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Wandler

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  1. Magschlösser gibt es in zig Ausführungen, siehe im GRW den entsprechenden Teil dazu. Jede Ausführung ist anders zu knacken und in der entsprechendne Ausführung im Sicherheitskapitel im GRW beschrieben. Da gibt es den Kartenleser welcher mit der Fakekarte geknackt werden kann oder man öffnet das Gehäuse und überbrückt die Elektronik oder man hackt das Ding. Für meinen Geschmack ehrlich gesagt zu viele Varianten aber am besten einfach nachsehen.
  2. Nur weil es bei der Erstellung gebalanced ist heißt noch lange nicht, dass es danach gebalanced ist. Du musst dafür berücksichtigen, dass der Karmapool zum Tauschen zu Beginn limitiert ist, der im Spiel jedoch nicht. Sind die Karma und NewYen Kurven also nicht mit der selben Steigung versehen, so sorgt das schlicht und ergreifend dafür, dass durch regelmäßiges Tauschen nach genug Runs eine massive Kluft entsteht. Ich bin dafür, dass das jede Gruppe handhabt wie sie es möchte, nur wollte ich darauf hinweisen, dass nur weil das für die Charaktererschaffung funktioniert, das noch lange nicht im Spiel gebalanced ist! Und Karma ist natürlich ebenso ein Maß für die Erfahrung des Charakters. Das dem nicht so ist, da kann ich dir nur wild widersprechen. Ich sehe es genauso wie du, das Karma wird zwischen 2 menschlichen Spielern für den Spielabend ausgetauscht, aber im Grunde nutzt - und kann es nur dafür nutzen - der Spieler das Karma ausschließlich für den Charakter und seine Entwicklung. Ein Charakter mit 1000 Karma ist auf jedenfall ein mächtigerer als einer mit 500 Karma und hat ebenso mehr Runs und mehr Erfahrung. Der abstrakte Tausch ist damit natürlich immer noch gerechtfertigt, nur muss man über die Rate halt wirklich diskutieren. Seien wir uns ehrlich, das Hauptproblem an dem ganzen ist nämlich was ganz anderes. Während die Karmavergabe wie man es in der Umfrage sieht nur um 1-4 Karma pro Abend/Run schwankt wage ich zu behaupten, dass es hier Spielegruppen gibt, bei denen gibt es gerademal 5 bis 10.000 dann vielleicht mal 100.000 dann mal 400.000 oder ähnliches. Von einer direkten Tauschrate kann man hier also sicherlich nicht sprechen. Wenn man Karma eintauschen möchte, dann sicher nur in einer Rate die auch der Geldbelohung des Abends entspricht und zwar in beide Richtungen. Das Problem liegt hier bei folgendem. Ganz egal wie man die Tauschrate ansetzt, ob hoch oder niedrig, wie viel Geld die Spieler im Schnitt bekommen ist entscheidend: Kann man Karma:NewYen 1:1000 tauschen, gibt das bei einem Run mit 5000 Karma evtl 5 mehr. Bei einem Run mit 50.000 Karma sind das schon 50 und bei einem mit 500.000 schon 500. Wir kommen das schnell in abstruse Werte. Ist Karma teuer sagen wir 1:100.000 dann gibt es erstmal an allen Abenden mit weniger Belohnung vermutlich nix und wenn dann mal soviel Geld reinkommt, ist die Frage ob der Spieler sich dann wirklich die mikrigen 1-2 Punkte mehr eintauschen möchte. Gibt es bei einer Spielergruppe im Schnitt <100.000 Karma dann wird Geld sehr rar sein. Gibt es im Schnitt 400.000 Karma, dann kann man locker auch mal einiges davon eintauschen und Gruppen die immer nur <100.000 bis auf wenige Ausnahmen nutzen kommen erst gar nicht zum Zug. Würde man das Karma:NewYen Verhältnis an das Geld pro Abend fixierne, so kann dies dazu führen, dass die Spieler an Abenden wo es wenig NewYen gibt, es in Karma eintauschen weil es dann billiger ist. Ich sage nicht, dass diese Werte jetzt sinnvoll sind, schließlich habe ich sie mir gerade eben aus den Haaren gezogen, aber ich glaube so kann man verstehen worauf ich hinaus will und was ich als großes Problem beim Karma-NewYen Tausch sehe.
  3. Nur weil die Tauschrate bei der Generierung angedacht ist, heißt das noch lange nicht, dass es danach auch so verwendet werden soll. Das beste Beispiel sind finde ich Vor und Nachteile. Die sind auch nicht dafür angedacht sie danach einfach zu kaufen oder zu bekommen. Man kann Nachteile wieder verlieren, aber Vorteile und Nachteile erhält man für gewöhnlich vom Spielleiter und das GRW beschreibt dies auch so. Ich wäre daher vorsichtig bei solchen Karama/NewYen Tauschgeschäften aus den von anderen Spielern hier genannten Gründen.
