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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Wann sind Teamworkproben wirklich angebracht außer bei den explizit angeführten Teamworkproben im GRW? Wie handhabt ihr es wenn eine Gruppe mit einem Johnson verhandelt. +2 als "Ass im Ärmel"?
  2. Das .pdf kam um einiges früher raus als das deutsche Druckregelwerk. Darum verwenden wir bspw. beides
  3. Also so wie ich das sehe sind wir uns in dem Punkt eigentlich sehr einig bzgl. AA/AAA, die klare Trennung dürftest du ein wenig zu krass verstanden haben. Für mein Verständnis gibt es sehr sehr viele AA und nur die 10 AAA und von den sehr sehr vielen AA dürften nur wenige am AAA Status kratzen. Die kleineren der AAA sind im Vergleich der größeren ja schon bedeutend kleiner, zumindest wird es so im GRW beschrieben. Bei gestohlene Seelen warte ich auf jedenfall auf das gedruckte Buch. Wo ich dir aber nicht zustimmen kann ist, dass die Konzerne jetzt schon so groß sind wie die in SR. Ich wage zu behaupten, dass die Top 10 in SR größer sind als die 10 größten Konzerne jetzt. Alleine schon durch die gesamte Geschichte ab 2020 aufwärts, die beiden Matrix Crashes, etc. Im Grunde dürfte es ja in SR eher zu einer massiven Ausdünnung gekommen sein und nur die harten haben sich durchgebissen.
  4. Naja ganz offensichtlich laut Fluff, Büchern, Regelwerken sind AAA Konzerne Multimilliardenschwer. Sie sind größer als die größten Konzerne heute, was man alleine schon an der Reichweite ihrer Produkte wie bspw. Atzechnology sieht an der Extraterriotiralität, usw usf. Was ich hier beschreibe ist nur wie ich die SR Welt sehe aufgrund der Bücher und dem im GRW beschriebenem Fluff um mich mit anderen auszutauschen. Ich finde als Spielleiter profitiert man von wenigem so viel wie vom Austausch mit anderen Spielleitern. Und das ist exakt worauf ich hinaus will wenn ich zig mal zwischen direkt und indirekt unterscheide. SK Seattle ist kein AAA Konzern. SK selbst ist es. SK Seattle nicht. SK ist Inhaber von SK America welche wiederum vermutlich Inhaber von SK Seattle sind, wenn die SR Welt da auch nur annähernd wie unsere Welt funktioniert. Man sehe sich nur mal diese Grafik an: http://www.convergencealimentaire.info/map.jpg Es ist für mich total spannend gewesen wem das was gehört. Wenn du Interessen von einer AA- Firma verletzt, dann ist das für die Muttergesellschaft wenn der zuständige Regionalleiter es schafft das selbst zu managen maximal ein Budgetunterschied. Edit aus dem nächsten Post: Genau so sehe ich es auch
  5. Das macht es doch ziemlich sicher ein Runner zu sein bei dir Bei mir wird der Konzern wenn es sich lohnt, und das werden nicht Schadenswert 200.000 sein sondern eher mehrere Millionen, dich durchaus Ziel wählen. Alleine um abschreckend zu wirken. Gegen S&K läuft man nicht. Warum? Weil man sich nicht mit Drachen einlässt Klar das kann sich ein AA Konzern eher nur in der Art leisten wie in den Kaufabenteuern und das ist abwehrbar und leistbar. In der AAA Liga ist das dann ganz anders.
