Wandler
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Da ich finde das Thema ist so umfangreich, dass es besser in einen eigenen Thread gehört als in den kurze Fragen / kurze Antworten Thread. Spielt jemand schon aktiv mit Kreuzfeuer? Nutzt ihr Taktiken und wenn ja wie? Taktiken Laut RAW steht einerseits, ein bloßes "ansagen ich tue dieses oder jenes" reicht nicht aus. Gleichzeitig steht einen Satz weiter, dass die Teilname einfach nur aus einer Teamworkprobe auf die Wissenfertigkeit. Ich finde Taktiken sind nur dann sinnvoll wenn man davon ausgeht, dass die Spieler diese auch durchführen. Führ Sperrfeuer muss ich auch Sperrfeuer geben... Wie funktioniert Führung in Bezug auf Direct bei einer Taktik? Im Kreuzfeuer steht nur siehe Grundregelwerk und aus dem Text bei Using Leadership werde ich nicht schlau. Wann wende ich Führung dabei an, wie wende ich sie an und was bringt es mir? Waffen mit Sonderregeln Ich liebe exotische Waffen - aber ich weiß, dass sie niemals bei mir in der Runde Verwendung finden werden. Es gibt so viele Regeln in Shadowrun und eine eigene Regel pro Sonderwaffe, das ist mir einfach zu viel. Wie Energie bei Energiewaffen funktioniert ist ja noch ok, aber ich finde hier wurde ja wieder extrem übertrieben. Angesagte Ziele und Munition Ich habe das Sprengstoffkapitel noch nicht ganz verdauert, aber bisher ist das hier wohl wirklich das furchtbarste. Wann soll man das wirklich einsetzen? Bei vielen Zielschüssen stellt sich mir vor allem die Frage nach dem Sinn. Kampfkunststile und Kampfkunsttechniken Einige wirken ja wirklich gut durchdacht und einfach einzusetzen. Viele warten aber gleichmal mit einer halben Seite Regeltext auf. KF1-KF6 Eure Meinung? Ich bin sehr zwiegespalten. Die Größenmodifikatoren finde ich sehr sinnvoll um gerade so etwas wie kleine Ziele besser zu schützen und sie sind leicht anzuwenden. Bei allem anderen bin ich sehr im zwiespalt.
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Geist auf Astralebene vs Adept unter Deepweedeinfluss (astrale Wahrnehmung) Bitte bestätigt mir einer ob ich das richtig verstanden und gespielt habe: Wenn der Geist nicht manifestiert hat er nur Astralkampf als Möglichkeit, denn er kann keine normalen Angriffe durchführen und die Feueraura ist Physisch. Auf Seite 315 bei Astralkampf im englischen Kapitel "use Astral Combat to fight wholly astral entities". Was bedeutet wholly in diesem Fall? Kann der Geist den astrahl wahrnehmenden im Astralkampf angreifen, da astral wahrnehmende als duale Wesen gelten (siehe Astrale Wahrnehmung). Im Astralkampf ist der Schadenscode des Geistes gleich seinem Charisma. Es gibt keinen Schadenswiderstand - gleich wie bei direkten Kampfzaubern.Bewegungsgeschwindigkeit Astralebene Die ist im Grunde unlimitiert oder? Man kann also physisch einem Geist bspw. nicht davon laufen (außer man läuft durch eine magische Barriere)
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Mali durch Verletzungsmodifikatoren und Deepweed malus Worauf wirken die Mali jetzt genau. Handlungen InitiativeUnd zu Deepweed, wann zählt der -1 Würfelpool modifikator -1 to auf alle WürfelpoolsSind die Initiativewürfel ein Würfelpool? Ich hätte nein gesagt. Ich hätte gesagt ein Würfelpool besteht aus entweder einem Attribut und/oder einer Fertigkeit. Gibt es noch andere Würfelpools? -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Taktik kleiner Einheiten Abgesehen von der Wissensfertigkeitsprobe, muss das Team nicht auch die in der Beschreibung beschriebenen Aktionen durchführen? Der Regelteil im Kreuzfeuer liest sich als würde man einfach nur eine freie Handlung einsetzen und alle erhalten einen Bonus. Die Ergebnisse lesen sich aber so als müssten die Aktionen schon auch durchgefügrt werden ("wenn das Sperrfeuer erfolgreich ist"). Irgendwie ist das Kapitel mal wieder totaler Müll. Kann jemand mich aufklären wie man das richtig einsetzt? -
Hat jemand Interesse an Kartenicons ähnlich denen aus dem GRW?
