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Lucifer

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  1. weil viele adepten garnicht mitbekommen, dass sie adept sind. zum Beispiel all die Amateur-Sportler - das sind manchmal auch Adepten, die auf insgesammt nur 1 oder 2 Würfel mehr als mit eigenem Skill und Attribut kommen - nicht die absolut die Spitze, aber wenn sie mal in die Spitze kommen und zu Olympia wollen, dann zerplatzt der Traum vielleicht am askennen - aber vielleicht kommen sie durch und legen einen neuen Weltrekord hin. Oder Musikeradepten, die dann Konzertmeister sind. Oder die Stripperin, die auch ohne ihre Fesselnde Vorstellung so gut ist, dass man nicht wegsieht. Oder der Adept mit eidetischem Gedächtnis, der einfach nur als Gedächtniskünstler duchgeht. Oder der Professor, der einfach Adept mit fachspezifischem Vorstellungsvermögen jenseits des normalen Horizonts ist, fällt auch nicht so auf - immerhin kann man auch in Wissensskills adeptenboni nehmen. Magie 1 oder 2 gibt nicht viele Boni als Adept - aber wenn man die richtig setzt, hebt sich die Person kaum bis garnicht aus der Masse ab - Jhonny Average, der nichtmal bemerkt, dass er Adept ist.
  2. Aligator hat den Nachteil, dass er FAUL ist, andere sind sehr störrisch - die sind eher Privatpraxenbetreiber oder sind chefs von irgendwelchen Stämmen.
  3. entladen eines Repetiers geht einfach: einfach für jede kugel, die noch drin ist durchladen, bis keine mehr drin ist. anders bekommt man die nicht raus. klappwaffen einfach aufmachen und rausnehmen, Revolver ebenso... das sind Grundtechniken verdammt! das solte man wissen... Wenn man am G36 durchrepetiert, kann man etwa eine pro sekunde rausbekommen, aber wir haben ja auch keine Geschwindigkeitsverbesserungen.
  4. sagen wir man habe raptor beine (erstes mal), eine neonrote haut (2te mal) und ein Augenband (3te mal) und geht jetzt in einem Mantel durch die stadt und trägt eine angepasste schimaske (ok, eigentlih einen schleier unter dem augenband und eine Mütze drüber) - dann bleibt ein merkmal, das gesehen wird - das Augenband. bei 4 würd ich aber als SL sagen "nu is aber schluss - kein einziges mehr."
  5. Eigentlich sind viele Schamanen ungeeignet - Stempelkarte und so. Insbesondere Aligator und ähnliche.
  6. Iirc sind hauptsächlich Hermetike und Derivate vertreten, bei den shamanistisch/priesterlichen Traditionen ist (nach Straßenmagie) Shinto (bei den Japanocons) ganz weit vorne. Ansonsten wohl noch WuJen (insbesondere bei Wuxing).
  7. OK = Organisierte Krimminalität - Mafia, Yakuza, Vory, Seoulpa, Triaden, große MCs (Hells Angels, Bandidos), Internationale Gangs (Ancients), Kartelle & Terrororganisationen (Alamos 20.000)... im gegensatz dazu die kleinen Gangs und lokale Vereinigungen (Halloweeners, all die LA-Straßengangs)
  8. ein DidS 3? ich weiß nur vn DidS (SR2) und DidS 2 (SR3). andere Quellen zu den ADL: Schattenstädte (Hamburg) Konzernenklaven (Frankfurt/Main) SOX (wenn man noch rankommt) nun zum erigentlichen: Wenn du ihnen ein Handout machst, dann nimm eine Berlinkarte und markier ALLE autonomen Bereiche mit einem Stift und schreib "Barrens" dran. dann markier die Konzern- & Militärzonen und schreib A-AAA dran. Bei den restlichen Zonen (sollten nicht viele sein) verteil Sicherheitseinstufungen nach Gutdünken. Geh davon aus, dass die wenig von ihrer schönen Hardware rüberbekommen - keine Panther SK, keine megaaufgemotzten GMC Bulldogs... Der Schieber ist Amerikaner - er wird das OK viel wichtiger ansehen als es ist - immerhin ist Berlin sehr Gangorientiert, Seattle aber OK-orientiert. edit: echte SIN und echter Job? auf letzteres müssen sie wohl verzichten... war sas ein Nachteil? dann Karma her! Was die SIN angeht: dann weiß deren Jäger sofort, dass man das Land verlassen hat - und wohin. Und wenn dem die Rache genug wert ist, dann erwartet die Runner in Berlin bereits ein Killerkommando...
  9. hmmm. auf jedenfall bekommst du die programme die du verlierst weil du stufen verlierst nicht wieder... ich würde nein sagen.
  10. Lucifer

