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Die INI-Würfel von Kampfdrogen stacken. Allerdings gibt's bei Drogen mit gleichartigen Effekten halt Überdosisschaden. Sie stacken nur nicht mit Dingen, die weitere Initiativeeffekte etc. ausschließen. (Reflexe steigern mit 4 Erfolgen + Kamikaze/Jazz ergibt unterhaltsame Dinge).
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Und Zentrierungsfokus
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Es gab in SR4 ASIST-Regeln. Du kannst deine Körperspannung und Kontrolle über den Körper halten, lebst aber mit -6 auf alle physischen Handlungen und (wenn der SL will) -2 auf alle Matrixhandlungen wegen Ablenkung
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Ja, bei geistigem Biofeedback bekommt er doppelten Schaden, das ist korrekt. Deshalb sprach ich ja von minimaler Sterbechance. (erstes Mal Schaden füllt den Matrixmonitor, der andere geht halbiert auf den körperlichen, der Auswurfschock halbiert auf den körperlichen.
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: Wenn der Charakter angreift, versieht dieses Programm seine Angriffe gegen andere Icons mit gefährlichen Biofeedback-Signalen, wie sie von Schwarzem IC und den G-Men benutzt werden. Dieses Programm funktioniert nur gegen biologische Ziele (wie zum Beispiel Sicherheitsspinnen). Wenn der Angriff des Charakters erfolgreich Matrixschaden verursacht, wird das Ziel von derselben Menge an Geistigem (bei kaltem Sim) oder Körperlichem (bei heißem Sim) Schaden durch Biofeedback getroffen.Matrixschaden und G/K-Schaden ...
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Äh, natürlich kann man auch komplett gebrickte Decks reparieren. Diese Regel gilt nur für Drohnen O.o
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Wenn man üblicherweise davon ausgeht, dass beide HotSim drin sind (der TM kann nicht anders, der Decker braucht die Würfel normalerweise auch), bekommen beide Schaden auf den körperlichen Monitor. Der Matrixmonitor des TMs kann höchstens gefüllt werden (es gibt keine Regeln für überzähligen Matrixschaden), also wird es durch überzähligen Schaden nicht gefährlicher. Prämisse: Decker und TM haben denselben KON-Wert. 13 Matrixschaden -> für beide nicht tödlich, nur Auswurfschock (6K) 13 Matrixschaden mit geistigem Biofeedback -> der TM bekommt maximal (geistiger Monitor) geistigen Schaden, danach nochmal bis zu 6K durch das Biofeedback, danach nochmal bis zu 6K vom Auswurfschock. Gefährlich ja, tödlich nein. -> vernachlässigbare Todeschance (BOD < 3 und ein/kein einziger Soakerfolg aus beiden Proben) 13 Matrixschaden mit körperlichem Biofeedback -> der TM füllt den geistigen Monitor, der Decker seinen Matrixmonitor, danach bekommen beide (statistisch) denselben körperlichen Schaden, der Auswurfschock danach betrifft beide -> identische Chance zu sterben unbesehen aller Umstände @Realer Besuch: Bis dahin ist das Team meist weg. Ich habe zumindest noch nie erlebt, dass der "Linklocked"-Decker besucht wurde
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Ein voller geistiger/Matrixmonitor ist kein Grund für einen Krankenhausbesuch. Und die Chance zu sterben ist bei beiden Charakteren etwa gleich hoch.
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In meiner Welt sind Cyberdecks immer noch Einschübe oder gut erreichbare Komponenten an der Außenseite des Schädels. Gut reparierbar, wenn man Ahnung von Hardware und/oder Medizin hat. Es ist sicherlich teurer, weil eine medizinische Behandlung (500 Nuyen+) dazukommt, aber dennoch kein Hexenwerk
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Wachpersonal mit Strahlungsgeistern? Wo denkst du hin Das sind immerhin toxische Geister. Und 30er Soakpools sind nett, aber wenn die Gegner nicht beim ersten Schuss umfallen, reicht das bei weitem nicht mehr. Man macht ihnen nicht immer und auch sonst meist wenig Schaden, aber auch da reicht es irgendwann Und andere Charaktere, die weniger auf Godmode getrimmt sind, gehen meist an die Gefechte anders heran, so dass man keine verschiedenen Abenteuer braucht.
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Injektion. Chemische Versiegelung schützt vor Kontakt und Inhalation, nicht jedoch Injektion. Strahlungsgeister. Strahlung ignoriert Rüstung und auch den anderen "Schnickschnack", wenn es um die Schadwirkung geht. Und da das Soakmonster meist nicht gut im Ausweichen ist, stört der Strahlungsgeist Stufe 4-6 das gesamte Team ungefähr gleich, ohne gleich über den Überlauf hinauszuschießen
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Das wurde an anderer Stelle schon widerlegt. Technomancer (Resonanz C, Attribute A) und Decker (Ressourcen A, Attribute C) kommen in etwa auf dieselben Matrixattribute, auch wenn die TMs weniger flexibel sind. Wenn man sich die (sinnvolle) Mühe leichter Augmentation macht sogar auf die besseren Attribute. Dafür geht die Kompetenz dieser Programme teilweise massiv über Deckermöglichkeiten hinaus.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Nimmermehr: Soweit alles richtig mit dem Beispiel. Nebenfrage 1: Du kannst das normale Vorteilskarma nicht für Surge-Vorteile nutzen, IIRC. Du kannst aber dein Nachteilskarma für weitere Surge-Nachteile nutzen, wie Saalko ja auch bereits schreibt. Deine Surge-Gaben und Surge-Handicaps müssen allerdings bis auf einen Punkt (auf Seite der Vorteile, den du dann regulär mit Karma bezahlst) ausgeglichen sein. Du kannst also nicht in der Surge-Rechnung Nachteile für 30 Karma nehmen und daraus Generierungskarma ziehen. Nebenfrage 2: Nein, Surge zählt ähnlich wie Infektion oder Kampfkünste nicht für Vor- und Nachteilsbeschränkungen bei Spielstart. -
"kann ohne Geräte nicht direkt hacken" - Trodenstirnband aufsetzen und an den Datenport anschließen
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Es gibt auch im GRW an irgendeiner Stelle etwas das sagt, dass die Nettoerfolge die Dauer verkürzen ... für die letzte Probe. -
Den geistigen und den Matrixmonitor von Technomancern loszukoppeln nimmt ihnen in meinen Augen massiv den Reiz. Die Selbstheilung ohne Zeitangabe ist daraus resultierend noch fragwürdiger, vor allem, da sie im Gegensatz zu Deckerdingen keine größeren Schäden verursachen kann. Warum der TM ohne Matrixzugang (voller Matrixmonitor) mit einer Resonanzprobe heilt, ist umso kritischer zu sehen. Dreifache Echovergabe (Reguläres Echo, Programm, Attributsteigerung) pro Wandlung ist ein wenig viel des Guten.
