Playmaker-M1
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Sidekicks - sontane Nebenhandlungen
Playmaker-M1 replied to 7th Guest's topic in Spielleiter unter sich
Gut platzierte "Nebenhandlungen" können einen sehr guten ?bergang zum nächsten Abenteuer darstellen. Zudem haben die Spieler was zu tun und es wirkt nicht alles auf nur dieses Abenteuer hingerichtet. Kurz gesagt: Bin Fan davon. -
Ich wei? nicht, ich fand den Film Cloverfield auf dem du glaube ich, anspielst nicht schlecht, der war okay in meinen Augen. Natürlich sollte für Cthulhu die subtile Atmosphäre eingebaut werden aber schlimmer als Plüschcthulhu und co ist es nicht.
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Ich persönlich halte von den Konzept ehrlich gesagt garnix. Wenn man Helden mit mehr Trefferpunkte spielen will, kann man doch Hexer spielen und die "Monsterimmunität" gibt es auch schon beim Mythoswissen. Auch das Hunterwissen halte ich für unnötig, weil es in meinen Augen vollständig vom Mythoswissen abgedeckt wird. Zudem ist es meine Meinung dass, das Beschriebene eher als Blockung des Mythoswissen und des Wahnsinns dienen soll und das macht Call of Cthulhu zu den was es ist.
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Hatte das schon im Oktober/November bestellt. (Sah das geplante Buch per Zufall bei den Publikationen im Waffenhandbuch). Bin schon ganz aufs Buch gespannt!!!
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Ich glaube da zählt, frag deinen SL dazu, ob er das mso machen will.
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Deshalb sagte ich kaum .
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Problem bei der Sache ist nur der, das man den Ulmband oder auch die anderen Bände, kaum noch findet und man die zwei von mir genannten entweder kostenlos erhält oder sowieso hat. Nachts im Schwarzwald lebt von guten Rollenspiel des SL bei den 4 Hofbesitzern. Wenn die schlecht gespielt werden, ist es allgemein schlecht.
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Auch schön ist "Nachts im Schwarzwald" das es gratis bei Pegasus Press gibt. Darauf kann man wenn man es wünscht noch "Nachts im Schwarzwaldhof" nehmen. MfG
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H.P. Lovecrafts Necronomicon auf "Das Vierte"
Playmaker-M1 replied to courgan's topic in Sonstige Medien
Ich persönlich fand den okay. -
Tex Rickard - ein interessanter NSC?
Playmaker-M1 replied to Synapscape's topic in Spielleiter unter sich
Ich glaube um das Flair einzufangen ist jeder NSC recht -
Hellboy hat zahlreiche Anleihen an den Cthulhumythos. Von daher ist es grundtheoretisch denkbar.
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Naja Glückwurf, Bildungswurf und Ideenwurf sind halt dafür da, um bei Sachen eingesetzt zu werden wo man keine Fertigkeiten hat.
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Geographische Panne bei "Schwarzer Sand"?
Playmaker-M1 replied to Raven2050's topic in Spielleiter unter sich
Das nennt man wohl kurze Gesprächsrunde -
Das könnte vielleicht daran liegen weil sich Hellboy auch wirklich etwas am Cthulhumythos orientiert.
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Zu 1. Ich würde da sagen erst Tor, dann Monster. (Es sei denn das Monster war schon da dann der Kampf bzw. Ausweichen). Zu 2. Ich würde da sagen, dass er nix weiter bezahlen muss, er bezahlt ja mit dem Charakter. Probe nein, weil du ja schon mit den Charakter bezahlst. (Oder es steht drin dass das muss). Dafür bleiben die Fertigkeiten diesselben. Allerdings ist das alles nur so, wie ich es machen würde.
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Ein Spieler hatte sich für die Gaspioniere interessiert und ich hatte keine Ahnung wie man die mit Charakteren einsetzt. Aber eine wirklich gute Frage! Ist Cthulhu auch gegen Gas gefeilt? Gegen Schüsse, Schläge usw. Ja aber wie sieht das mit Gas aus? Kann man Cthulhu mit beispielweise Schlafgas wieder zum schlafen bringen?