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grannus

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Everything posted by grannus

  1. grannus

    [Prag] Offgame

    Steige heute wieder von ein
  2. Jetzt kann ich Nickname und Gesicht verbinden ^^ Auch von mir ein herzliches Dankeschön an alle Beteiligten, ihr habt mir ein großartiges Wochenende beschert! Und dass ich euch alle ja auf der DCC sehe!!!!
  3. Du könntest auch "Geisterkartelle" aufarbeiten. Mache ich in meiner 2050-Kampagne.
  4. grannus

    [Prag] Offgame

    sorry dass ich in letzter Zeit so abwesend war. Viel los und so. jetzt bin ich aber wieder am Start. Wenn ihr mögt, könnt ihr eure Stadttour weiter fortsetzen. Zum Hradschin soll es als nächstes gehen?
  5. Das Lokal ist gut gefüllt, die Stimmung aufgeheizt. Viele genießen einfach das schöne Wetter, andere diskutieren über den Mord am Jan Hus-Denkmal. Touristenführer kann man dabei beobachten wie sie den Gästen der Stadt Geschichten über die Sehenswürdigkeiten erzählen. Die Gruppe erhält einen schönen Platz am Panoramafenster, die Fenster sind gekippt, eine leichte Brise dringt in das Lokal ein.
  6. Wo habe ich geschrieben dass ich keine Regel will? Ich will sinnvolle Regeln und deren Nutzung. Ich bin ein Freund von SC-Können und dementsprechenden Würfen. Sofern es nicht passt halte ich nichts von Spielern und deren eigenem Können dass sie irgendwie einbringen wollen ohne dass es zum Charakter passt. Und dazu gehören vor allem soziale Fähigkeiten. Ich sehe nicht, dass ich mich irgendwo widerspreche. Ich sage ganz klar: Regeln sind dazu da um benutzt zu werden. Wenn ein Charakter 5% auf "Überreden" hat, dann kann er sich vielleicht einen Bonus erspielen, die Chancen bleiben aber vergleichsweise schlecht gegen einen Charakter mit einem hohen Wert. Das ist für mich Rollenspiel.
  7. Richtig. Aber hier geht es ja weniger um Regeln sondern um den Einsatz dieser. Und wie wir bei den Skills sehen, gibt es da echt Unterschiede.
  8. Natürlich sollte das Vorhaben geklärt werden, aber das WIE ist mMn nicht so wichtig und oft auch nicht spielfördernd. "Wie willst du den Mabb verführen?" "Wie entschärfst du die Bombe/die Falle?" Etc Ich glaube wir wissen alle was gemeint ist. Und ein guter Nebeneffekt Ist: wenn man das Vorhanen grob klärt und dann würfelt, kann man anhand des Ergebnisses die Szene bzw den Ausgang der Aktion gemeinsam und runder erzählen. Das alles hat dann nichts mit Brettspiel zu tun sondern eher mit der Frage ob man eben eine Simulation spielen will. Hängt natürlich immer vom System und dem gewünschten Spielstil ab. Cthulhu profitiert in meinen Augen nicht von dem simulationistischen Gehabe, da es uns ja in ATMOSPHÄRE © geht und "Regel nicht so wichtig sind.
  9. Das ist halt wieder dieses mMn blöde Simulationsgehabe welches oft zu immer gleichen Charakteren führt. Wenn ich mir die "...dann beschreibe mal wie du das genau machst?"-SL ansehe, bin ich doch froh über jeden anderen Ansatz den es gibt. Wenn ich jedes Mal beschreiben muss bevor ich denn überhaupt Würfeln darf....hat das denn noch überhaupt etwas mit RICHTIGEN Rollenspiel zu tun? Spiele ich da überhaupt noch eine Rolle oder doch nur mich selbst? Oder sollte ich mich je nach SC einem Studium unterwerfen?
