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Avalia

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  1. Es gibt keine Regeln für das einhändige Führen mehr, weil es nicht (mehr) vorgesehen zu sein scheint. Objektwiderstände: Da nicht handgeschmiedet > 3, da nicht Hightech < 9. Ich würde Nahkampfwaffen immer einen Wert zwischen 6 und 9 geben, der meist eher in Richtung 6 zielt. Ja, ich meinte verletzliche Stelle, sorry. Reichweite sollte im Astralkampf auch gelten, mir ist zumindest keine gegenteilige Aussage bekannt.
  2. Sail Away, Sweet Sister müsste das sein, Masaru. Verf 2, 100 Nuyen @Saalko: Waffenfoki im allgemeinen machen immerhin CHA+1/2/3 Schaden. Angesagtes Ziel (härterer Treffer) dürfte auch im Astralkampf gehen.
  3. - angepasster Griff - Adeptenkraft gesteigerte Präzision - Einstimmen von Gegenständen - Erfüllen von Gegenständen
  4. So, dann eben auch nochmal hier. Definition der denkbaren Boni für Rigger: S. 264, Riggen und VR S. 457, Riggerkontrolle S. 254, Diagnose (Sprite-Kraft) Was sind Fahrzeughandlungen, was sind Fahrzeugfertigkeiten? S. 147, Kapitel Fahrzeugfertigkeiten Der Begriff Fahrzeughandlung ist nicht klar definiert, sondern es wird lediglich darauf verwiesen, dass Fahrzeughandlungen bezüglich Boni wie Matrixhandlungen verstanden werden dürfen, wenn man mittels Riggerkontrolle eingesprungen ist. (S. 264 Riggen und VR) Mögliche Interpretation: Es könnten alle Handlungen sein, die ein Fahrzeug betreffen, um es von einer Probe auf Fahrzeugfertigkeiten abzugrenzen. Um eine vollwertige Antwort auf deine Frage zu geben, muss damit nur noch geschaut werden, was eine Handlung ist. Hierfür gibt es das Kapitel Handlungsphase (S. 164), in welchem erklärt wird, dass es vier Arten von Handlungen gibt (frei, einfach, komplex, Unterbrechung). Wann immer also etwas nach eigener Ansage geschieht, handelt der Charakter, sonst reagiert er nur. Damit kann man nun deine Fragen beantworten: 1. Bei einer Probe auf INT + Schleichen wird keine Fahrzeugfertigkeit verwendet, also gilt der Bonus der Riggerkontrolle nicht. 2. Wenn eine Handlung das Limit Handling besitzt, sollte sie als Fahrzeughandlung verstanden werden. (Um deiner erneuten Argumentation vorzubeugen: Das Ausweichen gegen Angriffe hat in der erratierten Fassung des Grundregelwerkes kein Handling-Limit mehr!) 3. Das Ausweichen mit einer Drohne ist gemäß Seite 205 "Ausweichmanöver" (wesentliche Stellen fett markiert) Da das Fahrzeug und nicht der Fahrer angegriffen wird, ist die Art der Steuerung unerheblich. Es verweist auch explizit darauf, dass die Regeln für volle Abwehr (Verwendung von WIL) hier anders geregelt werden und im Nachfolgenden wird ausgeführt, dass die Änderung ist, dass man anstelle von Willenskraft Intuition verwendet. 4a. Heißes Sim gilt als Bonus für Handlungen. Da du keine freie, einfache oder komplexe Handlung hierfür ausgibst und die Unterbrechungshandlung nicht direkt auf den Angriff bezogen ist, gilt der entsprechende Bonus nicht. 4b. Die Riggerkontrolle gilt als Bonus für Fahrzeugfertigkeitsproben. Diese Probe geht auf REA+INT (+INT), damit gilt auch dieser Bonus nicht. 4c. Hier ist es eine Frage der Interpretation. Wenn man Benutzen als das Durchführen von Handlungen versteht, gilt der Bonus nicht, dies wäre analog zur Verwendung von Kommlinks etc. zur Unterscheidung, ob die Gerätestufe oder die geistigen Attribute des Besitzers herangezogen werden. Tut man dies nicht, würde der Bonus gelten.
  5. Wenn ihr Ressourcen poolt, ist es eine gute Sache (z.B.), da stimme ich dir zu. Teamwork macht Matrixfertigkeiten für den Rest der Gruppe interessant. Beides schöne Ansätze.
  6. Ich finde den Ansatz (Nuyen für Würfel) grundsätzlich gut, gucke aber mundanen Charakteren dennoch sparsam, weil für sie Nuyen ohnehin schon eine deutlich höhere Wertigkeit besitzen. [persönliche Meinung]
  7. Was die Ersatzteile angeht, bringt das Data Trails mit den Elektronikbauteilen ein gutes Augenmaß mit: Die 10% mögen bei Drohnen angemessen sein, wenn du das erste Mal versehentlich auf ein Cyberdeck, eine RCC oder ein Kommlink schießt, fasst du dir vermutlich an den Kopf. Und bei Fahrzeugen ist es kaum besser.