Wandler replied to Synapscape's topic in [SR] News und Infos
Ich habe mal alle Kartenicons als Schablonen + Template für Visio eingearbeitet. Hoffe irgendwer (außer mir) hat Verwendung dafür. Wer noch kein Visio hat: Die meisten Universitäten haben kostenlosen Zugriff darauf über das MS Dreamsparksproject. Solltet ihr also Studenten sein, überprüft mal ob ihr euch eine gratis Lizenz holen könnt -
Kann Corn nur zustimmen. Bin extrem enttäuscht von den ganzen Zusatzregeln. Es fühlt sich mit dem Kreuzfeuer so an als wären so viele Regeln dazu gekommen wie bereits im GRW sind.
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https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/google-similar-images/ Bitteschön
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Belohnung bei Abwesenheit und wechselnde Charaktere
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Corpheus, bestimmt sind solche Gruppen die Ausnahme, aber hier gehts ja in erster Linie um solche Gruppen oder Gruppen mit 2+ Spielleitern Halte ich für überflüssig. Ich denke die 3 Vorschläge funktionieren sicher alle, man muss halt einfach mit seiner Gruppe besprechen was man möchte. Jeder Charakter bekommt pro Abend das Karma, neue Charaktere erhalten Startkarma vom SL festgelegtAnpassung auf den Durchschnitt der GruppeAnpassung an das Karma des Charakters mit dem niedrigsten Karmawert -
Belohnung bei Abwesenheit und wechselnde Charaktere
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich bin strikt gegen Karma für andere Tätigkeiten. Der Ausgleich ist nur dafür da weil jemand nicht konnte und die Gruppe sonst irgendwann keinen Spaß mehr macht. Jegliche Versuche bei mir für Outgame Karma haben nur zu großen Dramen und Problemen geführt. -
Auch nicht schlecht ist die Google Bildersuche. Im Chrome Browser (und vermutlich per plugin in jedem anderen) beispielsweise wenn du rechtsklick auf ein Bild machst und dann "In Google nach diesem Bild suchen" auswählst findet er für gewöhnlich das Bild. Dann hast du die Option die Einstellung "weiter Größen" auf "optisch ähnlich" zu ändern. Das bringt manchmal noch ein paar Schätze hervor
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Hacker löst Alarm aus und IC+Host hat Marke auf ihm. Hacker verlässt den Host und betritt ihn wieder. Marken sind ja bis Neustart oder Aktion Marke löschen vorhanden. Die Frage ist aber wie sieht es mit der Sichtbarkeit aus? Sieht der Host/das IC den Decker durch den Alarm automatisch? Sieht er ihn nach dem verlassen/neubetreten wieder? Wie lange hält eine "erfolgreiche Matrixwahrnehmen" Probe. Ich meine bei physischen Wahrnehmungsproben kann man gut mit GMV arbeiten, hier aber schwierig.
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Connections & der allmächtige Schieber
Wandler replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Den Fehlgedanken habe ich im Thread "Verfügbarkeiten" auch gemacht! Juhuuu ich bin nicht der einzige der so doof ist. -
Haben Geräte die an ein Kommlink auf Schleichfahrt geslaved sind -2 Würfel bei Verteidigungsproben? Sinn machen würde es finde ich.
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Ich lasse keine weiteren Bonis außer jene die direkt Charisma oder Verhandlung beeinflussen zu. Auch lasse ich kein Edge zu. Als Grund dafür nenne ich, dass das Beschaffen von Ausrüstung ein langwieriger Prozess mit vielen Gesprächen, Matrixanrufen, Fußwegen, etc etc ist und ich Edge eher für kurzfristige Events sinnvoll finde. Ebenso bin ich ziemlich gegen Edge beim länger andauernden Bauprojekten. Eine Waffe improvisiert bauen, da macht Edge Sinn. Ein Flugzeug planen und über Monate bauen. Eher nicht - schon allein weil man bedenken müsste das bei Zeiten von einem Tag sich das Edge zwischen jeder Probe wieder auffüllt.
