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Avalia

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  1. @Nevermind: Dann lies dir mal die Beschreibung und die SL-Hinweise zur Darstellung von Harlequin in gewissen Abenteuern durch. Dieser Charakter soll auf die Spieler verstörend und ungewöhnlich wirken. Freuen sich die Spieler auch immer, wenn Psychopathen auftauchen? Denn etwas anderes dürfte diese weltferne Person in den Augen der meisten normaldenkenden Metamenschen auch sein. Was den Kick angeht ... ich erlebe und höre immer wieder, dass Spieler ja schon so oft mit Harlekin, Lofwyr(!!!) und anderen Groß- und Größtpersönlichkeiten des Shadowrun-Universums zu tun hatten. Mich verstört das, gerade im Niedrigkarmabereich und im Vergleich der Kompetenz von SR4- und SR5-Charakteren ziemlich, aber man soll anderen ja ihren Spielstil lassen. Für mich bleiben Spielercharaktere in Harlekins Nähe potentielle Kollateralschäden (das sollte den meisten SCs auch bewusst sein) und dementsprechend mag ich seine Anwesenheit nicht.
  2. @Corpheus: Er handelt aber dennoch weniger. Vergleich wir Joe Runner 1 und Joe Runner 2. Beide hatten mal REA 4 und INT 5. Also 9+1W6 INI. Nun hat Joe Runner 1 mittlerweile einen 3er Synapsenbeschleuniger. Also hat er 12+4W6 INI. Das sind im Schnitt 26, gern mal über 30 und etwas seltener unter 21. Er hat also meist 3, selten 4 und noch seltener 2 INIphasen, kann also immer mindestens doppelt so oft handeln wie Joe Runner 2. Wo genau sind die 1.000 Karma hingeflossen? O.o Sorry, aber irgendwie ... Bullshit. Die Welt von Shadowrun hat sich dahingehend nicht wirklich verändert. Ohne Kontakte, gerade ohne passende Kontakte warst du in jedem Shadowrun gefi...
  3. Gebundene Geister kehren nach Ferndiensten allerdings zurück. Und ungebundene Geister führen ihren letzten Auftrag (bei intelligenten Geister vrmtl. nach Rückfrage) ja auch noch aus.
  4. Seit dem englischen Erscheinen, ja. Die Spieler haben aber generell geringes Interesse an Taktiken, weil es mit unerfahrenen Charakteren wenig Sinn ergibt. Kampfkünste sind da wesentlich interessanter. Wenn die Spieler sie verwenden, müssen sie die Regeln kennen. Problem gelöst. Wenn ich sie als Spielleiter verwenden will, lese ich sie mir für den einen NSC, der sie mal verwendet, durch. Angesagte Schüsse sind gut, aber eher selten anzuwenden. Die Munitionsschüsse machen nur sehr selten Sinn, es sind eben Exoten. In meinen Augen überwiegend Unsinn. Die Größenverhältnisse sind okay, erhöhen aber den Aufwand extrem. Zweimal angreifen in einem Inipass für die SR4-Grognards (no offense!), die Berücksichtigung der Bewegungsgeschwindigkeit führt zu sehr, sehr, seltsamen Resultaten, die Veränderung der INI nimmt dem Kampf taktische Tiefe und macht ihn für langsamere Charaktere sehr langweilig.
  5. Ich weiß nicht, es gehört zu den Auszügen aus Dunkelzahns Testament, die ich ausnahmsweise nicht gut fand. *gegen den Harlekin-Hype und gegen das Auftreten von Harlekin i.A. ist*
  6. Ich habe mittlerweile nichts mehr gegen Initiation bei Spielstart, finde aber den Beigeschmack von "ja, ich brauchte noch einen Kraftpunkt mehr und bin deshalb bereits Initiat" ein wenig fade. Wenn jemand unbedingt wert auf Initiation wegen einer Metamagie legt, meinetwegen, aber lieber mit MAG 4/MAG 5 als voll ausgereizt in eine Richtung. *verweist auf die Zauberliste und den Eintrag "Slay Dragons"* Wo war nochmal dein Problem bei einem Wesen aus der vierten Welt, welches die gelten Magiegrundregeln (keine Teleportation) und das Spielgleichgewicht im Allgemeinen ignoriert? Harlekin ist speziell, um nicht zu sagen: "Er nervt.", aber ins Gesicht sagen sollte man ihm das wohl eher nicht.
  7. Avalia

