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Das meiste, was Masaru schreibt, ist durchaus richtig. 1. Wenn der Spielleiter Spaß an der Matrix hat, macht ein solcher Char Sinn. Das gilt allerdings für Decker und Technomancer. 2. Wenn "1." zutrifft, müssen beide Seiten die Matrixregeln gut können, damit es sinnvoll und schnell - oder idealerweise sogar parallel zum normalweltlichen Kampf - funktioniert. 3. Der größte Vorteil des TMs ist das bezahlbare "Deck" zu Spielstart. 4. Sprites sind in meinen Augen kein so riesiger Vorteil, sie sind an einigen Stellen großartige Speerspitzen, aber dann hört es auch auf. 5. In meinen Augen ist es beinahe verpflichtend, dass sich der Technomancer für 1-3 Punkte Essenz augmentieren lässt (Zerebralbooster, je nach Kampflastigkeit evtl. INI-Verbesserung [AR-Hacken bleibt dennoch Unsinn], Smartgun, Schmerzeditor, Adrenalinpumpe, kommende Deckerware) 6. Die Echos machen den TM erst wirklich viel mächtiger.
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Diese Aussage ist vollkommen überzogen. Gehen wir mal von guten geistigen Attributen aus (LOG 6, Rest 5) aus [CHA 4, WIL 4, INT 4, LOG 6 tut's auch] Kompilieren: RES 6 + Kompilieren 6 [Limit: Spritestufe 6] gegen Spritestufe 6 => im Schnitt 2 Nettoerfolge Kompilieren und Registrieren: RES 6 + Kompilieren 6 [Limit: Spritestufe 5] gegen Spritestufe 5 => im Schnitt 2 Nettoerfolge RES 6 + Registrieren 6 [Limit: Spritestufe 5] gegen Spritestufe 5 + Spritestufe 5 => im Schnitt ein Nettoerfolg Eiliges Hacken: LOG 6 + Hacking 6 + VR-Bonus 2 [Limit: INT = 5] gegen Hoststufe 4 + Host-Firewall (4-7) => im Schnitt ein Nettoerfolg Datei cracken: LOG 6 + Hacking 6 + VR-Bonus 2 [Limit: CHA = 5] gegen Hoststufe 4 + Host-Firewall (4-7) => im Schnitt ein Nettoerfolg Datei editieren: LOG 6 + Computer 6 + VR-Bonus 2 [Limit: DV = 6] gegen Hoststufe 4 + Host-Firewall (4-7) => im Schnitt ein Nettoerfolg Selbst auf Schleichfahrt (also mit -2 auf alle Handlungen) hast du immer noch bessere Würfelpools. Kannst du mir bitte erklären, wie du am Stufe 2 Host scheitern kannst, der DEUTLICH schlechter ist als du...
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*grübel* Gegenthese ... es gibt zwar viele Kliniken, aber die Gesamtdurchsatzmenge ist niedriger geworden. Warum? KFS! In SR4 war Deltaware auch standardmäßig im GRW enthalten, der besondere Status wurde aber auch dort erst im Bodytech-Band erklärt.
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Für mich sind das typische NSC-Suites. Spieler können gern looten, haben einen nennenswerten Mitnahmewert, aber nicht die absurden Mengen, die normalerweise bei C/B-Ware herumkommen. Für Spieler gibt es die drei oben genannten Gruppierungen (Erwachte, TMs, Rollenspieler mit anderem Fokus als Charakterverbesserung), die es nutzen.