  10. Hat mich da jemand gerufen? Rotthauser, hast du mich geweckt? Na, wenn ich schon mal hier bin, auch von mir ein herzliches Willkommen im Kreis der Verrückte. In den meisten Einrichtungen würden wir zum Inventar gehören. Hab viel Spaß, halte dich nicht zurück und vertrau keinem Drachen ^^
  11. Das ist Hollywood-Action ^^ langweilige Passageb werden seltenst gespielt und auch hier nicht erwähnt. Wir spielen sehr flott von Szene zu Szene. Die meiste Zeit gehen sie auch gewaltfrei vor, manchmal wollen sie aber auch auf die Kacke hauen ^^
  12. Season 1 Episode 2 "Blutrote Straßen" Drei Chips, drei Codenamen: Cleo, Jack und Khan. Die Runner kommen nach und nach hinter das Geheimnis der experimentalen Chips. Auf diesen befinden sich Persona-Daten welche die eigene Persönlichkeit des Trägers überschreibt und ihn mit den Fähigkeiten von Cleopatra, Jack the Ripper oder Dschingis Khan ausstattet. Mit Hilfe der Elfin Freya Goldenhair, welche beim Run gegen Global zurückgelassen wurde, ist es dem Team möglich die Aufenthaltsorte der Chips ausfindig zu machen. Auf einer High Society-Party von SimSinn-Entertainment heften sie sich an die Spuren von Cleo und können ihr nach einer waghalsigen Verfolgungsjagd gewaltlos den Chip entwenden. Jack stellen sie eine Falle inmitten des Rotlichtes der Barrens. In den gefährlichen Gassen kam es schließlich zum Showdown zwischen John, Harvey, Hazard und dem Hurenmörder. Der Kerl machte es ihnen nicht leicht und John hauchte dabei fast sein Leben aus, doch am Ende blieben sie siegreich. Kurz vor Mitternacht wurden die Runner dann schließlich Zeuge von der Macht des Khans. Mit purer Gewalt hatte dieser sich zum Oberhaupt vieler Go-Gangs gemacht und wollte in dieser Nacht einen blutigen Sturm über den Barrens entfesseln. Das Team infiltrierte das Hornissennest und lieferten sich ein blutiges Gefecht mit dem Khan und dessen Prätorianern. Am Ende konnte der Chip aus der Buchse entfernt werden. In einer letzten alles aussagenden Geste schlug man dem bewusstlosen Khan den Kopf ab und warf diesen vor die Füsse der Gang-Bosse. Es dauerte nicht lange und schon tobte in dieser Nacht ein Kampf um die Nachfolge des Khans. Es sollte eine lange und blutige Nacht werden, doch am Ende konnte sich keiner der Bosse durchsetzen. Der Status Quo blieb erhalten. Doch für wie lange? Pünktlich am nächsten Tag wurden die Chips abgegeben, die Kohle kassiert und das Kapitel geschlossen. Primus konnte sich ein verschmitztes Lächeln nicht verkneifen, hatte er sich doch selbst Kopien der drei Chips angefertigt… Season 1 Web-Special 1 "Das vermisste Girl" John “Die Klinge” und Joshua “Josh” heften sich an die Spuren eines vermissten Girls eines schnöden Lohnsklaven. Die ersten Spuren führen sie in die verseuchten Straßen von Glow-City und direkt in ein….besonderes….Etablissement des schmierigen Zwergs Sleazy. Vor Ort werden die beiden Runner mit den ärmsten Kreaturen des Rotlichtmilieus konfrontiert und selbst mit größter Anstrengung können sie nicht ihre Fassung behalten. Die beiden schnappen sich den Zuhälter und lassen ihrem Frust freie Bahn. Schließlich erfahren sie von den dreckigen Geschäften vor Ort: Sleazy ist im Organhandel und liefert nicht nur totes, sondern auch lebendes Gewebe an die Disassembler, einer Organleggin-Gang in Downtown. Sein Geld erhält der Zwerg von einer ominösen Gestalt namens Tamanous. Weiterhin erfahren John und Josh dass auch ihr guter Bekannter Puffgustl an Sleazy liefert. Nachdem sie vom Zwerg die Adresse eines Lagerhauses am Union Hill und die Uhrzeit vom nächsten Transport erfahren haben, verließen sie dieses alptraumhafte Bordell. Völlig entrüstet kontaktiert John seinen glamourösen Kollegen Gustl und stellt ihm Fragen zu seinen Kontakten zu Sleazy und Tamanous, wobei nur ausweichend geantwortet