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Sieht echt cool aus. Super, danke. FG Blackdiablo
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Fehler in deutschen AH-Publikationen
Blackdiablo replied to Putenbrust's topic in Arkham Horror (Brettspiel)
Der Link hilft euch sicher: http://forum.hds-fantasy.de/viewtopic.php?f=26&t=103 FG Blackdiablo -
Ich finde die Idee mehr als gelungen. Zufälligerweise hatte ich die Idee vor nem Jahr auch. Meiner ist zwar nicht ganz so einfallsreich, aber egal. http://img36.imageshack.us/img36/7381/diefarbeausdemallvorder.png Gebt nicht auf würd doch so gut passen zum Film!!!
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Die Kavernen sind echt immer spitze. Ich freu mich wenn wir die Erweiterung ausprobieren können. Au?erdem mag ich H.P.Munchcraft!
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Stabilitätswurf vor den Spielern verdeckt würfeln ?
Blackdiablo replied to a topic in Spielleiter unter sich
Mir gefällt die Idee des verdeckten Würfelns. SO kann man das besser in Szene setzen. Werd ich morgen mal ausprobieren. -
BERGE DES WAHNSINNS Expeditionspack
Blackdiablo replied to oliver der entsafter's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Ich hätte so gern die Traumland Box ;( ... Mal ein paar Abenteuer dort wären echt wie ein Traum... ) -
Vielen, vielen dank. Die Antworten haben mir sehr geholfen. Genau die Problematik, dass die Charaktere nach einigen Abenteuern sich einfach nicht mehr nach Innsmouth wagen ist mir auch aufgefallen. Eure Lösung von Au?en an die Sache ranzugehen und immer tiefer in die Geschichte und den Mythos der Stadt eiinzutauchen gefällt mir echt gut. Wird ganz bestimmt bei mir genauso. Mhmm ich werd dann mal ein paar Abenteuer raussuchen und gucken, ob es nicht irgendwelche Sachen gibt, die man verbinden kann oder wo man Abenteuerübergreifende Dinge einbauen kann. Ich möchte quasi einen ,,Ahaaa''- Effekt erzeugen sodass scheinbar unwichtige Dinge aus einem Abenteuer später in einem anderen von gro?er Bedeutung sind. Das tolle ist, dass einer der SC den Anhänger aus dem Abenteuer ,,Nachts im Schwarzwald'' besitzt(der spielte noch eine sehr gro?e Rolle in meiner Einstiegskampagne), so haben die ein magisches Artefakt(lasse ich wahrscheinlich als ein ?lteres Zeichen entpuppen) womit sich einige Schlüsselszenen schaffen lassen(Kampf gegen Shoggoth oder gegen einen besonders fischig starken Hohepriester). Da Mirko mir Dagons Sohn so ans Herz gelegt hat, werd ich das morgen mal durchlesen und gucken obs in meinen groben Plan passt(nicht das ich nicht davon überzeugt wäre;)). Die Flucht hatte ich zwar noch nicht gelesen, aber ich wollte das wahrscheinlich doch vorkommen lassen, da 1 oder 2 Spieler Dark Corners of the Earth kennen und ich dann einen gro?en Wiedererkennungswert erzeuge. Wenn die dann denken: Ha ich mach alles wie im Game, dann kommts ganz anders da ich natürlich auch drauf reagieren kann(au?erdem spielt die Sani bei denen oft auch nicht mit). Ich hatte auch überlegt, die Spieler einen 2.Sc zu machen, und dann parallel zu den richtigen SC eine Story zu erleben. Dann wären falls einer stirbt der 2. Sc zur Stelle und au?erdem könnte man da Schnittpunkte in die Story einbauen, sodass z.B. G1 in einem Abenteuer irgendwie versucht in den Esoterischen Orden zu kommen aber erwischt wird und in einem anderen Abenteuern(das in der selben Handlungszeit spielt) der G2 wirkt sich dieses Ereignis auf die Story auf. Z.B. ist durch die Aufruhr ein Notstand aufgerufen worden, und so hat G2 in ihrem Abenteuer keine patrollierenden Konstables in den Stra?en. Die G wissen nichts voneinander aber ihre Aktionen verändern Geschehnisse in einem anderen Abenteuer der jeweils anderen G von SC. War aber nur so ne Idee. Auf jeden Fall fang ich erstmal mit einemAbenteuer ein bissl weiter au?erhalb an sodass sich die Spieler ein bisschen gedulden müssen, bevor sie Innsmouth stürmen. FG blackdiablo P.S. Ich freu mich schon auf den Kingsport Band!
