Jump to content

Playmaker-M1

Mitglieder
  • Posts

    295
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Playmaker-M1

  1. Mir war das im Internet aufgefallen. Ich kaufe die Computerbild Spiele immer und wollte mich übers aktuelle Heft informieren und da hab ich es gesehen. Hatte mich sehr gefreut.
  2. Eine Demoversion findet man in den aktuellen PC-Spiele hefte. Allerdings wird dort noch nix von Cthulhu zu sehen sein.
  3. Ich persönlich sehe das so ähnich wie Frank Heller. Zur Frage von Tadeus Korn ich bin 19 Jahre alt und mache das Spiel als eine AG an der Schule. Aber ich sehe, dass die meisten dazu tendieren es lockerer anzugehen. Danke.
  4. Ich überlege deshalb weil ich schon darüber nachdenke das vielleicht zu lockern, aber das Problem ist, es ist eine junge Gruppe (12-15Jahre alt) und ich wei? nicht ob wir dann überhaupt was zustande kriegen. Hast du da Erfahrung mit?
  5. Gestimmt wurde das schon gefragt aber, was ist das? ?(
  6. Ich wei? ja nicht was ihr von PC-Spielen haltet aber diesem Monat ist das Spiel Sherlock Holmes Die Spur der Erwachten erschienen und es geht um Sherlock Holmes und CTHULHU. Hat es schon jemand gespielt? Wenn ja, wie ist es?
  7. Wie ernst sollen die Spieler in der Cthulhugruppe sich im Abenteuer mit dem Spiel beschäftigen? Wie macht ihr das? Ich mache das so da? sie persönliche Gespräche im Abenteuer nicht sagen sollen, weil es dann zum Spiel gehört. Das kann manchmal lustig sein wenn zwei Miteinander reden und man ihnen sag da? die Leute schon komisch gucken weil Wörter wie Computer usw. fallen. Auch sollte Essen in der Realität im Spiel zumindest erzählt sein. Findet ihr es zu streng oder was sagt ihr?
  8. Das ist gut! Das Buch gibt es in Jever bei der Bibliothek. Da könnte ich mitlesen!
  9. Das gro?e Problem bei dem Spiel ist da? die Regeln nicht wirklich gut gegliedert sind. Selbst wenn man es 4-5 mal Spielt merkt man das da und da diese Regel erst gilt u.s.w. Oder sie sind interpretierbar. Das ist nicht wirklich gut.
  10. Ich würde sagen Waffenfreunde interessieren sich vor allem dafür möglichst viele davon zu haben.
  11. Spalte verrutscht: Diesen Vorgänger meinte ich Sturmknecht Ich denke es ist die Aufgabe des SL's die Charakter (bis zu einem gewissen Grade) fertig zu machen. Schliesslich bangen die Spieler nicht um ihre Chars wenn nicht ab und zu einer stirbt, oder wahnsinnig wird, oder seine schöne Existenz kaputt gemacht wird, etc... Und in gewissen Geschichten ist das Ende halt unausweichlich.
  12. Ich muss sagen, ich sehe da? so ähnlich wie mein Kollege vor mir!:evil: Wenn die Spieler keine Angst davor haben müssen das ihre Charaktere abkratzen könnten werden sie unvorsichtig und machen solche dumme Sachen wie einen Monster da? nur über Zauber zu besiegen ist, mit Stöckchen hauen zu wollen M?SSEN sie sterben. Und wenn man sie sogar vorher im Rollenspiel zeigt da? Schläge mit ?nen Stock nix bringen und sie immer noch nicht flüchten werden sie sterben. Bin ich gnadenlos.
  13. Dieser Link sah sehr interessant aus: vs-material.wegerer.at/deutsch/pdf_d/texte/Personenbeschreibungen.doc Extra für dich rausgesucht.
  14. Wenn du sehr kreativ bist könntest du beide Spielsysteme mischen. Du könntest einen Fall in NOW spielen lassen und die Charaktere finden ein Tagebuch oder ähnliches und lesen darin etwas was dem Urgro?vater zu einen Fall passiert ist der genau diesem Fall ähnelt. Und dem Urgro?vater (und die Freunde) können die Charaktere auch spielen.
  15. Ich finde man kann das auf mehrere Arten sehen. Entweder sind die menschlichen Götter machtlos oder vielleicht halten sie sogar noch schrecklicheres als Cthulhu und Co in schach! Oder sie gibt es nicht aber die Religionen kämpfen gegen das Böse. Schon mal überlegt wie viele Mythosmonster eigentlich so den ganzen Tag auf der Erde durch die Gegend laufen? Wie viele Kultisten so den Spa? haben Viecher zu beschwören? Die müssen auch wieder weg!
  16. Ich würde einfach sagen: Mach doch ein Abenteuer im Knast! Hat auch Vorteile: 1.Sehr eng und die Gefahr kann gerade einmal ein Block weiter sein! 2. Waffen ade--) Schutzlos! 3.Wem kann man Vertrauen, alle sind ja Verbrecher. 4.Wenn der Gefängnisaufseher ein Kultist hat er immer Nachschub an Opfern für Cthulhu und Co. Wer vermisst schon Verbrecher? usw.
  17. Da hat sich jemand richtig Arbeit gemacht. Toll! Gibt es eigentlich eine Auflistung wo Anfangsort und Endeort von Abenteuer enthalten sind? Wenn man diese nämlich mit der hier genannten verbindet würde man sehr gut seine Abenteuer managen können.
  18. Also in meinen Augen spricht da nichts dagegen. Allerdings haben auch Kultisten einen Beruf. Den Wert Okkultismus müssten solche Personen dann mit dem Hobbyfertigkeitspunkten steigern oder sie nehmen Charmatischer Sektenführer dann ist sein Hobby der Beruf geworden (Hexenglaube ist in meinen Augen ein SEKTENglaube und deshalb so wählbar).
  19. Das kommt immer darauf an wie der Hintergrund der werbenden Personen ist. Willst du Leute von anderen Rollenspielen "abwerben" solltest du ihnen ihre Zeit mit Cthulhu gewürzt anbieten z.b.Aventurien---)Cthulhu im Mittelalter. Willst du Jugendliche anwerben wähle Abenteuer wo Action vorhanden ist und wenig Detektivarbeit z.b.das Abenteuer im Cthulhu für Einsteiger. Bei Krimifans wähle ein Abenteuer wo mehr Detektivarbeit ist u.s.w.
×
×
  • Create New...