wird. Auch Gustl muss ab und zu etwas “verschwinden lassen”. Doch auch ihm sagt der Name Tamanous nichts. Die beiden Runner verschafften sich als eingetütete lebendige Leichen Zutritt zum Lagerhaus und fanden sich in der wahrhaftigen Hölle der Erwachten Welt wieder. Die ganze Halle wurde von den Disassembler als Leichenverwertungs-Anlage verwendet. Überall wo man hinsah: Leichen in allen Stadien wie man sie sich vorstellen kann, auf Bahren, an Fleischerhaken, zersägt und geschunden, ganze Haufen voller Abfällen an denen sich widerliche Ghule laben. Wahrhaftige Metzer in weißen Schürzen mit Knochensägen und Beilen. Doch die wahre Perversion offenbarte sich den beiden als sie ihre Zielperson fanden: die jungen Frauen (derer es einige gab) wurden künstlich befruchtet und mit Nährflüssigkeiten versorgt während sie völlig sediert auf gynäkologischen Stühlen gebunden waren. Dann, nach wenigen Wochen, entfernte man den Embryo operativ und schwängerte die Girls erneut. Immer und immer wieder. Rasend vor Wut eröffneten John und Josh ihre Wut über diesen kranken Drek! Mit Feuer und Stahl reinigten sie die ganze Lagerhalle, töteten jeden im gerechten Zorn. Am Ende erwartete John dann noch eine schicksalhafte Begegnung: inmitten des Kampfes erschien ein spitzöhriger Elf auf einem Motorrad, mischte sich aber nicht in den Kampf ein. Schließlich musste ja irgend jemand Tamanous von diesem Überfall erzählen. Mit seinen kalten blauen Augen fixierte der Metamensch den Straßensamurai und bevor das Motorrad davon brauste, hauchte der Elf jene Worte welche sich so sehr in Johns Gedächtnis gebrannt haben. “Leg dich nicht mit den Falschen an!” Season 1 Web-Special 2 "Fun, Fast, Furious" Hazard kehrt als Unterführer zurück in die kräftige Umarmung seiner alten Gang, den Seattle Sabertooths. Nachdem deren Anführer vor einiger Zeit verschwand, benötigt seine alte Freundin Twitch Unterstützung zur Festigung ihrer Position. Der Runner wurde also wieder Teil der Gang und schlug zuerst ein paar Köpfe zusammen damit sich ihm niemand mehr widersetzte. Der erste Auftrag für Hazard und seine Truppe: in den Barrens machten sich immer mehr Japano-Clubs breit und verdrängen sowohl die hauseigene Club- als auch Rotlichtszene. Alles ist ganz einfach: fahrt zum “Chi Chi´s” und räumt dort ordentlich auf! Der Besitzer, ein Japaner namens Hitoshi, soll bei Gelegenheit kassiert werden. Lebendig. Nach einer kurzen Observation war der Plan klar und man machte die letzten Besorgungen: ein Transporter, Benzin, Öl, Kerosin….also einfach alles was ordentlich brennt. Zuletzt erhielt man noch Unterstützung von einem geprellten Zwerg der mit seinem “Thors Hammer” noch eine richtig explosive Überraschung lieferte. Machiavelli wollte alles auf Band haben, und so wurde noch eine billige Trid-Kamera gesponsort. Das Massaker nahm seinen Lauf. Während mit dem “Thors Hammer” der Eingangsbereich in Schutt und Asche gelegt wurde, raste Hazard mit einem beladenen Truck durch die Trümmer hindurch. Während seine Jungs draußen den Hintereingang unter Beschuss nahmen und Personal und Gäste gleichermaßen niedermähten, lieferte sich Hazard ein brutales Gefecht mit einem traditionell gekleideten Sumo-Ringer auf Rollerblades der ein gefährlich großes Katana schwang. Am Ende explodierte der Laden während man sich eine heftige Verfolgungsjagd mit dem fliehenden Hitoshi lieferte an deren Ende der Japaner entkommen konnte. Die Seattle Sabertooths hatten ihren Standpunkt markiert, sich aber einen neuen Feind geschaffen. Season 1 Episode 3 "Sushi in den Spaghetti" Gustl wird von japanischen Lohnsklaven ein Angebot für seinen Club gemacht. Nachdem er dankend abgelehnt hat, erfolgen bereits einen Tag später die ersten Konsequenzen in Form einer Sperrstunde, angeordnet durch den korrupten Josh Brogan. Der Kanadier will