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Die Farbe aus dem All

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Everything posted by Die Farbe aus dem All

  1. Ich wei? nicht, ob ihr das gemacht habt, aber ich finde der Spielspa? ist durchaus da, wenn man sich den Flavortext auf den ganzen Karten vorliest. Dann kommt die Hintergrundstory erst richtig zum Tragen und was man tut wirkt für mich dann nicht so beliebig und sinnlos.
  2. Ich werde leider auch im Oktober wieder durch Abwesenheit glänzen müssen, da ich auf einer Geburtstagsfeier bin. Im November wird's aber hoffentlich wieder klappen.
  3. Na, eigentlich ist das durch die Errata doch eindeutig geklärt: eine Bewegung (statt zwei) und eine Aktion. So ist die (korrigierte) Regel, ob das Sinn macht oder nicht, sei dahingestellt.
  4. Das Limit gilt auch für wahnsinnige Ermittler. Das "verheerende" sind die Karten, die man (nur) auf wahnsinnige Ermittler spielen kann, z.B. zwingt eine den wahnsinnigen Ermittler, einen der anderen Ermittler anzugreifen.
  5. Ja, steht im Regelbuch unter Phase V: Mythos - Aktivieren der Mythosfähigkeit - Gerüchte.
  6. Ergänzung zu 2): Schlagzeilen haben einen einmaligen Effekt und werden nach Ausführung unter den Mythosstapel geschoben. Umgebungskarten haben einen Dauereffekt und bleiben im Spiel (offen neben den Mythosstapel legen), allerdings werden Sie ersetzt, sobald die nächste Umgebungskarte gezogen wird (es kann also immer nur eine Umgebungskarte gleichzeitig im Spiel sein). Gerüchte bleiben ebenfalls im Spiel (bis ihre Erfolgs- oder Versagens-Bedigung erfüllt ist), sie werden durch neue Gerüchte aber nicht ersetzt, "neue" Gerüchte werden stattdessen einfach ignoriert, wenn bereits ein Gerücht im Spiel ist (der Rest der Mythoskarte wird aber dennoch ausgeführt). Ach ja, wenn die Karte, die man ganz zu Beginn zieht ein Gerücht ist, wird die Karte abgeworfen und eine andere gezogen, die kein Gerücht ist. ------------------------------------ Bei zwei Spielern empfehle ich mit jeweils zwei Ermittlern pro Spieler zu spielen, da das Spiel mit vier oder fünf Ermittlern meiner Meinung nach am Besten funktioniert. Am günstigsten ist es, die Aufgaben "Monsterplätten" und "Tore versiegeln" am Anfang aufzuteilen. Die Monsterplätter besorgen sich Waffen (von Mitspielern oder Läden), die Toreversiegler sammeln Hinweismarker und stürzen sich dann in die Tore. Situationsbedingt kann die Aufgabe auch mal wechseln. Wichtig ist es jedenfalls, dass man Tore möglichst beim verschliessen auch gleich versiegelt, darum sofern möglich immer erst 5 Hinweismarker oder ein "?lteres Zeichen" (besonderer Gegenstand) einsammeln, bevor man sich in ein Tor stürzt. Dass man mal Kleinigkeiten vergisst passiert immer wieder, ich habe schätzungsweise 40 Partien hinter mir und vergesse z.B. immer noch regelmä?ig einen Verbündeten aus dem Stapel zu entfernen, wenn der Terrorlevel steigt.
  7. Ich würde das schon so verstehen, dass "kehre zurück in die Gegenwart" hei?t, dass man nach Arkham zurückkehrt. Andernfalls wäre man im nächsten Schritt ja gleichzeitig in der Gegenwart und in einer anderen Zeit. Allerdings ist - insbesondere auf der zweiten Karte - die Anweisung schon sehr dürftig und alles andere als eindeutig formuliert.
  8. Richtig, es gibt nur eine Monsterbegegnung, das mit dem Tor ist nur eine nette Beschreibung.
  9. @ Ophelia Ja, der Teufel liegt meist im Detail und beim Nachlesen von Regeln tauchen ab und zu mal Fragen auf, die man sich vorher nie gestellt hatte... Aber dafür habe ich jetzt herausgefunden, dass man tatsächlich auch au?erhalb der Bewegungsphase tauschen kann. Ist sehr nützlich z.B. beim Einkaufen gehen... "Haste mal 'n Dollar, dann könnt' ich mir dieses "alte Zeichen" Dingens kaufen, sieht doch hübsch aus..."