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Hallo, Nach dem Erwerb der beiden Innsmouth-Bänden hab ich mich rangemacht mal eine Kampagne vorzubereiten, steh aber blöderweise vor dem Problem, dass ich nicht genau wei?, welches Abenteuer sich besonders gut als Einstieg eignet. Zudem sollte die Kampagne auch recht lang dauern, da sich meine Spieler gerne länger in Innsmouth aufhalten würden. Drinnen sein sollten auf jedenfall einige(mindestens 3 höchstens 5) Abenteuer, in denen sie die Stadt kennenlernen können und trotzdem Abwechselung herrscht. Am Ende(mit gelegentlichen Vorzeichen) soll eigentlich einer der Sc herausfinden, dass er das Innsmoutherbe in sich trägt. Den Schluss der Kampagne sollten eigentlich Flucht und Sturm aus/auf Innsmouth sein. Fischfutter ist mir in den Sinn gekommen(wird auch irgendwann gespielt), aber am Ende hat das Abenteuer meist was endgültiges(Sc tot, im Wahnsinn oder von tausenden wütenden Hybriden gejagt), sodass danach schon das Ende folgen sollte. Könnte ich bestimmt in die Mitte der Kampagne setzen. Ein guter Beginn fehlt mir ein bisschen. Das Crawford Erben-Abenteuer fand ich recht schwach und ich würds durch den guten Einstieg in die Umgebung im Notfall aber auch in Betracht ziehen. Den Einsamen im Sumpf hab ich noch nicht ganz beendet, würde, denke ich, aber auch recht gut funktionieren. In Mary gefiel mir der Plot, der am Anfang erläutert wird, nicht so gut. Ist aber auch nicht komplett durchgelesen. Bei Ein alter Bekannter gings mir genauso. Würde sich theoretisch aber auch ganz gut als Einstieg eignen. Die Innsmouth Connection hab ich noch gar nicht angerührt, ebenso wie die Abenteuer aus dem Sturm auf Innsmouth Buch. Falls ihr gute Tipps, Erfahrungen, Ideen oder Anregungen für Abenteuerauswahl etc. habt, schreibt bitte bald. Ich freu mich auf ne super Kampagne. FG Blackdiablo
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Passt zwar nicht unbedingt zu Halloween aber wir fangen mit der Innsmouth-Kampagne an. Hab mir das Quellen- und Abenteuerbuch gekauft und das wird bestimmt lustig. Als Halloween Abenteuer würde ich mir einfach mal was nettes selber ausdenken mit einigen schön schaurigen Szenen in einem abgedunkelten Zimmer. Aber wie gesagt ich hab für Halloween nocj viel zu tun und muss noch das Abenteuer vorbereiten. FG Blackdiablo
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Das alles ist ja nur relativ, aber gegen Quachil-Uttaus aus Innsmouth Horror hat der immer noch keine chance und gegen Atlach Nacha nur eine sehr geringe chance. Ist schon traurig wenn man im Endkampf gegen die von vorneherein eh keine( bis geringe) chance hat .
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[Mansions of Madness] Mansions of Madness
Blackdiablo replied to Tom's topic in und weitere cthulhoide Spiele
Bis dahin wird bestimmt wieder ein Jahr ins Land ziehen... -
[Mansions of Madness] Mansions of Madness
Blackdiablo replied to Tom's topic in und weitere cthulhoide Spiele
Werd ich mir sicher auf Deutsch zulegen. -
Märchen
Blackdiablo replied to Saala's topic in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
Das ist ja ausgezeichnet, dass Jenseits der Schwelle günstig angeboten wird. Da muss ich bald mal zuschlagen. Danke für die Info. -
Märchen
Blackdiablo replied to Saala's topic in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
WO ist ,,Herr der Winde'' enthalten. Ich hab nämlich einen gro?en Tolkien-Fan in der Spielgruppe. FG Blackdiablo -
Vielleicht ist die Luft dann von den Protoshogothen verseucht und die Leute kriegen einen Schnupfen uns ähnliches. Die Protoshoggothen fressen die verschnupften Gehirne dann auf und ersetzen sie durch ihre eigene Masse. So erschaffen die eine riesige Meute von Menschlichen ,,Sklaven''. Mit denen lässt sich dann bestimmt was anstellen(z.B. Stürmt das wei?e Haus!!! )... FG Blackdiablo
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Fake ich glaub nicht, dass Lovecraft jemals ein Interview gemacht hat. Dafür war der früher zu unbekannt.
