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Der Tod

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Everything posted by Der Tod

  1. New Orleans ist ein tolles Setting, ich hab mit gro?em Erfolg den guten alten "Gaukler von Jusa" mal ins Voodoo-Milieu verlegt - kam sehr gut an! Seltsam dass es nicht mehr in der Richtung gibt (Das Abenteuer "Die Plantage" könnte übrigens auch gut passen).
  2. Ich habe das Abenteuer nie selbst gespielt und wei? daher nur was ein Freund mir erzählte. Der sah das Hauptproblem wohl daran, dass das Ermitteln hinter der Front für Weltkriegs-Soldaten so ungewöhnlich wie auch unpassend ankam. Da musst du evtl. gut begründen warum die "Landser" jetzt plötzlich nicht mehr im Graben hocken sondern "Schnüffler" spielen sollen. Was die Frau angeht fiele mir jetzt tatsächlich auch nur eine Rotkreuz-Schwester ein - oder wenn mans Pulpig mag eine Spionin ala Mata Hari.
  3. Es gibt zu diesem Zweck ein recht gelungenen Band von Chaosium namens "Secrets of New Orleans". Ist für die 20er und mit vielen schönen Infos zur Stadt und dem Mythos.
  4. Ich hijacke diesen Uralt Thread einfach Mal um den Hinweis auf den "Inflation Calculator" zu posten: KLICK! Da kann man umrechnen wieviel Kaufkraft der Doller in bestimmten Jahren im Vergleich zu heute hat. Das hilft ungemein wenn man überlegt wie viel Schmiergeld man geben sollte z.B.
  5. Nein, wir reden schon vom selben. Aber Cthulhu-Abenteuer trau ich mich nicht eigene zu leiten wenn ich die nicht auch ordentlich durchgearbeitet hab. Und man will ja auch kein 08/15-Ding aufn Tisch knallen - womit ich keinesfalls sagen will dass andere das tun; aber bei mir käme unter ner Woche Vorlaufzeit nix innovatives raus.
  6. Nächstes Jahr mache ich auch mit und erlöse dich von diesem Schicksal.
  7. Hmm...irgendwas mache ich falsch. Wenn ich ein ganz neues Abenteuer schreibe sitze ich da von zwei Wochen bis zwei Jahre dran (mit Unterbrechungen) . Für D&D o.ä. ist es mir problemlos Möglich an 1-2 Tagen was zu entwerfen, bei Cthulhu klappt das nie, da setze ich irgendwie andere Ma?stäbe an - bzw. das Spiel selbst bestimmt das ja auch.
  8. Da würde ich doch nicht nein sagen, wenn die Fachfrau das schonmal anbietet!
  9. Der HdT entsprang einem Witz in dem Abenteuer "Die Wilde Jagd", der musste einfach rein. Damenhüte...tjaa...Damenmode ist immer so ein gefährliches Feld, das mach ich wenn ich mehr Zeit habe.
  10. Das Waffenhandbuch kennt ihr schon auswendig? Seid ihr dann auch hart genug für DAS HUTHANDBUCH?!
  11. Nur mal einen SPOILER (wenn auch einen sinnfreien) eingeworfen: Findet es noch jemand unlogisch dass der Mörder einen Schlapphut trägt und keinen Dreispitz? Ich meine, wenn er doch auf Kanten und nicht auf Rundungen steht? (Und warum greift er dann Frauen an, die haben doch Rundungen??). Also: Pro Dreispitz aka "Der Hut des Tindalos".
  12. Nein, ich für meinen Teil leite 3/4 fertige Abenteuer und 1/4 selbst geschriebene, und meine Spieler hatten meist ihren Spa?. Natürlich, die selbst geschriebenen hat man oft besser in der Hand, weil man sie sich natürlich meist gründlicher angeeignet hat als die fertigen. Aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass, sobald der SL das fertige Abenteuer zu seinem eigenen gemacht hat, indem er Stimmung und Plot sicher beherrscht und auch abändern kann, es kaum einen Unterschied macht. Ganz persönlich habe ich die Erfahrung gemacht, dass Standpunkte wie der deiner Freundin hauptsächlich aus nicht-cthulhu-sozialisierten Spielerkreisen stammen; wohl auch aus dem Grund dass es dort keine grö?ere Anzahl guter Kaufabenteuer gibt. Ich wurde auch schon von Shadowrunnern gro? angeguckt als ich sagte dass ich meist fertige leitete...
  13. Ohne mich zu einer Aussage über die generelle Qualität von Heretics Beiträgen hinrei?en zu lassen: Dann äu?ere dich doch lieber mal warum keine CW besser ist als die bisherige und welche bisher verbaute Chance du mit diesem Wechsel kommen siehst?
  14. Wir haben Kommentare ermöglicht. Das würde sogar eine wesentlich sinnvollere da gezieltere Bewertung zulassen.
  15. Oh, ich habe nur 21. 8o Da muss ich mich nächstes Jahr mehr anstrengen. Ich liege irgendwo datzwischen, kann aber immerhin noch 6 Stunden als Spieler drauflegen! Kein Wunder das wir die Burg von Cola-Vorräten befreit haben! Insgesamt fällt es mir etwas schwer ein Resümee zu finden, weil ich einfach nicht wei? wie ich die DCC mit normalen Cons o.ä. vergleichen soll. Es war viel eher wie ein riesengro?es Wohnzimmer in dem Rund um die Uhr gespielt wurde; und das von (wie ich zumindest in meinen Runden feststellen durfte) ausnahmslos sehr guten und für Cthulhu begeisterten Spielern. Vielen Dank an dieser Stelle an alle Kolonialherren, Clubmitglieder, Walfänger, Noir-Ermittler und Hobos! Hat mir gro?en Spa? gemacht. Nächstes Jahr werde ich es mir nicht nehmen lassen wieder vorbei zu kommen - mein Highlight im ganzen Jahr! Iä.
  16. Ein Aufmacher gro?artiger als der nächste: KLICK!
  17. Ich find die Idee mit dem Ansehen-Wurf um eine Jagderlaubnis in dem Waldstück zu bekommen eigentlich sehr gut.
  18. Ist ja auch ein sehr gelungenes Szenario; mein Lob an den Autor.
  19. Wer noch gruseliges Ambient sucht, hier der Modem Dial-UP-Sound 700% verlangsamt und damit echt fies:
  20. Ich hab für solche Fälle die CDs der "Jolly Rogers", aber ich wei? nicht wie leicht man die bekommt bzw. was man dafür zahlen muss.
  21. Würde mich auch mal interessieren wie das so aussieht!
  22. Ist nicht "Bittere Wasser" aus einer jüngeren CW nicht auch Schatzsuche? Und natürlich "Der goldene Skorpion"!
  23. Eine Umfrage unter den Damen meiner Spielrunde ergab ebenfalls eine besondere Vorliebe für intelligente Geschichten im Gegnesatz zu stumpfem Hack&Slay o.ä. Es ging dabei aber um die Frage, warum Cthulhu bei den mir bekannten Damen beliebter ist als z.B. Fantasy.
  24. Zählt wohl das Nutzen des Notebooks/Laptops als Musikanlange gegen "reines P&P"?
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