Jump to content

Der Tod

Mitglieder
  • Posts

    2,698
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Der Tod

  1. Was ich sehr gut fand waren "Die Goldenen Hände des Suc'Naath", habs auch mit 2 Spielern gespielt, mehr würde ich sogar für schwierig halten. Bei nem OneShot mach die Charaktere so dass sie verwandt sind am besten (wirst schon sehen wieso). Einziger Wermutstropfen: Ist in der CW2, die soll ja angeblich nicht überall herumliegen. Ansonsten dürften Klassiker wie "Tod an Bord" ja z.B. auch mit zwei Spielern hervorragend funktionieren.
  2. Den Humor kann ich irgendwie nicht teilen. Irgendwie sollte das doch irgendwie alles schneller gehen, ich meine bei wie vielen ist es denn bisher gewesen? 5 oder 6 Leute?
  3. Ich habe mir über das Problem auch schon öfter Gedanken gemacht, aber es fällt mir doch schwer das ins Spiel (und seine Regeln) wirklich einzubauen. Denn meiner Ansicht nach der wohl grö?te Unterschied zu Now und den 1920ern sind die viel stärkeren Standesgrenzen, das Bewusstsein für eine durch und durch hierarchische Gesellschaft und die zwingende Notwendigkeit zur passenden Etikette und äu?erer Erscheinung. Gerade in Deutschland liegt zwischen Gaslicht (ich halte gerade 1890 als Epoche für ziemlich unpassend, daher nutze ich lieber den Begriff Gaslicht) und den 1920ern ja die Abschaffung des Adels etc. und auch in anderen Staaten hat sich der Zeitgeist dahingehend geändert. Um es an einem Beispiel kurz zu machen: Nach einem Kampf mit Ghoulen in der Kanalisation sollte der erste Griff von Gaslichtcharakteren nicht nach dem Telefon oder den Autoschlüsseln sein um die Polizei zu alarmieren, sondern zur Kleiderbürste! Aber dafür dass das nicht wie ein lächerlicher Spleen sondern stattdessen als grundlegendes Paradigma der Gesellschaft am Spieltisch erscheint bräuchte es wohl metagame-Ideen. (Apropos: Auch der Wahnsinn ist etwas spezieller. Man schaue nur mal in den Sherlock Holmes-Geschichten wie oft die Klienten befürchten ihren Verstand zu verlieren sollte irgendein unstandesgemä?es ?rgerni? nicht verschwinden!)
  4. Tagchen, ein bisschen auch in eigener Sache möchte ich den geschätzten Blick auf die neuen Ausgaben des Anduin-Fanzines lenken: Nach einiger Wartezeit kommen jetzt die Ausgabe 103 ("Urbane Welten") und Ausgabe 104 ("Winter") gleichzeitig. In beiden ist auch jeweils ein Cthulhu-Szenario (bzw. nutzbar für Cthulhu), und zwar für NOW und für Wild West. Letzteres ("Für eine Handvoll Fleisch") kennen manche von euch vielleicht aus der Cthuloiden Welten Sonderausgabe für Frank, jetzt ist es sozusagen auch für die breite Masse erhältlich und ich freue mich stets über Feedback und natürlich Spielbereichte! Hier gehts zu den Ausgaben: Klick mich!
  5. Was ich an Lovecraft am meisten schätze war seine überragende Fähigkeit der Interpunktion und ungebrochene Loyalität zu Gro?- und Kleinschreibung. Darüber hinaus hätte sich der gute wohl als allererstes über diejenigen amüsiert, die sein Werk als mehr gesehen haben als es war: Literatur.
  6. Zwei Tipps die ich gern jedem Supporter sage: Schaff dir das aktuelle Regelwerk an und leite niemals (!) Nachts im Schwarzwald. Ansonsten halte ich es mit Ausrüstung (bis auf Waffen, da man da die Werte braucht) so, dass die Spieler selbst entscheiden was sie dabei haben. Wenn es sinnvoll ist das jemand Zettel und Stift dabei hat dann ist das eben so.