  10. @TAFKAP Genau! Wegen der Frage, wann getauscht wird, bin ich jetzt selbst unsicher geworden: laut Regel kann man immer tauschen, wenn man auf dem gleichen Feld ist - ich habe bislang nur in der Bewegungsphase getauscht. Aber "immer" würde ja auch die anderen Phasen mit einschliessen... da werde ich jetzt mal noch etwas recherchieren. Sicher ist: Man muss auf dem selben Feld stehen, dann kann man Geld/Gegenstände/Zauber übergeben (au?er man ist gerade im Kampf). D.h. es kann auch während einer laufenden Bewegung beim "Vorbeigehen" gemacht werden. Nur der gleiche Ort ist Bedingung und die Einschränkung mit dem Kampf. Dass Kämpfe während der Bewegung erst beim Verlassen oder Bewegungsende ausgelöst werden ermöglicht das Tauschen vor dem Beginn eines Kampfs oder dem Ausweichen. Und noch was: wenn ich meine Bewegung auf einem Feld mit einem Monster beende muss ich ausweichen (oder kämpfen), wenn ich ausweiche und in der nächsten Spielrunde wegziehen will, muss ich noch einmal ausweichen um wegziehen zu dürfen.
  11. Exakt nach Regel muss man Ausweichen oder Kämpfen, wenn man ein Feld mit einem Monster verlassen will oder seinen Bewegungszug dort beendet (nicht schon, wenn man dieses Feld betritt). Das macht insofern einen Unterschied, weil man so mit anderen Ermittlern auf diesem Feld vor einem Ausweichen/Kampf noch Gegenstände tauschen kann.
  12. Wir ziehen auch immer zwei Ermittler und suchen uns einen aus, das vermeidet meist, dass man mit einem Ermittler spielen muss, den man nicht mag. Ob es für Anfänger besonders geeignete Ermittler gibt, kann ich so ohne nachzusehen nicht wirklich sagen. Ich achte bei der Auswahl von Ermittlern primär auf zwei Dinge: Die höchste Geschwindigkeit sollte mindestens 4 sein, da die Bewegung sonst für mein Empfinden zu sehr eingeschränkt ist, und der Fokus sollte mindestens 2 sein, damit man sich flexibler auf den kommenden Spielzug einstellen kann.
  13. Tauschen darf man nur Geld, einfache Gegenstände, besondere Gegenstände und Zauber. Sonst nichts, also auch keine Monster- oder Tortrophäen und auch keine Hinweismarker (ist die allerletzte Regel im Regelheft). Das Tauschen geht immer, wenn zwei Ermittler während der Bewegungsphase auf dem gleichen Feld stehen (aber nicht während eines Kampfes). Es kostet keine Bewegungspunkte und die Bewegung des aktiven Spielers kann anschlie?end normal fortgesetzt werden. Die Spezialfähigkeit von Mandy Thompson kann nur einmal pro Spielrunde verwendet werden, das ist die einzige Einschränkung. Mandy gilt übrigens wegen dieser Spezialfähigkeit als eine der besten Ermittler bei AH. So, ich hoffe, ich konnte Dir helfen, und herzlich Willkommen hier im Forum!
  14. Was ist mit Einwanderern ohne amerikanischen Pass? Wenn er als kleines Kind mit seinen Eltern aus Sizilien oder sonstwo eingewandert ist, hat er unter Umständen keinen amerikanischen Pass und dürfte dann wohl auch nicht eingezogen werden (korrigiert mich, wenn ich was Dummes sage).
  15. Ich halte 12 Befürworter nicht gerade für eine hohe Anzahl, und mir scheint, dass sich manche der Befürworter genauso wiederholt und wortgewaltig zu Wort melden wie manche der Gegner... Und ich schätze mal, dass die meisten Leute, die kein Abonnement nehmen würden, und somit zur Beurteilung der "Absatzchance" als negativ zu bewerten wären, hier auch gar nichts hinschreiben. Insofern halte ich die Quote pro/contra von 12/8 geäu?erten Meinungen bei der Menge an (grö?tenteils schweigenden) Forenlesern für nicht aussagekräftig. Ich habe mich selbst jetzt mal bei den negativen Stimmen dazugezählt, da ich entschieden gegen den "Cthulhu Insider" bin, wenn dafür zur Verkaufsförderung die gedruckte CW eingestellt werden sollte, wie es vorgeschlagen wurde.
  16. Bei den Heidelbergern ist der Veröffentlichungstermin für die deutsche Ausgabe jetzt mit August 2011 angegeben. Ist also gar nicht mehr so lange hin!
