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S. 301, Dienste "Dienste geben an, wie hilfreich ein Geist für den Beschwörer sein will (oder muss). Ein Dienst ist eine einzelne Aufgabe, die der Beschwörer von einem Geist erbittet (oder verlangt)." > Ich halte sequenzielle Dienste hier für nicht sinnvoll, nur weil ein Verbündeter unendlich viele Dienste hat, aber wenn man Shadowrun so spielen möchte, ist das natürlich jedem freigestellt. Beschwörer: "Halte diesen Zauber für mich aufrecht, solange es dir möglich ist." Verbündeter: "Alles klar, Chef." [zwei Kampfrunden später] Verbündeter: "Fertig, Chef, und jetzt?" Die Formulierung, die explizit die nicht näher geregelte Anzahl an Diensten ausnutzt, halte ich persönlich einfach nur für einen dummen und unschönen Regelexploitversuch.
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Du willst den Zauber vom Verbündeten halten lassen, wie es ein gebundener Geist kann: Soweit gut ... der Verbündete kostet allerdings 8 Karma pro Stufe. Damit hast du einen Stufe 2 Verbündeten, der dir alle 2 Kampfrunden den Zauber zurückgibt, damit du ihn aufrechterhältst, bis du ihm via Dienst (einfache Handlung) den Zauber zurückgibst. Das erscheint mir nicht sonderlich praktisch ... Und fiel für mich unter "bannanfällig", weil der Stufe 2 Geist selbst mit Verbannungsresistenz nicht sonderlich gut Verbannungsversuchen widersteht.
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Dann hast du Stufe 2,5 ... meh?
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Es gibt keinen relevanten Unterschied. Der Punkt ist, dass ein Zauberspeicher immer nur für eine Kategorie von Zaubersprüchen ist, während das Gegenbalancieren mit einem anderen Fokus für dieselbe Tätigkeit immer funktioniert.
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@apple: Erhöhte Konzentrationsfähigkeit hilft nur für einen Zauber. Intensivierung ist bann- und HGS-anfällig. Welche Lösung schwebte dir vor? @Wandler: Regeltechnisch nicht.
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Wahrheit prüfen ist ein aktiver Wahrnehmungszauber. Dementsprechend wäre theoretisch bei jedem Ziel eine vergleichende Probe auf Magie + Spruchzauberei [KS] gegen Willenskraft + Logik fällig. Also genau eine Probe. Der Zauberer kann den Zauber natürlich aufrecht erhalten, so lange er möchte. Problematisch an dieser Stelle finde ich den Wahrheitsgehalt mit maximal zwei Nettoerfolgen (siehe S. 292). Denn die allgemeine Information in den meisten Gesprächen ist damit meist "nicht die vollständige Wahrheit", weil Personen vielfältige Gründe haben, Dinge zu verschweigen, leicht zu verbiegen oder auszuschmücken. Nachtrag: Außerdem springt der Zauber nicht von Wort zu Wort und überprüft die Wahrheit, sondern gibt nur einen Wahrheitssinn. Es bleibt also mehr ein ... (bei einem Nettoerfolg) - "Ich glaube ihm vollständig" - "Ich glaube ihm (im Wesentlichen)" - "Ich glaube, es sind Lügen enthalten" - "Ich glaube nicht, dass Wahrheit enthalten ist" - "Ich denke, er lügt mit jedem Wort"
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In meinen Augen stellt die Verfügbarkeitsprobe bei der Herstellung durch eine Connection den Zeitraum dar, den diese braucht, um den passenden Fokus herzustellen. Deshalb wüsste ich auch nicht, warum die Herstellung durch eine Connection diese umgehen sollte. Wir handhaben es so, dass bei Foki über Stufe 6 in jedem Fall mindestens eine (Stufe 7-8) oder mehrere (2 bei 9-10, 3 bei 11-12 usw.) exotische Reagenzien benötigt. Diese ist der Spieler in der Pflicht zu beschaffen, damit ein solch magisches Utensil überhaupt hergestellt werden kann. Und dies erwarten wir bei gekauften wie auch von Freunden hergestellten Foki. Weiterhin würde ich versuchen mit gesundem Menschenverstand heranzugehen. Wenn der Spieler von einem CON 2-3 Taliskrämer sein Kommlink in einen KS8-Kraftfokus umgewandelt haben möchte, wird der bestenfalls ein paar Kumpel anrufen, ob sie mal den Geistes- und Besessenheitszustand askennen können. Hier würde ich mit denken, dass die meisten Connections an Kraftfoki in Höhe ihrer CON-Stufe herankommen (min. 4), wenn sie nicht gerade große magische Gruppen oder vergleichbare Hintergründe hinter sich haben.
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Ich weiß nicht, wenn Runner ihren Nebenjob sinnvoll abbilden wollen, gibt es in meinen Augen den Commercia-Lifestyle. Im schlimmsten Fall haben sie einen leicht überteuerten Mittelschicht-Lebensstil, im besten Fall zahlen sie nichts für diesen. Dann muss man sich mit diesem Kleinzeug nicht befassen und kann es - positiv wie negativ - mal am Rande des Runs mit einbringen und fertig. Shadowrun taugt nicht als Wirtschaftssimulation und fertig.