  7. Das Problem ist mir wohl bekannt und sicherlich kein geringes. Bei Cthulhu ist das vielleicht besonders schlimm, in Fantasy-Settings hei?t die Antwort ja immer: Ihr seid die Helden, die anderen nicht. Eine Möglichkeit das für Cthulhu anzuwenden wäre natürlich, dass die Spieler selbst Autoritätspersonen bei Polizei und Behörden sind und demnach selbst diese Instanzen effektiv einsetzen können. Das habe ich z.B. so in meinem Szenario Judas Prokaryot gemacht, aber ist natürlich keine wirkliche dauerhafte Lösung. Stattdessen denke ich sollte man die Polizei durchaus auch mal kompetent sein lassen - vielleicht ein besonders fähiger Inspektor, an den man sich besser direkt wendet (Hast du die Cthuloiden Welten 12? Da könnte mit Ernst Gennert so ein NSC sein). Und dann kann die Polizei doch auch Teilerfolge liefern. Die sollen natürlich nicht den Fall eine Lösen, aber die typischen Zwischenschritte ausheben, die sonst - vielleicht sogar in der gleichen Spielzeit wie das ?berzeugen der Polizei - die Spieler hätten abklappern müssen. Zum Beispiel: Die Spieler berichten vom Verschwinden von Menschen in einem Stadtviertel - egal was für verrückte Dinge sie als Gründe nennen, die Polizei wird sicher untersuchen und z.B. auch den Kultisten festnehmen der sie geopfert hat. ABER dass der Kultist behauptet ein Monster beschworen zu haben durch diese Morde wird die Polizei eher nicht glauben und da müssen die Spieler wieder ran. Die Polizei wäre also eine Hilfstruppe für die Zwischenschritte, die Spielercharaktere wären mehr in einer Rolle die sich aus (Polizei)Berichten einen grö?eren ?berblick verschaffen kann. Und ich denke dass kann der Stimmung durchaus zuträglich sein. Dass man das auch regeltechnisch fördern will ist verständlich, allerdings wäre ich da unsicher. Warum sollte das Ansehen der Charaktere steigen wenn sie ständig wahnsinnigen Quatsch erzählen?
  8. Ich muss diesen Thread einfach reaktivieren, da ich eine brennende Auto-bezogene Frage habe und sich hier ja die Experten tummelten: Trug Mann beim Autofahren Hut oder wurde der abgelegt?
  9. Das schlimmste sind Spielleiter die keine Schnitte oder Zeitsprünge machen, wo also alles immer ausgespielt oder aberzählt wird! Bei uns hängt es natürlich immer stark vom Abenteuer ab. Bei manchen OneShots reicht 1 InGame Tag für eine Sitzung von 4-5 Stunden, meist pendelt es sich etwas auf 2-3 IngameTage pro Sitzung ein. Bei den Bergen des Wahnsinns warens kürzlich aber auch ein oder zwei Wochen, nämlich wo man einfach nur nach Süden schippert. Kurz: Ganz wie es die Handlung und das Bedürfnis der Spieler diktiert.
  10. Ich glaube das wollte er absichtlich nicht in die Spieler-Sektion des Forums schreiben.
  11. In Cthulhu sind Ghoule (anders als bei D&D) meines Wissens nach keine Untoten, auch wenn sie Leichen verspeisen. Oder irre ich da?
  12. Mathematik macht Spa? wenn man das Geheimnis kennt! Danke für den guten Tipp, so kann man das doch einsetzen! Und zum Thema: Widerstandstabelle wie gesagt nur in Ausnahmefällen (oft bei Giften gegen deren POT[enz] z.B.), im Soloabenteuer in der Tat nur normale Würfe.
  13. Wenn du eben diesen deinen Post auf inhaltliche Tiefe und Bezug sondierst wirst du die Antwort sicher rasch am Haken haben. BtT. EDIT: Nachtrag um nicht so schroff zu wirken wies vielleicht aussieht: Es spricht natürlich überhaupt nichts gegen aktive Beteiligung, im Gegenteil, aber es unterminiert ein wenig den Sinn eines solchen Forums wenn jedes mal lang und breit alte Kamellen neu erklärt werden anstatt auf die bisherigen identischen Aussagen/Threads zu verweisen.
  14. Mein Tipp: Spiel ein anderes Szenario. Mit Nachts im Schwarzwald kann man nur verlieren. Nicht in dem Sinne dass das Abenteuer scheitert (ha, wie auch...), sondern in dem Sinne dass das Abenteuer ein denkbar negatives Beispiel für Cthulhu und Rollenspiel im Allgemeinen abgibt. Kurz: Es ist Mist. Klingt hart, ist aber als guter Rat gemeint. Ich empfehle als Gegenentwurf für Einstieger lieber "Am Rande der Finsternis". Das hat viel mehr Flair, kommt ohne bräsigen Lokalkolorit aus den man ja auch so urig finden müsste und vor allem bietet es viel mehr Freiheiten. Und zwar sowohl den Spielern als auch dem Spielleiter, der hier wesentlich besser eigene Ideen einbringen kann. Und wenn jetzt einer kommt und sagt "als Anfänger sollte man ruhig erstmal ohne Freiheit spielen" bekommt der nen Besuch von mir. Ansonsten den seit Dumons Schreibattacken irgendwie verloren gegangen Hinweis: Suchfunktion nutzen! Es gibt bereits eine ganze Reihe von guten Thread für Tipps zum Spielleiten und auch dem Abenteuer selbst. Dann muss nicht alles zigmal auftauchen.