  17. Sorry, ich wollte am 06.05. eigentlich kommen, hing dann aber bis 22:00 Uhr im Büro. X(
  18. Hierzu gibt es im Forum von boardgamegeek auch eine aktuelle Diskussion. Dabei wird erwähnt, dass es in einer wohl bald kommenden FAQ eine offizielle Regelung geben soll.
  19. Ich besitze MoM zwar (noch) nicht, habe es mittlerweile aber zumindest drei mal gespielt und will es mir in jedem Fall noch zulegen. Ich möchte dabei aber gerne auf eine deutsche Ausgabe warten, da ich oft mit Bekannten spiele, die für MoM nicht gut genug Englisch können oder englische Spiele wegen der Sprachbarriere sogar ganz verweigern. Allerdings ist auf der Homepage des Heidelberger Spieleverlags noch keine deutsche Ausgabe angekündigt und ich beginne mich langsam zu fragen, ob es denn überhaupt eine geben wird. Wer von euch hat denn jetzt schon ein Exemplar von MoM bzw. möchte sich noch eines kaufen? Und wer will sich keines zulegen und warum nicht?
  20. Ich würde dann allerdings empfehlen, Mansions of Madness auch erst mal nur zu testen, da es sich doch ziemlich rollenspielmä?ig spielt. Im Gegensatz zu AH, das eher eine Aneinanderreihung von Zufallsbegegnungen ist, ist MoM recht striktes Railroading. Aber wenn AH nicht gut ankommt, ist MoM vielleicht auch nicht das richtige. Vielleicht solltet ihr mal Last Night on Earth ausprobieren, das spielt sich wie ein trashiges Zombie-Movie, oder Fury of Dracula, das ist ähnlich wie Scotland Yard, aber man muss den Obervampir erst noch im Kampf besiegen, wenn man ihn erwischt hat.
  21. Also in der Spielregel steht nicht, dass das Versiegeln in der "Begegnungen in Arkham"-Phase geschieht. Unter "Tore versiegeln" steht vielmehr: "Wenn ein Ermittler erfolgreich ein Tor geschlossen hat, kann er sofort fünf Hinweismarker ausgeben um es dauerhaft zu versiegeln." Als Zeitpunkt ist also "sofort nach dem Schlie?en eines Tores" angegeben, es ist nicht auf eine bestimmte Spielphase beschränkt. ---------------------------------- Zur Eingangsfrage: In der englischen Fassung der Karte ist es der Ermittler, der das Tor schlie?t, in der deutschen Fassung schlie?t sich das Tor von alleine. Man hat also zwei Möglichkeiten: entweder man möchte exakt nach Wortlaut spielen, dann ist die Siegbedingung mit der deutschen Fassung nicht erfüllt, mit der englischen Fassung schon, oder man sagt sich, dass "das Tor schlie?t sich" offenbar gleichbedeutend sein muss mit "Du schlie?t das Tor" und die Siegbedingung ist (in beiden Fassungen) erfüllt. Ich tendiere zur zweiten Variante.
  22. Jeder Investigator bekommt am Anfang eine Fertigkeit. Das ist keine Regel, steht aber bei allen so auf dem Charakterblatt bei der Startausrüstung (wobei es da auch ein oder zwei Ausnahmen geben könnte, mir ist im Moment aber keine im Gedächtnis). Fertigkeiten kann man schon noch dazu bekommen, es gibt einen Standort "Verwaltung" in der Miscatonic Universität, da kann man Fertigkeiten kaufen (also quasi einen der angebotenen Kurse belegen). Wenn ich AH mit einem Rollenspiel vergleiche würde ich es als ein einzelnes Abenteuer sehen und nicht als Kampagne und vermisse es nicht, dass man im Verlauf eines Spiels nicht "hochlevelt". Beim Rollenspiel lernen wir neue Skills auch immer erst nach Abschluss eines Abenteuers und nicht mittendrin. Bei uns gibt es keine Hausregeln um nebenher Charaktere zu verbessern, da kann ich Dir nicht helfen. Ich hatte mir aber schon mal überlegt, mit Strange Eons eigene Begegnungskarten zu machen, bei denen man auch mal neue Fertigkeiten bekommen kann.
  23. Oder kurz gesagt: Joe Diamond bekommt pro Hinweismarker, den er ausgibt, zwei Extrawürfel statt nur einem.
  24. Nein, Stra?en sind nur die rechteckigen Felder, die runden Felder sind Standorte. Das St. Mary Hospital ist also keine Stra?e. Wenn kein Ermittler auf einer Stra?e ist bewegen sich fliegende Monster nicht.
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