Jump to content

Playmaker-M1

Mitglieder
  • Posts

    295
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Playmaker-M1

  1. Das, was man mit der Fähigkeit schwere Waffen: Gaswerfer bei Niemandsland meint.
  2. Hallo, was für Werte meint ihr hat ein Gaswerfer? Und was für Gaswerfer hab es?
  3. Zu 1: Wenn man sie im Kampf einsetzt sind sie für die Runde verbraucht und erst in der Unterhaltsphase der nächsten Runde wieder einsetztbar. Zu 2: Der Soldat ist glaube ich ein neuer Charakter (kenn ich noch nicht), aber wenn er das als Fähigkeit hat zählt die Fähigkeit vor der Karte. (Sie muss allerdings ganz genau so befolgt werden, wie es darauf steht. Zu 3: Kann der nun nicht aufgehalten werden, oder nicht verhaftet werden? Das müsste da genauer definiert stehen. sonst siehe 2. Zu 4:Nein, er bleibt im selbe Feld, darf sich allerdings falls du das in der Bewegungsphase gemacht hast, weiterbewegen. Zu 5: Die Bewegen sich einzigartig, die Bewegungsart steht auf der Kampfseite.
  4. Ich persönlich besitze auch nicht die CW. Wenn es allerdings so ist, dass Leute schon feindselige Angriffe machen, dann muss ich sagen, dass die ein leichtes Problemchen haben. (Müsste mal gesagt werden ). Den anderen Grund kann ich ja gut verstehen, aber wenn sich das Waffenhandbuch gut verkauft, was spricht dann dagegen?
  5. Hallo nachdem das Waffenhandbuch rausgekommen ist (und ich dazu kein thema gefunden habe) wollte ich mal vorschlagen ein Ausrüstungs bzw. Fahrzeughandbuch rauszubringen. Das würde das Waffenhandbuch gut ergänzen, au?erdem hätte man z.b. bei Shoppingtouren der Spieler endlich genug Zeug, dass man ihnen an die Ohren werfen kann (eventuell Wortwörtlich). Ein weiterer Vorteil wäre das man mal Alternativen bei den Fahrzeugen hätte usw. Ich wei? der Aufwand wäre nicht ohne sowas zu erstellen, aber das wäre echt klasse für viele Gruppen (und es einfach mal vorschlagen kostet ja auch nix). Zuguterletzt hätte man auch mal wieder eine mögliche Umfrage (auch wenn ich die jetztige auch nicht schlecht finde).
  6. Playmaker-M1

    Einkaufsliste

    Ich glaube die Frage ob sich das für Cthulhu Now ebenfalls lohnt kann man erst beantworten, wenn das Buch raus ist. Solange muss man sich wohl gedulden. Was ich aber auch empfehlen kann (falls du es dir nicht schon gekauft hast) wäre das Waffenhandbuch. Da sind Waffen aller Epochen drin. (und der Potenzielle Anteil von NOW-Waffen überwiegt in meinen Augen). Ich vermute zwar auch das du schon von Verschlusssache gehört hast (Winter 08/09), aber wenn nicht dann jetzt.
  7. Nennt mich blöd, aber ich find das Foto nicht. Welchen Link muss ich genau anklicken? Also bei den Gutenberglink mein ich.
  8. Also Waffen an sich ist kein Problem (Waffenhandbuch) nur halt Ausrüstung und/oder Fahrzeuge. Ach ja sie hatten auch Waffenlieferungen an andere geliefert (neben den Schlachten mein ich)
  9. Hallo was würdet ihr für die Japanischen Truppen zur Niemandslandepoche vorschlagen (also in Bezug auf Ausrüstung)? Niemandslandepoche= 1. Weltkrieg
  10. Wenn du willst kannst du auch Am Rande der Finsternis in der Nowzeit spielen lassen. Aber Paul Wegner fand ich auch gut dafür.
  11. Ich frage mich wieso das Internet davon noch nix gehört hat. Einzig die Artikelwerbung vom Artefakt sonst nix.
  12. Da hast du sowas von recht, nach einer Runde Arkham Horror fühl ich mich mitunter echt wie ausgelaugt. Gut das ich da nicht der einzige bin.
  13. Ist möglich aber so gut wie unmöglich zu gewinnen. Es öffnen sich zu schnell die Tore. Spa? macht es schon etwas aber in meinen Augen ist es ein viel besseres Spiel in Gesellschaft.
  14. Notfalls die Würfel ohne guten Ergebnis nochmal würfeln bis Erfolg oder das Ende der Anzahl an Probenwürfen eintrifft.
  15. *Tod an Bord *Beide Abenteuer aus dem Nowhandbuch
  16. Naja vom Krieg der Alten an sich (ich glaube du meinst damit so eine Art kosmischen Krieg) wirst du bei Lovecrafts eigenen Werken nichts finden, weil das keine Idee von ihn war.
  17. Playmaker-M1

