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JaneDoe

Cthulhu Insider
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Everything posted by JaneDoe

  1. Wenn es Plateau-Tentakel-Treter sind....kein Problem für den echten Cthulhu-Nerd! Meine Tasche hat die Nr. 042/333... es lag übrigens ein Schreiben dabei, das die Goodies erklärt - als Dankeschön und Trost für die lange Wartezeit. Die Tasche ist super-superschick, stabil, gut verarbeitet und einfach ein echter Hingucker. Daneben gefällt mir auch der sehr massive und düstere Sl-Schirm sehr gut (also, das Außen, das innen haben ich noch nicht verwendet). Bei mir war auch alles drin, was drin sein sollte.
  2. Soeben vom DHL-Boten entgegen genommen! Die Freude kennt keine Grenzen.... leider habe ich erst nachher Zeit sie auszupacken. *Strahl*
  3. Tempus fugit aus dem Deutschland-Band. Allerdings dauert das vermutlich auch länger als 5 Stunden.
  4. Juhu! Was lange währt....bleibt auch nicht tot! Eigentlich ist die Taschenodysee ja sehr cthuloid, so gesehen. Ich freue mich schon richtig auf das Paket. Die Taschen sind wirklich schön geworden. Und auf die Bücher freue ich mich auch sehr, die pdfs sind einfach nicht so meins.
  5. Bei den Handouts gibt es die glaube ich nicht. Habe meine OE Handouts durchgeschaut und zumindest keine entdeckt...
  6. Genau, den "Sänger von Dhol" habe ich zweimal mit super Erfolg geleitet, da bringen die Familienverstrickungen richtig wums in die Geschichte. Ich denke, auch über einen one-shot hinaus wäre ein Familie (das muss ja nicht-Vater-Mutter-Kind sein) ein interessantes Gruppenkonzept....
  7. @ pygmalion: Ja, das sehe ich genauso. Habe gerade ein paar neue SCs einführen müssen und da merkte man wieder, wie schweirig das sein kann. Ich fände es mal interessant, wenn die Spieler verschiedene Mitglieder einer Familie spielen würden... da könnte man noch spannende Hintergrundgeschichten mit verknüpfen... ist bisher nur eine verrückte Idee bei mir aber hat einer von euch sowas mal gemacht?
  8. @fnord: Das das Arbeit macht weiß ich auch, ich mache dass ja die ganze Zeit . Ich habe z.T. das Gefühl, dass es den Spielern (also meinen) manchmal schwer fällt, wenn sie viele Möglichkeiten haben, was sie tun können, wie bei meiner Ägypten Sandbox. Das rührt eben von dem "kampagnenartigen" Aufbau her, Ich versuche z.B. auch NSCs, die irgendwann später als Aufhänger für ein Abenteuer dienen sollen, rechtzeitig vorher einzubauen, damit die SCs eine Beziehung zu ihnen aufbauen können. Ich habe mir vor vielen Jahren mal eine Übersicht über meine Abenteuer gemacht, wo ich sowas wie spielt wann/ wo und besonders NSCs oder aufhänger vermerke. Die habe ich kontinuierlich weitergeführt und das erleichtert die Arbeit beim "zusammenstückeln" der passenden Abenteuer schon deutlich. Generell sind NSCs die man länger mit der Gruppe weiterlaufen lässt oder verbindet eine sehr gute Sache. Dann gibts auch eine richtige Motivation der SCs, falls dem mal was passiert.
  9. Um ein Monster of the Week Feeling zu vermeiden, habe ich alle Abenteuer mit einer Kreatur gebündelt, (alles mit Y´Goloniac, alles mit den Hunden von Tindalos, usw.) Kannst du sagen, wie genau du das gemacht hast, die Abenteuer habe n ja oft ganz verschieden Aufhänger. Haben die Agenten gann gezielt über eine bestimmte Kreatur "ermittelt" oder wie? Offene Enden "hebe" ich mir auch gerne "für später auf". Julias Spieler nicht weiterlesen! @42!Die Einbindung in die Mafiastrukturen bietet ja - ähnlich wie eine Geheimgesellschaft - auch die Möglkichkeit für Aufträge aller Art. Wenn auch z.T. ganz andere als für eine wissenschaftliche Gesellschaft. Abenteuer "auf dem Weg" nach woanders einzubinden ist auch eine gute Idee, das habe ich auch schon gemacht.Kommt das bei euren Spielern gut an, wenn die Abenteuer so ineinander übergehen oder ist ihnen das eher egal?
  10. Jetzt hab ich mich ein paar Mal vor Lachen beinahe weggeschmissen..... Schade aus meiner Runde fallen mir gerade keine Sprüche ein, obwohl wie schon viele witzige Szenen hatten.
