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Bei Tacnets gabs doch von Chubby Checker die Aussage, dass sie für Gerätestufe x 1,5 Geräte gelten und damit 35k/65k/95k pro Gerät und Stufe kosten, oder?
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Es gibt eine ähnliche oder dieselbe Tabelle wie in SR4, was man mit welchen Mods machen kann man kann mit ASIST eine Menge Unsinn machen, wie gut was davon funktioniert, dürfte aber auch hier im Rahmen des SL-Entscheides liegen.
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Strukturwerte auf S. 451 > Cyberwareblocker verhindern das Ausfahren von Cyberimplantatwaffen > RAI ist dir freigestellt, ihnen noch weitere Eigenschaften zuzugestehen Befreien mit Entfesseln, Regeln auf S. 135 (inklusive Modifikatoren) > RAW sollte auch das Befreien anderer auf Entfesseln gehen
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Nein, das hast du richtig verstanden. Aber wenn man den Effekt einer Barriere sinnvoller abschätzen möchte, kann man dafür sorgen, dass 10 cm einer Barriere mit Struktur 1 regelgetreu 1x (1/2/3/4) Schaden absorbieren, während bereits jeweils 2,5 cm mit Struktur 4 (in meinen Augen sinnvoller Struktur 8 oder so) diese (1-4) Schaden absorbieren. So wird es wahrscheinlicher, dass Kugeln in Wänden aus stabilem Material hängen bleiben. Die vorher genannten 10 cm Struktur sind ja nur der Grundmaßstab, wie oft es passiert.
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Aber das ist schon der Fall. Nur gelten alle Feuerwaffen und alle Piekswaffen (Stichwaffen) nun einmal als penetrierend. Die RAW-Barriereregeln sind komisch, spätestens wenn ein Samurai mit Titanknochen ohne Eigenschaden anfängt Wände einzureißen Man kann mit diesen Regeln gut spielen, wenn man möchte und wen es stört, dem lege ich Hausregeln an die Hand. Ideen sind auch nicht so schwer zu finden: 1. zurückgehaltenen Schaden von Strukturstufe abhängig machen (Struktur/2) oder so ... mehr Rechnerei, aber mehr Realismus 2. die fixe Dicke von 10 cm auf 10cm/Struktur anpassen und für einen solchen Abschnitt jeweils 1/2/3/4 Schaden absorbieren
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Es gibt kein Cyberherz. Absurdes Beispiel, also irrelevant. (Der einzige herzähnliche Nachbau, der kein geklontes Organ ist, ist das Synthacardium und das ist Bioware). Selbst wenn es solch eine Person gibt, kann man aus Gründen der Sicherheit der entsprechenden Person den Flug verwehren. Bioware lässt sich, ebenso wie Magie durch einen anwesenden Sicherheitsmagier (selbstverständlich dürften die größten Flughäfen der jeweiligen Städte wenigstens einen Sicherheitsmagier oder entsprechend beauftragten Geist haben) herausstellen. Also keine Vorteile für Magier oder Biosams. Gegen intensivierte Zauber und aktive Foki hilft außerdem auch eine einfache Manabarriere auf dem Weg zum Flugzeug.
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Naja, ab einer gewissen Waffenstärke nicht. Und dann wird es komisch, weil die Verminderung dieselbe ist. Aber dafür hält die Sicherheitstür halt länger dem Beschuss Stand.
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Lassen wir die Helix es zusammenfassen. Und Adepten können Dinge zumindest willentlich verdrängen, aber das passt nur so halb zum Thema.
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Da ich mir nicht sicher bin, was du mit Gehirnwäsche meinst, weise ich sicherheitshalber explizit auf das Chrome Flesh und die dortigen Ausführungen zu ASIST hin. Und auf die entsprechenden Adeptenkräfte.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Move-by-Wire ist eine gute Alternative, vor allem wegen einiger denkbarer Kompatibilitäten. Ich hatte vor ein paar Seiten schon eine Liste nützlicher bis sehr nützlicher 'ware gepostet. Und nein, ohne sonderbare Epsilonware [wenn ich sie wiederfinde, verlinke ich sie auch gern] Link -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Wandler: 1. die Hälfte des vollen Schadens 2. jede Schadensquelle besitzt eine Schadenswiderstandsprobe, außer diese wird explizit verneint ... also ja, bitte Schadenswiderstand durchführen @Krushvor: wie Wandler zitiert, ab körperlichem Limit G-Schaden oder K-Schaden automatischer Niederwurf und ab 10 Kästchen G/K-Schaden automatischer Niederwurf -
Für Hackingwürfe verwende ich die Gerätestufen. (Allerdings habe ich in allen meinen Runden die in meinen Augen leicht obskure Gerätestufentabelle um Schnitt um 1 angehoben und dem RAW-6er-Slot Werte über 6 zugeschrieben.)