  4. Ich würde mich auch herzlich bedanken die Liste zu bekommen und in Tools weiterverwenden zu dürfen. noxmortem@midneid.at
  5. Der Würfelpool von 10 des Kommlinks gegen den vorgefertigten Technomancer im Regelbuch war ganz schön übel. Der hätte es beinahe nicht geschafft irgendwas aus dem Kommlink rauszuholen, hat aber auch gegen jede Wahrscheinlichkeit gewürfelt.
  6. So haben heute bis zur Erlangung und Analyse des Kommlinks gespielt. Weiter kamen wir in den 4h nicht und es wurden weder Schüsse abgefeuert noch habe ich die Daumenschrauben im Motel angezogen oder in den Barrens. Ich finde das Abenteuer hat am Ende genug üble Kämpfe, da musste ich nicht am ersten Spielabend so richtig übel mit einer Ballerei anfangen. Erste Hürde im Abenteuer war: Die Spieler haben das zweite Kommlink nicht dem Mr. Johnson gezeigt. Habe ich hier etwas überlesen, dass die Spieler dazu forcieren hätte sollen? Es war kein großer Drang der Spieler an den Dateien und auch die Handouts haben nicht großes Interesse geweckt. Bin aber gespannt ob nicht jetzt langsam das Abenteuer Fahrt annimmt.
  7. Das ist mir schon klar. Aber der Test ist Software+Logik [schleichen] gegen Gerätestufe x2. Wessen Gerätestufe nehme ich hier? Die vom Gerät auf dem die Datei liegt hätte ich gesagt. Liegt die Datei auf einem Gerät mit Gerätestufe 1 wie dem Erika MCD-1 und erziele dann evtl. sehr leicht die 4 möglichen Erfolge oder nehme ich wie von Saalko beschrieben mein Kommlink, dann wird es ja auch relativ leicht eine Datembombe zu erzeugen, weil ich für das Datenbomben erzeugen eben ein Deck mit niedriger Gerätestufe nehme, limitert ist die Stufe der Bombe dann eben durch [schleicher] des niedrigen Cyberdecks, aber das kann auch bei einem niedrigen Kommlink eine 4 sein. Ich finde es halt komisch, dass es wenn ich meine eigene Datei zu Hause verschlüsseln will, es schwieriger wird wenn ich ein besseres Deck nutze. Wenn die Datei auf meinem Kommlink liegt liegt das selbe Problem vor.
  8. Warum sind Datenbombe legen eine vergleichende Probe gegen 2xGerätestufe?! D.h ich erzeuge die Datenbombe auf einem Kommlink der Stufe 1 und kopiere die Datei dann mit dem Passwort, dass ich habe dorthin wo ich sie brauche. Absolut seltsam. Viel sinniger wäre Stufe der Datenbombe x 2.
  9. Gibt es schon Veröffentlichungen wie es mit Kennet Brackhaven weitergeht?
  10. Dankeschön. Ja genau die Befürchtung, dass die anrückenden Truppen ganz schön übel werden können habe ich auch. Na wenn es eine Vorbereitung auf Gestohlene Seelen ist, dann werd ich das wohl auch ausspielen, alleine damit die Spieler sich später vielleicht denken "hey, das kommt mir doch bekannt vor"
  11. Achtung spoilerbehaftet denn es geht um das Kaufabenteuer Tödliche Fragmente. Ich hätte primär gerne Feedback von Leuten die das Abenteuer schon geleitet haben. 1) Die gesamte cyberware induzierte gespaltene Persönlichkeitssache mit dem konkreten Hintergrund der im Abenteuer beschrieben wird ist absolut abstrus, für das Abenteuer in keinster Weise wirklich relevant und was soll die regeltechnische Erklärung dafür sein? Es scheint sich ja nicht um eine einfache psychose zu handeln sondern um "mehr". Ist das schon ein ein angedeuteter Auftakt für das Gestohlene Seelen oder wie? 2) Hattet ihr irgendwo Probleme beim Leiten? 3) Wie gefiel euch das Abenteuer und wie kam es an?
  12. Also wir haben letztens nach Ewigkeiten wieder gespielt und ich habe am Abend direkt erklärt wenn es keine Einwände gibt würde ich das Karma pro Gruppe vergeben und das kam eigentlich sehr gut an. Ich muss sagen eine Abweichung von den RAW haben wir jedoch und das sind die Karma für den Würfelpool der Gegner, weil das halte ich als sowas von abstrus, das kann nur aus der Feder von jemanden kommen der die WIFI Boni in Shadowrun eingeführt hat. Ich habe mal die die Runs zusammengeschrieben und bei uns war die Karmadifferenz schon spürbar wenn ich es pro Person vergeben habe und zwar weil da wirklich sehr aktive Redner neben sehr passiven Spielern zusammen am Tisch saßen und das macht einfach viel aus. Jedenfalls kamen wir so auf 7 Karma pro Person für einen Abend spielen und ich denke die Spieler waren zufrieden damit.
