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Avalia

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  1. SR4: (LOG+INT)x3 SR5: (LOG+INT)x2 deshalb wenige Wissensfertigkeiten ...
  2. Wir hatten es versuchsweise mal als Element bei uns drin (allerdings Karma/50). Mittlerweile ist es nur ein Rufindikator für die Professionalität (Auftragsumstände) und für das Verhalten zu verschiedenen Gruppen (Moment, der ist doch schon in vier Konzernanlagen von uns eingebrochen, warum stellen wir DEN an?). Prominenz und aufkommende Feinde werden mit ienem eigenen System abgehandelt und gut.
  3. CS-Gas hat eine Geschwindigkeit von 1 KR. Das heißt, es gibt jede Kampfrunde wieder Toxinwirkung. KR 1: Wir schmeißen eine Gasgranate. Geschwindigkeit 1 KR sagt, am Ende der nächsten Kampfrunde. KR 2: Am Ende: Toxinwiderstandsprobe 1. KR 3: Am Ende der KR ist eine weitere KR vergangen, also wird Toxinwiderstandsprobe 2 fällig. KR 4: Am Ende der KR ist eine weitere KR vergangen, also wird Toxinwiderstandsprobe 3 fällig. Nun sind die 4 Kampfrunden um und das Gas verschwindet. Also hatte ich ne Probe zu viel auf dem Schirm und du eine zu wenig, oder?
  4. Bullets and Bandages? Und der Verweis auf den Bodytechband.
  5. Außergewöhnliche Logik sagt 11
  6. 1. Es wird behandelt wie ein Toxin mit Geschwindigkeit sofort. Also Patch drauf und Toxinwiderstandsprobe (nur mit BOD!) und gut. Ja, die Dinger sind nicht das ultimative Betäubungsmittel, dafür gibt es bessere Dinge (Slab+DMSO, Narcoject, Neurostun usw.) 2. Ja, tut er. 3. Wie bei 1. geschrieben "Geschwindigkeit sofort"; was das bedeutet, steht bei den Toxinregeln. Das heißt allerdings dummerweise, dass er regeltechnisch nach einer Stunde schon wach werden kann. 4. Stim-Patches heißen die Dinger, die Saalko meint. Ansonsten gibt es einen Zauber, der das bewirken kann. (Achtung, Hausregel: Und wenn die Spieler irgendwas tun, was ihn aus seiner Betäubungsstarre holt, lasse ich das auch EINMALIG zu) Es besteht allerdings (und danach klingt deine Frage) keine Gefahr, dass er nach weniger als einer Stunde aufwacht, wenn er nicht gerade Panzerung mit einem Auto-Injektor trägt.
  7. 1. Du kannst Gas mit einer Granate detonieren lassen, dann gelten die vier Runden. Oder es in einen geschlossenen Raum einleiten (sehr beliebte Sicherheitsmaßnahme in abgeschlossenen Räumen/Gebäuden), dann hält es sich 10 Minuten. 2. Man sollte davon ausgehen, dass die Gase, die geistigen Schaden verursachen, tatsächlich NUR geistigen Schaden verursachen und nicht umgewandelt werden. Warum? Weil sonst Aufstandsbekämpfungsgase wie CS/Tränengas schnell zu Massenmorden führen 17 geistiger Schaden? 8 Schaden - 2 Erfolge = 6 geistiger Schaden 9 Schaden - 2 Erfolge = 7 geistiger Schaden (3g, 4g in 2k umgewandelt) 10 Schaden - 2 Erfolge = 8 geistiger Schaden (8g in 4k umgewandelt) 11 Schaden - 2 Erfolge = 9 geistiger Schaden (9g in 4k umgewandelt > körperlicher Monitor ebenfalls voll)
  8. Es gibt auch Fahrzeuge mit schweren Waffenhalterungen (eig V), die trotzdem nur E sind. Das sind die beliebten Pakete, bei denen irgendwelche genialen Konzernanwälte es geschafft haben, die üblichen Regelungen mit dem Verweis auf gesonderte Umstände etc. zu umgehen. Vorteilhaft für die Gegenseite (auch wenn die sich ab einem gewissen Niveau nicht mehr um Legalität scheren muss), aber vor allem vorteilhaft für Runner.
  9. Naja, wenn du ihn auf "alles blocken" einstellst, ja. Normalerweise ... völlig unnötig
  10. Auf das Problem kamen wir neulich erst. Die Kamera ist im WAN des Hosts. Damit ist sie nicht notwendigerweise unsichtbar.
  11. Wenn du in die Sensorphalanx der Drohne mit einer Kamera ausstattest und dieser eine Bildverbindung gibst ... dann hast regeltechnisch AR-Wahrnehmung.
  12. Auf Seite 219 stehen dann die möglichen Auslöser: Befehl (siehe GRW) Kontakt (siehe GRW) zeitgesteuert (siehe GRW) Hintergrundstrahlung (nur für verankerte Zauber) Auslösen durch Wahrnehmungszauber (auch nur für verankerte Zauber) Es gibt also immer noch nichts passendes.