  6. Eigentlich finde ich, dass die Ansichten der meisten hier nicht all zu weit auseinander liegen, im Vergleich zu den Karmabelohnungen wo der Unterschied 4 Karma vs 16 Karma die ich so gelesen habe gewaltig ist. Das war schon das Beispiel wo die Topruns bei mir anfangen und gefährlich ist dabei wirklich gefährlich. Ich kann mich nicht erinnern wann das letzte mal 250.000/Nase auch nur mit Nebenverdienst rausgesehen haben. Das war vielleicht am Ende der SR4 Gruppe, die hatte zwar nicht viel Karma, war aber RP technisch einfach schon bekannt, hatte Connections in den zweithöchsten Kreisen, hat Nebenbei schon Bars und Workshops betrieben und man konnte sagen, die waren fast schon zu bekannt um noch aktiv auf Runs zu gehen. Da ging es dann mehr um persönliche Verwirklichung und weniger um "Überleben und Lebensstil bezahlen". Bei solch einer Bezahlung kann man auf der Gegenseite bei mir allerdings mit gebunden Geistern, Edge Nutzung, Foki, Iniitierten, Drachen, Panzern, Helikoptern, Chemischen Kampfstoffen, Ritualmagie usw rechnen. Nicht per se alles auf einmal aber je weiter wir nach oben kommen um so mehr davon wird erscheinen. Beifang Gibt es bei mir ganz wenig. In meiner SR Welt ist Diebstahl schwierig und lohnt sich kaum. Mit dem 4 Marken System ist es zu mühsam, zu gefährlich mit gestohlenem Zeug rumzulaufen. Meine SR Welt ist scheiß tödlich und wenn du mit einer gestohlenen Knarre rumläufst und bei einer Routinekontrolle die Waffe überprüft wird (weil du dich bspw. aggressiv verhalten hast und damit aufgehalten wirst), dann bete, dass sie die Waffe nicht zuordnen können sonst kann dich entweder dein Team aus dem Knast holen oder dir wird erstmal alles angehängt worin diese Waffe verwickelt sein könnte. Meine Shadowrun Welt ist nicht gerecht. Das Gesetz ist es dort nicht und die Runner sind es nicht. Es gibt natürlich auch ehrliche Staatsanwälte und Co, aber sie stellen nicht den Status Quo dar. Meine Shadowrun Welt ist böse Beiwerk an Paydata gibt es auch, aber das sind oft mehrere hundert NewYen. Ich glaube nicht, dass jemand der noch nicht weiß was er mit den Daten macht soviel dafür zahlt. Klar in der Realität lassen sich alleine mit verifizierten E-Mail Adressen schon einiges an Geld machen, aber ich möchte da einfach kein Plündersystem aus anderen RPG's haben. Die wertvollste Bezahlung sind Zugang zu Deltaware, wertvolleren Foki, Connections, Gefallen. Das wäre für mich ein durchschnittlicher Run gegen kleine Konzerne/Gangs/usw. Sicherheit in Matrix, Magie und der physischen Welt. Allerdings eben auf niedrigem Niveau, vermutlich keine gebundenen Geister der Stufe 6 und Fokinutzung der Gegenseite usw. Auch in der heutigen Welt wird ein beruflich krimineller mit solchen Einkommen rechnen und ich rede jetzt nicht von Straßendieben sondern Leute die effizient Betrug, Diebstahl, usw. durchführen. Da wird nicht in ein Einfamilienhaus sondern in 3-4 Villen im Villenviertel eingebrochen. Für ein Autoradio ist das Risiko einfach zu groß. Das wäre bei mir für eine etablierte Runnerrunde mit sagen wir 50-150 Karma nicht unüblich. Es wird nicht weit darüber reichen, aber sagen wir zwischen 25.000 und 75.000 wird es sich mit Nebeneffekten sicher handeln.
  7. Alles eine Frage von Kosten-Nutzen. Ein Ares Exec der zwei oder dreistellige Millionenbeträge im Jahr verdient, wenn du dem ans Bein pisst weil du seinen Job persönlich gefährdest, kann ich mir gut vorstellen, dass er so mal ein paar Millionen locker macht für Gegenmaßnahmen als Machtdemonstration. Abschreckung ist eine Wunderwaffe.