    Nexi

    das mit der langen Verschlüsselung (der mit höherer dauer als 1 KR) vergesst mal schön wieder - die geht nicht auf Datenströme und Knoten.
  11. Statt feinerer unterteilung lieber die Tabelle auf gesammtwürfelsumme umstellen. mehr skillstufen? Dagegen.
  12. 1. Sprich mit ihm - das ist der beste ansatz 2. nutz die Karmaschraube - alle anderen bekommen karma für gutes rollenspiel - ER nicht! das zieht nach ein paar runden (ung gleicht das machtgefälle ein wenig aus) soviel zu OT maßnahmen. IT gibts noch ein paar andere: 1. Besessenheit stellt eine schwere Straftat dar! wird etwa wie schwere Körperferletzung mit vorsatz geahndet. 20 bis 25 Jahre minimum. 2. Leute die wissen, dass er besessenheitsgeister benutzt werden ihm reserviert gegenüberstehen! das kann ihn Connections vermiesen - oder sie azeptieren ihn nur als kunde, aber nicht als stammkunde wie den rest seines Teams. (Loyalitätsstufen u.U. um 1 kleiner als beim rest des teams bei neuen Connections) 3. Besessene Wachen sind nicht sie selbst - und das fällt auf! Wachmänner kennen sich meist seit Monaten oder Jahren, und das heißt die kollegen erkennen die Besessenheit sehr schnell! ganz davon abgesehen, dass mächtige besessenheitsgeister wie nichts gutes glitzern oder so (Wahrnehmungsprobe gegen MW 6-Kraftstufe um es als Magie zu erkennen) 4. Geister können befehle erstaunlich wörtlich nehmen! "bring die Wache weg" kann so ausgelegt werden, dass er besitzt (1. dienst) mit der wache um die nächte ecke geht (2. dienst) und dann rausgeht - sind 2 Dienste und die Wache wird gleich mal um die ecke nachschauen, warum sie da weg ist...
  13. Handgepäck hat es einfacher...
  14. bei ner HAndkontrolle hast du ne bessere Chance, dass die das Teil nicht als das erkennen was es ist.
  15. ich würd das ding nehmen, einige Multimeter und einen haufen anderer Elektronik nehmen, alles wild in eine kiste schmeißen - dann kommt da kein scanner mehr durch.
  16. die beste Wissenschaftliche Lektüre wurde: a) von Hawkings geschrieben oder von Stewart, Cohen & Pratchet aufgearbeitet
  17. die schiffe mit dem Kürzel HIJMS sind wohl eine U-Bootflotte^^ das death from above der US-Airforce war mal - death from under the surface ist in!
  18. ansonsten vielleicht infinity - da sind die regeln im netz für. www.infinitythegame.com
  19. Spezialisten im "zivilisierten" Milieu* leben tendentiell länger als Söldner, die auf jedem krisenherd der Welt zu finden sind. Allerdings ist ein spezialist der o.g. Gruppe so gut wie tot, wenn er dabei erwischt wird oder we den falschen beleidigt. *z.B. Anwälte, Sprachadepten, Profidiebe
  20. nicht SL, aber hab sie bei den anderen glatt übersehen....
  21. Das einzige, was mit einfällt, das einen GW toppt ist ein Nosferatu. nicht weil er Regeneriert, nein, weil er im vergleich keine richtige schwäche hat (schwund alle 6 monate... hallo?) @toolan: Alle bisher vorgestelltne GWs aus den Regelwerken (Füchse(hatte ich oben vergessen), Großkatzen, Adler, Wölfe, Seehunde/Robben, Bären) sind säugende Carnivoren (das schließt Fischesser ein), nur der Bär fällt etwas aus dem Raster, denn der ist Allesfresser. edit: und Adler, das sind die einzigen Vögel... Was ich ansonsten als GW mir vorstellen kann sind andere Hundeartige (z.B. Kojoten) oder andere Greifvögel (z.B. Schleiereulen & Uhus; Falken sind mMn zu klein). Veileicht noch andere Meeressäuger (z.B. Delphine). Ganz bestimmt aber keine Fische (z.B. Haie).
  22. Sagen wir, sie sind Nischenfüller? Weil Schwarmdrohnen SIND effektiv und nicht besonders teuer. Man muss sie nichtmal zum kampf einsetzen - stell dir einen schwarm computergesteuerter Bienen vor, die perfekt abgestimmt Felder bestäuben und als "Abfallprodukt" Spitzenklassehonig erzeugen, bei dem man garantieren kann, dass keine fremdpollen drin sind - Damit kann ein Agrarkon seine Produktion maximieren und entsprechend viel geld verdienen.
  23. Der sollte dir was husten! GWs gibt es nach Hintergrund nur in carnivorischen, nichterwachten, nichtparanormalen, nichtemergenten Spezies!
  24. elaubt sind: Großkatzen Wölfe Seehunde Adler Bären Alles andere sind Hausregeln.
  25. 1. Sei Gewarnt: Gestaltwandler haben eine MENGE probleme. 2. Du musst um ihn spielbar zu machen mindestens adept sein und mindestens einmal initiieren - ansonsten fliegst du bei jedem askennen bei jedem ergebnis, das kein botch ist auf 3. beim spielen musst du instinktiver denken! du bist kein mensch, du bist ein Tier. ein Großes Raubtier. Manchmal stehen Menschen sogar in deinem Beuteschema. 4. GWs sind nicht technisch gebildet.
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