  13. Wie war das mit dem Digital Grimoire und dem Magieband in SR4? Es wurden auch vor SR5 schon sinnvolle Entscheidungen getroffen *hust* Aber wenn du besser als die Leute bei Pegasus weißt, wie die Zukunft aussieht ... interessant, dann erzähl uns mehr. Und wenn du besser weißt, welche Möglichkeiten verlagsseitig bestehen, wenn du sie so ausführlich kritisieren kannst, weil du weißt, wo es besser ginge, dann ... wiederum interessant. Dann solltest du uns an dieser Stelle vielleicht erleuchten. Ich bin mir sicher, du bist bei weitem nicht der einzige Mensch in diesem Forum, der Dinge als problematisch erachtet. Aber du bist der Einzige, der derart von oben herab argumentiert, dass er Dinge besser wüsste, der Dinge totredet und am Ende mit Aussagen wie beschließt. Fällt dir etwas auf? Es spricht nichts gegen Meinungsäußerung. Es spricht nichts gegen angemessene Kritik, aber das was du machst, geht in meinen Augen deutlich darüber hinaus. Vielleicht kannst du ja auf eine der obigen Bitten antworten, ansonsten würde ich dich bitten, dich weniger weit aus dem Fenster zu lehnen und das Fass wieder in die Ecke zu rollen.
  14. Das verbietet dir ja keiner. Aber die Feuerballmunition aus der Pistole ist doof. Ja, es ist nicht übel, aber KS 1 ist halt Murks
  15. Ich mag SR5 grundsätzlich sehr gern, aber ... Geschichtslektion *mit rotem Fähnchen wink*
  16. Für das Erlangen von Marken -> Rauschen Einloggen erfordert keine Probe -> egal @Datei im Gitter -> richtig @2. richtig, wenn du den Angriff gegen Host schaffst @3. Kommt darauf an, was du mit "verbinden" meinst.
  17. Nein, wie schon 100x im Forum besprochen: Munition geht NICHT. Weil ein Kampfzauber Stufe 1 nur 1K DK -1 bzw 1G macht. Weil ein Attribut steigern Stufe 1 nur hilft, wenn derjenige das Attribut auf 1 hat ... usw. usw. Das Bereiten von Zeichengerät für hermetische Symbole? Hermetik Das Kochen von Dingen? Druidentum/Hexerei/Naturreligionen halt
  18. 1. Das gehört vermutlich ins Charakterbauforum. 2. Ja, Aspektmagier sind für'n Ar.. 3. Du kannst deine Fertigkeitsgruppenpunkte aus Magie- und Fertigkeitenspalte zusammenwerfen, wenn du sie beide für die magische Fertigkeit ausgeben möchtest. Fertigkeitsgruppe auf 2 + 46/10 Skills => Magiegruppe auf 6, andere Gruppe auf 6 4. Das mit den Zaubern ist ärgerlich, wäre aber komisch, wenn man als Geisterbeschwörer auf den Zaubern sitzen bleibt. Ja, das Priosystem verarscht Aspektzauberer. Es bleibt wieder mal nur: Aufs Kompendium warten
  19. Wenn du sicher sein möchtest, dass du nicht entdeckt wirst: Ja, dauerhafte Schleichfahrt. Wenn der Host wenige Besucher hat und sonst nur regulär anwesende Personen: Ja, dauerhafte Schleichfahrt. Wenn der Host allgemein leer ist: Ja, dauerhafte Schleichfahrt. Wenn der Host viel Durchgangsverkehr hat oder selbst Marken einlädt: Nein, keine dauerhafte Schleichfahrt, weil hier viele "verdächtige" Icons sind.
  20. Dann schau dir an, was dir eine Matrixwahrnehmung sagt: Nämlich, wieviele Marken du auf einem <was auch immer> hast. Es dürfte in der sechsten Welt keine Charaktere ohne Computerfertigkeit geben. Und selbst wenn ... INT-1. @Umwandeln der Handlungen: Finde es gerade nicht, ich kann mich heute Abend zu Hause gern nochmal hinsetzen. Aber ich vermute, das ist geistig eher als SR4-Relikt hängengeblieben, weil es sinnvoll war *duck*
  21. zu 6. "Da sind drei Personas/Personae." "Wie sehen sie aus?" "Würfel mal ne Matrixwahrnehmung." zu 7. Auf Hosts können bereits IC laufen und Pat-IC läuft laut Beschreibung auf den meisten Hosts dauerhaft. Also darf es dich sofort suchen. zu 13. Das Pat-IC macht eine Matrixwahrnehmung auf dich, stellt fest, dass deine letzte Matrixhandlung illegal war (Schleicherhandlung) und alarmiert den Host. Soweit Matrixkapitel und Regeln. zu den Programmen: Du kannst auch umwandeln. Aber die meisten Matrixhandlungen sind halt komplexe Handlungen, weswegen das nicht produktiv wäre. Und es steht auch im SR5-GRW irgendwo um Seite 160.
  22. Die Schadensmengen gehören zu den wenigen Dingen, wo ich froh bin, dass man keine Hausregeln braucht. Wenn man mal von Elektrowaffen als Waffenfoki im Astralkampf absieht *seufz* Aber ja, waffenlos macht ohne angesagtes "Härterer Treffer" immer geistigen Schaden.
  23. Vergleiche TITANknochen und Handschuhe mit STAHLelementen. Ich würde erwarten, dass die titanummantelten Knochen mehr Schaden verursachen. Und was in meinem Kopf falsch ist ... der Troll mit außergewöhnlicher Stärke macht auch mehr (geistigen) Schaden als der Mensch mit Metallarmen.
  24. Server müssen auch gar nicht in 100-Kilometer-Abständen stehen. Zu Hosts gilt kein Rauschen!
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