sich dies nicht bieten lassen und mobilisiert die übrigen Club-Besitzer, den Japanern muss der Kampf angesagt werden! Zurück in seiner Gang erhält Hazard den nächsten Auftrag von der kommissarischen Gang-Leaderin Twitch: zusammen mit den anderen Runnern soll er einen Yakuza-Tätowierer sabotieren indem er eine bestimmte Farbmischung in einem Transporter austauscht. Alles läuft wie am Schnürchen und nach dem Genuss von diversen Tigerpenissen (lang lebe die traditionell asiatische Heilkunst) konnten die Runner die Folgen ihres Tuns beobachten: ein Yakuza-Sprößling des Shotozumi-Gumi erlag der tödlichen Mischung der Runner. Die Bodyguards schleppten den hoch angesehenen Tätowierer des Watada-Gumi in die Limousine und verschwanden vom Ort des Geschehens. Es hatte den Anschein als wollte man hier die beiden Gumi des Watada-rengo gegeneinander ausspielen. John “Die Klinge” fand in der Zwischenzeit ein kleines Paket vor seiner Wohnungstür vor. Darin enthalten war eine Nachricht und eine Blutprobe. Eine Blutprobe von Johns Sohn aus der Nacht seiner Geburt. Die Nachricht zitierte John in der nächsten Nacht zu einem der Lieferanteneingänge des St. Mary´s Hospital, jener Klinik in der sein Sohn zur Welt kam. Was hatte das alles zu bedeuten? Seine Kollegen als Backup bei sich wissend kam John der Aufforderung nach. Was folgte war eine schnelle aber äußerst brutale Auseinandersetzung mit einer Gruppe der Disassembler. Dem folgenden Verhör zufolge verschafften sich die Ganger hin und wieder Zutritt zur Klinik um Kleinkinder und Säuglinge zu entführen. Wer hatte diese mysteriöse Nachricht gesendet? Und was wollte er von John? Von Onkel Smiley erhielten alle Runner die Nachricht, dass sie die nächsten Tage mal die Köpfe unten lassen sollten: auf der Straße wurde nach der Gruppe gefragt. Das ist nie gut für das Geschäft! Wie passend, dass an dieser Stelle ein Auftrag von Josh´s Ziehvater Alfred ins Haus flatterte. Eine Kurierfahrt. Express. Es sollte raus aus Seattle nach Spokane gehen. Deadline drei Tage. Eine einfache Geschichte. Man musste nur durch die Kontrollen und die Ödnis des Salish Shidhe-Gebiet gelangen. Was folgte war ein wahrer Roadtrip! Nicht nur dass man von einer Patrouille des Cascade-Ork-Stammes verfolgt wurde, nein- auf der Flucht durch die Wälder wurde man auch von einem Moloch attackiert (ein 14m langes Gürteltier!). Einzig der Einsatz von explodierenden Benzinkanistern konnte man das Vieh abwimmeln. Dabei wäre beinahe noch die Fracht verloren gegangen. Den langen Umweg schmückte noch ein verlassenes Dorf inmitten der Ödnis (seltsamerweise befand sich bei der Rückfahrt an dieser Stelle nur noch eine Erdspalte, keine Spur von der Gemeinde mehr….). In Spokane angetroffen lieferte man die Fracht in einem Lagerhaus. Die Kontaktmänner waren sowohl Italiener als auch Asiaten (Koreaner?). Die Fracht bestand aus einem nackten Yakuza welcher sediert in den Kisten lag und der an allerlei Gerätschaft angeschlossen war. Gerade noch beobachteten die Runner die Szenerie, als unter Explosionen und Splittern die Fenster und Türen der Lagerhalle auseinandersprengten und in schwarze und rote Rüstungen gehüllte Samurais das Gebäude stürmten. Die Runner nutzten das Chaos, starteten den Motor und Josh trat das Gaspedal bis zum Anschlag durch. Immerhin hatte man mit alledem nichts zu tun, man war ja schließlich nur Kurier. Leg dich nicht mit dem Drachen an. Und mit Samurai in roten Rüstungen.
  13. Na, dann sehen wir uns auf jeden Fall dort. Vielleicht bist du ja auch in meiner Gruppe ;-)
  14. Danke schon mal für die ganzen Ideen und Tipps, werde heute Nacht mich mal an die Ausarbeitung machen. Regeln sind erst einmal uninteressant, da ich mit modifizierten Star Wars- Am Rande des Imperiums-Regeln zocke und die sich ad hoc sehr leicht anpassen lassen.