    Qi-Fokus

    Stufe 0.66... wenn dann (1.5 x 2/3 = 1.0) Gesteigerte Reflexe ist so doof, dass sie es deshalb(?) ja auch aus den Adeptenwegen rausgeschmissen haben. Jede Gruppe sollte das für sich selbst wissen, ob sie es unnötig kompliziert (und imho falsch) wollen, oder ob man die allgemeine Regelung mit dem Kraftstufenunterschied anwendet.
  8. @Verletzung: auf den Initiativewert und alle Würfelpools. @Deepweed: Initiative ist kein Würfelpool, deshalb wirkt Hintergrundstrahlung z.B. auch nicht darauf. Es gibt im Allgemeinen nach meinem Verständnis zwei Arten von Würfelpools: - Handlungen: meist Attribut+Attribut oder Attribut+Fertigkeit, diese werden von verschiedenen Dingen beeinflusst und sind immer dann betroffen, wenn es heißt "-X auf alle Handlungen" wie zum Beispiel bei der Kraft Verwirrung (S. 402) - Reaktionen: Würfelproben ohne aktive Komponente, z.B. gewöhnliches Ausweichen werden nur dann beeinflusst, wenn es allgemein heißt "-X auf alle Würfelpools" - Schadenswiderstand: Toxinwiderstand, Schadenswiderstand und andere Dinge aus dieser Richtung. Sie bleiben unmodifiziert, außer ein Modifikator bezieht sich explizit auf sie (z.B. DK)
  9. 1a. Der Geist ist nur astral, er muss also Astralkampf benutzen. Der Adept kämpft gegen einen nicht materialisierten Geist, also eine Astralgestalt und muss dementsprechend Astralkampf verwenden.1 1b. Wenn der Geist materialisiert, kämpfen beide mit physischen Skills und z.B. Energieaura kommt zum Tragen. 2. Außer er verwendet einen Waffenfokus. Dann ist es (CHA + X), wobei X je nach Waffe zwischen 1 und 5 liegen kann. 3. Doch, gibt es. Mit Willenskraft (astraler Konstitution). 4. Bewegung im Astralraum: Die Bewegungsgeschwindigkeiten waren in irgendeiner Form von der Magie abhängig. Und es ist fast unmöglich einer Gestalt im Astralraum zu folgen, weil die hohe Geschwindigkeit auf Kosten der Umgebungswahrnehmung geht. Um jemandem zu folgen musst du deutlich langsamer bleiben.
  10. *geht erstmal in Deckung wegen des Überfalls* 1. Wie geht ihr mit Hintergrundstrahlung um?/ 2. Wie seht ihr das? (Achtung, ausschließlich persönliche Meinung, durchaus ein wenig weiter vom RAW entfernt) Sehr behutsam. Sie ist wesentlich in einer Welt und an Orten religiöser, jahrhundertelanger oder anderweitig einschneidender Prägung in einer Form anzutreffen, die Erwachte von diesen vertreibt. Sie ist NICHT(!) das Produkt von Langeweile, wie das Straßengrimoire es schreibt. Denn aus Langeweile hat sich noch niemand umgebracht und Langeweile führt selten zum Tod (anderer). Ich finde die Gleichsetzung erschöpfender/erschöpfter Gefühle mit dem Leiden unter Hunger, Prügel, Vergewaltigung, Todesdrohungen und schlimmerem auch ehrlich gesagt nicht wirklich lustig oder gut. Dementsprechend gibt es bei mir in Regionen, die unter Existenzkampf, Hunger, regelmäßiger flächendeckender Gewalt usw. leiden (Redmond Barrens) üblicherweise ne Hintergrundstrahlung von 1. Das Aufflackern von Toden in der Manasphäre erhöht diese für kurze oder längere Zeit (je nach Art des Todes) räumlich sehr begrenzt auf 2, seltener zum Beispiel im Umkreis von flächendeckender Gewalt auch mal auf 3. Die (einmalige) Tötung einer zweistelligen Gruppe von Personen gehört für mich auch in diesen Bereich, in denen Hintergrundstrahlungen von 3, vielleicht auch einmal 4 für einige Stunden (eher) oder Tage (weniger) auftreten, meist jedoch nur in diesem Raum oder in dem eng begrenzten Gebiet der tatsächlichen Tat. Für noch höhere Werte reichen Einzeltaten nach meinem Verständnis nicht aus. Tägliche Tötungsdelikte aus niedersten Motiven heraus können vielleicht auch mal eine Hintergrundstrahlung von mehr als 4 erreichen, aber normalerweise rufen solche Dinge irgendwann auch mal öffentliches Interesse hervor, weil versehentlich doch die falsche Person gestorben ist und bringen - nach sorgfältiger Untersuchung - ein Reinigungsritual (cleansing) mit sich. Die weitere Skalierung (bis 24) ist geschichtsträchtigen Orten wie Notre Dame Stonehenge, Auschwitz und co. vorbehalten - achja, und natürlich den Manalinien.
  11. Laut Straßengrimoire (engl.) kannst du jederzeit mit einer einfachen Handlung passive Kräfte abschalten. Dann ist dein Würfelpool 12.
  12. 1. Ja. 2. Ja. 3. Nein. 4. Ja, bei den Fertigkeiten, für die Adeptenzentrierung gedacht ist. 5. Da Cleansing nicht in den Adeptentechniken des Undecided Way aufgeführt ist, können Adepten das leider nicht. 6. Dazu sag ich nichts, weil meine Interpretation da stark von der allgemeinen, dass HGS eig überall sein müsste, abweicht. 7. Wenn du jetzt für einen Essenzpunkt was einbaust, dann sinkt deine Magie um 1. Dein Initiationsgrad ist kleiner als deine Magie, bleibt also gleich. Du hast dann also 8 Kraftpunkte (6 Magie, 2 Initiation) und eine Essenz von 5.00000000 bis 5.99999999999.
