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Darian

Shadowrun Insider
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Everything posted by Darian

  1. Die Bilder sind nicht hochgeladen, es sind in der Wiki Links zu Plattformen wie deviantart oder artstation zu finden. Das ist völlig legal. Diese Panikmache nervt langsam...
  2. Nun, zur schwarzen Loge sage ich lieber nix mehr, das meiste ist harter Spoiler. Ich denke, es ist unter Spielern bekannt, dass es sie gibt, sonst hätte ich da gar nix zu geschrieben. Schwarzmagier, Blutmagier, toxische Schamanen, verzerrte Adepten, MMVV-I. Die krassen Antagonisten sind sicher allesamt Kandidaten für hohe Magie und Initiatengrade. Aber was bringt einem Magie 10? Das sind eigentlich vor allem mal nur 2 Würfel mehr als Magie 8 (und eine Verschiebung der Extremzaubereigrenze), kostet aber 95 Karma. Da stehen Nutzen und Ausgabe in keinem Verhältnis mehr. Von Magie 12 oder gar 15 rede ich hier noch gar nicht. Hohe Inigrade sind für Magier eigentlich auch nur interessant, weil sie bestimmte Metamagien besser machen (Zentrierung, Maskierung). Es gibt sehr viele, coole Metamagien aber man wird dadurch nicht zwangsläufig mächtiger nur weil man ein Dutzend davon hat. Auch hier kosten hohe Grade aber auch sehr viel Karma. Grundsätzlich haben sich solche Charaktere sicherlich ganz ihrer erwachten Kräfte verschrieben und ihre Fertigkeiten ebensohoch ausgebaut (da sie ja einfacher (billiger) zu lernen sind). Das heißt, den Jungs fehlt es dann sicherlich an anderer Stelle massiv: sie sind vielleicht sozial inkompetent, schwach auf der Brust oder haben nen Sack voll Handicaps. (meist wahrscheinlich alles drei^^) Und ein Loch im Kopf stoppt einen Initiaten des 10. Grades genauso zuverlässig wie einen Aspektmagier mit Magie 3...
  3. Nun ja da gibt es natürlich die Feen wie Lord Gwyn (Magie 31+) oder Lady Xoc mit Magie 18 aber bei Metamenschen in unserer Welt? Anne Lynne, stellv. Direktorin für Metaplanetare Angelegenheiten bei der Draco Foundation hat Magie 14 mit ini-Grad 8 Quelle für alle drei: Buch der Verlorenen Ich kann mir aber auch vorstellen, dass es in der schwarzen Loge sicher einige hochgradige Initiaten gibt. Nur leider stehen da im Herz der Dunkelheit glaube ich keine Charakterwerte drin. Aber es wird ja gesagt, dass alle Mitglieder der Logen der Morgana (6 Logen a 7 Mitglieder) min. Ini-Grad 9 haben, die meisten aber mehr. Darüber steht die Loge des Merlin mit sieben Initiaten 10+.
  4. Letaler Code wurde erratiert, der fehlende Eintrag zum Cyber-Ex leider nicht. Der befindetet sich nur im PDF (nach Update). Keine Ahnung wieso, vielleicht fragen sich die deutschen Autoren auch noch was die Amis beim Cyber-Ex geraucht haben und halten deswegen das Errata zurück bevor man es mit dessen Veröffentlichung quasi zementiert ("ja wir wollen Gerätestufe 15 Cyberdecks!") Aber wie gesagt im Update des PDF findet sich (wie im englischen Original) der Eintrag. Die Stufen des Grunddecks sind doppelt so teuer wie beim Cyber-N ansonsten alles gleich. Eine eigene Verfügbarkeit gibt es für Firewall (anders als im englischen Original) nicht. Zumindest nicht in meiner PDF-Version.
  5. Ob es Icons auf Schleichfahrt gibt, erfährt man erst wenn man eine vergleichende Matrixwahrnehmungsprobe geschafft hat. Ein SC (oder NSC) weiß also bei einem "Nein" nie, ob es keine Icons aus Schleichfahrt gibt oder er einfach nicht gut genug war. Wie bei jeder Wahrnehmungsprobe...) Und zum Thema versuchen bis man es schafft: Nun es ist eine vergleichende Probe und wenn der Verteidiger gewinnt, zählt sie als "gescheitert" GRW, S.51:
  6. Alternativ verweise ich auf den Gerätestufen-Thread und dann designe dir einfach eine sündhaft teure Riggerkonsole mit Gerätestufe 8 oder 10 oder 12...
  7. Mit Zustimmung des Spielleiters könnte man sicher einen Zauber oder eine komplexe Form designen, die für dieses spezielle "Problem" eine Lösung bietet, ähnliche Zauber und komplexe Formen, die Limits heben gibt es ja bereits.