  8. Umgekehrt ist das aber (auch) ein Einstiegsabenteuer. Eine Gruppe die länger aktiv ist kann sicher auch mehr verdienen - solange sie erfolgreich und am Leben ist
  9. Und genau das ist der Punkt. Der Runner können das natürlich zu einem eigenen Run ausbauen wenn sie möchten, aber prinzipiell heißt es nicht, dass die Runner überhaupt irgendwas in genau diesem Node finden können, außer sie haben schon sehr detaillierte Informationen. Man kann das natürlich ganz so spielen wie man möchte, aber ich finde Paydata sind keine Schatztruhen aus D&D die man halt noch mitöffnet für Bonusloot. Es kann gut sein, dass die Runner etwas finden, es kann genauso wahrscheinlich sein, dass die Runner ein Risiko eingehen für nichts und wieder nichts.
  10. Das sagt aber nicht aus, was es dann gibt, ob es was gibt und ob es wertvoll ist. Das ich bei Ares wohl Ares Daten finde ist klar, ob in diesem speziellen Node nun aber irgendwas interessantes ist, ist noch lange nicht gegeben.
  11. Dem muss ich widersprechen. Ich würde kaum sagen ein Runner kann abschätzen was er an Paydata finden wird. Das kann für mich von null bis wertvoll. Alles sein. Wenn der Auftrag sich nicht selbst schon um die Paydata dreht, dann würde ich sagen ist Paydata ein Bonus der für Runner und Spieler nicht vorab planbar ist. Als Vergleich: Ist ca wie in einen Promi Cloud Storage zu hacken. Vielleicht sind obszöne Nacktbilder dort zu finden, vielleicht aber auch nicht
  12. Habs rauseditiert und stimmt selbst die Bezahlung hier ist evtl blöd anzumerken. Tut mir leid, darüber habe ich nicht nachgedacht. Vielleicht beruhigt es jeden der es noch spielen wird, dass ich sagen kann, das Abenteuer ist sehr vielseitig und gerade in Punkto Bezahlung bis ins kleinste Detail ausgearbeit und man sollte sich nicht über hier genannte Zahlen Gedanken machen und jetzt aufgrund dieses Threads sich dann hintergangen fühlen. War da nach den alten SR2 Kaufabenteuern gerade in dieser Hinsicht sehr froh wie sinnvoll die Zahlen sind. Es spielen so viele Faktoren in den Pot mit ein, dass man es theorethisch 2x spielen könnte und es würde ganz anders ablaufen. Klar man weiß bei Kaufabenteuern halt doch zu viel um sie wirklich nochmal zu spielen, aber zumindest die losen Enden werde ich für eigene Abenteuer weiter führen. Konkret im Tödliche Fragmente gefiel mir bei der Bezahlung, dass nur der Spielleiter wirklich weiß man bei welchem Teil wieviel geboten bekommt. Als Spieler kann man da wirklich nur erahnen und das möchte ich für meine eigenen Abenteuer eigentlich übernehmen. Die Welt wirkt dadurch langsam einfach glaubhafter
  13. Also um nochmal auf Kaufabenteuer zu verweisen. Da sind wir bei 1.000-100.000 pro Kopf (bis zu, bei 4 Spielern) das Ziel ist kein AAA Konzern! Klar die Bezahlung ist dort ein wenig anders aufgeschlüsselt aber so rein vom Prinzip her. Gegen Ares direkt vorzugehen würde ich meinen Runnern niemals für unter 250.000 pro Kopf anbieten da sind auch noch keine Spesen eingerechnet! Der Unterschied ist nämlich folgender. Ein AAA Konzern hat das Budget die Runnern wenn es sein muss die nächsten 10 Jahre zu suchen. 50.000 mit Verhandlung evtl 100.000 nur um dann einen Team mit Equipment von jeweils vielleicht 1Million oder mehr gegenüberzustehen? Das würden meine Runner niemals annehmen und das halte ich auf für sehr unwahrscheinlich. Ich mein wenn die Runner in der Liga Dampf machen muss man mit iniitierten Magiern, Cyberzombies und auch Ritualmagie als Gegenwehr rechnen. Das wird schnell einfach nicht mehr für einen Runner mit selbst 300-400 verdientem Karma zu überleben sein. Klar was wir hier beschreiben ist jetzt alles sehr schwammig weil was heißt "direkt/indirekt/usw". Einen Lieferwagen von Ares zu klauen mit Warenwert von 400.000 ok, das ist übel aber nicht die Welt. Bei Ares in einen HQ Matrixnode einzubrechen und sensitive Daten in dne Jackpoint zu stellen welche Job und Rufverlust kosten könnten wird bei Führungspersönlichkeiten dann eher ein Todesurteil sein. Das fängt an mit regelmäßigen Autobomben, schlechtem Ruf, bis dann irgendwann auch das Killerkommando zuschlagt im passenden Moment.