  15. Hey Chummers! Am Samstag habe ich einen längeren Spieltag vor mir und für einen der Handlungsstränge fehlen mir aktuell ein paar konkrete Ideen. Hintergrund: die Charaktere sollen einen Transport von Seattle nach Frisco fahren. Die Ware sind mehrere Kisten, wobei in einer davon ein Yakuza-Sprößling gelagert ist. Die Seattler Mafia will den Japaner nach Frisco transportieren um ihn dort als Geschenk an einen der Seoulpa-Ringe zu vermachen. Und jetzt will ich Action auf der Straße haben. Soll eigentlich alles dabei sein von marodierenden Banditen auf dem Highway, über ein Yakuza-Samurai-Trupp, eben die ganze verrückte Japano-Action wie man sie aus klassischen Trash-Filmen kennt. Der Asphalt soll brennen, das Gummi muss qualmen und viel Blei muss in der Luft liegen sodass die SC am Ende richtig froh sind in Frisco anzukommen. Und wenn bei einer der Aktionen die Kiste mit dem bewusstlosen Yakuza aufspringt und die SC ein wenig mehr über den eigentlichen Transport erfahren, umso besser. So, was könnt ihr euch vorstellen? Was würdet ihr in einem Film gerne sehen?
  16. Von der Uhrzeit würde ich auf 19:30 tippen oder? Ist eine gute Zeit um mit dem Trinken zu beginnen. Und die Tischsituation am WE ist immer unterschiedlich. Samstags kann es mal sein dass einige Tische besetzt sind, aber das Pub ist an normalen Tagen nicht zum brechen voll. Áuf der anderen Seite sind wir schon ein paar, da kann ein kurzer Anruf schon lohnen. Du oder ich?
  17. Ich halte mich im Zaun, versprochen. Du MUSST dabei sein!
  18. Hey! Ich habe das Abenteuer erst vor kurzem für meine Runde geleitet und habe ein paar Änderungen vorgenommen. Die größte davon betraf den Plot rund um den Khan. Nämlich habe ich im Vorfeld schon Gerüchte und kleinere Szenen gestreut in welchen sich abzeichnete, dass sich in den Barrens demnächst etwas Großes tun wird. Im Hintergrund hat der Khan von einigen Gangs die Bosse entweder getötet oder für sich gewonnen und so eine beachtliche Anzahl an Biker-Gangs vereinigt. In einem großen Sturm wollte er die Barrens mit Gewalt überziehen, sodass dies auch wirkliche Auswirkungen auf die Barrens haben sollte. Die Runner mussten am Ende in das Epizentrum des bevorstehenden Sturmes vordringen um an den Khan zu kommen. Dadurch dass dieser Plot etwas größer von seinen Auswirkungen wurde, verspürten die Runner auch wirklich das Gefühl hier etwas wichtiges bewegen zu können. Kam bei den Spielern sehr gut an. Die Fäden um Cleo und Jack wurden nur atmosphärischer gestaltet und wie im Buch abgehandelt, beide haben auch sehr gut gepasst, da zu diesem Zeitpunkt die Runner nur noch wenig Zeit hatten die Chips zu besorgen. Bei mir endete alles damit, dass die Runner alle drei Chips innerhalb von einem Abend plus der Nacht besorgen mussten. Die Bedeutung der Chips wurde bei mir dadurch verstärkt dass ich durch Zufall zwei Charaktere mit Talentleitungen hatte. Als die Gruppe dann hörte dass die Chips diese Leitungen (welche doch ziemlich teuer sind) nicht benötigten war der "Wow"-Effekt schon gegeben.
  19. Ich würde sagen, Ettlingen steht. Werde dann mit meiner SR-Runde das Pub mit euch stürmen lassen. @Eiter: klar, bring deine Freundin gerne mit. Wenn du sagst sie ist zart besaitet , was genau muss ich dann beachten? Schließlich kennt sie schon dich zu genau genüge ;-)
  20. Ich als gutgläubiger D20-SL unterscheide da rein skill-technisch nicht und verwende lieber das Gemisch namens "Diplomatie".
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