  8. Ich denke auch, dass ein Schwert RAI von 3-9 alles haben kann je nach dem wie es gefertigt wurde. Die Schwerter aus dem Buch sind die Massenware mit Widerstand 9. Ein Schwert mit Widerstand 6 oder gar 3 hätte dann entsprechend schlechtere Werte und/oder wäre viel teurer. Oder du schmiedest es selbst aber dazu musst du schmieden lernen. Also mMn Handwerk, nicht Waffenbau.
  9. Sie findet das Icon ohne vergleichende Probe da sie ja nicht auf Schleichfahrt ist, wird aber denken es wäre deine Buchse. Um ohne weitere Matrixaktionen die Scharade zu durchschauen, würde ich tatsächlich eine abgewandelte Matrixwahrnehmungsprobe ansetzen mit Intuition oder gar Charisma statt Logik und Schleicher als Verteidigung. Aber das wäre ne Hausregel. Ist dein Meister fies lässt er es über eine Heimlichkeitsfertigkeit oder gar eine soziale Fertigkeit laufen. Grundsätzlich wird es der feindlichen Spinne halt Wurscht sein, ob sie dein Deck oder deine Buchse findet, hacken oder brute force kann man auf beides wirken und mit ner Marke auf dem Slave hat sie auch ne Marke auf dem Master. Und am Ende will sie ne Marke auf dein Deck bekommen (oder das deines Deckers, wenn du ja nur ne Buchse und kein Deck hast), ob sie das direkt macht oder über die Buchse wird ihr herzlich egal sein. Spätestens mit ner Marke drauf, durchschaut sie dann die Scharade bzw. sieht zumindest das die Buchse nicht geslaved ist.
  10. Also wir hausregeln das jetzt mal in unserer Gruppe mit einem Hardcap von 12 und Zugangsbeschränkungen analog zu höheren Waregraden wobei GS 7 = Alphaware (das Paladin haben wir auf GS 7 gehoben) GS 8 = Betaware (max. Attribut von 10 bei anderen Decks) GS 9, 10 = Deltaware (max. Attribut von 11 bei anderen Decks, wahrscheinlich nur bei/über Renraku und einer Handvoll anderer AAAs) GS 11, 12 = Gammaware (max. Attribut von 12 bei anderen Decks, nur zugänglich über direkten Kontakt oder Zugang zu Fairlight bzw. MCT) sein wird. Das bedeutet, dass man mit Zugang zu besonderen Konzerneinrichtungen oder Kontakten dahin auch krassere Decks als das Paladin bekommen kann. Für völlig abstruse Summen natürlich. Ansonsten wäre mir ein 12er Cyber-Ex viel zu stark gewesen in einer Welt in der das Paladin das Nonplusultra darstellen soll. Wir sind halt nicht mehr 2076 (Datenpfade) oder gar 2070 (Markteinführung Excalibur)
  11. Wie gesagt mit ner Gerätestufe 12 ist man bei einer Verfügbarkeit von 24E, das ist für die meisten von uns schon schwer genug da ran zu kommen. Aber ein Deck mit 12er Attributen? Das wäre ne verdammte Sensation. Vor allem wenn die 9er Decks von Fairlight bisher das Nonplusultra waren. Irgendwas sagt mir, dass das wieder ein völliger CGL-Nonsens ist wie Greyware, wo dann auf einmal jemand kommt und sagt: "Achso, nee das habt ihr falsch verstanden Gerätestufe ist die maximale Summe aller vier Attribute" oder sowas...
  12. Ich weiß im englischen Original hat das Grundgerät Gerätestufe x 2 und das Firewallattribut auch noch mal eine Verfügbarkeit mit Stufe x 4. In der deutschen Übersetzung gibt es keine Verfügbarkeit für dieses Attribut. Zumindest nicht in dem PDF, welches ich gestern frisch runtergeladen habe. Aber auch dies ist eher eine praktische Schranke. Ich könnte mir immer noch ein Deck mit Schleicher 12 und Firewall 6 bauen mit Verfügbarkeit 24 und hätte dann ohne Decker 24+ Würfel zur Abwehr von Matrixwahrnehmung, ganz ohne Decker.