  11. Hallo! Ich bin ein großer Fan davon, die bei Cthulhu recht häufigen Einstiege in Abenteuer per "ein Freund sucht eure Hilfe", "ihr erbt" oder "ihr erhaltet einen Auftrag" zu vermeiden. Meine Runde (1890er) versuche ich daher wie eine Art Kampagne in quasi "Endlosschleife" aufzuziehen. Mit der Betonung auch "Versuch", denn das klappt keineswegs immer. Um die Möglichkeit für "Aufträge" zu haben, habe ich recht früh die Charaktere zu Mitgliedern einer Geheimgesellschaft gemacht, des "Club of Seven" (das war laaange vor der Janusgesellschaft ). Mich würde interessieren wie ihr die "Übergänge" zwischen Abenteuern in eurer Gruppe so handhabt und was für "Tricks" ihr dabei einsetzt und ob ihr einen MEtaplot für eure SCs habt. Ich möchte euch mal kurz schildern, wie das bei mir z.B. so abläuft. Ich habe im Hintergrund einen Metaplot für die Spieler laufen, da sie sich einen Kult zum Feind gemacht haben, der es auf sie abgesehen hat und an dem ich auch im Verlauf ein Abenteuer (unsere Liebe Frau - das wollte ich schon sooo lange leiten) anknüpfen werde. Mehr will ich dazu nicht verraten, da einige SCs hier mitlesen. Die Übergänge zu weiteren Abenteuern versuche ich so zu verknüpfen, dass die Spieler eine eigene Motivation haben, einen bestimmten Ort aufzusuchen etc., ich versuche da quasi "organisch" zu arbeiten. Die letzte Spielzeit sah so aus: Ein SC war nach "NArrenball" im Sanatorium (in Deutschland) gelandet und der Spieler kurze Zeit später vorübergehend ausgestiegen. Die anderen SCs wurden später durch ihre Geheimgesellschaft auf die Geschehnisse der "Froschkönigfragmente" gehetzt und reisten nach Deutschland. Der SC im Sanatorium erholte sich inzwischen und war auch davor schon viel in den Traumlanden unterwegs gewesen. Im Rahmen der Traumlandesequenzen stieß er zufällig auf die anderen SCs und nahm an diesem Teil des Abenteuers teil. Nach dem Ende der "Froschkönigfragmente", wurde beschlossen den inzwischen fast geheilten SC aus dem Sanatorium in Berlin abzuholen. Dieser hatte inzwischen im Sanatorium einen neuen Insassen kennengelernt, die "aufhängerperson" Prof. van Horn aus "Curse of Anubis" in "Taints of Madness". In diesem Abenteuer spielen 3 ägyptische Gegenstände eine Rolle, die auf einer Ausgrabung Im Heiligen Land gefunden wurden und eine immense Anziehungskraft auf die Ghoule der jeweiligen Umgebung ausüben. Die SCs schafften es, van Horn Geistesgesundheit zu beweisen und kamen im Gegenzug in den Besitz der 3 Ghoul-Artefakte (diesen Teil baute ich deutlich aus gegenüber dem Originalabenteuer). Da sie sich damit nie länger als 48h an einem ort aufhalten konnten, ohne dass alle ghoule der Umgebung auf sie aufmerksam wurden, beschlossen sie die Artefakte an den Ort der Ausgrabung zurückzubringen. Dort stießen sie auf eine Ghoulstadt (aufgebaut auf die Beschreibungen aus dem "Ägypten" Band, gaben die Artefakte zurück und erhielten dafür als "Dankeschön" eine Mumienfestmahl - die Mumie war magisch präpariert, so dass die SCs nun Hieroglyphen lesen können. Sie landeten trotzdem danach in der Ghoul-Speisekammer, konnten sich aber befreien. Nun ging die Reise anch Ägypten weiter. Ägypten hatte ich ausgehend von den Kultgegenständen als Sandbox konzipiert. Inzwischen waren neue Spieler hinzugestoßen, denen ich als Einstieg in London "Elwoods Kinder" leitet. Da einer der SCs im Hintergrund die anderen Chars sucht reisten sie dann weiter nach Ägypten, wo sie den Rest der Gruppe trafen. Wie haben die Spieler nun die Wahl, wohin sie gehen. Ich habe das Abenteuer "Die Gottkatze" aus der alten Laurin-Ägypten-Box ziemlich umgearbeitet und dann erwartet sie "Untot auf dem Nil". Sorry, das ist jetzt lang geworden. ich hoffe, es wird klar, was ich meine. Danke fürs Lesen und ich bin gespannt wie ihr das macht,
  12. Naja, ich freue mich auch auf die Tasche, sonst hätte ich sie nicht bestellt. Ich habe inzwischen nur ein bißchen die Befürchtung, dass möglicherweise durch den großen Zeitdruck der da auf lemonfish lastet die etwas "huddeln" wie man bei uns sagt. Ich hoffe, dass die Qualität der Taschen dann auch mit den - zugegebenerweise hohen - Erwartungen übereinstimmt. Wir können uns die Zeit ja mit Wetten auf den Monat der Auslieferung vertreiben. *g* Jane, die es inzwischen gelassen nimmt
  13. Mir ging es weniger darum, ein bestimmtes AB zu spielen zu finden, es ist mehr eine Literaturrecherche wegen einer eigenen Szenario-Idee. Wollte nicht was schreiben was es so schon gibt.