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Wow. die Matrixrepresäntation ist richtig gut. Also grafisch veraltet aber von der Idee her find ich das super!
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Die Matrix 2075 - Neu und verbessert?!
Wandler replied to Ech0's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Im Grunde ist es nicht sehr unrealistisch das alles irgendwann Wifi ist. An diesem "Internet der Dinge" (http://de.wikipedia.org/wiki/Internet_der_Dinge) forschen ganze Zweige. Das reicht von der technischen Umsetzung bis zu "wie können wir aus sowas Geld machen" Klar der Zeitrahmen bis 2075 ist total unrealistisch, aber das liegt einfach daran, dass als Shadowrun erfunden wurde, viele Sachen noch Sci Fi waren und die Technik in mancherlei Hinsicht einiges eingeholt hat. Genauso wie politisch und ökonomisch durchaus einige Strömungen Shadowrun historische Züge bekommen.- 57 replies
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Besitzt die Verteidigung gegen IC kein Limit? Bei den Angriffen steht keines "Die Verteidigung gegen IC wie beim jeweiligen IC beschrieben ersetzt die Ausweichprobe analog für Dataspike/Bruteforce, der Schadenswiderstand wird in jedem Fall mit Gerätestufe+Firewall+Programme" Stimmt das? Gegen Biofeedback Schaden würfel ich 3x. Erstens zum Ausweichen. Zweitens die Schadenswiderstandsprobe. Drittens Willenskraft+Firewall gegne den Biofeedback Schaden.
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Ich bedanke mich herzlich für das Feedback und werde versuchen den Run schöner zu beenden. Wo liegt hier das Verständnisproblem? Also dabei was die Runner tun wollten oder gibts regeltechnische Probleme? Hacking & Kameras Die referenzielle Hackingprobe für das Stockwerk gefällt mir gut. Damit kann man die Anzahl an Würfelproben drastisch reduzieren und bekommt immer noch genug zu tun. Magische Sicherheit Japp. Ist eigentlich ein Witz. Verpatzte Schleicherprobe Entweder würfel ich als SL so gut, aber so wie ich das richtig sehe würfelt der Host mit 7x2 Würfeln, das ist schon knackig. Der Decker hat Logik 6 + Hacking 5 + 2 durch Boni. Finale Drachenjagd Hier hätte ich gerne ein paar Anregungen wann/warum Drexel auftauchen könnte. Also wenn die Runner Alarm schlagen, dann würde ich sagen ist das klar. Wenn sie allerdings keinen Alarm schlagen (der ausgelöste Matrixalarm holt wohl kaum Drexel auf den Plan) dann hätte ich gesagt gibt es auch keinen Grund das Drexel (rechtzeitig) auftaucht um den Helikopter zu jagen. Fände ich schade möchte aber auch wenn Drexel der Höhepunkt wäre die Jagd irgendwie nicht krampfhaft erzwingen.
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(Absichtlich neuer Post - der alte ist ja 3 Wochen her!) Heute haben wir den Einbruch angefangen und ich bin beim Leiten auf eine ganze Reihe von Problemen gestoßen, primär weil in Shadowrun 5 die Regeln einfach noch nicht so gut sitzen wie ich es gerne hätte. Vielleicht kann ja jemand der das Abenteuer gelesen/gespielt/geleitet hat ein wenig Feedback geben wie ich reagieren hätte können. Der Einbruchsplan von Ares Die Runner fanden den Plan von Anfang an doof und meinten: Viel zu geringe Bezahlung für einen Einbruch in einen AA Konzern Pff was sollen wir mit der Ausrüstung - wir haben unsere eigene. Alchemistische Erzeugnisse? Damit maschieren wir sicher nicht durch einen Hüter und alarmieren damit den Magier. Warum kriegt nur 1 Person die Talentleitungen eingebaut - umgekehrt aber wieso so geringe Bezahlung dafür sündteure Cyberware und Ausrüstung. Kein Spesenkonto - das ist unüblich, so arbeiten wir nicht. Der Plan ist total bescheuert da viel zu auffällig - Flieger liegen oben rum. Lasst uns doch einfach uns als jemand anders ausgeben und unten rein. Das soll ein tolles Deck sein? Meines ist ja fast überhaupt nicht schlechter. Pff und der Adept kriegt sündteure Talentleitungen die er behalten darf. Wir kommen eh nicht ins Gebäude aufgrund der magischen Sicherheit (niemand mit astraler Projektion