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Avalia

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  1. Auch wenn es keinen Klettern-Fertigkeitswert mehr gibt (vielen Dank für diese SR4-Stilblüte...), sollte man es nur auf die Kletternspezialisierung anwenden. Es sind schließlich nicht die Cybergliedmaßenanpassungen, die für die gesamte Fertigkeit gelten. Nachtrag: Die Gliedmaßenoptimierung auf S. 87 hat auch nur Klettern. Mehr SR4-Zeug
  2. Es erhöht deine körperlichen Attribute, kostet im Gegenzug aber Schadensmonitor und davon nicht zu knapp (jeweils zwei Gliedmaßen geben nicht +2, sondern kosten 1 Kästchen).
  3. Redliner erhöht die körperlichen Attribute, nicht die Attribute der Cybergliedmaßen.
  4. Nochmal schön zusammengefasst, danke.
  5. Die Bedingung heißt, dass der Zauber dem Beschwörer bekannt sein muss. Die Unterscheidung zwischen Zauber und Ritual bzw. Zubereitung im Buch ist relativ klar. Außerdem fehlt dem Geist hierfür die passende Fertigkeit
  6. Nein, die Regeln sagen klar, dass du maximal dein natürliches Maximum nutzen kannst. Alles andere sind deine Wunscheträume.
  7. Und genau diese Diskussion hatten wir vor einer Weile schon einmal. Da hat auch jemand mit medizinischen Kenntnissen dargelegt, warum es Sinn ergibt. Sollte eventuell sogar in diesem Thread gwesen sein.
  8. Ja, der Körperbau definiert sich allerdings über natürliche Attribute. Nein, die Regeln sind eindeutig. Wenn man es anders lesen will, ist man selbst Schuld
  9. Falsch. Du kannst Cybergliedmaßen nur um 3 verbessern. Damit haben Cybergliedmaßen 8 (11), der restliche Körper 8 (12).
  10. SR4 und SR5 unterscheiden sich leider und SR5 hat ein paar riesige Logiklöcher. Wir verwenden im Wesentlichen auch SR4, mit ein paar Änderungen: 1. Die Stufe der genutzten SIN legt gleichzeitig das Maximum der einzelnen Lebensstilelemente fest. (1 = Squatter, 2 = Unterschicht, 3 = Mittelschicht, 4 = Oberschicht, 5+ = Luxus) 2. Kostenlos zur Verfügung gestellte Fahrzeuge ab Oberschicht (die man natürlich nicht im Run zerbolzen darf) und einen Chauffeur ab 25 LP. 3. LP/5 (abrunden) freie Gabenpunkte.
  11. Ich kam mit der Prioritäten-Generierung bei meiner Wendigo-Rangerin auch deutlich besser klar als mit dem Karmasystem.
  12. Man kann alles bis auf einen Metatyp bauen. Und der geht auch, wenn man eine magische Priorität wählt. Und ja, MMVV, nicht KFS.
  13. Dann verankere diese Zauber doch vor Ort
  14. Dann lieber ein Refugium, das regeneriert immerhin.
  15. Kannst du das mal (Nachtrag: bitte) verlinken/zitieren?
  16. AUSWAHL DES HERZSTÜCKS Der Gegenstand, der zum Alchemischen Erzeugnis werden soll, wird als „Herzstück“ bezeichnet. Er muss klein genug sein, damit der Verzauberer ihn bewegen, heben und manipulieren kann. Außerdem darf das Herzstück keine Aura besitzen, also scheiden Lebewesen aus. Hightech-Gegenstände sind wegen ihres hohen Objektwiderstandes in den meisten Fällen schwer mit Magie zu beein ussen. Bei der Alchemie können sie aber benutzt werden, weil nicht sie selbst verzaubert werden, sondern nur den Anker für den Alchemischen Zauber bilden. Das fett markierte stellt die einzige Crunch-Einschränkung dar.
  17. Phiole, Flüssigkeit mit Kontaktauslöser drin. -> Auslösen via Trinken, Bespritzen, was auch immer ...
  18. Beim Lernen von Zaubern ist deine Erfolgsanzahl zur Verkürzung auf die Stufe deines Refugiums limitiert. Beim Beschwören von Verbündetengeistern muss die Stufe des Refugiums mindestens so hoch sein. Und normalerweise ist die Beschaffung höherer Stufen kinderleicht, weil nirgendwo steht, dass du nicht Refugiumsmateralien Stufe 1 miteinander kombinieren kannst.
  19. Es gibt solche Waffen in SR5 nicht, daher ist diese Diskussion doch irrelevant, oder?
  20. Wenn er astral wahrnimmt, darf er sich auch mit REA+INT verteidigen und muss nicht auf LOG+INT zurückgreifen.
  21. @Kampfschwimmer: Im Karmagenerierungssystem gibt's kein Maximum der Fertigkeitsstufe.
  22. Naja ... sie treffen wegen Geschicklichkeit -1 so selten.
  23. Naja ... SR5 bemüht sich mit hässlichen Orks und Trollen ein wenig aufzuräumen. Dies macht vor allem Sinn, weil viele sozial begabte offizielle Charaktere nun einmal Trolle sind.
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