden. -
@Alpha-Wolf So schlimm finde ich die Seite gar nicht (und ich bin Grafiker und Künstler und Homepages Design gehört in mein Repertoire) Sicher man kann an allem noch viel schrauben, aber grundsätzlich ist es schon ok. Die Frage, die du dir aber selbst stellen solltest ist: Was genau willst du mit dieser Seite erreichen oder haben. Also was ist die Quintessenz deiner Idee. Willst du eine inoffizielle Spielmaterialseite, willst du ein Forum oder eine Austauschplattform, oder was ganz anderes? Aber was, das sollte dir klar sein bevor du das Design anfängst, denn das Design sollte sich nach dem Sinn und Zweck deiner Seite richten und nicht umgekehrt. Und dieser Sinn deiner Seite bzw. das was sie besonders machen soll ist noch gar nicht sichtbar. Und warum hast du Angst um das Copyright? Sobald du auf deiner Seite deutlich vermerkst wer das Copyright besitzt stehst du in trockenen Tüchern. Natürlich darf man keine Verletzungen machen, wie z.B. ganze Bücher online stellen. Aber z.B. Charakterwerte und besondere Ausrüstungsgegenstände sind glaub ich kein Problem, sonst müsste man ja jede SR-Seite und jedes SR-Forum schließen, bis auf die die auch gleichzeitig die Rechte haben. Pegasus hat ja die Rechte also sind wir hier erstmal sicher!
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Sicher in dem Punkt hast du Recht, das ist ja nur ein Teil was die Dinger können. Die Beschreibung sagt aber noch viel mehr aus und das auf das oben genannte System angewandt und Mister "Mein-System-ist-unhackbar!", schaut dumm aus der Wäsche. Sicher er wird eventuell recht schnell merken das was nicht stimmt aber machen kann er da trotz dem nichts, denn er verliert die Kontrolle über seine Commlinks und viel schlimmer er kann nicht mal mehr um Hilfe rufen bzw. mit einem Gegenangriff starten, da die übrig gebliebene Mastereinheit nicht WiFi fähig ist. Kurz gesagt er wird zum gefangenen im eigenen Sicherheitssystem.
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Sicherlich wird es was Anderes werden, aber seinen Reiz verlieren, ich weiß nicht, das klingt für mich zu hart. Hat der Film "2001" oder sein Nachfolger "2010" an Reiz verloren, weil die Sci-Fi nicht eingetreten ist? Oder Roman "1984"?
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Nützt bei Hacker Naniten auch nichts, reduziert maximal nur die Reichweite.
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@Fastjack Ach und es ist immer noch nicht sicher wenn es ein ausgeschaltetes WiFi hat. Ich sag da nur Hacker-Naniten! Die bringen dein gesamtes System zum Wanken. Das kombiniert mit einem fähigen Hacker oder besser noch einem Technomancer und den passenden Sprites gepushten Komplexen Formen und Echos und selbst dieses System wird gehackt.
