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Playmaker-M1

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Everything posted by Playmaker-M1

  1. Die Chromophobia beschränkt sich nur auf eine Farbe (normalerweise, könnte sich aber theorisch auch auf auf mehrere oder alle zutreffen).
  2. Sie kämpfen dagegen an. Sie könnten als Mentorfunktion dienen (Professor Armitage macht das). Sie könnten eine Beschützerfunktion annehmen(siehe Professor(Bücher)) um einen bestimmten Mythos in Zaum zu halten. Es ist klar dass sie sterben, aber auch Menschen die niemals im "Fantasie"leben den Mythos sahen sterben (ist hier sonst schnell sehr voll auf der Erde). Es ist klar, dass sie, einmal dran genippelt am Wissen, es nicht mehr vergessen werden. Aber Sterben oder Wahnsinnig werden lassen sind (in meinen Augen) nicht die einzigen Wege.
  3. Ich persönlich finde andere ?ngste da etwas verrückter. Es gibt soviele verschiedene ?ngste (und ihr Fachbegriffe) das glaubt man nicht. Von der Angst vor Spinnen über der vor Feuer bis zur Angst vor zu langen Pausen beim Sprechen ist alles vertreten. Sogar Angst vor einzelnen Wörtern gibt es.
  4. Zu Mithrandir: Es könnte aber auch sein dass es ihnen gerade deshalb gefällt.
  5. Ja das klingt gut, aber wieso Sekten? Es könnte sogar sein dass Gott in wirklichkeit ein gro?er Alter war. Wer wei? das schon? (Falls jemand eine sehr religöse Person ist bitte nicht böse sein, stimmt natürlich nicht)
  6. Wenn meine Spieler sich nicht zu dumm anstellen (oder es so in den Abenteuern steht) lasse ich sie am Leben.
  7. So ist es pirx. Aber ich hatte Das Paul Wegner Abenteuer vorgeschlagen weil es leicht zu meistern ist, deshalb sonst bin ich deiner Meinung.
  8. Welche Zeit soll es denn sein? 1920? Wenn du die NOW-Zeit willst nimm die schreckliche Welt des Paul Wegner(hoffe so richtig geschrieben). Ist auch leicht so leiten, aber du kannst keine Mythosmonster einbauen was wieder schlecht ist.
  9. Wenn du allerdings ein Abenteuer suchst das leicht zu leiten sein soll, nimm zu Beginn Kerkerwelten.
  10. Ich wei? nicht die wievielte Auflage das ist und ich glaube dass es auch so ist das jeder sich ein "eigenes" Cthulhusystem aufbaut. Manche nehmen die Optionalregeln mit, andere nicht. Manche verändern die Charaktererschaffungsregeln und wieder andere lassen sie so. Aber ist es nicht auch so dass Rollenspiel für jeden etwas anderes ist? Jeder einen eigenen Draht hat? (Man bin ich wieder philosphisch )
  11. Also ich hatte für die letzten DSA-charakter die ich entwickelt habe rund 3-4Stunden gebraucht. Natürlich für Anfänger, es ist klar wenn man eine grobe Idee hat geht es schneller mit der Charakterentwicklung aber dasselbe gilt dann für Cthulhu oder? ?brigens die anderen Systeme kenne ich nicht deshalb will ich dazu nichts sagen.
  12. Dadurch da ich nochnicht meine Meinung abgegeben habe will ich dass einmal tun. Und zwar finde ich die Charaktererschaffung so eigentlich nicht schlecht. Die Art wie die Charaktere hergestellt sind ist schnell und eigentlich effektiv. Oder welches System kann von sich sagen das der Charakter in weniger als 2 Stunden fertig ist. DSA? nicht wirklich! Ich persönlich finde da eher die Kampfregeln nicht so gut. So z.b. verstehe ich nicht so richtig, wieso sich bei einen Feuersto? die Chance erhöht ein Ziel zu treffen oder ähnliches.
  13. Er hat es polizeilich gesehen natürlich richtig gemacht. Aber dann muss man fragen woran hat es gelegen dass er die anderen nicht mitgenommen hat. Er hatte scheinbar kontakt zu seinen Kollegen. Nimm ihn den Kontakt beim nächsten mal (z.b. indem ihn der Fall entzogen wird, er aber privat weiterermitteln will und seine Kollegen nicht helfen wollen). Oder manage das Szenario so dass Polizeieinzelgänge erwünscht sind. Oder die anderen sind die Freunde des Charakters .....
  14. Zu PacklFack: Ich habe mir die Sachen mal angesehen. Aber mich interessiert mal die Meinung der Personen allgemein. Welchen Personen gefällt es, welchen nicht u.s.w. (Au?erdem wollte ich mal wieder einen Beitrag machen)
  15. Achja wenn ihr das Abenteuer im Gefängnis mal macht erzählt ihr mir davon ? Wollte ich zum Gefängnisthema noch sagen.
  16. Hallo ihr, hier! Ich wollte mal wieder eine Frage stellen und deshalb die Frage: Wenn ihr die Regeln für Call of Cthulhu ändern dürftet, was würdet ihr ändern und wie?
  17. Also ich muss dich enttäuschen ich kenne es nicht!
  18. Kenne das Abenteuer zwar nicht aber es klingt gut. :]
  19. Natürlich sind in NOW die Gehälter auch gewachsen also nicht wegen des Preis erschrecken
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