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Playmaker-M1

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Everything posted by Playmaker-M1

  1. Das hier ist bestimmt auch interessant: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=5321&boardid=10
  2. Da hat Bernhard recht, es muss IN*5 sein (steht bei mir auch 1.Edition Seite:128 Fremdsprache). Aber zum Hauptthema: Ich finde, dass jemand der schon ungefähr 25% hat die Sprache beherrscht. So dieses Hallo und Tschüss Zeug geht im Grund genommen schon mit den Wissenwurf. Aber letztlich ist das egal. Schlie?lich gibt es nicht einfach nur Englisch sondern auch Wirtschaftsenglisch usw...
  3. Ich glaub besser Tipps als Mithrandir und Asayah kann dir nur noch die örtliche Bibliothek und Gro?vater, Gro?mutter oder andere aus Flensburg geben. (Alte Zeitungen sind auch nicht schlecht)
  4. Du hast glaub ich nicht den ersten Teil oder , da stehen Tipps drin wie man sowas umgeht. Uhrzeit:15.55 bis 16.00 Beispiele: Andere Zuggäste oder Einheimische, Freunde, Verwandte....
  5. Das Einstiegsabenteuer: "Am Rande der Finsternis" enthalt auch zwei Zombies. Diese sind auch durch den Mythos so geworden. (Und wer sagt dass das Monster nur zwei Opfer hatte, die es wiederbeleben kann )
  6. Das Pegasusabenteuer ist ein schönes Abenteuer und doppelt gut: Weniger Fantasiearbeit für dich. Spiel mal das Solo, auch schön.
  7. Naja solange es im Spiel ist, ist es ja auch in Ordnung aber sobald über Franz seine Nase gelästert wird. Oder über das Fischen am nächsten Wochenende ist man etwas wie soll man sagen miesgestimmt.
  8. Sonst: Im welchen Jahr spielt das? Wenn deine Mitspieler die Mumienzweiteiler mögen kannst du ein kurzes Zusammentreffen mit O`Conner ausspielen (Musste da durchmaschieren). Oder angemein die Fremdenlegion.
  9. Ich glaube die Frage ist was mutest du deinen Spieler zu (der die Studentin spielt)? Soll die Entwendung von Eigentum nachgewiesen werden? Dann lass die Polizei es nachweisen. Manchmal kann auch ein Gefängnisbesuch sogar eher Urlaub sein (oder du machst ein Szenario im Knast).
  10. Naja, die Wüste ist da ja auch und wenn den Charakteren da der Treibstoff ausgeht dann wird das auch schon abenteuerlich. Und was ist mit Gaunern? Die sind doch auch immer schön um ein bi?chen um das Leben zu bangen.
  11. Das ist falsch, nicht Hastur unterstehen die Dunkeldürren sondern Nodens unterstehen sie (steht bei den Dunkeldürren S.143)
  12. -Einer weitere Sache wäre vielleicht (hoffe ich trete hier keinen auf irgendwas) das die Amokläufe von Personen vielleicht einen Cthulhu Hintergrund haben. - Es gibt seit einiger Zeit die Idee das es auf der anderen Seite der Sonne in der Umlaufbahn der Erde eine zweite (von der Sonne verdeckte) Erde gibt. (Halte ich zwar nicht viel drauf aber egal) -Nessie ist doch auch ein Beispiel -Kugelblitze -Eine PC-Spiel das einen in seine Welt hineinsaugt. -Oder einer Person wird etwas geschickt was für einen Kult wichtig ist und der will den Gegenstand unbedingt wiederhaben. (Und Zeugen soll es nicht geben (Schön für Helden die sich auf keine Reise einlassen wollen)) -Die Monster im Schrank oder unterm Bett ?ngste der Kinder müssen ja nicht immer falsch sein. Wenn mir mehr einfällt sag ich es mal.
  13. Ja, das ist richtig, aber du verlierst dann keine Stablitätspunkte, denn Geräusche können noch von etwas anderen als Monster kommen.
  14. Orientierungsphase ist ein gutes Stichwort, ist deine Gruppe neu gewesen? Du hattest auch gesagt, du hättest dich gelangweilt, hattest du das irgendwie gezeigt? @Dingo: Bist/Warst du mal Jugendleiter oder irgendwie Pädagogisch vorgebildert?
  15. Nimm doch das Onlineabenteuer auf Pegasus (Ein Sarg ohne Leiche). Es kostet nichts und ist auch nicht schlecht. (Und es spielt nicht Deutschland hei?t kein Hitlerimitat möglich. Link:http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/cthulhu/Spielhilfen/Ein%20Sarg%20ohne%20Leiche.pdf Sonst geht auch Nachts im Schwarzwald oder Nachts im Schwarzwaldhof (je nach Buchversion)....
  16. So wie Erich Zann es erklärt, so erkläre ich das auch. Und wer das Produkt nicht zu erklären wei?, sollte es eigentlich nicht führen. Zum Thema Charakterkiller: Das was StarWarsChef mit der jüngeren Generation von Spielern sagt, finde ich passt sehr gut. Die meisten Spieler sind es gewöhnt Superhelden zu spielen, die Gegner mit einen Hieb den Kopf absäbeln oder den in Grund und Boden hexen und das bietet Cthulhu nicht, denn in Cthulhu muss man etwas tun, was man bei vielen anderen System nicht tun muss: Nachdenken.
  17. Ich würde auch sagen, dass du es nicht zwingend brauchst für Regeln und Co. Ich schlage eher vor nimm Buch, Stift und PC mit Drucker und lade bzw. schreibe dir die Aktuelle Errata runter. Und weil ich gerade Lust drauf hab, hier der Link dazu: http://www.pegasus.de/120.html
  18. Ich sehe das mitunter so ähnlich wie dr_seltsam. Manchmal ist es besser ein Abenteuer kurz zu halten, damit die Dramatik, Spannung und (jetzt nicht köpfen) Action präsent bleibt.
  19. Ich habe da nichts dagegen historische Personen bei mir einzubauen, aber dann muss es ein wichtiger grund sein und/oder die Spieler müssen sich den Weg dorthin erarbeiten.
  20. Ich bin auch der Meinung das es schwer abzuschätzen ist wielange ein Abenteuer dauert. Wenn dann dürfte man keine Stunden oder Tage nehmen sondern eher: kurz , lang, sehr lang.....
  21. Dann will ich aber auch den hier mal zeigen (Weil ich den auch nicht so schlecht finde) http://www.dailymotion.com/visited/search/cthulhu/video/x11bkh_mythos
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