  8. Alle Angaben ohne Gewähr: (Stand 08.06) Regelbücher: Shadowrun, Fünfte Edition, Grundregelwerk (DE/EN) - Grundregelwerk (allgemein) Kreuzfeuer/Run and Gun (DE/EN) - Waffen, Panzerung, Kampfsport, Regeln für besondere Umgebungen Straßengrimoire/Street Grimoire (DE/EN) - Magieregelwerk Run Faster (EN) - Charakterkompendium für weitere Generierungsmethoden und mehr Charaktervielfalt Data Trails (EN) - Matrixband, Inhalte richten sich vornehmlich an Decker und Künstliche Intelligenzen Hintergrundbücher: Gestohlene Seelen/Stolen Souls (DE/EN) - Informationen zu KFS Shadowrun 2050 (DE) - Shadowrun zu früherer Zeit (leicht andere Magieregeln, stark veränderte Matrixregeln) Shadows in Focus: Cheyenne (EN) - Informationen zur Stadt Cheyenne in der Sioux Nation Shadows in Focus: Sioux Nation (EN) - Informationen zur Sioux Nation allgemein Shadows in Focus: Sioux Nation: Starving the Masses (EN) - Weitergehende Informationen zur Sioux Nation Abenteuersammlungen: Shadowrun: Licht aus der Asche/Sprawl Wilds (DE/EN) - Abenteuer in der urbanen Wildnis Shadowrun: Im Fadenkreuz/Firing Line (DE/EN) - Abenteuer woanders Shadowrun: Mission London (DE/EN) - Abenteuer im London Sprawl Einzelabenteuer: Shadowrun: Tödliche Fragmente/The Splintered State (DE/EN) - Abenteuer mit Geheimagenten- und KFS-Bezug SRM05-01 Chasin' the Wind (EN - Chicago) SRM05-02 Critic's Choice (EN - Chicago) SRM05-03 Long Gone (EN - Chicago) SRM05-04 Liberation (EN - Chicago) SRM05-05 While the City Sleeps (EN - Chicago) Kampagnen: Boardroom Backstabs (The Battle of Manhattan) (EN) - Größere Kampagne mit Szenarienvorschlägen in Manhattan Bloody Business (EN) - Kampagnenband mit vornehmlichem Thema KFS Kurzgeschichten: Shadowrun: The Vladivostok Gauntlet (EN) Shadowrun: Sail away, Sweet Sister (EN) Shaodwrun: Doc Wagon 19 (EN) Shadowrun: Nothing Personal (EN) Themenbände: Schattenhandbuch 1: Feuer und Stahl / Gun H(e)aven 3 - Waffensammlung (DE, EN) Shadowrun: Assassinen-Handbuch/The Assassin's Primer (DE/EN - Attentäter und einsame Wölfe) Shadowrun: Kojoten/Coyotes (DE/EN - Kuriere und Transport) Shadowrun: Parazoologie 1/2 (DE - Tiere und anderes Wildniszeug) ~~~ Schattenhandbuch 2: (nicht 100% richtig, warte immer noch auf mein Buch) Shadowrun: Kugeln und Bandagen/Bullets and Bandages (DE/EN - Medtech) Shadowrun: Schattenzauber/Shadow Spells (DE/EN) - mehr Zauber, Adeptenkräfte, Rituale usw. Shadowrun: Ätherologie (DE/EN) - Metaebenen Shadowrun: Parageologie (DE) - Geomantie und interessante erwachte Mineralien Shadowrun: Parabotanik 2075 (DE) - Erwachte Pflanzen und Regeln zur Eigenerschaffung ~~~ Ten Terrorists (EN) - Beispiele für terroristische Vereinigungen
  9. Konzeptionell ist Deckung (+2/+4 ohne Angriffsanzüge) dennoch besser, was das ganze Konstrukt ein wenig hinfällig macht.
  10. Genau darauf scheint diese optionale Regel abzuzielen, ja.
  11. Ja, es ist schon klar, was du meinst. Das setzt aber - weil es nicht dabeisteht - die anderen Regeln nicht außer Kraft. Deshalb wollte ich helfen, das ganze Regelkonstrukt in einen Gesamtzusammenhang zu setzen.
  12. Ich sage nicht, dass du es gut kennen solltest, es wäre nur schön, wenn ein grober Überblick vorhanden wäre, weil das Buch nun einmal anzeigt, in welche Richtung es scheinbar gehen kann und wieviel Neuheit und Innovation und wieviel Aufgreifen von alten Dingen so möglich ist. Dann würden so Dinge wie "Erfindet bitte ein Skinlink" nicht kommen, weil das beim oberflächlichen Betrachten der Echos bereits offensichtlich geworden wäre.