  13. Ich habe nun wirklich lange gesucht, finde aber leider nirgendwo eine Obergrenze für Gerätestufen. (außer 6 bei Chargen) im Letalen Code heißt es zwar Hosts hätten "anders als Cyberdecks" Stufen von 1-12 aber wie hoch die Gerätestufe eines Cyberdecks maximal sein kann, wird dort leider auch nicht erwähnt. Bisher war das auch nicht weiter wichtig, da es ja nur Decks bis Gerätestufe 6 gab. Nun ist mit Letaler Code aber das Fuchi Cyber-Ex vorgestellt worden und dieses kann man sich selbst zusammenstellen. Hierbei ist die einzige Limitierung der Gerätestufe die daraus resultierende doppelt so hohe Verfügbarkeit. (und natürlich der eigene Kontostand^^) Da es Ausrüstungsgegenstände mit Verfügbarkeit 30 oder höher gibt, ist dies aber auch eher eine praktische Frage. Theoretisch wäre es RAW z.B. möglich, für läppische 150.000 ein Deck mit Gerätestufe 15 zu bekommen. (welches dann natürlich Verfügbarkeit 30E hat und ich müsste natürlich noch Geld investieren für die Matrixattribute) Meine Frage: Seht ihr irgendwo in den Regeln eine Beschränkung für das Deck, insbesondere in den Gerätestufen? Davon abgesehen, ist dieses Deck in jeder Stufe verdammt günstig: es kostet in der Regel gut 100.000¥ mehr als ein Deck mit gleichhohem höchstem Attribut, nur das ich dann alle Attribute auf dem Level habe und ungleich mehr Programme und eine ungleich höhere Gerätestufe: Beispiel: Shiawase Cyber-5 8 7 6 5 Gerätestufe 5, 5 Programme 15 E 549.375 ¥ vs. Fuchi Cyber-Ex 8 8 8 8 Gerätestufe 8, 10 Programme 16 E 656.000 ¥ Für 900.000¥ bekomme ich das alles auf Stufe 9 mit 9er Attributen und das Beste auch da bin ich erst auf 18E. Richtig krass wird es, wenn ich ein sneaky, Frankfurter Schule Hacker bin. Meine Verteidigung ist mein Schleicher-Attribut, denn wer mich nicht findet, kann nix gegen mich machen und auch Angriff brauche ich maximal zum Dateien Cracken: Fuchi Cyber-Ex Schleicher 10 Datenverarbeitung 10 Firewall 5 Angriff 5 Gerätestufe 10, 12 Programme 20 E 325.000 ¥ Und das Beste: ich kann mit diesem Deck mal eben 30 andere Geräte slaven^^ Meine Runnerkollegen werden es mir danken. Übersehe ich etwas oder ist das Cyber-Ex ziemlich krass?
  14. Im englischen ist sie drin, der einzige Unterschied ist, dass Firewall eine Verfügbarkeit von Stufe x 4 hat und das Grundgerüst doppelt so teuer ist (dafür gibts halt ordentlich Programme) Dazu eine Frage ans Knight Errata Team: Ist es gewollt, dass die Stufe keine Obergrenze hat? Kann ich mir ein Stufe 12 Fuchi Cyber-Ex zusammenbauen, mit allen Attributen auf 12?
  15. Wir gehen sehr großzügig mit Teamwork um, da kommt man schnell mal auf 25+ Würfel, natürlich auch unsere Gegner. Mit Edge für zweite Chance ist man da schnell am Limit. Und die Abwehrwürfe haben dann leider kein Limit...
  16. hehe, danke, ja das habe ich vergessen in der Auflistung
  17. Welche Möglichkeiten gibt es ein Limit eines Cyberdecks zu erhöhen? - Matrixattribut erhöhen (via Modifikation, Vorteil Übertakter oder Kraft großer Sprites Überlasten) - Diagnose - Zauber "Ausrüstungslimit erhöhen" - Teamwork? Fällt euch noch was ein?
  18. gerade 2 Würfel bei Gebräuche ist schon übel und die Kombi Log 8, Int 1 klingt für mich auch nach klischeehaftem Kino-Autismus mit Inselbegabung (flapsig formuliert, ich weiß) Mit den 100 Karma würde ich zumindest Charisma und Intuition noch auf 3 hochziehen und auch die beiden anderen Stats würde ich noch auf 2 heben. Dann hast du immer noch ein paar Karma um ein paar Fertigkeiten zumindest auf 1 zu öffnen damit du nicht improvisieren musst Bei den Zaubern würde ich noch 1-2 Attributszauber reinpacken damit er vielseitiger wird. Aber lustig klingt das Konzept allemal
  19. Die Frage ob und wie man askennen erkennt ist ja eh eine Streitfrage. Von daher kann man sicherlich auch nicht pauschal sagen, ob die Metamagie Maskierung hierbei unterstützt Bei uns in der Gruppe ist es z.B. so, dass man askennen eines Charakters auch in der physischen Welt mit einer Wahrnehmungsprobe erkennen kann. Da würde dann auch eine Metamagie Maskierung nix bringen. Aber das ist glaube ich von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich.
