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Lucifer

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  1. Da die Konstitution die des Tiers + eventuell darauf verteilte Nettoerfolge ist, denke ich nicht, dass es probleme gibt - wenn man mal von dne -2 Würfeln fürs aufrechterhalten absieht und sich daran erinnert, dass diere keine Foki festhalten könnnen - womit der eventuelle Zauberspeicher z.B. an einem Gummiband am Arm oder an einer Halskette getragen werden muss, damit der Zauber nicht abbricht.
  2. Rollenspiel scheint ITler und Physiker anzuziehen...
  3. ich hab explizit vom Astralschleier des CZ gesprochen.
  4. Die CZ-HGS interpretiere ein bischen anders: Die HGS eines CZ ist wie ein Schwarzes loch - es ist nicht eine Ansammlung gerichtetem Mana (was eine Giftmülldeponie ist), es ist ein Raum, aus dem Permanent Mana entsogen wird, um damit das Konstrukt, das den CZ am leben hält zu stützen. Damit wird auch ein Giftschamane auf seiner Mülldeponie probleme bbekommen, da seine "positive" HGS von der "negativen" HGS des CZ konsumiert wird - sie sinkt in Richtung 0... Die einzigen, denen diese HGS wohl egal ist, sind die, die ihn "erweitern" - er stirbt ja während des Rituals (mal wieder) und hat dann einige Zeit keine HGS, sodass die schön an ihm werkeln können... Was die MEtatechniken aneht: Filterung und Geomantie sind sehr wichtihge Metatechniken, wenn man in HGS-verseeuchte Gebiete wie die SOX will (auch wenn Geomantie eher für den "Heimgebrauch" gut ist.)
  5. womit auch der Bewohner einer astralen passage oder jemand, der permanent auf Astraldrogen ist Askennen lernen kann, da er ja faktisch zur astralen wahrnehmung fähig ist.
  6. Wie soll man bei einem Chara noch durch die Erschaffung und steigerung steigen, der seit einem halben jahr gespielt wird? Es ist unmöglich, deshalb - strich ziehen und "ab jetzt so" sagen.
  7. erst ab der nächten Kampfrunde - es steht bei der Ini im Kapitel Kampf dabei, dass man immer sofort verlorengegangene Inipasses verliert, aber dazukommende erst in der neuen Runde bekommt - ansonsten würd der Sam ja im Letzten seiner IPs den Reboos ausschalten und wieder anschmeißen (je 1e freie handliung) um nochmal neue IPs in höhe seines Reboos zu bekommen (ein 1er würd dann eine unendliche kette von einfachen Handlungen erzeugen...)
  8. nein, eben nicht mehr. Du kannst den Fokus verdrängen, aber nicht den Fokus oder den Benutzer angreifen, wenn du nur den Fokus astral siehst, was der "Blitzableitereffekt" war - der Spruchschlägt im Fokus ein und grillt den Benutzer ist nicht mehr. Die einzigen validen Ziele für die meisten Zauber im Astralraum sind iirc duale und/oder astral aktive Wesen - Geister, Projezierenden Magier, astral wahrnehmende Magier/Magieradepten/Adepten, Guhle, Gestalltwandler, Drakes, diverse Paracritter usw. Eine mir bekannte explizite Ausnahme is dieser verdrängen Zauber - der kann dafür aber auch nur auf aktive Foki gehen.
  9. ich bin mir nicht sicher - aber mir ist keine Regel bekannt, die es in SR4 erlaubt einen Fokus durch Astralkampf zu zerstören. Was ich weiß, ist, dass man ihn verdrängen - also ausschalten - kann.
  10. moment - das ist ja Karma für alle! meine statistik ist "Karma bei mir" also Pro kopf!
  11. wlche stömung das ist, sollte ja wohl klar sein...
  12. Karmavergabe scheint vollkommen ok zu sein: Nordconstatistik: 11 Karma für 2*~5h -> ~1,111 Karma/h; 5,5 Karma/Run Spielrundenstatistik I: 17 Tage IP, (2 Runs + Characterspiel), 24 Karma, ca. 10 Spielsitzungen a 2-3 (angenommen 10 & 2,5) -> 0,588 Tage/Spielsitzung, 0,235 Tage/h 1,411 Karma/Tag, 2,4 Karma/Spielsitzung, 0,96 Karma/h
  13. Unfruchtbare infektion... ging das nicht nur bei solchen, die als MMVV-Infiziertze geboren werden können? Also Guhle, Fomoraig etc?
  14. Softwaremäßig das teil hacken? Mir fällt spontan ein: Spoof, wenn man vortäuschen will, dass es rechtmäßig ein Öffnungssignal bekommen hat. Edit, wenn man eine neue Kombi/Karte/einen neuen Abdruck/Retinascan einschleusen will. Ein gutes Schleicher&Ausnutzen um OnTheFly mit Admin reinzukommen. Befehl, wenn man im Knoten ist, und das Schloss direkt steuern will. Ansonsten braucht man Manuell einen Magschlossknacker für Kartenschlösser oder einen Sequenzer und auf jeden Fall eine Elektronikkiste.
  15. ich fände es regelkonformer das mit MPD (multi Personality Disorder) zu lösen - obwohl der bei den Cyborgnachteilen steht.