  13. Booooah auch wenn du hast was du wolltest, da werden Erinnerungen wach. Diese Triolgie war mein Einstieg in Shadowrun
  14. 1. Frage SR5de, Seite 186, Sensorangriffe d.h: Schleichen 4 Reaktion 5 Handling 6 Ist eine Probe 4+5[6] wenn aber Bodenfahrzeuge bspw. nur 3 bedeutet dann wäre es 3+5[6]. Habe ich das richtig verstanden? 2. Frage SR5de, Seite 186, Zielerfassung mit Sensoren Die Notation Zielerfassung [Waffe] gibt hier nicht ein Limit an wie sonst durch diese Brackets dargestellt sondern nur dass es sich um die Zielerfassungsoftware für Sturmgewehre handelt, richtig?
  15. Bin gespannt wie das ganze dann Sonntag mit einigen SR Neulingen funktionieren wird
  16. Stimme dir zu Medizinmann und das ist der Grund für diesen Thread. In den letzten 10 Jahren habe ich einfach die Erfahrung gemacht, dass je kürzer die Vorbereitung ist, um so höher ist die Chance, dass ein Spieler beim Rollenspiel bleibt. Selbst Charaktere erschaffe ich am Anfang ganz absichtlich nicht mehr, weil der Prozess lange dauert und der Spieler ein Gefühl für die Welt haben muss um einen Charakter zu bauen der ihm dann auch länger Spaß macht. Je kürzer die Einleitung um so besser. Ganz ohne gehts dann leider doch nicht bei einer derartig massiv eigenen Welt und ich schließe damit nicht aus, dass nicht im Zuge der ersten Dutzend Abende eine Menge zur Welt gesagt wird. Hier gehts wirklich um, was sagt man idealerweise jemanden der ohne Ahnung von Shadowrun sich an den Tisch setzt und mitspielen möchte. Versuch 2:
  17. Du hast schon Recht, aber die Idee ist das so kurz wie möglich zu halten. Also an den Tisch setzen, Charaktere austeilen, Einführung und anfangen. Jedesmal wenn ein Neuling dabei ist eine halbe Stunde, Stunde Geschichtsstunde zu machen langweilt alle die sich das schonmal angehört haben. SIN & SINlose erklären ich meist im Zuge des Spieles bei einem Check oder wenn jemand den Vorteil hat. Gerade die Big10 würde ich nicht noch näher beleuchten. Sie sind wichtig, aber für ein erstes Treffen mit Mr. Johnson und den ersten Run der kaum in der Etage der Big10 spielt eigentlich nicht notwendig. Welche Aspekte in Bezug auf Hightech vs Magie, Schatten und Glanz der Konzerne, Sicherheit und Freiheit, Upgrade or Die sind für dich da konkret so wichtig, dass du sie noch einbauen würdest? Insofern hätte ich eher sogar noch Infos aus obrigem Text entfernt (Bezug auf Maya Kalender fürs erste unwichtig, es gibt Magie)
  18. Vergleihende Proben müssen kein Kampf sein! Im Kampf auf jedenfall wie vom Medizinmann beschrieben, bei einer vergleichenden Verfolgenprobe oder Verhandlungsprobe würde ich es aber auf jedenfall mit -2 erneut versuchen lassen, wobei beim Verhandeln ein sehr aufdringlicher Verhandler vielleicht sogar noch mehr soziale Modifikatoren in Kauf nehmen muss.
  19. Immer wieder findet man als Spielleiter absolute Rollenspiel-Neulinge oder wenigstens Shadowrun-Neulinge an seinem Tisch. Natürlich sind wir alle bemüht diese Personen möglichst gut anzufixen, ihnen den Einstieg zugleich einfach wie auch für die alten Hasen nicht zu langweilig zu gestalten, allerdings stellt sich immer die Frage nach den paar Minuten. Insbesondere würde ich gerne wissen, wie ihr als Spielleiter für gewöhnlich die Geschichte und die Welt zusammenfasst. Meine Erklärung für gewöhnlich sieht ungefähr folgendermaßen aus:
  20. Stimme dir vollkommen zu Tycho, wollte nur nicht das der Thread in CGL-bashing - ob verdient oder nicht sei mal dahingestellt - abdriftet.
  21. Es wäre schön wenn wir uns wirklich auf "Wie spielt man den Nachteil richtig" konzentrieren könnten und weniger darauf welche Fehler CGL macht. ich finde letzteres Thema hat einen eigenen Thread verdient.
  22. Also ich finde vom Lebensstil macht das auch wirklich Sinn mit der SIN. Höherer Lebensstil -> Mehr Steuern. Stellt euch nämlich umgekehrt folgendes Szenario vor: Lebensstil / Steuer Straße / Runner führt 1 Million an Steuern ab. WTF?! vs Straße / Obdachloser, der hat wohl kein Einkommen also keine Steuer Luxus / Runner lebt in der fetten Villa und führt keine Steuer ab da grade kein RUN war. Ist zumindest fragwürdig. vs Luxus / Runner lebt in einer fetten Villa und führt dementsprechend auch mehr Geld ab. Zusätzlich würde das sehr gut Hand in Hand mit den erhöhten Lebensstilkosten für Zwerge und Trolle greifen.
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