  20. Da es keinen Vorteil wie "latentes SURGE" gibt, muss man ein spätes SURGEN halt nach Chargen einleiten. Ich bin hier beim TE das das sicherlich reizvoll sein kann. Andererseits hat Medizinmann natürlich Recht, dass es schon ein wenig dramatischer sein sollte als eine "normale" Initation. (und das man sowas vorher mit dem Meister absprechen sollte und der da das letzte Wort haben sollte) Ich kann mir aber tatsächlich Initationsprüfungen vorstellen, die SURGE auslösen: - Tat: hier kann ja auch die Erkundung einer wilden Manaspitze in der plötzlich neue, unentdeckte Paracritter auftauchen eine "gute" Tat, passend zum Schutzgeist sein -> Abenteuer, Meistereinbindung - Astralreise: mMn auch sehr gut passend um SURGE auszulösen, gerade wenn es in eine der tieferen Ebenen geht, kann man sicher auch als Kurzgeschichte schreiben, wenn man seine Mitspieler davor "verschonen" will - Askese: old school und unspannend aber warum sollte rituelles Fasten nicht auch Genmarker triggern? und so weiter... Es ist hier sicherlich die Frage in wie weit ihr als Spieler auch worldbuilding betreibt und "mitmeistern" dürft. Bei uns in der Gruppe ist es zum Beispiel so, dass wir SCs abseits der Kampagne beständig neue NSCs, Orte oder Entwicklungen mitschreiben, einfach damit die Welt lebendiger wird. Im Gegenzug haben wir bei der Charprogression absolut freie Hand und ein spätes SURGEN müsste man bei uns wahrscheinlich noch nicht mal absegnen lassen (würden wir aber natürlich tun, einfach um dem Meister die Gelegenheit zu geben, dass in die Kampagne einzubauen). Wie gesagt: RAW gibt es nichts, was SURGEN nach Chargen verbietet, RAW musst du dafür 200% der Kosten zahlen. Alles weitere ist Hausregel.
  21. Ich denke auch ein spätes Surgen ist wie ein spätes Erwachen selten aber nicht unmöglich: Mögliche Trigger wären vielleicht: - Ausgesetztsein von hoher Strahlung (radioaktiv oder magische Hintergrundstrahlung) - kritische Auswirkungen von Gentech - Astralreisen - schwere Traumata, vielleicht in Verbindung mit toxischen oder magischen Stoffen (schwere Wunde durch Urangeschoss z.B.)
  22. Nicht ganz: um zum Surgeling zu werden brauchst du erst einmal einen der drei SURGE-Vorteile (Surge I, II oder III) dann darfst du (oder der SL je nach Stufe) eine Bestimmte Anzahl an metagenetischer Vor- und Nachteile wählen. RAW müsste man für den allg. SURGE-Vorteil nach Chargen auch das doppelte Karma zahlen. Die metagenetischen Vor- und Nachteile würde ich dann nicht mehr verdoppeln denn es wiegt sich wie Chaos schon sagte ja auf und man würde dann nur das SURGE allg. entwerten weil man nur noch halb so viel an Vorteilen und Nachteilen wählen kann. Rein RAW müsste man wahrscheinlich aber auch hier den Regeln nach doppelte Kosten ansetzen. Aber das sollte man einfach mit dem SL absprechen. Grundsätzlich sollte man beachten, dass SURGE keine Speisekarte ist, bei der man sich einen metagenetischen Vorteil rauspickt und den mit Karma bezahlt, man muss zwingend über die SURGE-Vorteile gehen und die setzen voraus, dass man auch metagenetische Nachteile einkauft. (es sei denn ihr hausregelt das anders)
  23. Da geht es dann wahrscheinlich um die besondere Geisterkraft Energieaura. Ein Feuergeist brennt tatsächlich und kann Feuerschaden durch Berührung erzeugen. Aber da geht es dann wahrscheinlich um Feinheiten wie die Einstellung des Beschwörers zu seinen Geistern, Vor- und Nachteile wie "Freundliche oder Feindliche Geister" oder die Tradition im allgemeinen. Grundsätzlich glaube ich aber auch das man materialisierte Geister anfassen kann, sie materialisieren sich ja um mit der physischen Welt zu interagieren.
  24. ich glaube damit ist kein Aggregatzustand gemeint, sondern das man den Geist als solchen erkennt (außer er hat die Kraft realistische Gestalt) also ätherisch im Sinne von "himmlisch" "unirdisch" "fremartig"
  25. Ihr meint wahrscheinlich "Deckbastler" von S.76 aber das erlaubt "nur" ein zusätzliches Modul. Ich meinte eine zweite Modifikation.
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