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3 Minuten mit dem Hubschrauber ist vollkommen im Rahmen.
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Du brauchst zwei Sim-Module für beides. Und wie das Umschalten geht, ist nicht geregelt. Meiner Meinung nach musst du über die AR wechseln. HotSim > AR > ColdSim
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Mhh ... jetzt stellt sich mir die Frage, was passiert, wenn jemand Body Sculpt einsetzt ... wächst die Aura dann mit? Ändert sich bei dir, Medizinmann, dann unter Umständen auch das Geschlecht der Aura?
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Askennen kann weder Metatyp noch Geschlecht unterscheiden. Und das ist auch sinnvoll, weil es profane Verkleidungskonzepte sonst mit einer Probe für Anfänger aushebelt. Daher: Keine Metatypen-Unterscheidung, keine Geschlechterunterscheidung, theoretisch nicht einmal Drachen von Metamensch (sonst ließen sich einige "Geheimidentitäten" von Drachen auch schlichtweg nicht erklären.)
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Verbesserte Fertigkeit: Diese Kraft erhöht die Stufe einer bestimmten Kampf-, Körperlichen, Sozialen, Technischen oder Fahrzeugfertigkeit um ihre Stufe. Der Adept muss die Fertigkeit besitzen, um diese Kraft dafür zu erwerben. Die Kraft kann nicht für Fertigkeitsgruppen erworben werden. Die Fertigkeit darf durch diese Kraft maximal auf eine Stufe von [aktuelle Stufe x 1,5] (aufgerundet) erhöht werden. Reflexrekorder: Der erste Schritt für dieses besondere Rezept ist das Züchten zusätzlichen Neuralmaterials in einem kleinen Klumpen. Diesen Klumpen implantiert man dann im Schädel und befestigt ihn an den Nerven für die motorischen Reflexe. Und zack, hat man einen Metamenschen mit besserem Muskelgedächtnis. Der Reflexrekorder addiert 1 zur Stufe einer bestimmten Fertigkeit, die mit einem Körperlichen Attribut verbunden ist. Mehrere Rekorder können für mehrere Fertigkeiten implantiert werden, aber man kann nicht zwei Reflexrekorder für dieselbe Fertigkeit implantieren. Reflexrekorder sind inkompatibel mit Talentleitungen. Stufe: 6 Stufe mit Reflexrekorder: 7 Stufe mit Adeptenkraft: 11 Nur wenn man den Reflexrekorder ausbaut, ist eine Stufe Adeptenkraft wieder weg. Also 0.5 KP Platz?!
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Und es verhindert Dinge wie mehr Stufen "Verbesserte Fertigkeit" bei Spielstart. Schnellfeuerwaffen 6(9) + Spez + Smartlink bei Gunadepten ist nervig genug bei Spielstart
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Naja, der Wert bleibt 6, es ist - im Gegensatz zu älteren Editionen - nur ein Würfelpoolbonus, keine Fertigkeitserhöhung. Wir haben es bei uns mit 7 Karma für Aktionsfertigkeiten und 2 Karma für Wissensfertigkeiten geregelt und halbierte Lernzeit (2 Wochen) für die Wissensfertigkeiten.
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Vegard "Dodgson" Nedry, Decker Extraordinär
Avalia replied to Nedry's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
CHA 1 für die Berechnung. -
Vorteile, Nachteile, Essenzverlust, Karmasystem
Avalia replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Wenn ein TM auf RES 0 kommt, darf er nicht wieder steigern. Beim Magier: Von Magie 0 aus. Chummer ist leider an vielen Stellen falsch, weswegen ich von der Verwendung absehe und abrate. Ich handhabe Rabatte immer in sinnvollster Reihenfolge. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
RAW geht das nicht. Ich würde es - analog zu bestehenden Albernheiten - aber durchaus zulassen, dass jemand so etwas baut. Nur von der Stange beim Händler kaufen würde ich nicht zulassen. -
"Bürger, sie sind übrigens verpflichtet. Ihre lizenzpflichtigen Implantate in diesem Bereich anzuzeigen." 'Kein Problem, Wachtmeister, hier sehen sie - die neuen Carl-Zeiss-Augen usw. usw. (zählt legale Ware auf). Die RFIDs zeigen ja alles an, ich bin so froh, dass die Kontrollen heutzutage damit merklich vereinfacht werden.' (Im Weitergehen...) 'Gut, dass der Vollidiot mich nicht kontrolliert hat, sonst hätte er den Reflexbooster auch gesehen.' > Kannst du dir auf der Grundlage solcher Dinge vorstellen, warum es sinnvoll ist beide Auslegungen mit einer Form von Strafe zu bedenken? Aber grundsätzlich sind wir uns ja einig
