Jump to content

Playmaker-M1

Mitglieder
  • Posts

    295
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Playmaker-M1

  1. Ich habe auch nix gegen Paare am Tisch. (Habe zwei Paare bei einer Gruppe). Etwas störend sind eigentlich nur: a.)Die Paare konzentieren sich darauf den Partner zu küssen und nicht auf das Spiel. b.)die schon genannten Eifersuchtsprobleme c.) die Spieler spielen die Charakter merkwürdig um den Partner zu imponieren usw..
  2. Wer dieses Spiel schon immer haben wollte, für den kommt diesen Monat die Chance. Computerbildspiele verkauft diesen Monat die Goldedition mit dem Spiel darauf mit ab.
  3. Hier noch zur visuellen Unterstützung: http://jetzt.sueddeutsche.de/texte/anzeigen/406255
  4. Zusätzlich gab/gibt es eine japanische Animeserie genannt Iczer One die, dieses Thema aufgreift (falls das irgendwem interessiert )
  5. Vielleicht das Haus meiner Tante (das Abenteuer auf: http://www.arkham-chronicle.de/ ) durch einen Onkel ersetzen und ein paar Jagdszenen dazubauen.
  6. Ja, wobei auf den Tor dass auf der Karte angezeigt wird mehr drauf muss als auf den anderen Toren.
  7. Das wäre also bei Frage 1. deine 2 Vermutung und bei 2. deine schon Vermutung. Wie Neightmaehr gesagt hat: Monster immer platzieren.
  8. Die Serie wird im Nowbuch sogar als empfohlene "Ideengeberserie" erwähnt. (S.8 schwarzer Kasten links)
  9. Was hat das denn mit dem System zu tun? Dieses Verhalten kann ja überall wo Würfel benutzt werden vorkommen, nicht nur im D20 System. Dieses Verhalten ist in meinem Sinne völliger Blödsinn weil ein Würfel sich nicht denkt: Hach ich will jetzt wieder eine 18 sein. Und dann die 15! So einen Würfel ist das egal was er anzeigt genauso dem Würfel daneben und der daneben. Die Chance ist immergleich.
  10. Bist du in Besitz des alten Spielleiterhandbuches? Da wäre der Gaukler von Jusa doch nicht schlecht. Wer geht nicht gern zum Jahrmarkt?
  11. Zu 1: Also wir würfeln das persönlich eigentlich aus bzw. es erklärt sich jemand bereit das Monster zu "übernehmen". Du kannst das aber (und so ist das glaube ich bei den Regeln gemeint) dir merken wo das Monster zuletzt "abgeflogen" ist und den Spieler der am nähsten bei dieser Position ist dann angreifen. Zu 2: Bei der Bewegungsphase ist es so das du an Monster "vorbeischleichen" kannst. Wenn dir das gelingt kannst du weitergehen, wenn nicht musst du Kämpfen (ich glaube irgendwo steht das man sogar noch einen Schlag von den Monster abkriegt, aber das solltest du selber nachgucken) Selbst beim Kampf kannst du dich immernoch wegschleichen. Dann stehst du allerdings auf dem selben Feld wie der Gegner (so habe ich das verstanden, falls jemand da etwas anderes zu wei? schreibt es auf)
  12. Ich meinte eigentlich mit physischen Ursachen keine Umweltbedingungen sondern wie ich das so auffasste Körperliche und da kann man wenn ich mich recht erinnere nicht viel machen.
  13. Mit Chirurgie kann man eigentlich überhaupt keine psychischen Krankheiten heilen, weil das keine gro?en physischen "Ursachen" hat die man weg- oder umoperieren kann. Vielleicht könnte man es mit Medikamenten unterdrücken (kann sein dass sie da bessere Mittel gefunden haben als unsere momentane Medizin hat.) So würde ich erstmal antworten vielleicht sehen das andere anders?
  14. Ich sehe das so, das Regeln einhalten kann aber nicht muss um das Leben der Mitspieler zu retten. Nur wenn sich Personen wirklich dumm anstellen: Ich springe diese 10 Meter abstand doch locker! Dann muss ich sie leider würfeln lassen.
  15. Eine weitere Möglichkeit ist es natürlich immernoch sich einfach nicht erwischen lassen wenn man Waffen trägt. (Man muss es ja nicht so offensichtlich machen)
  16. Stand das nicht auch im Buch selbst drin dass es diese Wesen wirklich gab? Der Autor hatte nur einige Veränderungen an den Tieren gemacht.
  17. Bestimmt hat Mkultra hier im Forum da auch Musik zum downloaden bereit. Einfach mal reinhören.
  18. Es freut mich aber das ihr das Thema eher gelassen hier nimmt, denn eigentlich passt das ja überhaupt nicht mit Lovecrafts Art überein. Von daher freue ich mich über das rege Interesse. ?brigens: Hermine stirbt? Sicher? Ist doch eine gute Verschwörung aller Wettbüros gell .
  19. Das sieht Henry richtig so, auch wenn es mir (und ich nehme mal an euch auch) eher in der Seele weh tut. Ich will mir eh den Weltkriegsband holen. Au?erdem krieg ich bestimmt noch eines der anderen Abenteuer irgendwo her.
  20. Ich wei? nicht aber es klingt danach als wenn du die erste Version des Spielleiterhandbuches hast. (Wegen des Jazzabenteuers das nur in eins drin ist, wenn ich mich recht erinnere). Was würdest du davon halten vielleicht den Gaukler von Jusa zu spielen(Das musst du nur nach Amerika umsiedeln) und schon hast du ein Abenteuer das mal nicht in einen einsamen Haus spielt.
  21. Hallo Cthulhugemeinde, zwei aus meiner Gruppe wünschen sich ein Abenteuer wo man viel Schie?en und Action drin hat und ich habe leider keine gro?e Idee was es da für ein Abenteuer gibt (mal ganz davon abgesehen das es nicht zu den Genre passt). Ich habe auch nix dagegen wenn es ein Abenteuer ist wo die beiden "Schie?wütigen" sterben. Wenn ihr mir ein nettes Abenteuer empfehlen könnt, dann schreibt es mir bitte. Ich danke im vorraus.
  22. Also um damit nochmal kurz deine Frage zu beantworten. Ja es würde mit den kleinen Extraheft ausreichen die drei Abenteuer (Am Rande der Finsternis aus dem Heftchen und die zwei im Now-Buch) zum leiten ob es dann so schön sein wird ist natürlich eine andere Frage. Der Einwand von Lavalampe das Spielerhandbuch zu kaufen kann ich nur bestätigen.
  23. Hatte das zufälligerweise gestern gespielt gehabt. Hatte es hierbei auf die Schreien mit Betonen-Methode gemacht. Zwischendurch kurz aufgehört und erklärt was um sie herum passiert und dann weitergemacht. Die Spieler fanden es gut.
  24. Diese Teile sind vielleicht der erste Schritt: http://de.wikipedia.org/wiki/Mobiltelefon#Geschichte http://de.wikipedia.org/wiki/Funkger%C3%A4t http://www.elektronik-kompendium.de/sites/kom/0910121.htm Hoffe diese helfen dir weiter.
×
×
  • Create New...