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turtle der alte

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  1. Jaja, ich weiß, aber es wollte keiner einen Indianer spielen! Aber die Privatdetektivin ersetzt doch den Polizisten gaaaaanz gut?!
  2. Nein, eher eine Mischung von verschiedenen Lovecraft Country Abenteuern (da die Kampagne dort spielen wird) und eigenen Ideen, gipfeln soll die Sache im "Sturm auf Innsmouth", wenn es danach, je nach Spielerwünschen, weiter gehen soll, gehts vielleicht nach Ägypten, aber mal sehen?! SC: u.a eine Privatdetektivin, ein asiatischer Mönch
  3. Leider etwas spät, aber mir ist aufgefallen, dass es für den Kingsport Band keine Handouts online gibt, außer der reinen Textversion.
  4. Sooo, wir sind gut unterwegs auf den "Wegen der Verdammten"!!!! Den ersten Band über Middenheim vor wenigen Wochen durchgespielt und am letzten Freitag mit dem 2. Band "In den Türmen Altdorfs" fertig geworden. Leider haben wir am letzten Spielabend alle einen Schicksalspunkt verloren, weil fast die ganze Party in einem Kampf gegen Tiermenschen in einer alten Abtei draufgegangen ist. War das erste Mal, dass es bei Warhammer bei uns nen Total-Party-Kill gab!!! Die Erfolgsbilanz ist also etwas durchwachsen, kann sich aber, im großen & ganzen, dennoch sehen lassen! Jetzt wird es dann am nächsten Spielabend auf der "Imperator Wilhelm" auf dem Reik nach Nuln gehen. Bin schon gespannt ...... Da wir in letzter Zeit sehr sehr viel Fantasy gespielt haben geht es erst am Freitag mit Only War weiter. Bei Cthulhu habe ich in den letzten Wochen leider wenig Möglichkeit zu leiten gehabt. Aber einmal habe ich "Am Rande der Finsternis" für einige Cthulhu und auch P&P Neulinge geleitet, war sehr sehr spaßig!!!!! Meine neue Cthulhu-Kampagne wird wohl am letzten Sonntag im September, oder am ersten Sonntag im Oktober starten.
  5. Eintopf mit Graubrot? Sonst back ihnen doch echtes Kommissbrot: http://brotdoc.com/2012/11/01/kommissbrot/ http://www.chefkoch.de/rezepte/206531086602023/Kommissbrot.html
  6. Danke für den Hinweis! Auch wenn ich wohl nicht investieren werde ist das dennoch interessant zu sehen!!
  7. Natürlich war das nie die Superlösung, aber auch besser als nichts, wenn so ein Tank auf einen zurumpelte ... Es gab sie ja dann auch als "professionellere" Version, bei der die Köpfe der anderen Stielhandgranaten mit Draht an der "Hauptstielhandgranate" befestigt waren. Die Geballte Ladung war natürlich auch besser, als es zu versuchen auf den fahrenden Tank draufzuklettern und eine einzelne Handgranate durch den Sichtschlitz zu werfen, so etwas kenne ich jedenfalls auch aus den Feldpost-Briefen meines Uropas. Vielleicht ist auch diese "Anleitung zur Ausbildung von Stoßstrupps" interessant: http://www.erster-weltkrieg.net/deutschland/heer/
  8. Ich schätze, dass du dich auf deine Spieler beziehst und würde vorschlagens, dass du es ihnen als geschichtlichen Einblick vermittelst! Es ist wie bei Warhammer, man darf halt manchmal nicht so viele Berührungsängste haben, aber ich denke, dass wenn die Spieler dann in der Kampagne sind, werden die Befürchtungen verfliegen!
  9. Ja, das habe ich mehrfach auf Cons gespielt, kam immer gut an! Habs zum Glück noch auf meiner Festplatte. Könntest du mir das zukommen lassen, da es im Internet nicht mehr aufzufinden ist?
  10. Man spielt US-Soldaten, die sich zu den eigenen Linien durchschlagen wollen und dabei über etwas viel schlimmeres als des Kaisers Feldgraue stolpern. Hier mal ein Spielbericht: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/15345-spielbericht-das-verlorene-bataillon/?hl=bataillon
  11. Dann sollten sie schonmal ihre Werfen-Fertigkeit steigern und vielleicht eine Panzerschürze zulegen! Vor meinem geistigen Auge sehe ich schon eine meiner Spielerinnen eine Krankenschwester mit Werfen 83% und einer geballten Menge an Geballten Ladungen spielen .......
  12. Niemandsland ist an sich kein schlechter Band, der Quellenteil gefällt mir, auch wenn er ein paar kleine Fehler aufweist und die Szenarien sind auch nicht schlecht, leider aber nur wenige. Ein Weltkriegs-Abenteuer ist auch mal ne nette Abwechslung. Ich plane ja mal eine Kombination aus Krieg in Deutsch-Ostafrika und dem Expeditionen Band. Die Schauplätze in den Kolonien bieten, durch die überschaubare Anzahl der Truppen, auch den Vorteil, dass die Spieler als Soldaten (in Afrika meistens Unteroffiziere / Offiziere) relativ viel Einfluss auf eine Gefechtshandlung nehmen können und auch Gefechte selber planen können, da dort ja Einheiten in ca. Kompaniestärke oft relativ selbstständig operierten. Die Idee mit dem Hilfskreuzer ist auch stark! .... und dann stößt man im Pazifik auf so ne kleine Insel mit vielen sehr sehr seltsamen Gebäuden .....