im Team, kein Askennen, kein Verbannen, keine Fähigkeiten gegen Geister) Wir lassen mal eine Flyspy rauffliegen aufs Dach - in welchem Radius muss man bzgl Extraterritorialität mit Abschüssen und Problemen rechnen. Wir lassen den Magier unsichtbar aufs Dach levitieren, er steckt ein Deck an und ich hacke mich dann über das Kommlink in die Flugabwehr.Aufgrund der Vielzahl an Knackpunkten ging mir das Leiten dann auch überhaupt nicht flüssig von der Hand und zusätzlich zum Matrixdebakel. Meine Reaktion: Aufgrund eurer letzten Runs, mit denen ihr schlechten Ruf angessammelt habt, zusätzlich habt ihr euch vor Karen King als das absolute Chaosteam aufgeführt haben zu dieser reduzierten Bezahlung geführt. Weitere Spesen sind nicht drinnen, da im Ausgleich der Weg hinein sowie die Option über den Hubschrauber das Gebäude zu verlassen von Ares vorbereitet wurden. Take it or leave it. Es ist ein Angebot um es euch leichter zu machen. Outgame Railroading: Tut mir leid, Karen King hat dies nur dieser Person angeboten. Das ist jetzt in diesem Chaos der ersten 75 Minuten echt total untergegangen und wurde von mir falsch kommuniziert. (Ich hatte es auch falsch im Kopf) Siehe 1. Es steht euch absolut frei jeden anderen Plan zu verfolgen der euch in den Sinn kommt. Nur aus meiner Spielleiter-Sicht: Der Plan ist an sich nicht schlecht und Ares als großer Konzern hat sich schon etwas dabei gedacht. Die stecken nicht mir nichts dir nichts so viel Geld in Ausrüstung und Co um euch direkt sterben zu lassen. Das geht auch billiger. Wenn ihr als Spieler das Gefühl habt der Plan ist schlecht, könnt ihr gerne andere Pläne verfolgen. Nur weil ihr statt 10 Stockwerken von unten nach oben 45 Stockwerke von oben nach unten müsst, ist der Weg von unten nach oben nicht leichter. Könnt ihr gerne versuchen. Ihr findet auf jedenfall Angestellten Listen, CEO's. Ihr findet nur ohne euch in das System zu hacken keine vollständige Belegschaftsliste mit Zuständigkeiten und Teamzusammensetzungen. Siehe 2. Dann fallt besser nicht auf Könnt ihr locker machen. Das Ding ist winzig und wird nicht wahrgenommen. Rauflevitieren kein Problem. Hacken über das andere Deck nicht möglich (siehe Matrixregeldiskussionsthread wo wir diskutiert haben welche Reichweite "wifi hat"). Du kannst dich per Direktverbindung oder Wireless reinhacken.Das Matrix/sicherheits/debakel Als wäre der Run nicht so schon chaotisch gewesen und hätten wir nicht dadurch schon ca 3h der 5h ohne nennenswerte Dinge verbraucht kam dann noch dazu, dass ich plötzlich echt feststellte wie ich als SL mit solchen Sicherheitssystemen umgehen kann. Sieht der Decker die Icons der Kamera? Ich hätte gesagt nein weil sie mit dem Host verschmelzen. Die Hostbeschreibung beschreibt aber explizit die Kameras. Muss der Decker jedes einzelne Gerät hacken oder gibt es eine Möglichkeit irgendwie "alle Kameras in diesem Stockwerk zu manipulieren". Ich habe im Wissen, dass wir das in Zukunft so nicht ausspielen können erstmal ja gesagt, weil wir dann für heute sowieso abgebrochen haben. Das war das nervigste Würfelmassaker seit langem. Eiliges Hacken, Datei editieren/Befehl vortäuschen, Eiliges Hacken usw. Der Stufe 7 Host war so gut wie nicht zu überwinden. Unentdeckt schon gar nicht und nur Edge half. Reicht tatsächlich eine einzelne fehlgeschlagene Probe welche ein Limit Schleicher hat um aufzufliegen oder eine einzelne erfolgreiche probe mit Limit Angriff? Wenn der Host den Decker entdeckt, hat er dann ohne Trace Icon irgendeine physische Information (Ist per Direktverbindung am Luftabwehrturm?Mir fällt sicher morgen oder so noch mehr ein, was heute sehr problematisch war, aber das waren mal die gröbsten Dinge. Bin auf eure Rückmeldungen gespannt.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Benötigt man für Talentleitungen die Talentbuchse? Es steht zwar explizit dabei, ich frage aber wegen dem Text im Abenteuer Tödliche Fragmente (Möchte nicht mehr spoilern) Ein Ja/Nein reicht mir. -
Archetypen aus GRW gut?
