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Playmaker-M1

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Everything posted by Playmaker-M1

  1. Wusste ich nicht. Gut das du das sagst. :]
  2. Wie ich gesagt habe, schummel ich als SL auch ein zwei mal, aber ich habe keine Skrupel die Charakter zu töten wenn sie sich dumm anstellen. Beispiel: Die Charaktere sind in einen Haus und hatten schon bekanntschaft (bitte schlag mich nicht) mit zwei Werwölfen. Dann geht einer der Charaktere mit seiner Taschenlampe aus dem Versteck und will die Werwölfe damit beruhigen. Was ich dann entschieden habe, könnt ihr euch vielleicht denken, oder?
  3. Desmond=Das Video würde mich auch interessieren. Schick es mir mal. pirx=Okay, danke. Schon wieder ein bi?chen schlauer geworden.
  4. So ein, zwei habe ich das auch schon getan aber eher als Vorteil für die Spieler denn als Nachteil. (Schummel um den Spielern nochmal so richtig einen reinzudrücken mache ich nicht.)
  5. @Chaosdada: Du siehst unter Kriegsgeräte: Artillerie, Panzer und Co an. Ich zähle auch Schusswaffen mit deshalb "bewaffnet".
  6. Also wenn es die meisten stört dass Spieler eine 99% Fähigkeit haben dann sollte man darüber nachdenken was man dagegen tun kann. Was denkt ihr?
  7. Ich habe die Box nicht, aber ich glaube 1890 gab es noch keinen Zug dieser Strecke (aber genau wei? ich es nicht)
  8. Man soll angeblich einen Neandertaler entdeckt haben, der eine Wunde hat, die ähnlich ist wie ein Schusswunde und daran soll er auch gestorben sein. Die Seite(n) wo ich das gelesen habe müsste ich aber nochmal suchen wenn es dich interessiert.
  9. Auch interessant (stand im NOW) Hinweise in Internetseiten. Aber mal ganz au?en vor, eigentlich kann man Hinweise überall und in jeder Form verstecken. Das geht von Tagebüchern und Notizen über Tiere, Menschen, Bilder, (wurde ja genannt) aber (meine Meinung) auch Mythoswesen können Hinweise geben. Auch merkwürdige Zeichnen in Peru und Co., ein Schuss in einen Neandertaler können das sein. Also wie gesagt der Hinweis kann überall sein.
  10. Der Buchhalter hat laut Buch folgende Fertigkeiten Ansehen, Buchhaltung, Buchhaltung, Buchhaltung... Deshalb ist er ja etwas besonderes, weil er nur zwei Berufsfertigkeiten besitzt.
  11. Ich glaube das beides seine Vor- u nd Nachteile hat. Wenn der Buchhhalter auf Situationen sto?t wo er gut ist (Z.B. Ansehen anbauen) ist das leicht, bei anderen Situationen ist er dann aber völlig nutzlos. (Au?er fürs Mitdenken). Oder wie sieht ihr das?
  12. Ist da nicht im Geisterschiffe noch ein zweites Abenteuer das in Neuwerk spielt? Ist da ja auch in der Nähe oder?
  13. Die Bücher sind nutzbar u.s.w. nur ein bi?chen wenig oder?
  14. Manchmal ist es aber so dass 99% Werte nicht anders gehen. Beispiel: Buchhalter. Nur zwei Berufsfertigkeiten das hei?t ab WI 10 beide auf 99%. Oder wie habt ihr das geregelt?
  15. Gute Fragen. Häufig kann man als SL Geld ins Spiel bringen. Wette mit Saufbekannten. Aushang. u.s.w. Spieler können auch auf Ehrgefühl des Mitspielers einwirken oder ihn ?berreden b.z.w. ?berzeugen.... u.s.w. Also es gibt da schon Möglichkeiten.
  16. Aber es sogar so, da? es Spieler immerwieder schaffen bei diesen Spiel auszubrechen. Manchmal sehr bemerkenswert, auf welche Ideen die Leute kommen. "Ich greife an" "Wen greifst du an, es ist keiner da!" "Ich greife die Dunkelheit an." *SL überlegt* "Okay, wenn du die Dunkelheit angreifen willst musst du eine Angreifenprobe erschwert um unendlich schaffen. " "Nein, dann greif ich die Dunkelheit nicht an. " (Bescheuert!)
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