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@Waffenbau: Deine Interpretation. Im Regelwerk steht klar, dass die Reperatur von Waffen, dazu gehören auch Blockaden, über Waffenbau abgehandelt wird. Wenn du es anders handhaben willst, deine Sache, aber hier geht es um RAW-Kritik. (deshalb auch die fettmarkierte Stelle im obigen Post *seufz*) @Downgrades: RAW nicht vorgesehen, RAI sicherlich machbar Second Skin steht im Zoe-Abschnitt (Executive Suite, Heritage, Nightshade/Moonsilver, Second Scin) und ist damit mit dem Synergist Business Mantel kombinierbar.
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Ich sage nicht, dass es nicht mehr funktioniert. Ich gehe davon aus, dass es heutzutage einfach Standard ist und damit nicht mehr zu hinzugerechnet wird, weil es zur "Verbilligung" der Fertigung verwendet wird. Nicht umsonst eine Sache auf SR2050. Gut, ihr habt es so gewollt *seufz* Da du keine Ahnung von Waffenbau hast, schleppst du deine Waffe also bei jedem Blockieren in den Waffenladen? Wenn der Spielleiter deine Waffe bei einem Patzer nach dem Schuss blockieren lässt, betest du alternativ, dass du die Blockade deiner Waffe mit deinen zwei Würfeln auf Waffenbau lösen kannst. Mir ist es egal, aber es ist so ... unnötig. Und deshalb baust du ein Gasventil für das Feuern vollautomatischer Salven ein? Du kannst übrigens auch nicht einfach das Smartgunsystem einer Waffe wegstreichen. Du müsstest es ausbauen (lassen) und das ist vor Generierung nicht vorgesehen. @Ares Crusader Dafür gibt's das deutsche Regelwerk.
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@Krushvor: 1. Doppelposts vermeiden. 2. Keine Grundsatzdiskussionen über Waffenbau, aber da für den Charakter bisher keine Geschichte besteht, wollte ich darauf hinweisen, dass es ein wenig ... komisch aussieht.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Skaven: Normalerweise kannst du es so halten, dass der Durchschnitt (ich rechne immer (Unterarm + Unterarm + Oberarm + Oberarm + Unterschenkel + Unterschenkel + Oberschenkel + Oberschenkel + Torso + Kopf) / 10 = Durchschnitt, weil es der höheren Wertigkeit Rechnung trägt) auf x,5 endet und gut. Dann reicht dort weniger Attributsbonus. -
S. 204f.
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Dikote verbesserte moderne Waffen nicht mehr. Es ist davon auszugehen, dass derartige Beschichtungen und Techniken mittlerweile Standard sind. Wenn ihr also keine (nicht genannten) Hausregeln habt, solltest du den Schaden korrigieren. Schon wieder ein Char mit hochmodifizierter Waffe und keiner Ahnung von Waffenbau. Schon wieder ein Char mit Ressourcen E als Prio und Ressourcen D über Schulden. Argentum Coat und Steampunk stacken nicht, weil sie von Vashon Island und einem anderen Hersteller (Armante?) sind.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Medizinmann: Speere sind als Beispiel unter Stangenwaffe gelistet. Also Reichweite 3. @Darius: Link? -
Keinen. Außer dass du nicht initiieren musst ... ich find's unnütz. Aber vielleicht haben wir dasselbe wesentliche Element übersehen.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da es nur Hüllen sind: Dagegen. -
Tips zum Bau: Kampfmagier Schutzmagier
Avalia replied to iCre's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24550-karmakosten-f%C3%BCr-den-vorteil-weg-des/ http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24490-adepten-wege/ Kurz zur Vervollständigung zwei Link der ersten Seite des Magieforums. Dort kann das Thema gern weiterdiskutiert werden. -
Tips zum Bau: Kampfmagier Schutzmagier
Avalia replied to iCre's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
In diversen Forenthreads hier im Forum, in Autorenkommentaren im US-Forum. Und er meint Zugang zu den Metamagien, die den Weg des Tiers erfordern. -
Es ist die Miniaturversion eines Verbündeten, der einen Magiepunkt und ein wenig Karma kostet.
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Tips zum Bau: Kampfmagier Schutzmagier
Avalia replied to iCre's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Yay, wieder einer mit nutzlosem Qi-Fokus für Adrenalinschub (funktioniert nicht zusammen mit Gesteigerte Reflexe) -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Fleischfetzer - jede Handlung Halstreffer - jede Handlung Das bedeutet jede freie, jede einfache und jede komplexe Handlung. Je mehr man handelt, desto schneller verblutet man. (Ich denke, sinnvollerweise kann man aber auch 1K pro Handlungsphase annehmen, wenn man es hausregeln möchte.) -
Ja, kommt sie. Geister über Stufe 9 geben also keine weiteren Boni.