  14. In SR4 waren sie ein bisschen höher als das oben angeüfhrte. Der Grund war dabei aber einfach, dass wir das System lange gespielt haben. 1) Charaktere die sich einfach schon Ruf und bessere Runs erarbeitet haben 2) Keine Lust mehr den 10. Milkrun zu spielen in einer neuen Runde, sondern einfach ein bisschen höher eingestiegen. Die Milkruns und kleineren Runs dienen nicht nur dem Fluff, sie sind auch dafür da in das Regelsystem langsam reinzukommen. SR ist halt doch extrem komplex und um wirklich alles auszunutzen was das System bietet, da muss man schon einiges an Übung haben, sowohl als SL als auch als Spieler und das eine oder andere Regelbuch fehlt halt doch noch.
  15. Bei 1x im Monat darfs ruhig ein bisschen mehr sein. Wir spielen so ca 2x pro Monat für je 4h und ein drittes Mal versuchen wir, ist nur terminlich nicht ganz so einfach, jetzt wo die Leute doch Arbeiten und andere Verpflichtungen haben Wie gesagt ich finde viel wichtiger als der Betrag ist, was die Spieler wollen. Schließlich sollen die unterhalten werden. Das heißt jetzt nicht ihnen alles in den Hintern zu stecken, aber ein halbes Jahr SR zu spielen (was dann bei dir 6x wäre) und sich nichts kaufen zu können dürfte für die meisten doch eher frustrierend sein. Da muss es nichtmal um MinMaxer gehen die evtl das nächste Superteil brauchen für einen Würfel mehr, sondern es hat nunmal jeder Ziele. Dann gibt es ja immer auch die Über-RP-Spieler mit ihren im Buchformat ausgearbeiteten Backgroundgeschichten und Fehden, da kann das Geld dann weniger wichtig sein als ein Gefallen oder eine Connection die es ihm ermöglicht es seinem Erzrivalen heimzuzahlen. Geld macht nicht glücklich - aber es beruhigt ungemein!
  16. Nein absolut überhaupt nicht. Das ist nur eine Richtlinie für einen Run der ca so schwer ist wie eben das Abenteuer. Ich kann mir auch gut Runs vorstellen die das 100fache zahlen (das wären dann 10.Millionen pro Nase), solche Runs spiele ich mit meiner Gruppe aber nicht, weil damit hast du ein "kauf dir was immer du willst" und dann macht das Spiel keinen Spaß mehr, Runs die mal bis an eine Million pro Nase wert sind gibt es, sind aber eine Seltenheit. 400.000 für 4 Leute ist schon eine gute Bezahlung fürs übliche. Im Grunde ist es aber so, dass die Bezahlung in Summe sich erhöht wenn die Spieler länger nichts bekommen. Es soll den Spielern Spaß machen und sie sollen vorran kommen, wenn sie das Gefühl haben sie erreichen ihre Gimmicks nie, dann macht das auch keinen Spaß. Flufftechnisch kann man das so sehen: Würde die Gruppe immer nur wenig bekommen, dann würde es sich evtl nicht auszahlen und die Runner würden aus den Schatten verschwinden oder immer klein bleiben. Meine RP Runden sehe ich aber wie ein Buch und die Spieler sind die Helden, da werden Erfolge erzielt und der Spannungsbogen soll sich auch immer wieder langsam zu kleineren Höhepunkten steigern. Startcharaktere verdienen bei mir meist ~10.000/Nase. Connections werden hier öfter vergeben als später, weil man kennt noch nicht so viele Leute und auch eine Stufe 1 Connection kann wertvoll sein. Niemand braucht 150 Stufe 1 Fahrzeugmechaniker als Connection, dadurch verändern sich die Belohnungen im Laufe der Zeit. Connections werden besser weil man in höhere Kreise kommt. Zugang zu besseren Kliniken, Ausrüstungen und Gefallen werden möglich. 