  15. Machen wir genauso, einfach weil mir auf die Schnelle nie das Widerstandsgerechne glückt. Gibt es eigentlich irgendwo Richtwerte für vereinfachte Kraftproben (Stärke 11=x5, Stärke 14=x4 etc.?)
  16. Wenn du nur einen normalen Wurf machen musst dann würfle einfach mit 1W100 auf deinen Wert (Psychologie, 21%) und versuch drunter zu kommen. Die Berechnung der Widerstandstabelle braucht man nur in direkter Konkurrenz, also nur recht spezielle Würfe. Die normalen macht man einfach so. Ich hoffe ich habe dich jetzt richtig verstanden?
  17. Bei dem Maya-Thema bin ich doch direkt mal auf die diesjährigen Becher gespannt! Werd auf jeden Fall mit dabei sein und Cthulhu leiten. Sieht man wen aus dem Forum da?
  18. Oh oh - Du wei?t aber schon, dass dann noch ein Flugzeug (nach Buch von Danforth) zerstört werden muss?! Dann denk Dir da mal was aus - naja, dieses moderne amerikanische Zeug geht ja ohnehin schnell kaputt Ja, aber eins kann man immer noch auf die ein oder andere Weise kaputt bekommen als gleich zwei ohne das die Spieler einem aufs Dach steigen! Und die Sache mit Danforth war unvermeidlich, eine Spielerin hatte die tolle Idee einen Psychater zu spielen, der Danforth in der Irrenanstalt untersucht hat. Nun ist dieser Charakter mit um seine Doktorarbeit über die Auswirkungen von Expeditionsumständen auf die Psyche zu schreiben und hat festgestellt dass sein ehemaliger Schützling seine Finger mit im Spiel hat - und dass nicht alles ein Hirngespinst war was Danforth gequasselt hat! Ich bin total begeistert von dieser Charakteridee, gibt so herrliche Möglichkeiten für den SL!
  19. Hervorragend. Da meine Spieler bereits herausgefunden haben das Danforth bei Lexington an Bord ist die Chance für weitere Sabotage eh gesunken, da kommt dieser Fauxpax den keiner bemerkt hat ja ganz gelegen.
  20. Ah okay, hatte dann übersehen dass es von Anfang an 3 Boing waren. Kennt wer das Szenario schon weiter und kann mir sagen ob es nochmal wichtig wird dass man dieses eine Flugzeug mehr doch hat?
  21. Das passiert nach Melbourne und es kann nicht nachgekauft werden. Ich beziehe mich auf die Seiten 130 links, 141 links oben sowie 144 links.
  22. SPOILER Tagchen, eine rasche Frage: Verstehe ich es richtig dass durch den letzten Sabotageakt eines der Boing-Flugzeuge unbrauchbar geworden ist (Beschädigt und beide Motoren kaputt) und es zwei Boings und eine Fairchild an Bord gibt? Also dürften jetzt doch nur noch zwei Flugzeuge insgesamt da sein? Warum steht in den letzten Kapiteln von Band 1, dass drei Flugzeuge die Ladung aufs Eisschelf transportieren? Habe ich da was missverstanden oder ist das ein Fehler? Danke Stefan
  23. Man wird aber auch dann enttäuscht, denn es ist überhauptnicht taktisch, besonders wenn mans mit Arkham Horror vergleicht. Man hat als Spieler vielzuwenig Möglichkeiten um wirklich Taktik aufkommen zu lassen. Man eiert ausgeliefert rum und muss eigentlich doch alle kargen Ressourcen aufsammeln und dabei aber klar die Reihenfolge des Hauptplots einhalten, was die ganze "gro?e" Umgebung des Hauses eben nicht für freie Erkundung prädestiniert, sondern nur für langwierige Latsch-Orgien. Was vielleicht Geschmackssache ist, aber das einer der Kumpels "das Desaster für die anderen" plant ist für mich wenig Spa? am Spieltisch. Zumal viele Eingriffe nicht deswegen nerven weil der Leiter einen Bedroht, sondern einfach nur nervt: Man kann planen, aber dann schickt er einen einfach nur drei?ig Meter weit in andere Räume und man darf in Schneckengeschwindigkeit zurück latschen. Nö, Spannung und Spa? sehen für mich anders aus.
  24. Als Szenario fiele mir noch ganz spontan "Disharmonie" (CW 12) ein.
×
×
  • Create New...