  13. Wenn die Okulardrohne nicht mehr mit dem Rest der Aura verbunden ist ... (das Thema hatten wir afaik schon mal) ... hört es auf zur natürlichen Sicht zu gehören. Die Drohne in die Hand nehmen und um die Ecke halten - okay; die Drohne wegfliegen lassen - nicht okay. Die Bildverbindung der Waffe zählt nicht, weil er für die Waffe keine Essenz gezahlt hat. Und nein, wenn er sich woanders einklinkt, zählt es auch nicht als sein Körper. Das, was er am/im Körper hat und SELBST mit Essenz bezahlt hat, gehört zu seiner natürlichen Sicht.
  14. Warum glaube ich, dass die ADL-Plotlinie auf eine strahlende Zukunft zuläuft?
  15. *schulterzuck* Es funktioniert irgendwie. Das impliziert nicht gut. Direktverbindungen sind quasi Pflicht und selbst dann wird's gelegentlich noch haarig, weil ein maximales Limit von 5 (7 bei eiligem Hacken) halt gelegentlich nicht reicht. Der Charakter hat seit Spielstart einen weiteren Decker als Connection, der gelegentlich die Aufgabe bekam bei Dingen zu helfen oder für Ablenkung zu sorgen. (was zu unterhaltsamen Matrixuns führte ...) Großer Ärger ist Definitionssache. Mit ein wenig Geduld sind die meisten 5er Hosts gut machbar, 6er gehen theoretisch (also rechnerisch) auch. Aber da mein Würfelglück als Spieler sprichwörtlich ist ... lassen wir das. Und ja, idealerweise läuft alles leise. Wenn es heikel wird, muss überschlagen werden, ob es Sinn ergibt zu bleiben. Wenn ja, gibt es Blut und fast tote Decker, wenn nein, haut man ab und muss einen Alternativansatz probieren.
  16. Als Leiter einer etwas größeren Online-Shadowrun-Poolgruppe haben wir uns irgendwann mal geeinigt, dass die Charaktere nicht häufiger als etwa alle 100 Karma initiieren sollten. Initiation ist ein besonderer Prozess, der für die Weiterentwicklung des Charakters eine wesentliche Rolle spielt. Sie dauert ihre Zeit und verlangt eine gewisse geistige und körperliche Vorbereitungszeit, die sie von "Plopp, Metamagie gelernt/Kraftpunkt hinzugewonnen" unterscheiden soll. (Und die Charaktere sollen auch noch was anderes steigern als Magie und Initiationsgrad.) Je nach Erfahrungsgrad des Charakters ist dementsprechend zweimalige Initiation wesentlich wahrscheinlicher als zwölfmalige, aber beides ist im Laufe der Zeit nicht ausgeschlossen. Was das Ausspielen angeht, hängt es stark von Spielern und Charakteren ab. Während der eine oder andere Adept eher versucht in Meditation etc. zu sich selbst zu finden, lösen es andere lieber in magischen Prüfungen, die wesentlich mehr Ausspielbedarf haben.
  17. Drago (Attribute A, Fertigkeiten B, Ressourcen C, ...) - Erika MCD-1 mit Tarnkappe, VM, Entschlüsselung, Verschlüsselung, Ausnutzen, Gabel und nem 6er Kommlink für die Datensuche Der jüngste der drei Deckerentwürfe. Der Charakter hat mittlerweile fast 200 Karma erspielt und beinahe 500.000 Nuyen. Spoiler Splintered States Es ist klar, dass dieses Deck eigentlich nicht das Gelbe vom Ei ist, aber er arbeitet mit einer sehr sozial orientierten Gruppe zusammen, die meist nicht übermäßig viel Nacharbeit in Matrix und Hosts erforderlich macht. Blackout (Ressourcen A, ...) - Hermes Chariot mit allen legalen Programmen, sowie Babymonitor, Blackout, Entschlüsselung, Fessel, Gabel, Hammer, Irreführung, Panzerung, Überfall, Verwandlung vom Startgeld gekauft (NeoNet-Konzernbürger und nicht primär aufs Hacken ausgelegt) Adeptendeckerentwurf, den ich nach knapp 50 Karma ad acta gelegt habe. Nicht, weil der Charakter keinen Spaß machte oder als Decker frustrierend war - im Gegenteil. Aber die Konzeption Programmierer machte ohne Matrixband keinen Spaß. Lynch (Ressourcen A, ...) - Renraku Tsurugi mit Editieren, Schmöker, Signalreiniger, VM, Verschlüsselung, Ausnutzen, Tarnkappe (auch bei dem Char floss der wesentliche Teil des Geldes in Cyber- und Bioware) Einer meiner ersten SR5-Chars. Ein typischer Scavenger voller gebrauchter 'ware (und eines Zerebralboosters *hust*), der es auf einem Run mit einem Anfänger geschafft hat, einen höhergestellten KE-Cop umzulegen und beim Versuch die Spuren zu verwischen sein Deck brickte ... der hat's nicht lange gemacht, aber matrixseitig war ich mit ihm vollkommen zufrieden.
  18. Dagegen spricht, dass bezüglich des Deckneustarts geschrieben wird, dass du danach unschuldig wie ein Baby bist. Da Aktionen wie das Ändern der Hardware-Adrese in SR5 nicht mehr existieren, wird es wohl irgendwie dazu gehören. Und selbst mit gelöschter und neu erhackter Marke ist es Auslegungssache. Vielleicht speichert das IC die bösen Jungs in einer Datei "donotwant.txt" und überprüft jedes Mal, ob sie damit übereinstimmen, vielleicht tut's das auch nicht. Einer von vielen Bereichen, der sehr offen formuliert ist.
  19. Und da beginnt der Gabel-Brickmarathon. Deck neu starten alle 10-15 Aktionen nicht vergessen.
  20. für auf 1 auf 2 wollte jemand Kraftstufe 10 für 0 auf 2 gehe ich d'accord
  21. Zum Beispiel fehlende Waffen wie die Chakrams. Regeln für Hochgeschwindigkeitswaffen und Miniguns, solche Dinge sind enthalten. Aber neue Waffen/Rüstungen/Kampfkünste sind mir nicht aufgefallen.
  22. Avalia