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Shadowhelix - offizielle und nichtoffizielle Inhalte
Avalia replied to Karel's topic in [SR] Community Projekte
Too Long Didn't Read Er fragt nach einer Kurzfassung oder einem Fazit. -
Diskussion: Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Ultraschall
Avalia replied to DavMan's topic in [SR5] Regelfragen
Infrarotsicht hilft dir auch ohne Beleuchtung zu sehen, deshalb verbessert es die Beleuchtungskategorie um 1. Ob das Sinn macht? Ich weiß es nicht, aber ich kann damit spielen. Restlichtverstärkung sorgt dafür, dass du bei weniger vorhandenem Licht, nicht aber in völliger Dunkelheit normal agieren kannst. Macht das Sinn? Ich denke schon. Auch wenn "Meinungen?" keine vollwertige Frage ist: Nebel ist ein stehendes Phänomen in Bodennähe, die das Ultraschallbild sehr viel unklarer werden lässt, weil sowohl Hinweg, als auch Rückweg flächendeckend verwässert werden. Rauch ist eine ebensolches Phänomen, nur eben aus Festkörperteilchen anstelle von Flüssigkeit. Regen hingegen sind einzelne Tropfen die vom Himmel fallen und dadurch deutlich weniger behindern. > Für mich als Chemiker macht das Sinn -
Als regelmäßiger Mitspieler in seinen Runden kann ich auch nur sagen, dass diese Regeln sehr gut funktionieren
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@Masaru: Laut Beschreibung passiert aber genau das. Du greifst mit GES + Waffenloser Kampf eine Astralgestalt an. Dies ist allerdings nur als Dualwesen mit Natürlicher Waffe möglich. Ich zitiere nochmal dasselbe wie im Eingangspost. aus Natürliche Waffe (S. 399)
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1. Matrixsuche-Unterstützung für weniger kompetente Charaktere. (Dank DT ja nun möglich.) 2. Überprüfung von Geräten auf unerwartete Marken. (mit dem SL absprechen, wie häufig das passiert, sowohl auf Spielerseite als auch auf Gegnerseite) 3. Ein einzelnes Kommlink oder anderes Gerät überwachen. (Matrixwahrnehmung -> letzte Handlung und wann?) 4. Agent soll im Kampf alle Geräte ausschalten, weil man dafür selbst keine Zeit hat. 5. Steuerung von Fahrzeugen, gerade in Verbindung mit Autosofts. 6. Dateien schützen, wenn man merkt, dass die K.... am Dampfen ist 7. Agenten zum Umschreiben von Geräten abstellen, da hat man als Runner was besseres zu tun (12, 1 Stunde ...)
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Im Astralkampf gilt die physische Kraft Energieaura mit Sicherheit nicht.
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In meinen Augen nationale SIN-Registratur, Hoststufe 8-10. Anstelle dieses direkten Ansatzes lassen sich darüber aber meist schönere Aufträge spinnen. Gar nicht. Entweder du hackst die Daten in den Hosts oder du bastelst eine Fälschung, die anders falsifiziert werden muss. Einer sorgfältigen Prüfung hält sie allerdings nie stand.
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Das geht schon. Nur müssen erstmal beide wenigstens eine Marke auf dem Host hacken - erhöhtes Risiko. Und spätestens wenn der Agent irgendwas verbockt, was ab Hoststufe 4 realistisch ist, wird er wohl recht schnell abgeschossen.
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Da ja mit dem bald erscheinenden Schattenläufer (*immer noch leicht grusel* ) nun auch Dualwesen (lies: Infizierte) wieder als Spielercharaktere zugänglich sind, wollte ich eine Meinung von euch zu folgender Frage haben: Wenn ein Dualwesen mit der Kraft "Natürliche Waffe" ein anderes Dualwesen, einen Geist mit Energieaura, angreift, kann es dann die auf der physischen Ebene vorhandene Kraft "Energieaura" durch einen Angriff auf die Astralgestalt umgehen? Natürliche Waffe (S. 399 Grundregelwerk) Energieaura (S. 396 Grundregelwerk)
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Eine Persona kann nicht für die andere schützen ... von daher ... naja.
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Cyberpunk stammt nicht von Tolkien, oder?
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Zwei Taliskrämer, die gemeinsam drei Lehrlinge haben *schulterzuck* Für so ungewöhnliche Dinge wie eine Monopeitsche halte ich das für durchaus sinnvoll
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Man kann auch solche Foki herstellen. Unterstützende Proben (Teamwork) erhöhen das Limit und damit wird es dann machbar
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Ich liebe Dinge, die RAW und Schwachsinn sind. Postest du die Monopeitsche bitte gleich mit dazu?
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Naja ... Zielen :s -
Das hatte er doch oben mit "Vorallem wenn man noch Abzüge für Essenz hinzurechnen muss." schon einbezogen *denk* Es ist vor allem deshalb unangenehm, weil der Würfelpool für die zweite Probe deutlich schwieriger zu steigern ist als der der ersten Probe.
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Ja, Alchemie ist ziemlich ... meh. Dafür gibt es allgemeine Alchemiefoki und nicht für jede Kategorie Einzelfoki
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Nach dem Auslösen ... S. 305
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Es gibt zu Astralkampf keinen Einleitungsfluff. Das ist ein einziger Abschnitt, der effektiv aus Crunch besteht :| Und Kraftfoki erhöhen nur im englischen GRW die Magie -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
*denk* Würfelpoolmodifikator -
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Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Einleitungssatz Astralkampf S. 314 ... und zum Nahkampf gehört Reichweite