100.000/Nase ist für mich schon eine sehr gute Bezahlung und ist für lange Zeit sicher nicht die Regel. Es kann gut sein, dass es für einen Handlungsstrang immer die Option gibt, soviel rauzuschlagen, das bedeutet aber nicht, dass die Spieler immer diesen wählen. 100K-500K/Nase sind dann die wirklich top bezahlten Runs. Ziele sind Anfangs kleine B- Konzerne, Kleinkram für Syndikate, Lokale Politik. Wie im Regelbuch beschrieben werden Runner nur sehr selten staatlich politische Kontakte oder gar Runs gegen globale Konzerne haben (also Einbruch in das Ares HQ). Dafür haben sie nicht die Ressourcen und Connections um sowas zu stemmen. Indirekte Runs gegen Ares oder auch Zweigstellen oder einzelne Persönlichkeiten von Ares könnten aber schon das Ziel eines Runs sein, nicht aber "WIr wollen das Ares den AAA Status verliert". Das ist evtl vielen ein Anliegen, aber die Runner sind einfach nicht genug/gut genug um sowas umzusetzen. 10 MIllionen pro Nase: Das wäre für mich schon in der Liga ein Staatsoberhaupt zu töten und zwar eines von einem wichtigen Staat. Vielleicht auch direkt gegen einen Großdrachen zu agieren. Und mit direkt meine ich "Ich möchte, dass ihr Lofwyr beim Scheißen filmt und dass das Video viral wird. Achja, bebombt evtl noch seinen Lieblingshort, oder betrügt ihn bei dieser oder jener Abmachung." So weitreichend wie große Konzerne und Drachen agieren, hat man indirekt doch immer mit ihnen zu tun, aber das ist halt ein immenser Unterschied. Keiner meiner persönlichen Runner würde sowas annehmen, weil das einfach Dinge sind die den Legenden und dem Metaplot vorbehalten bleiben.
  17. Ich würde mich bei Belohnungen an die offiziellen Abenteuer halten. Also wenn man eine Hilfe braucht wie viel man so geben kann. Jeder der schon die Menge gefunden hat die zu seiner Gruppe passt, kann das natürlich getrost ignorieren. Ich fand die Belohnungen in den Kaufabenteuern extrem gut durchdacht. Da haben wir den Milkrun für vielleicht 5-10.000 in Summe und dann den Hauptrun je nach Motiv und Möglichkeiten des Johnsons reichte die Bezahlung dort von ca 75.000 bis 400.000 eben ob der Auftraggeber eine kleine Organisation mit begrenzten Mitteln oder ein AAA Konzern ist. Ich gehe da jetzt mal von 4 Runnern aus, bei mehr sollte man evtl darüber nachdenken die Bezahlung ein wenig nach oben zu drehen. Nicht weil das vom Fluff Sinn macht, denn der wird evtl für den Milkrun nur einen einzelnen Runner anheuern und kein Team von 4 und ein 7-8 Mann starkes Team wohl erst wenn wirklich so viele Leute gebrauch werden. Auch für die Verhandlungen variiert die Menge dann auch sehr stark nach den Möglichkeiten des Johnson, mehr als das doppelte gibt dann aber normal keiner. Außerdem sind die sozialen Fertigkeiten ja im GRW wirklich beschrieben als "Sie sollen nicht das Rollenspiel ersetzen!" und ich denke das ist der wichtigste Punkt. Wenn die Spieler beim Verhandeln gut verhandeln, dann muss ich nicht würfeln. Ich lasse die Spieler als Spielleiter immer würfeln, wie viel Einfluss die Erfolge in der Tat haben hängt aber ausschließlich vom Rollenspiel ab. Nur bei einem (kritischen) Patzer, kann mal ein schlechter Würfelwurf gutes RP beeinträchtigen. Das kommt nicht so oft vor wenn der Charakter nen halbwegs normalen Würfelpool hat und sorgt immer wieder für erinnerungswürdige Abende. "Du hast Mr. Johnson WAS genannt? Er hat die Bezahlung verdoppeln wollen und du hast ihn WAS genanntß!??" ' "Er hat meinen Drink verschüttet..."