    Kampfkunst

    Also ich finde die Regeln die es bei Ringen gibt zusammen mit Kampfkunst, Faustschlag, Kopfstoss und Fu?tritt ausreichend.
  18. Bei mir ist es so das ich vorgefertigte Abenteuer nutze aber sie mit eigenen "Lückenfüllerabenteuer" verbinde und ausweite. Und manchmal mache ich (wenn die Stimmung nicht nach gruseln ist ein "Quatschabenteuer".
  19. Zu 1: Ja so wie du sagtest. zu 2: Diese Fertigkeitskarten wo draufsteht Kampf +1 und bei Hinweiseblabla.. haben in unserer Gruppe auch einen permanenten Bonus. zu 3:Wenn er bei den ersten "stirbt" sieht er doch garnichtmehr das zweite also nein. zu 4: pro Waffe ein Monster. zu 5:Verstehe ich nicht ganz, die Frage, aber ich würde so sagen dass wenn sich das Monster in der Mythosphase wegbewegt bewegt es sich weg und das ohne sich mit dem Monster prügeln. zu 6:Nein, weil der Spieler dann auf das Hospital kommt. zu 7:Steht nicht in den Regeln drin, kann also deine Gruppe so entscheiden. zu 8: Ja soviel ich wei? kann man das so machen. Hoffe ich habe die Fragen richtig beantwortet.
  20. Wenn ich mich recht erinnere musste man erst gegen das Monster kämpfen bzw. vorbeischleichen um "aufgesaugt" zu werden.
  21. Playmaker-M1

    Einkaufsliste

    Das Cthulhu-Now Buch ist gut einzukaufen, dann das Spielleiter und das Spielerhandbuch (da gibt es noch mehr ergänzende Berufe und natürlich die Regeln fürs Spielen) Dann gibt es noch die speziellen Now Abenteuerbände die man sich anschaffen kann (aber nicht muss). Und ein paar andere Sachen die man sich noch holen kann wenn man will. (z.B die CW?s)
  22. Ich kenne auch das Problem der zu "Gewalt und Mordgeilen" Spieler. Hier habe ich Möglichkeiten entwickelt (speziell wenn es wichtige NSC zu schützen). 1: Mordmöglichkeiten entnehmen (z.B. Kaputtgehen einer Waffe) 2: "Dumme Zufälle" Glaubt mir wenn 5-6 Personen in der Nähe sind ist auch im Rollenspiel die Hemmschwelle grö?er. 3: ?berreden bzw. ?berzeugenwürfe der Mitspieler bzw. des Angegriffenen. Die können den Mord immernoch "wegreden". 4: Individuelles Anpassen der "Abwehrstrategie". Unser kleiner Psycho tötet gerne mit Schusswaffen? --) Schuss-Sichere Weste unter der Kleidung des "Opfers" 5: Nahkampf bzw. Messer oder ähnliches --) Kampfsport des Gegners usw. 6: Selber eine Lebensgefahr für unseren kleinen Psycho darstellen. Wie er hat Baron Blabla getötet? Und das könnte "rein zufällig" jemand mitbekommen haben. Auftragskiller der Witwe, Kinder, Hauskatze des Opfers auf den Killer und schon hat sich das (Polizei geht aber auch). 7: Geht er ganz auf die Nerven töten. (Am besten von einen Psycho dann freut er sich auf eigene Medizin oder "altmodisch" ?nen Monster.) 8:Notfalls sind die NPC bei ihn nie anwesend.
  23. Ich persönlich würde das von der Anzahl der Spieler abhängig machen (Wegen Galgenfrist). Aber ich würde auch zu a.) tendieren.
×
×
  • Create New...