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Sicherheit ist nicht perfekt. Willkommen in der sechsten Welt ~_~ aber ich stimme dir grundsätzlich zu. (Ich dachte Sensorstufen gehen bis 8 ...)
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persönliche Meinung: ARO an Person -> nein, ARO an Kommlink > ja
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*leicht mit den Schultern zuck* Noch konkreter geht es nicht, oder?
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Naheliegendste Variante: Kommlink hacken > Marke drauf > lokale Daten durchsuchen Alternativen: Stimmprobe nehmen und mit geeigneten Programmen bzw. geeigneten Kontakten suchen Alternativen: Trace Icon (Datenpfade) und vor Ort herumfragen, wer die belauschte Person kennt und Umgang mit ihr pflegt Alternativen: Connection bei Telekommunikationsanbieter?
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Matrixwahrnehmung: Ist hier eine Marke von Nutzer XYZ? Matrixwahrnehmung: Wieviele Personen haben Marken auf empfindlicher Datei ABC? Matrixwahrnehmung: Hat sich irgendetwas am Eingang zur Foundation geändert? Matrixwahrnehmung: Sind hier nichtschleichende Icons, die nicht zur Hostikonographie passen? Matrixwahrnehmung: Wie ist der Verschlusszustand von Magschloss D? (via Datei editieren der Konfigurationsdatei des Geräts oder via Befehligen, dass es geschlossen wird, auch wenn es geschlossen ist) Matrixwahrnehmung: Ist Nutzer E noch im Gebäude? (Anwesenheitsüberprüfung via RFIDs, ob nun im oder außerhalb des Hosts)
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Ich nehme immer die Sensorstufe. Die Gerätestufe erscheint mir ziemlich sinnlos, wenn diese Dinge überhaupt einen Effekt und damit einen Verkaufsgrund haben sollen. Natürlich ist Scanner mit einem Würfelpool von 2 in einer billigen Bar okay ... aber zumindest in öffentlichen Gebäuden mit nennenswertem Sicherheitskonzept möchte ich Standardwaffen und -ware durchaus erkennen; und dafür ist ein Pool von 6 schon akzeptabel.
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Magische Aktivitäten auf Fertigkeiten haben immer das Astrale Limit, wenn nichts anderes angegeben ist.
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Die digitale Datenbereinigung war auch nur ein Teil ... der Magier zur Erinnerungsbereinigung bei nahen Angehörigen, damit die nicht irgendwann nachforschen usw., ein Runnerteam zur "Beseitigung" von Erinnerungsstücken, die nicht mehr ins Bild passen würden usw. ... dem System etwas hinzufügen ist meiner Meinung nach leichter als es wieder zu entfernen Aber vermutlich hast du Recht, mehr als 50.000 - 100.000 Nuyen sollte es nicht kosten. Und ja, Finarfin, das war eine Antwort auf deine Frage. Selbst organisieren können Runner so etwas gemäß Welthintergrund leider kaum.
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Vorschläge/Gedanken: 1. Waffen kommen nicht in die Flugkabine, sondern bestenfalls ins Gepäck. 2. Cyberware wird während des Fluges mittels Cyberwareblocker unterdrückt. (Ja, auch Gliedmaßen) 3. Vorhandene E-Bioware beschert einen persönlichen Aufpasser, der einen spontanen Aufpreis rechtfertigt. 4. Eventuell aufrechterhaltene Zauber oder aktive Foki gehen aus. 5. Zaubern und astrale Wahrnehmung während des Fluges verursachen Schmerzen und Schaden. 6. Als potenziell bedrohlich eingestufte Gegenstände werden auf dem Landweg hinterhergeschickt. 7. Flüge von SeaTac sollten laut Beschreibung eigentlich immer Stufe 6 haben.
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Ich hatte dem Spieler in unserem Spontanrundenpool, der nicht aufhörte deswegen zu nerven irgendwann gesagt, er soll mit 200.000 Nuyen für die Entfernung und dementsprechenden Karma rechnen, wenn er es unbedingt möchte.
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siehe Schattenläufer S. 22 ff. (Samuraikodex) und S. 30 f. (Bushido 2.0)
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Rammschaden von Lebewesen ( SR5 Hausregel-Brainstorming) ?
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nein, du darfst in jedem Initiativedurchgang sprinten ... und das bis zu AUFRUNDEN(Laufen/2) Male. -
Rammschaden von Lebewesen ( SR5 Hausregel-Brainstorming) ?
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
100 m/KR: GES 6 (9) (wegen Cyberbeinen einfacher zu rechnen) -> 36 Meter Grundgeschwindigkeit Cyberskates: 54 Meter Grundgeschwindigkeit Reflexbooster/Synapsenbeschleuniger 2 + sinnvolle REA + INT: INI 21+ Cyberbeine mit Sprunghydraulik, Stärke 9 + sinnvoller Wert im Laufen -> 7-8 Erfolge pro Probe notwendig Für Menschen knapp, für Elfen deutlich einfacher und (grob) im Bereich des Möglichen