  14. Nunja, immerhin gabs die pdfs schonmal vorab. Finde es aber auch schade, dass es solange dauert und wenig Info gibt.
  15. Eben, wirklich an Bord eines Flugzeugs habe ich bisher echt nicht so viel gefunden... @Läuterer: zwei der von dir genannten ABs klingen auch nach Luftschiff... "Final Flight" spielt der Beschreibung nach auch eher NACH dem Crash, also nur zum Teil an Bord. "Fear of Flying" scheint sich der Beschreibung nach schon hauptsächlich in der Luft abzuspielen. @angband: das Fiasco Playset kann man ja scheinbar (?) kostenlos downloaden, hab ich mal gemacht und werde es mir zu Gemüte führen, @case_undefined: Hab die CR 6 und schaue mir da nochmal Ultima Ratio an Danke euch allen!
  16. Ja eben, ich dachte irgendwie bei Reisen gehts auch nur um einen Flug an Bord eines Zeppelins...aber da muss ich dann nochmal reinschauen. Danke auf jeden Fall für die vielen Tipps!
  17. Okay, das kenne ich nicht. Spielt das AN BORD des Flugzeugs oder machen die á la Lost ne Bruchlandung auf ner einsamen Insel...??
  18. Hallo! Ich würde aufgrund einer eigenen Abenteueridee gerne wissen, ob jemand Cthulhu-Abenteuer kennt, die an Bord eines Flugzeuges spielen. Was ich kenne ist ein Abenteur für Unknown Armies ("Gen Himmel") und "Flug 741" aus der Nocturnum-Kampagne (das spielt aber nur sehr kurz an Bord und dreht sich eher um Absturz und das danach). LG Jane
  19. Wieso, das habe ich zuhause eigentlich auch.... *gg*
  20. Noch ein Hinweis zu Ghoulen: In "Taints of Madness" gibts ein "Curse of Anubis", das sich um 3 Ghoul-Artefakte dreht, die alle Ghoule der Umgebung anziehen und deshalb den Besitzer der Artefakte ins Irrenhaus bringen. Die Idee fand ich nett, habe das ziemlich ausgebaut und mit den Ideen aus dem Ägyptenband kombiniert und meine Gruppe mit den Artefakten zu einer Ghoulstadt gelockt um die Artefakte zurückzugeben. Die Spieler erlebten eine unterirdische Ghoulstadt mit einem "Pharao" und einem "Hohepriester", die die Rückgabe der Artefakte mit einem "Festmahl" mit magisch präparierter Mumie belohnten. Danach versuchten die Ghoule die Spieler dennoch in ihrer Speisekammer einzusperren. Wie vermutlich du auch, wollte ich die Ghoule auch mal nicht nur als Kanonenfutter oder Sidekick sondern u ihrer selbst willen darstellen...
  21. Ich habe den band schon erhalten und durchgesehen. Die Abenteuerideen gefallen mir sehr gut! Mir sind aber auch die Fehler bei den Charakterbögen im 2. Abenteuer aufgefallen...wo kriegt man die korrigierte Version? Obwohl mir das Abenteuer "Die Schlucht" gut gefällt, finde ich es gibt da ein paar Ungereimtheiten. Surok B-11 hat mir auch beim Lesen supergut gefallen!
  22. Die Scheibchentaktik erinnert ein wenig an Politiker... Also, ich hab jetzt selbst mal eine Email an den Verlag geschrieben. Ein "Ausgleich" klingt ja nicht danach, dass einfach schon mal die Bücher verschickt werden...eventuell die pdfs? Es bleibt wohl spannend.
  23. Genau das hatte ich ja auch schon vorgeschlagen bzw. in den Raum gestellt...auf die Tasche könnte ich ja gerne noch warten. Aber das Regelwerk zu bekommen, wenn es (zumindest die Limited Edition) schon verlagsseitig ausverkauft ist....das hatte ich nun nicht erwartet. Warten also geduldig und gespannt bis Freitag...und wir wissen, dass SWC nichts dafür kann, ist ja sehr nett, dass er da nachhakt. Aber ein bißchen wird man ja den Unmut verstehen können, denke ich.
  24. Nachdem ich nun etwas Zeit hatte reinzuschauen: Das Thema des Maschinenkönigs (für Gaslicht, yeah!) ist sehr interessant. ich werde mal sehen, wie ich es vielleicht in naher Zukunft in meiner Gaslichtrunde anbringen kann. Das Abenteuer "Summ, Bienchen, Summ" liest sich superwitzig - und dabei super gruselig...schade, dass niemand mit mir NOW spielt... das würde ich echt gerne leiten! W Wie immer ein top Inhalt und auch die Beilagen in der Sammelmappe sind sehr hübsch gemacht (auch wenn ich die wohl eher nicht verwenden werde). Vor allen Leuten, die da immer mit soviuel Kreatitivät Abenteuer, Artikel, tolle Idee und ein super Layout beisteuern - Hut ab!
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