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[SR4] Suche Regelvorschlag zum Studieren
Ultra Violet replied to Ultra Violet's topic in [SR4] Regelfragen
Log + Int auf was und warum 1 Monat? Aber sicherlich ohne Geld bzw. Lohn = Studiengebühren usw. oder wie? -
[SR4] Suche Regelvorschlag zum Studieren
Ultra Violet replied to Ultra Violet's topic in [SR4] Regelfragen
Und wo ist bei dir das eigentliche Fach oder die Fertigkeit? Und könntest du ein Beispiel geben wie du dir das mit den Intervallen und MW so vorstellst. Also wie sieht da z.B. eine Diplomarbeit/Abschlussarbeit aus? -
Hola Spielleiter und Spieler, wie regelt ihr das, wenn ein SC eigentlich Student (oder Schüler) ist? Was würfelt ihr wenn es um Klausuren, Examen, Hausarbeiten oder Diplomarbeiten, Doktorarbeiten usw. geht? Warum ich frage? Weil ich gerade so einen in der Runde habe, und das Abschneiden, also wie gut die Arbeit, der Abschluss ist, meiner Meinung nach etwas ist was man mit einer Probe entscheiden sollte. Nur das "Wie" ist halt die Frage? Habt ihr ein Vorschlag? Meine Idee war, das schulische 15 Punkte System in Erfolge umzuarbeiten, doch 15 Erfolge halte ich einfach für zu hart? Vielleicht doch eher das Notensystem 1-6? Oder Schwellenwerte? Was meint ihr? Desweiteren ist die Frage ob nur in einem Skill geprüft wird oder in mehreren? Vielleicht ein Sonderskill wie "Studieren" einführen? Und welche Attribute dabei nutzen? A.) Wie könnte der Intervall/die Probe einer Master-Arbeit aussehen? B.) Wie könnte die Probe der Mündlichen Verteidigung aussehen? Am Liebsten hätte ich ein Universelles Baukastensystem, worin man alle möglichen Ausbildungen und Studiengänge einfügen kann und dann mit ein Paar Würfelwürfen heraus bekommt wie gut oder schlecht der Charakter abgeschnitten hat. MfG UV
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Da landet man eh immer wenn man mit Deltaware, Bioware und Genetik arbeitet. Aber es ist möglich, und 0,5 Essenz für ein Move-By-Wire-3 ist schon nett... auch wenn es unerreichbar für einen "normalen" SC ist.
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D.h. 20% und die dann noch per Regeln vermutlich halbiert (auf 10%). ^^ Da Adapsin ja als Genetik wie Bioware gerechnet wird, hast du schon mal auf Biowareseite diese Kosten...
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Meiner Meinung nach sind beide Qualities nach Beginn des Spiels auch noch kaufbar, sollte aber mit dem SL abgesprochen und im Spiel erklärbar sein. Z.B. der Charakter war in einer Magischen/Resonanten Anomalie gefangen, wurde mit sehr sehr mächtiger Magie bezaubert, besessen, einzigartige Magische Frucht gegessen u.ä. Das es Imba wird, dazu muss schon sehr viele Faktoren dahin gerichtet worden sein, die der SL normalerweise alle kontrollieren und steuern kann. Rein von den Regeln her ist ja verborgenes Erwachen, der Faktor um die vom Start an Magisch Option zu umgehen, die Regeln der Qualities implizieren sehr wohl ein späteren Kauf. Und sie sind ja innerhalb auch noch begrenzt. D.h. man braucht noch eine Essenz von mindestens 1 und erstmal die Karmapunkte zusätzlich, muss man alles mit Karma neu lernen... Fertigkeiten, Zauber usw. Aber wie schon gesagt, dass ist immer eine Frage der Charakteridee und des SL und seiner Kampagne. Ich persönlich hätte nichts dagegen.
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Bei Crittern kommt noch die Tankzüchtung dazu, da gilt alles wie bei einer Cyber-Suit. Und nicht vergessen die Regeln bieten noch eine weitere Halbierung der Kosten, da bei Mischung das Kleinere der Beiden halbiert wird. Wenn man dann noch seine Essenz erhöht (siehe Essenzentzug-Trick) hat man eigentlich kein Problem mehr, alles was man will rein zu bauen. Apropo Essenzentzug, ist euch schon mal aufgefallen (vor allem den Leuten die das Running Wild besitzen), das sie zweimal die Drain Essence Power auf geführt haben und sie beide Male anders funktioniert. Einmal als Energy Drain (Essence) [Willpower + Magic (10 targets Essence/Force, 1 minute) Extended Test] und einmal als Essence Drain [Charisma + Magic (10 targets Essence, 1 minute) Extended Test]. Warum zwei verschiedene Kräfte mit verschiedenen Attributen ist mir ein Rätsel...?