  16. ein Teil meiner Chars ist HIER zu finden - aber das sind nicht alle^^ Und was den bekannten Chatbetreiber angeht, habe ich da eher eine andere Vermutung, welcher Runner das ist...
  17. Dann aber Würfelpoolmali für besondere Einbauten oder instabile Materialien (s.o.), Extraerfolge für den Bauer mit der Demontagesicherung oder andere Spezielle Vorrichtungen, die es erschweren die Bombe zu entschärfen (alle Teile in Epoxyd eingegossen, Erschütterungszünder etc)
  18. Mein mitt40er Kendomeister hat den 2. Dan - und könnte problemlos den 4. oder 5. haben, wenn er sich um die Prüfungen scheren würde - Das entspräche auch einem MA 4. Bei einem Training gegen einen 3.Dan Akido (es war ein Stockkampf) war er deutlich überlegen...
  19. aber auch nur, solange es sich um komerzielle Feststoffsprengstoffe hadelt - also Plastiksprengstoffe, Eyrodyn etc. Flüssigsprengstoffe reagieren häufig auch auf Druck sehr empfindlich. - was in einer Kombination mit Plastiksprengstoffen gefährlich werden kann, z.B. wenn eine Blase Flüssigsprengstoff in einen Klumpen Plastiksprengstoff eingearbeitet ist, kann diese Ladung durch eine Pistolenkugel ausgelöst werden. Und improvisierte Sprengstoffe sind fast unberechenbar - was eine chemische Entschschärfung zum Glücksspiel macht. Ausname bildet ANFO - das wird sogar in Mienen verwendet.
  20. Aber das wären auch die einzigen praktikablen mittel - diese "zersetzungsnaniten", für die man dann aber einen direkten zugriff auf den Sprengstoff bräuchte. Ansonsten -> Nadel und Boom!
  21. Chemie ist nicht SOOO einfach - z.B. hat nicht jede Reaktion eine auf der Erde durchführbare Gegenreaktion... Sprengstoffe sind als "hochreaktive Gemische oder Verbindungen, die stark exotherm unter Gasentwicklung und Zersetzung reagieren" definiert. Sobald die benötigte Startenergie vorhanden ist, setzt sich die Verbindung schlagartig um - die Explosion erfolgt. Alle Sprengstoffe werden mit endothermen Reaktionen hergestellt - was heißt, dass die Zersetzungsreaktionen grundsätzlich Energie freisezen, egal wie schnell diese ablaufen. Zer zersetzende Stoff müsste also 2 Bedingungen erfüllen: 1. die Verbindungen trennen und in ungefärlichen Stoffen binden - wobei Energie frei wird 2. die dabei freiwerdende Energie darf zu keinem Zeitpunkt größer als die Zündenergie sein Natürlich gibt es Stoffe, die das Schaffen (z.B. gibt es Bakterien die Nitroglycerin umsetzen können) - aber diese sind meist sehr langsam, damit die freiwerdende Energie niedrig bleibt. Also ist das wirklich nur eine Methode wenn man den Zünder demontiert hat und die Ladung nicht zur kontrollierten Sprengung abtransportiern kann (z.b. in das Gebäude eingebaut) Ein weiteres Problem bei der "chemischen entschärfung" ist, dass man das zersetzende Mittel überall in den Sprengtoff einbringne muss - also muss die Ladung eigentlich sogar gut zu erreichen sein, damit auch wirklich überall der Sprengstoff abgebaut wird - oder man muss den Stoff an vielen stellen IN den Sprengstoff injezieren. Genau dass wird ein problem, denn manche Sprengstoffe reagieren extrem empfindlich auf Reibung oder Druck. Wenn eines der Abbauprodukte ein Gas ist - was bei Stickstoffverbindungen wie Sprengstoffen durchaus vorkommt - kann durch die "Entschärfung" alles was noch nicht umgesetzt wurde hochgehen - wenn das nicht schon beim Einführen des Abbauenden Stoffen passiert, weil die Kristalle im Sprengstoff aneinander reiben um Platz frei zu machen. Der Bombenbauer könnte mittels Katalysatoren einer chemischen Entschärfung übrigens entgegenwirken - wenn die Zündenergie niedriger ist als erwartet, kann auch der Stoff, der eigentlich den Sprengstoff langsam abbauen sollte als Zünder fungieren! Deshalb gibt es nur 2 praktrisch benutzte Arten, eine Bombe zu entschärfen: Zünderdemontage und kontrollierte Sprengung.
  22. nur die Differenz - ist wie bei der cyberware. Wenn du ein Rebo I hast und gegen ein Rebo II austauschst zahlt nicht nochmal die Komplette Essenz, sondern nur die differenz.
  23. präziser: jede einzelne MA ist auf 4 Stufen begrenzt, die Anzahl der MAs ist nicht begrenzt.
  24. bei TNT bringt wasser nix - das ist normalerweise in Plastikfolie verpackt. und im normalfall verwendet man auch ein Compound4 oder so - und diese auf RDX basierenden Sprengstoffe sind wasserunempindlich und nur schwer ungefährlich zu machen ohne sie zu zünden.
  25. Dualwesen nehmen immer Astral wahr - und sind auch immer als Astralgestallt dort. Ob sie die so erhaltenen Infos allerdings wahrnehmen wollen ist eine ander Sache...
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