    Qi-Fokus

    Du widersprichst dem Zitat, welches du zitierst: tut er ... (von daher kann es nicht unabhängig davon sein) Die Erhöhung von Gesteigerte Reflexe 1 auf Gesteigerte Reflexe 2 ist ein Kraftpunkt (siehe Kraftbeschreibung) Und das auf Seite 318 sagt dann halt Stufe 4. Er braucht Kraftstufe 1 ja nicht noch einmal kaufen
  23. Avalia

    Qi-Fokus

    Die Frage hatten wir - vermutlich von deinem Mitspieler - gestern oder vorgestern. Stufe 4 reicht kurz gesagt, weil der Unterschied zwischen 1,5 und 2,5 nun mal 1,0 ist (also 0.25 x 4)
  24. Ich hab ja schon gehört, dass Leute für "Gesteigerte Reflexe 2" einen Stufe-10-Qi-Fokus verlangen wollten, weil die Stufen der Kraft getrennt zu betrachten sind (*augenroll*), aber Stufe 6 war mir neu. Wie Axador schon sagt, ist ein Stufe 4 Qi-Fokus vollkommen ausreichend. Die Differenz zwischen 2.5 und 1.5 ist nun mal 1.0 und das geteilt durch 0.25 ergibt 4. Gesteigerte Reflexe ist dahingehend eine etwas blöd[e Kraft], weil die Kraftstufen verschieden viel kosten... [Edit: Dinge in eckigen Klammern ergänzt]
  25. -2 auf alle Handlungen. Verteidigung ist keine Handlung, was volle Verteidigung angeht ... *seufz* ... kann man vielleicht diskutieren.
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