  18. Also ich kann nur aus Erfahrung sagen, in diese Richtung gibt es generell 5 Einrichtungen die mir dabei untergekommen sind und in denen ich gespielt und geleitet habe: Zu Hause - Ist mir immer noch am liebsten und ich würde nicht ausweichen wenn es keinen Grund dafür gibt. Es ist am günstigsten, aber man braucht halt den Platz, der meist das Limit darstellt. Vereine (optional: gekoppelt an Jugendzentren). Dort wird die Raummiete etc über den Mitgliedsbeitrag bezahlt. Getränke gibt es fast zum Selbstkostenpreis im Jugendzentrum. Mietbare Räume zweckungebunden: Im Grunde eine Garage oder ähnliches mit Strom, Mini Kühlschrank, Bierbänken. Also so günstig wie möglich gehalten damit es sich auszahlt. Rollen/Brettspielcafé/bar: Im Grunde meist normale Bars in denen man sich trifft und die nichts spezielles für das Rollenspiel bieten, aber den Vorteil haben, dass sie meist einen Nebenrraum haben in dem man spielen kann. Conventions: Riesige Hallen, mit zig Tischen und Rollenspielen/Brettspielern auf unterschiedlichen Tischen. Von allen genannten die ungemütlichste und lauteste Erfahrung. Conventions und "Zu Hause" sind eigentlich Sonderdinger weil entweder man hat den Platz oder ist gerade auf einer Convention, aber sie fallen nicht in die Gruppe "Wo spielen wir wenn zu Hause keine Möglichkeit besteht". Mietbare Räume sind sehr oft wenn sie überhaupt leistbar sind immer noch sehr teuer und da kommt es oft günstiger in einem günstigen Cafe Getränke zu konsumieren. Sie sind dafür am ruhigsten. Ich halte ein dartiges Rollenspielcafe nur dann für umsetzubar wenn es mir einen Mehrwert bietet. Beispielsweise kann ein Rollenspielcafe von mir nicht verlangen keine eigenen Getränke, Chips und Co mitzubringen, aus dem einfachen Grund, weil das zum Spielen dazu gehört und wir da sicher nicht auf das Angebot eines gastronomischen Betriebs zurückgreifen. Alleine schon preislich nicht. Ein derartiges Cafe sollte daher zwar bspw. Bier, Cafe optional und günstig anbieten. Leute die nur zum Trinken kommen, kann man ja durch die Tischmiete fernhalten oder die Getränke überhaupt nur in Verbindung mit einem Tisch günstig anbieten. Eine Getränkeflatrate halte ich für Blödsinn, weil ich zum Spielen dort bin und nicht um zu konsumieren. Was ein Rollenspielcafe für mich also haben muss sind: Großer möglichst runder Tisch für ~8 PersonenRuhe, ich will keine anderen Rollenspielrunden in lautem Gelächter hören während wir eine ruhige/traurige/Gruselszene spielen.GünstigIch darf meine eigenen Getränke und Knabberzeug mitbringen und konsumierenKann ein Cafe das nicht bieten, wirst du uns dort nicht zum Rollenspielen finden. Was ein derartiges Cafe bieten könnte um von mir und meiner Runde evtl. sogar Mitgliedsbeitrag zu kassieren sind: Bildschirm oder Beamer sowie Boxen um ein selbstgebrachtes Notebook anzuschließen.Kleiner rollbarer Abstelltisch für den SL mit Einschüben für Bücher.Flipchart mit Abrechnung pro BlattSchließfach für Rollenspielutensilien/Büchern die man im Rollenspielverein/cafe lassen kannQuellenbücher/Regelbücher zum ausborgen/ausleihenVerleih von Mikrophon+Webcam für Spieler per InternetCafe/Bar mit günstigen Getränken, gerne auch nur günstig wenn man einen Tisch für sagen wir ~4h mietet.Kleine warme Snackküche. Toast, Suppe, SalateRäume unterschiedlicher Größen für 4,6,8,10 SpielerRegelmäßige Events (Einführungsgruppen in neue Systeme, Spielleiterstammtische, Spielerstammtische)Drucker im Lokal um Dinge ausdrucken zu könnenSo mehr fällt mir auf die schnelle nicht ein Generell muss ich aber sagen: So ein Lokal kann sich finanziell fast nicht rentieren. Ich meine Vereine dieser Art überleben nur von den Mitgliedsbeiträgen und dann meist auch nur wenn es genug Mitglieder gibt mit einigen Mitläufern die zwar zahlen aber keinen Platz verbrauchen. Halte es sehr schwierig damit genug einzunehmen damit am Ende des Monats etwas übrig bleibt. Alleine wenn ich überlege wieviel Platz Tisch und Stühle brauchen, das Lokal wird relativ schnell groß und wie füllt man das Lokal untertags, ich vermute die meisten werden Abends oder überhaupt am Wochenende spielen.