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Die Settings der Bombe werden beim Kreieren festgelegt, d.h. wann sie hochgehen soll und was sie sonst noch an Effekten bewirkt, z.B. die Datei an der sie dran hängt zerstört, Alarm auslöst, ein anderes Signal abgibt usw. Die Frage die sich bei der Verschlüsselten Datei stellt ist, geht sie hoch wenn man die Datei aktiviert oder wenn man nicht den richtigen Schlüssel eingibt, in beiden Fällen, muss man die Datenbombe entschärfen. Nur wann ist die Frage. Deshalb hat haben beide Antworten hier recht. Denn wenn die Datei von Außen vermint ist, d.h. an der verschlüsselten Datei hängt kann man sie nicht kopieren und muss sie erst entschärfen bevor man sie kopiert. Ist die Bombe aber in der Verschlüsselten Datei enthalten, so muss man sie erst entschlüsseln also öffnen um an die Bombe zu gelangen, gleichzeitig kann man aber dadurch auch die Verschlüsselte Datei kopieren da die Bombe in dem Fall erst aktiv wird wenn innerhalb der Verschlüsselung agiert wird. Mmmh ich glaub ich brauch ein Kaffee ich weiß gerade nicht ob man das was ich geschrieben hab verstehen kann...
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Sehe ich ähnlich doch ist die Verschlüsselung dort nicht das Problem, die kann man schon mit etwas Zeit und Mühe entschlüsseln, doch wenn eine Datenbombe dran hängt kann diese auch so eingestellt sein, dass sie die Datei komplett unbrauchbar macht quasi zerstört und nicht nur das... Für weitere Informationen lesen sie bitte den Regeltext zu Datenbomben. Hausregel: Ist zwar so viel ich weiß nicht in den Regeln, aber ich gebe einer verschlüsselten Kopie in der Regel (als SL) eine Lebensdauer, sollte die Datei in binnen dieser Zeit entschlüsselt werden bleibt sie erhalten, läuft die Zeit ab, so zerstört/löscht sich die Kopie von selbst.
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Was genau meinst du? Ich glaub du verwechselst gerade zwei Dinge.
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Diese Errata und andere und auch eine aktualisierte FAQ werden kommen, die Frage ist halt nur wann? Momentan sind halt mal wieder alle mit anderen neuen Büchern beschäftigt. Und die Korrektur alter Fehler schon gedruckter Bücher hat halt leider kein Vorrang. Aber intern gibt es immer aktuelle Errata und meist schon vor dem Erscheinen des Gedruckten Werkes, da fallen die Ersten Fehler auf, leider zu spät um den Druck zu stoppen ... , aber die Errata werden da angefangen nur irgendwie ist die Veröffentlichung von neuen Büchern, im Jubiläumsjahr, wichtiger. Sicherlich ich hab das bemängelt, aber das heisst noch lange nicht, das die Amis keinen guten Job machen, sie haben halt nur gerade die Prioritäten nicht so optimal für die Spielerschaft gesetzt. Denn die deutsche Redax macht ja auch nichts anderes als auf die amerikanische interne Errata zu zu greifen und wenn nötig weitere Punkte zu addieren, die während der Übersetzungsarbeit auffallen. PS: Man kann übrigens eigentlich nicht wirklich national trennen, denn die amerikanische Redax bzw. die Autoren sind international und ein nicht mal kleiner Anteil sind Deutsche, die dann teilweise auch für Pegasus arbeiten.
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Markenartikel und Franchising 2070
Ultra Violet replied to LabRat's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Brennpunkte ADL hat ziemlich viel, ich ma z.B. die Mesti'Tron Bewegung (Modesport der auch überdauern könnte, siehe S. 101). Chrom Dioxin hat auch nette Dinge am Rand wie eine Fachzeitschrift für Magie und Geomantie (siehe Pyramide S. 41). Aber in welche Richtung soll das denn gehen? -
Kommt mir halt spanisch vor. Denn das würde implizieren das wenn ich kein Kästchen heile automatisch auch gar kein Entzug bekomme. Daher wäre mir eine Quellenangabe sehr lieb. Wenn man dagegen den Schaden des Patienten nimmt, kann es sehr unschön werden wenn man unfähig ist bzw. sich überschätzt.