  13. Zum Thema Sturmangriff: Auch ich halte 10 Runde für einen spieltechnisch sinnvollen Kompromiss. Offizielle Werte für eine Geballte Ladung gibt es noch keine. Aber 5 Handgranaten aneinander sind genau das, was meine Spieler lieben werden ......
  14. Müsstest dich ein paar Tage gedulden, bin momentan nicht zu Hause. Allerdings ist die Tabelle nichts großartiges, man kann die Truppengattung, ob man verwundet wurde oder das Eiserne Kreuz erhielt und noch ein paar Kleinigkeiten auswürfeln. Sie sollte nur als Hilfe bei der Charaktererstellung für die 1920er dienen, um ein wenig mehr Tiefe gestalten zu können.
  15. Jaja, die Artilleristen: Egal ob/was/wen man trifft, Hauptsache der Sound ist geil!! Ich kenne es auch bei meinen Spielern, dass bei Cthulhu in den 20er der mögliche Weltkriegs-Hintergrund auch immer sehr akribisch entwickelt wird, hab dafür auch mal ne eigene kleine Auswürfel-Tabelle entwickelt.
  16. Ich habe meine SC im ALE Lager ankommen lassen, dort vom Verschwinden von Danforth sowie der Sabotage erfahren lassen und so die Ereignisse in Gang gesetzt. Abgestimmt auf meine Party habe ich die ganze Sache so gedeichselt, dass sie sehr actionlastig verläuft. Siehe auch meinen Bericht: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/19158-berge-des-wahnsinns-endlich-geht-es-los/page-5 Zur Sabotage an sich: Die Sabotage der Älteren Wesen an den Flugzeugen war aber immer sehr sehr stümperhaft und hatte weniger was von Sabotage, als mehr von Herumbasteln. Da dürfte man einen großen Unterschied zu Danforths Sabotage entdecken, die ja "professionell" ist.
  17. "Tag der Rache" (Grauen in Arkham) S. 74-107. Von S.74-94 das Abenteuer, dabei 1 Seite Einführung und 2 Seiten mit Karten, also also 18 Seiten Abenteuer, pro Seite gibts auch noch durchschnittlich 2 Bilder. Von S. 95-107 der Anhang mit NSC, Handouts, Karten etc.
  18. Danke für den tollen Spielbericht!! Da ich selber eine Lovecraft Country Kampagne ab Spätsommer / Herbst leiten will, werde ich auch einige der "Grauen in Arkham" Abenteuer verwursten und nehme deine Anregungen dafür dankbar auf! Mir hat "Grauen in Arkham" eigentlich ganz gut gefallen, "Unsterblich" war bei meiner Damenrunde für einen Nachmittag sehr nett und kurzweilig, "Tag der Rache" will ich auf jeden Fall in die neue Kampagne einbauen und für "Das Regiment der Verdammten" habe ich auch die passenden Spieler .... Aber es stimmt schon, dass es wirklich deutlich bessere Abenteuerbände gibt!
  19. Mein Standart-Vorschlag ist ja immer "Tempus Fugit", aber "Schwarzer Sand" lief bei uns auch ganz spannend!
  20. Leider habe ich diesen Film "Byrds First Antarctic Expedition 1928" zu spät für meine Kampagne entdeckt, aber die über 60min Originalaufnahmen einer Expedition aus dem Jahr 1928 sind einfach phänomenal um die Spieler auf die Atmosphäre, Lebensumstände und Gefahren einzustellen!! Hier der Youtube Link:
  21. Ich kenne die Dokus leider nicht, habe aber auch meinen Spielern zur Einstimmung einige Fotos und Kurzfilme bei Youtube gezeigt. Die Shakelton Doku gibt es aber auch bei Youtube: Diese Doku über eine deutsche Expedition kann ich auch noch empfehlen: http://www.youtube.com/watch?v=O2qNBoShec4 Das Beste aber ist dieser Film, eine Stunde Originalaufnahmen von Byrds 1928er Expedition:
  22. Gestern haben wir den zweiten Spielabend von "Wege der Verdammten", eine Warhammer Fantasy 2.Ed. Kampagne, gehabt. Unser Spielleiter hat uns echt einiges geboten, trotz der Affenhitze, denn Middenheim ist schon ne tolle Stadt. War aber auch recht "anstrengend", da wir von 12Uhr bis 24Uhr gespielt haben .... Da wir seit letztem Wochenende mit den "Bergen des Wahnsinns" durch sind und wir aus zeitlichen Gründen erst Ende September mit einer neuen Cthulhu Kampagne anfangen können, wird es bis dahin höchstens 1-2 One-Shots geben .... Vielleicht ist ja bis dahin Wild-West als "Pausenfüller" da!
  23. Danke für den Hinweis auf Black Bag Jobs von The Laundry RPG, hört sich wirklich sehr interessant an! Ich dachte weniger an Kriegsaction, als an eine Delta Green Adaption.
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