Wandler replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wo steht das er das nicht kann? Auf Seite 362 bei den Magschlössern finde ich im deutschen nichts dazu. Auf Seite 146 bei Bauen und Reparieren steht bei fehlendem Werkzeug -4 oder unmöglich und im Text davor dass Werkzeug notwendig ist wenn es der Spielleiter verlangt. Dementsprechend würde ich sagen es ist nicht per se notwendig um ein Gehäuse zu entfernen - zumindest nicht wenn das Gehäuse nicht ganz bleiben muss -
Oh Gott. Ja klar. Manchmal stell ich mich echt blöd an. Die deutsche Variante ist hier vermutlich eine errattierte oder handelt es sich um einen Fehler? Fand das Limit erhöhen sinnvoller, da man ja mehr Würfel zusätzlich noch durch mehr Geld bekommen kann. (Auch wenn der Preis finde ich vom Gegenstandswert abhängen sollte - aber das sei mal nur so dahin gestellt). Bleibt noch die Frage: Wie handhabt ihr Massenbestellungen?
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Archetypen aus GRW gut?
Wandler replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Sie überleben nicht schlecht, sind aber ziemlich dumm gebaut in vielerlei Hinsicht, oft fehlen uns wichtige Fähigkeiten oder Grundausrüstung und dann stehen die Charaktere hilflos da. Also bei uns haben fast alle nach kürzester Zeit den vorgefertigten Charakter gegen einen selbst gebauten getauscht. Zum reinschnuppern oder für die ersten Abende reichen sie aber vollkommen aus. -
Ich habe mir den Regeltext noch einmal angsehen und halte die Regeln für ziemlich irre. Im englischen .pdf wäre das Seite 420 zur Hand und bitte daher um Klärung wie das funktioniert oder falls es unspielbar ist, wie ihr das spielt. Standardwaren (keine Verfügbarkeit): In den Laden gehen und Preis bezahlen. Ident in der deutschen und der englischen Variante. Für alles mit Verfügbarkeit: Black Market/Schwarzmarkt Opposed Test: Verhandlung+Charisma [sozial] gegen Verfügbarkeit. Das bedeutet die meisten durchschnittlichen Charaktere kommen kaum jemals an Gegenstände über 4/5? Contacts and Availability (englisches Regelbuch Seite 420) Oppossed Test: Verhandlung (der Connection) + Charisma (der Connection)[sozial (der Connection) + Einfluss (der Connection)] Damit kommt man aber immer noch kaum jemals über Verfügbarkeit 8-11 . Contacts and Availability (deutsches Regelbuch Seite 420) Oppossed Test: Verhandlung (der Connection) + Charisma (der Connection) + Einfluss (der Connection)[sozial (der Connection)] Damit kommt man auf nur noch niedrigere Stufen, wenn auch die dafür ein bisschen leichter, aber Würfel kann man ja in beiden Varianten mit Geld kaufen. Ich finde da ja die englische Variante noch humaner und sinniger. Aber für Verfügbarkeiten jenseits der 12 wird es dann auch für Connections kaum noch machbar. Das kann gut funktionieren aber ich bitte um Aufklärung ob das so spielbar ist und ob es Sinn macht. Irgendwie kommt es mir wirklich extrem schwierig vor etwas zu bekommen. Vor allem weil man das soziale Limit nicht mit Geld sondern dann eben nur mit Edge erhöhen kann. Wie handhabt ihr Massenbestellungen? Würfelt ihr da jeden Gegenstand extra aus? Wie sieht es bei 1.000 Schuss Munition vs 10 Schuss Munition (also große Stückzahlen)
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Ein höheres Magie Attribut hat ja auch andere Vorteile.