  19. Ad Puppenspieler: Wird der Gegner wirklich ausgworfen. Der Text sagt doch nur, dass der andere in der nächsten Runde die Aktion durchführen müssen. Ohne Linksperre klingt, dass nicht unbedingt so als ob er den Auswurfschock bekommt. Ich meine, dass könnte schon die Intention dahinter sein, sicher bin ich mir irgendwie aber nicht.
  20. Also irgendwie habe ich nicht mehr das Gefühl, dass hier klar ist was wer nicht genau versteht. Aber generell gibt es eine ganze Reihe von Ausführungen von Maglocks und unabhängig von der Ausführung kann ein Hacker diese mit Gerät steuern oder Befehl vortäuschen öffnen, siehe Matrixhandlungen. Soweit ich das ursprünglich verstanden habe ging es ja im Thread um diese beiden Fertigkeiten. Jetzt kam aber das Thema auf wie es für alle anderen ist und da hängt es von der Ausführung ab: Englisches GRW ab 365 rechte Spalte. Zitate leicht gekürzt - ist immerhin ne Menge Text - können aber im Original dort nachgelesen werden. Dann jetzt kommt die Aufzählung wie die Ausführungen physisch zu knacken sind Falls mit Anti-tamper system rating 1-4 ausgerüstet: Gehäuse entfernt, anti tamper system umgangen->Schloss öffnen Keypads Cardreaders Print scanners Voice recognition Breath,cellular, DNA scanners Facial recognition
  21. Das sind alles ziemliche viele Annahmen und es ist im Regelwerk nicht geklärt. Auf den Lebensstil aufgerechnet finde ich es noch am sinnvollsten. Auch dass man sofort auffällt bei einer Steuerüberprüfung ist Humbug. Hier in Österreich jedenfalls kann ich sehr wohl ein Gewerbe ohne Steuernummer betreiben (bspw: Kleinunternehmerregelung) und auch nicht immer ist überhaupt eine Steuererklärung notwendig. Das ganze wird evtl zu hinterfragen wenn der Charakter im Luxusslebensstil ist und mit seine Fahrer durch die Straßen fährt ("Der wohnt in einer Luxusvilla, verdient aber nichts? Woher hat der dann sein Geld"). Alles was wirklich zu Buchführung wird hat finde ich nichts verloren und ist schon so tief im Hausregeldschungel, da möchte ich persönlich jedenfalls nicht hin (nur auf größere Anschaffungen: Welche dann genau?). Auf alle Einnahmen finde ich auch sehr seltsam weil einfach vom Fluff sowas von nicht abgedeckt. Am Lebensstil finde ich wirklich sehr sehr sinnvoll, je länger ich darüber nachdenke. Im Grunde kann man aber eh nur hoffen, dass der Nachteil noch irgendwann offiziell erklärt wird.
  22. Japp, den hab ich aber erst danach gelesen Fand ihn aber bei weiten schwächer als die Trilogie!
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