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Avalia

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  1. Das stimmt so nicht ... das Buch deckt die Essenzlochproblematik an einigen Stellen ein paar Dinge ab. Nur nie in Form einheitlicher Regeln :-) Albern ist nur die neue Cyberkompatibilität ... Es hat 0.1 Essenzkosten oder weniger? Fein, jetzt kostet es 0 Essenz!
  2. 1) Es gibt ein wenig neue 'ware, ich kann dir aus dem Kopf allerdings nicht sagen, welche. (Cyberohrantennen für weniger Noise^^) 2) Zweiteres, wie es scheint. Nach allgemeinem Überfliegen - das Buch ist okay - für CGL-Maßstäbe. Es sind die typischen Copy-Paste-Fehler drin (Dynomitan grüßt), einige Sachen ganz hübsch bereinigt worden und es ist wie immer eine inhaltliche Enttäuschung. Verfügbarkeiten und Einbauregeln fehlen komplett, dafür wurden die vermissten Drogen aus dem SR4-Arsenal nachgereicht. Die meisten Neuheiten haben eine Begründung in den SR5-Regeln (Noise) oder sind von zweifelhafter Notwendigkeit. Aber immerhin ... es wird wohl bald ein PDF kommen, mh?
  3. INTERNAL ROUTER Using the body’s internal neural network as “wires,” the internal router allows the user’s cybernetics to communicate with one another as if they were wirelessly connected [...] This allows the use of some wireless functionality, such as the quick-loading function of a smartgun or the engagement of a smuggling compartment, but not those that require an outside network or similar func- tion, such as skillwire downloads. > Mhh ...
  4. O.o NEW COMPLEX FORM / CORIOLIS / Target: Persona / Duration: E / FV: L + 3 Resonance plays on the dysphoria between xenosapient CFD personality fragments and a human mind, pulling them apart and allowing the fragments to return to their digital form. [...]
  5. Weitergehende Schulen dürfen laut Text explizit ausgelassen werden. Du darfst RAW auch mehrere "Real Life"-Module wählen - ist also alles kein Problem. @Wandler: Es kommen manchmal deutlich sinnvollere und rundere Chars raus - es ist also umständlich und gut
  6. Es braucht Kapazität, daher darf es überall eingebaut werden.
  7. Es war in früheren Editionen (SR4 usw.) eine Hausregel, in SR5 ist es endlich verbindlicher Regelapparat S. 130 Fertigkeiten einsetzen (roter Kasten): Man kann Wissensfertigkeiten immer durch eine Aktionsfertigkeit ersetzen.
  8. Sicherheitsdesign - Wie legst du Sicherheitsmaßnahmen mit verschiedenen Zielen an. (bei mir meist eine Spezialisierung für Architektur) Sicherheitsprozeduren - Wer reagiert wie im Alarmfall, welche Fehler sind bei der hiesigen Auslegung im Alarmfall zu erwarten und natürlich auch welches Vorgehen. Sicherheitstechnik - zusammenfassende Wissensfertigkeit für alles, was sonst unter Wissenswürfe auf Schlosser, Hardware und Industriemechanik fällt @Connections: - irgendwen bei einem Syndikat (Sprengstoff ist besser als Eigenbau, aber deutlich teurer) - Schmuggler hast du ja schon (Dinge von a nach b bringen) - einen passenden korrupten Bullen, der deinen Fall zugeschoben bekommt für das richtige Handgeld (Sprengstoff zieht lange Haftstrafen nach sich)
  9. Nope, Stufe 4 + Stufe 4 = 8 Würfel, aber ein Limit von 7. (Logik + Hacking [schleicher], nicht Logik + Schleicher!)
  10. IIRC war da auch keine wertetechnische Grundlinie, sondern "bauen sie zusammen, was sie wollen" ... und das betraf auch mehr die Gegenseite, damit irgendwelche Powergamer nicht nur die Ware, die sie haben wollen, in einer Suite zusammenfassen und lachen
  11. @Major Wolf: Die Beschichtung der Knochen bei Kompositknochen ist wiederverwendbar. Die muss nur neu geformt werden. Leichenplünderung darf sich ruhig rentieren, dafür gibt's den Modifikator für kaltherzige Bastarde (was Geld und Karma betrifft) ...