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6) Erinnert mich ein bisschen an Die Nürnberger hängen keinen. Die Ideen sind auf jeden Fall ausbaufähig. FG Blackdiablo
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[Mansions of Madness] Mansions of Madness
Blackdiablo replied to Tom's topic in und weitere cthulhoide Spiele
Hört sich wirklich klasse an. Zu Höllenhaus: Ich finde die Regeln an einigen Stellen echt schwammig erklärt und manchmal schwer verständlich, aber das Prinzip ist echt lustig und wenn mans kann, macht es ne menge Spa?(obwohl komisch ist, das immer die Diener bei uns gewinnen). FG Blackdiablo -
In neuem Haus untergekommen? 1. JEDE Nacht JEDES Fenster und JEDE Tür mit diversen Schränken und Mobiliar verbarrikadieren. 2. Traue nicht dem Hausherren(auch wenn er dein jahrelanger Freund ist)! 3. Steck alle möglichen Waffen und spitze Gegenstände, die du findest, in deinen Mantel. 4. Nicht in den Keller! 5. Betrete NIEMALS den Wald nachts. 6. Nachts stimmen und Geräusche von unten? Ignorieren und weiterschlafen... 7.Gestalten in der Umgebung: Sofort ausziehen, sich entschuldigen und nachhausefahren. 8. Trink keine Getränke, die euch angeboten wurden. 9. Immer mit Skepsis essen. 10.Halte deinen Aufenthalt so kurz wie möglich. FG Blackdiablo
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Ich hab zwar nicht viel Erfahrung und hab noch nicht so viel gelesen, aber Kerkerwelten ist ein lustiges Abenteuer. Man kann da einfach und schnell speziell für die Gruppe zugeschnittene Szenen einbauen und mit passenden Sounds wirkt das GRO?ARTIG! Der Plot ist zwar wirklich nicht gerade tiefgründig, aber mit den Bildern von dem Künstler wird alles nochmal lebhafter und vorstellbarer. Insgesamt hab für meine Gruppe an die 6 neuen Szenen eingebaut(sind nicht so lang), die meisten von tiefgründiger Bedeutung(wie die, die schon im Abenteuer waren). Das steigert dann vielleicht noch die moralischen Werte( ) von meiner Gruppe ein bisschen . Wäre toll, wenn die in das Haus eines Freundes gezogen sind, nicht immer Schränke vor die Tür stellen damit meinen liebevollen NSC nachts nicht reinschneien können. Aber lieber paranoide SC als welche die in jedem Abenteuer drauf gehen ne? FG Blackdiablo
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Bei mir hat das mit dem Flashbackeffekt auch hingehauen. War ein echtes Erlebnis wenn man bemerkt, dass man die ganze Zeit über nur der Klon war. ICh denke sogar darüber nach, die Klone in nem anderen Abenteuer noch mal auftauchen zu lassen. Viele Möglichkeiten durch ein Abenteuer in meinem Kopf! Yeah.
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Nachts im Schwarzwald guter Einstieg?
Blackdiablo replied to Der Graf's topic in Spielleiter unter sich
Wären die nicht betäubt gewesen, hätten die sich mit den Schrotflinten gegen die Kultisten wehren können(=es wäre nicht zum Ritual von Cthugha gekommen,) aber mit dem typischen ,,Betäubungsmittel im Drink'' haben die nicht gerechnet und so wurden sie doch überwältigt. -
Nachts im Schwarzwald guter Einstieg?
Blackdiablo replied to Der Graf's topic in Spielleiter unter sich
Ich hab auch als erstes Abenteuer Nachts im Schwarzwald geleitet und meine Spieler waren 100%ig beeindruckt. Das war ein super Abend am Ende haben alle mir gesagt wie toll die das Abenteuer fanden. Die haben Spa? dran gehabt. Am Rande der Finsternis hatte ich auch gelesen und habe mich dennoch entschieden erst das Schwarzwaldabenteuer zu spielen. Ich gebe zu, dass das Abenteuer sehr linear ist, aber die Spieler haben schon einige wenige Möglichkeiten den Verlauf zu verändern: Z.B. Finden die die ganze Situation zu seltsam und fangen an sich gegen die Familie zu wehren. oder Die finden die Kultistenklamotten auf dem Dachboden und fliehen kurzerhand und werden anschlie?end von den Kultisten durch den düsteren und vom Regen matschigen Schwarzwald verfolgt. Also immerhin haben meine Spieler so einiges gemacht um das Ende verändern zu können(die haben sich die Schrotflinten aus dem Erdgeschoss mit Munition zur Vorsicht mit ins Zimmer genommen, oder auch die Schlüssel im Schloss stecken lassen, damit Eindringlinge nicht ins Zimmer kommen).