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Das klingt interessant. Unsichtbarkeit hilft halt gegen die sehr häufigen "Nur-Bild-Kameras".
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@Briareos: Das gilt aber interessanterweise auch für Glasscheiben. Mit normalen Händen (Fleisch und Blut ohne Kompositknochen, Todeskralle o.ä.) muss immer das Angesagte Ziel "Härterer Treffer" angesagt werden, damit Barrieren körperlichen Schaden erleiden und damit überhaupt Strukturschäden entstehen. Dieses angesagte Ziel bedeutet aber gleichzeitig auch, dass der Charakter in irgendeiner Form körperlichen/geistigen Schaden aus seinem Angriff abwendet. @Masaru: RAW passiert dem Angreifer gar nichts. Wem das nicht gefällt, der sollte vielleicht einfach die Regeln für Rammangriffe anwenden. Ergo: Schaden auswürfeln und der Angreifer darf selbst dem halben Schaden widerstehen. Sinnvollerweise natürlich nicht mit DK -6 oder irgendeinem anderen DK. Du solltest wenigstens Kompositknochen, Orthoskin/Dermalpanzerung und Mystische Panzerung zulassen und Dinge, die der Charakter sich vorher um die Hände wickelt oder einfach passende Handschuhe, die Sehnen- und Gelenksschäden minimieren. (Mir persönlich zu viel Detailkram, cineastisches Shadowrun lebt für mich davon, dass nicht nur generische Geister Wände einprügeln können, sondern auch Straßensamurais.)
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@Corpheus: Das mit einer Quelle bezog sich auf die Adeptenkraft. Wie du bereits zitierst, sagt Adeptenzentrierung, dass man damit Mali (Plural) abbauen kann. @Situationsmodifikator(en): Wobei Angriffshandlungen als Dinge mit Widerstand oder Verteidigung gemäß roter Kasten S. 166. Da der Einleitungstext explizit von Zaubern spricht und sie nicht nennt, würde ich davon ausgehen, dass auch der auf S. 280 genannte Modifikator für das Aufrechterhalten von Zaubern dort mit hineinzählt.
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Scheint so. Die müssen halt Pools aufteilen.
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Da fehlt ein nicht.
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Protecting the Principle/Dazwischengehen (S. 124 KF) @Geschosshagel (Voraussetzung: Geschossmeisterschaft) Eine einzelne improvisierte Waffe in den Händen eines Adepten ist tödlich; eine Handvoll davon ist sogar noch schlimmer. Ein Adept, der diese Verbesserung wählt, kann eine Handvoll bereitgemachter Wurfwaffen auf seine Ziele schleudern. Bei der Wurfwaffen-Angriffsprobe kann der Adept die Regeln für enge und mittlere Streuung von Schrotflinten (SR5, S. 182) verwenden. Er muss dazu entweder zwei oder mehr Wurfwaffen oder eine Handvoll (vom Spielleiter genehmigter) improvisierter Waffen bereitgemacht haben.
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Wenn man ins Sichtfeld einer Person kommt, auf welcher der Zauber "(Verbesserte) Unsichtbarkeit" liegt, wird erst einmal der Zauber widerstanden ... oder eben nicht. > Wird der Illusion widerstanden, ist die Person für den Beobachtenden nicht mehr unsichtbar. > Wird der Illusion nicht widerstanden, kann die Person nicht mehr durch Sichtsinne wahrgenommen werden. Wenn die Person zusätzlich schleicht, kann eine vergleichende Wahrnehmungsprobe abgelegt werden. > Wurde der Zauber widerstanden und die Wahrnehmungsprobe erzielt mehr Erfolge, wird die Person entdeckt und gesehen. > Wurde der Zauber widerstanden und die Wahrnehmungsprobe erzielt weniger Erfolge, wird der Zauber zwar widerstanden, aber nicht entdeckt. > Wurde der Zauber nicht widerstanden und die Wahrnehmungsprobe erzielt mehr Erfolge, wird die Person wahrgenommen, aber nicht gesehen. [andere Sinne usw.] > Wurde der Zauber nicht widerstanden und die Wahrnehmungsprobe erzielt weniger Erfolge, hat man keinen blassen Dunst.