  12. Es gibt keine Regeln zum Selbstbauen, es werden nur einige Suites vorgestellt.
  13. Entscheidung des Spielleiters. Gebraucht ist nicht näher definiert. Wenn der Arm vorher nicht gebraucht war, würde ich es dem Spieler mit dem ursprünglichen Grad zugestehen. Wenn der Arm vorher gebraucht ist, ist er logischerweise wieder gebraucht. Sonst werden auch Zauberer mit Schleimverwandlung (Turn to goo) augmentierte Charaktere mit niedriger Essenz und hochgradiger (A/B/D-Ware) Ware damit schön töten, wenn sie wieder zurückgesetzt werden. Schließlich trennen sich Körper und Implantat.
  14. Jap. Decker sind am Anfang stärker oder fühlen sich stärker an. Technomancer haben jedoch gefühlt die stärkere Steigerungskurve, wenn sie sich auch augmentieren. Da ich Charaktere aber ohnehin kaum nach oben, sondern eher in die Breite baue, macht der Decker irgendwie dennoch mehr Spaß.
  15. Tamanous http://shadowrun.wikia.com/wiki/Tamanous Nicht T(h)anathos https://de.wikipedia.org/wiki/Thanatos
  16. Spezialausrüstung/Restricted Gear ist ein Vorteil. Er erlaubt besondere Ausrüstung mit höherer Verfügbarkeit (lies: [vermutlich] Verfügbarkeitsrating > 12) für Karmakosten von 10 bei Spielstart zu erwerben. Alternativ kann dieser Vorteil für 20 Karma im Spiel erworben werden, um die Verfügbarkeitsprobe zu umgehen. Die Verfügbarkeit ist hierbei nicht 24, wie bei Spielstart, sondern nur noch 18.
  17. Elfen goblinisieren nicht. Sie werden - ebenso wie Zwerge - nur so geboren.
  18. Da stehen z.B. Regeln für Gruppenconnections drin
  19. Du darfst immer alle Metamagien des Weg des Unentschlossenen wählen. Und du darfst immer alle Metamagien wählen, die deinem Weg zustehen. Mehr nicht. Ja, du kannst mehrere Schulen lernen.
  20. 1. Ja. 2. Ja. 3. Initiation oder Hausregelung.
  21. Jede Handlung mit Widerstandswurf (glaube S. 161) ist eine Angriffshandlung. (Ja, auch Schadenswiderstand zählt^^) Illusion wird widerstanden, Manipulation wird widerstanden, Wahrnehmungszaubern wird widerstanden, wenn sie keinen Sinn geben, negativen Heilzaubern wird widerstanden. Bleiben also sinngebende Wahrnehmungszauber und positive Heilzauber. Davon darfst du zwei in einer Runde nutzen
  22. Er meint die Fokusverbilligung durch geeignete Reagenzien.
  23. geht mit Drogen geht nicht mit Initiativedrogen geht nicht mit Initiativedrogen Ist doch relativ eindeutig im deutschen Regelwerk es gibt nur den einen etwas komischen Fall: Reflexbooster/Synapsenbeschleuniger geht nicht, Adrenalinschub/Reflexe steigern geht nicht. Reaktionsverbesserung, Gesteigertes körperliches Attribut (Reaktion) gehen beide. Drogen sind leider nicht ausgeschlossen. Nitro, Jazz und Cram dürften dementsprechend leider gehen.
  24. *Masaru korrigier* Keiner macht mir Drogen! Man kann eine Menge abartige Scheiße aus Reaktionsverbesserung 3, Reflexe steigern (Erhöhte Konzentrationsfähigkeit) und Kampfdrogen herausholen, ohne dass es auf dem Charakterbogen in erster Instanz komisch aussieht. (Wir haben einen solchen Charakter [ausgebrannte MyAdeptin] in der Runde, der aber üblicherweise die Kampfdrogen weglässt.)
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