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Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Alle Erfolge, die über den Schwellenwert hinausgehen sind folgelogisch Nettoerfolge. -
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Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Wir nehmen normalerweise KON + STÄ (+ STÄ bei Werkzeugen) gegen Struktur + Panzerung Damit wird es üblicherweise unmöglich so etwas wie Metallträger (32er Pool) oder noch stabilere Dinge auseinanderzunehmen. -
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Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Faustregel: Die Dinge, die ein + für die Verfügbarkeit haben, machen keinen Sinn, weil sie eine neue Verfügbarkeitsprobe erfordern würden. Dinge mit fester Verfügbarkeit hingegen sollten kein Problem sein. -
Das Geisterfeld oder zumindest ein Geisterfeld ist doch okay. Für den Fall eines Geisterpaktes
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Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
rohe Erhöhung über den Wert in Geschicklichkeit: - Muskelstraffung, Kunstmuskeln, Adrenalinpumpe, Hyperschilddrüse Infektion mit MMVV: - einige Infizierte bekommen x3/x5 anstelle der normalen Werte Surge: - Celerity gibt +1/+1/+1 auf die Bewegungswerte rohe Erhöhung von Stärke für den Laufenpool: - Muskelverstärkung, Kunstmuskeln, Adrenalinpumpe, Hyperschilddrüse rohe Erhöhung des Laufenwertes für den Laufenpool: - Aktionssoft (falls Laufen <6), Reflexrekorder weitere Boni: - Synthacardium, Sprunghydraulik -
Oder einfach eine Lösung für den altgedienten Konzernmitarbeiter oder -sicherheitsmann. "Auf Grund von 10 Jahren erfolgreichen Dienst ohne Auffälligkeiten erhalten sie folgendes Paket. Alternativ durch Zuzahlung von $your.soul.in.nuyen auch folgendes Paket." Die Verfügbarkeit auf der Straße scheint hierbei tatsächlich nebensächlich zu sein. Ich frage mich ehrlich gesagt, wie du auf ein Abfallen des Arms kommt. Inkompatibilität bedeutet doch auch nicht, dass dein Synapsenbeschleuniger abgestoßen wird, nur weil du mal Jazz nimmst.
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Das geht zwar OT, wenn man das Originalthema betrachtet ... Deckergeweine (nicht beleidigend gemeint, aber genau das ist "die Matrix ist zu schwer für Startcharaktere") gibt es in anderen Threads, die dafür da sind, schon genug. LOG 5(7) + Hacking (Hosts) 6 (8) + VR-Bonus + Programmiergenie sind allerdings 19 Würfel. Und für die klassischen Aktionen (Marke auf Host, Marke auf Datei, Datei cracken, Datenbombe entschärfen), die nicht deine Logik als Limit haben, schadet es manchmal tatsächlich nicht Edge zu verwenden. Oder die Regeln für Unterstützung durch Sprites anzuwenden. Viele TMs starten deshalb als Körperkrüppel mit WIL 5 LOG 6 INT 5 CHA 4-5, damit ihnen die Limits nicht im Weg stehen. Lokale Konzernhosts bedeutet übrigens sinnvollerweise "den Renraku-Verwaltungshost für Seattle" und nicht "die kleine Computerfirma, die MCT vor drei Jahren mal aufgekauft hat".
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In deinem Post steht etwas von Hoststufe 2. Deshalb habe ich Bezug auf Hoststufe 2 genommen. Und Hoststufe 4 sollte machbar sein. Sowohl als Decker, als auch als TM. Falls es nicht funktioniert, liegt es weniger an Decker/TM als viel mehr entweder am Spieler oder Spielleiter (Würfelglück/-pech oder andere Dinge). Rein statistisch gelingt es dir häufiger als es misslingt. Beobachtungen aus einem Einzelergebnis abzuleiten ist wie die Urlaubsreise in die ländliche Region, dort von einem Blitz getroffen zu werden und darauf schlussfolgernd zu propagieren, dass ländliche Regionen absolut unsicher und lebensgefährlich sind.
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Kannst du das auch begründen? Ich finde sie gut, weil sie ... a) einfach zu handhaben sind. einigermaßen brauchbar für verschiedene Kompetenzstufen (Professionalitätsstufen) c) nicht nur auf Kampfcyber- und -bioware fokussiert sind. d) die Spieler beim Looten nicht gleich reich machen. Welche Argumente siehst du auf deiner Seite?