  13. Ich ärgere mich mit Sicherheit nicht, ich kritisiere nur mangelndes Vorwissen, weil es derartige Projekte unnötig aufbläht
  14. 1. Sprinten gibt Verteidigungsboni, keine Mali. VERTEIDIGER LÄUFT Zick-Zack! Wenn der Verteidiger – zum Beispiel, weil er in der vorigen Handlungsphase gelaufen ist – als laufend gilt, erhält er einen Würfelpoolbonus von +2 auf seine Verteidigungsprobe.Wenn er sprintet, erhält er einen Würfelpoolbonus von +4. 2. Angreifer erhalten Mali durch Bewegung MODIFIKATOREN DURCH LAUFENCharaktere, die laufen, erhalten einen Würfelpoolmodifikator von -2 auf alle Handlungen, die sie während des Laufens durchführen (ausgenommen Sprintproben). undANGREIFER LÄUFTSchnelle Bewegung verträgt sich nicht gut mit genauem Zielen. Sobald ein Charakter sich so weit bewegt, dass er seine Laufrate erreicht, kommt dieser Malus für alle seine Fernkampfangriffe zur Anwendung. Und auf diese Dinge beziehen sich die Werte im Kreuzfeuer meiner Meinung nach. Angreifer, die sich zunehmend schneller bewegen, erhalten zusätzliche(?) Abzüge, Verteidiger erhalten auf Grund der absurden Geschwindigkeiten irgendwann wieder Verteidigungsabzüge, weil bei dieser Geschwindigkeit kontrollierte Bewegung in andere Richtungen als "vorn" nicht mehr wirklich mödlich sind. Sinnvoll sind sie meiner Meinung nach übrigens nicht
  15. FAQ Fixin’ All the Broken Drek (p. 143, Run & Gun) seems cost prohibitive. Can we do something about those costs? Fortunately, Goober has you covered. So long as the item was not completely destroyed (i.e., takes more boxes of damage than it has), the item can be repaired at a rate of 2% of the item’s base cost per box of damage taken. For Missions play, this also covers the cost of the repairman, parts, etc. Keep in mind this does not cover Matrix damage, which is covered elsewhere in the FAQ.
  16. Ist der körperliche Monitor voll - ist sie hinüber. Ist der Matrixmonitor voll - muss sie normal mit Hardware repariert werden. @Reperaturkosten: 2% pro Kästchen, das wurde aus der alten englischen Fassung falsch übernommen.
  17. Es ist aber nicht hilfreich, wenn du in Hinblick auf ein englisches PDF, welches erscheinen soll, nicht weißt, was in englischer Sprache(!) bereits erschienen ist.
  18. Außer du nutzt zusätzlich Kampfkünste (S. 140 Kreuzfeuer) Und auch beim Festhalten gilt...
  19. 1. für Aufschlagzünder werden vergleichende Proben gewürfelt 2. Die fliegen dorthin und detonieren vor Ort, weil sie langsamer fliegen? Mit WiFi-Zünder detonieren sie, wenn ein Funksignal kommt ... und fliegen vorher Kreise 3. Muss wohl ... 4. Davon sollte man ausgehen! 5. Das Ding fliegt einen Kreis, weil es einen Linksdrall hat und *BUMM* 6. Wenn du weiter als 2,5 Meter nach oben geschossen hast ... ja 7. Ja, dafür gibt es im Kreuzfeuer eine Unterbrechungshandlung. Sonst tut's auch Gegenstand aufheben und Einfache Handlung: Werfen Du merkst an den meisten Antworten, dass Granat- und Raketenwerfer üblicherweise nicht zu meinem Spielalltag gehören ...
  20. Im Zweifelsfall mal ins Wildwechsel gucken und dem Spielleiter bei bisher willkürlichen Entscheidungen damit unter die Arme greifen. Je nach Lebensstil kostet es eventuell nur den Kaufpreis, weil der Rest im Lebensstil enthalten ist.
  21. Ja, er meint den Unterleibschutz. Und es ist ein Fall aus der Kategorie: Die Regeln sagen es so. Du kannst eine beliebige andere 12er Panzerung tragen, aber nicht die Panzerjacke. Weil ... es eben so ist ~_~
  22. Adepten mit Geschossparade und Weg des Unsichtbaren
  23. Dazu kamen noch Echos, die ermöglichsten die übrigen Initiativedurchgänge (waren ja statisch) in der Matrix mit Matrixhandlungen zu verbringen, ein Echo, welches (unter Abzügen) parallele Matrix- und Realwelthandlungen ermöglichte und Dinge, die außerhalb von Kämpfen zusätzliche freie Handlungen usw gaben das "Vernetzt" aus SR4 zu lesen lohnt sich tatsächlich
  24. Das SR4-Echo gab einfach den Bonus eines Synapsenbeschleunigers pro Stufe.
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