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Der Text sagt klar, dass diese Werbung ununterbrochen laufen muss. Es breitet keine klaren Konsequenzen aus, was passiert, wenn sie nicht mehr läuft, aber die müssen-Regelung impliziert - im Gegensatz zu deiner Aussage, Skaven - durchaus, dass dort etwas passieren kann, wenn man es unterlässt. Wie bereits angedeutet sind Killerkommandos vermutlich ein wenig übertrieben. Aber was spricht gegen Otto Konzernsklave, dem das bei einer Überprüfung auffällt und der seine eigene Karriere beschleunigen will, in dem er herausfindet, was da genau passiert ist? Was spricht dagegen, dass er zum Beispiel ein paar hundert, vielleicht sogar eintausend Nuyen in die Hand nimmt und erst einmal beginnt nachzuforschen, wo diese Teile abgeblieben sind. Immerhin sind die Geräte-IDs des Bundles sicherlich irgendwo vermerkt. Spätestens, wenn er bemerkt, dass die Spuren in die organisierte Kriminalität, in den Organhandel o.ä. führen, wird er vermutlich auch erst einmal zurückschrecken. Gleichzeitig hören die Runner, dass irgendein Typ, hinter dem sich einfach nur ein gewöhnlicher Konzernsklave verbirgt, bei ihrem Doc und amüsantestenfalls auch bei anderen Connections umgehört hat. Na, klingen bei irgendwem - auch ohne massiven Ressourceneinsatz des Konzerns - schon die Alarmglocken? Gleichzeitig überlegt der Konzernsklave, was er jetzt macht: Er hat immerhin eine Menge Geld in diese Dinge gesteckt und wenn es wirklich kriminelle Elemente sind und da irgendwas größeres gelingt, ist ihm eine Beförderung sicher. Aber dorthin führen nur zwei Wege; entweder er nimmt einen Kredit auf und verstrickt sich weiter in Dinge, die für ihn problematisch sind oder er fragt seinen Vorgesetzten, ob er nicht selbst Interesse an einer Beförderung hätte und schildert ihm das Problem in der Hoffnung, in den freiwerdenden Platz aufzurutschen. Gänzlich nichtmilitärisch, deutlich passender zu omnipräsenten, aber nicht allmächtigen Konzernen und in meinen Augen sehr glaubwürdig.
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Das Problem bleibt dennoch, dass der Geist halt gelegentlich auch Signaturen verursacht (eigentlich immer, wenn er gestört wird und etwas im Astralraum machen muss), sonst ist das generell möglich. Es kann nach mehrfachem Einsatz hochstufiger Zauber dennoch sein, dass der Geist länger braucht als bis zur Ankunft einer askennenden Entität. Und wenn dein Geist gesehen wird, kann man ausgehend von ihm auch die Spur zu dir, also seinem Beschwörer zurürckverfolgen. Alles hat seinen Preis
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Das ist theoretisch im Bereich des Möglichen. Nur muss der erst einmal deine Signaturen erkennen, also Askennen und hat dafür einen Fertigkeitspool von 2. Zusätzlich kann er sie einer bekannten Aura erst zuordnen, wenn er einmalig deine Aura mit drei Erfolgen askennt und danach bei der entsprechenden Signatur zwei Erfolge erzielt. Mit mächtigeren Geistern kein Problem, aber mit Stufe 1 ...
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Diese Diskussion hatten wir hier im Forum doch schon gute zwei Dutzend Mal. Das ist RAW, aber die wenigsten spielen damit. Ich halte das auch nicht für einen Rundum-Sorglos-Koffer. Aber er ermöglicht im Zweifelsfall Dinge wie den Zugriff durch das A-Gebiet zu einem unterirdischen Tunnel etc., was in meinen Augen eine Bereicherung ist.
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Deine Spieler brauchen also eine Einzellizenz für: * Datenwanze * Wanzenscanner * White-Noise-Generator * Lasermikrofon? Deine Sache, für meinen Geschmack zu viel klein/klein. Die Lizenz als Privatdetektiv würde ich auch eher als Voraussetzung für eine weitergehende Lizenz in die Richtung nehmen. > Dann öffnen sie doch mal den Kofferraum. * Hier geht es entweder recht schnell in den Bereich sozialer Interaktion (Ausbau der Lüge im Sinne von "genau deshalb werde ich sie hier öffnen o.ä.") * Man kann mit weitergehenden Tricks wie dem Abnehmen eines ersten Deckels und einer Glasscheibe darunter, doppelten Böden etc. eine Menge Dinge tun, bei denen Spielerengagement gern belohnt werden darf. Mir ist ein wenig Fantasie und Liebe bei der Inszenierung genug. * Lizenz sollte selbstverständlich (hochstufig) vorhanden sien.
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Nicht, wenn du eine Lizenz für den Besitz von Überwachungselektronik o.ä. besitzt. "Warum haben sie dort einen Kasten aus Metall drin? > Damit meine empfindlichen Instrumente nicht gestört werden."
