Wandler
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	Nachdem ich nicht in der Lage war meine Schergen fürs nächste Abenteuer sinnvoll einzutragen als ich es grade versucht habe, gibts auch direkt ein Update: Der Scherglingbogen hat nun 2 Seiten. Die zweite Seite bietet ne Menge Platz für Kräfte, Zauber & Notizen. Ob man die nun für den Schergen(anführer) auf Seite 1 nutzt oder für die Scherglinge von Seite 2 sei jedem selbst überlassen. Außerdem gibt es nun Platz für 4 Arten von Scherglingen(/Grunts) mit je 4 Zustandsmonitor (Körperlich + Geistig) Ad Charakterbogen: Soll ich die kleinen Checkboxen entfernen? Irgendwie finde ich sie mehr störend als nützlich. Was meint ihr?
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	Viel zu riskant
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	Ah damn. Ja danke! Link sollte nun korrigiert sein. Mir ist das aufgefallen aber habe dann nur den Text vom Link korrigiert und nicht den Link selbst IC: Die Überschrift sollte eigentlich IC/Agent heißen, dann passt das wieder Die Modifikatoren waren Copy/Paste Fehler So Hostbogen korrigiert und beim Schergenbogen die Personaldaten in Scherge umbenannt, damit man noch ein bisschen schneller sieht worum es sich handelt, weil er dem Charakterbogen doch sehr ähnlich sieht. Die neuen Direktlinks (die Dateien heißen anders) Host http://sr.midneid.at/downloads/Wandlers%20Hostbogen%20-%20Ausf%C3%BCllbar.pdf Scherge http://sr.midneid.at/downloads/Wandlers%20Schergenbogen%20-%20Ausf%C3%BCllbar.pdf Schieber http://sr.midneid.at/downloads/Wandlers%20Schieberbogen%20-%20Ausf%C3%BCllbar.pdf Und folgender Link zeigt einfach auf den Ordner, der sollte ab jetzt immer funktionieren, egal ob ich die Dateien umbenenne oder so: http://sr.midneid.at/downloads/
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	Die ersten Spielleiterbögen sind auch da. Die sind nichts super besonderes und haben jeweils nur eine Seite, weil ich mich da an bestehenden SR4 Bögen orientiert habe und selbst als SL das gerne kompakt habe. Ich habe bisher immer noch Pavaos alte SR4 Bögen verwendet, aber dachte es wäre jetzt echt Zeit für ein Update. Edit: Link: http://sr.midneid.at/downloads/ Am Charakterbogen selbst ist mir aufgefallen, dass die Checkboxen bei den Zustandsmonitoren die Modifikatoren und das Artwork verdecken, evtl fixe ich das, so richtig wichtig dürfte es im Moment aber nicht sein
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Wandler replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Nicht nur Blutmagie, auch toxologische Schamanen werden doch ganz klar in die böseste aller Schubladen gesteckt. Diverse Besessenheitstraditionen würde ich auch als "böse" betrachten (man wird deswegen aber nicht gleich verfolgt, aber auf jedenfall kritisch beäugt) außer in entsprechenden Kulturkreisen, wo sie sogar der Standard sind. - 
	
Shadowrun Missions & Kaufabenteuer/hooks
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Danke habe deine Vorschläge ergänzt. SRM04 - Ok, da kann ich ja mal ins erste reinschnuppern, weil die Charaktere sowieso grad in Seattle sind Hast du sonst eine der gelisteten gespielt? Ich frage nur, weil ich hab zwar unendlich viel Abenteuermaterial rumliegen, teilweise noch altes Zeug, und halt die neuen Bände aber eben auch die ganzen Quellenbände aus SR4 die ich im Abverkauf vor SR5 gekauft habe und kann damit einfach gar nicht alles spielen. Würde daher gerne die besonders schönen Sachen rauspicken und Stolen Souls werde ich wohl definitiv anspielen um wenigstens einmal am aktuellen Metaplot dranzubleiben Und um selbst zu ergänzen Tödliche Fragmente 5/5 - Kaufempfehlung Ich würde sagen für meine Spieler war es nur 3/5 - ein durchschnittliches Abenteuer. Das lag mMn. aber mehr daran, dass wir uns noch nicht so sehr auf die Story konzentrieren konnten. Als Spielleiter gefiel mir dieses Abenteuer hervorragend. Da es mein erstes SR5 Abenteuer war und die Runden immer noch chaotisch sind ging es leider drunter und drüber. Wir haben für den gesamten Plot ca 25 Stunden gebraucht (5 Abende). Wenn ich das Abenteuer noch einmal leiten würde, dann würde ich allerdings das ganze auf 7 Abende (~35h) aufteilen. Mehr Zeit sollte man dem Abenteuer vor allem im Bereich Ork-Untergrund geben, wenn man danach auch Licht aus Asche spielen möchte. Der Kontakt zu Seth Dietrich sollte länger sein, damit die Spieler Zeit haben zu verstehen, dass mit ihm etwas nicht passt. Bei einer einmaligen Begegnung versteht man das nicht unbedingt und dies wäre der Auftakt für Gestohlene Seelen. Ich würde auch empfehlen nachdem die Runner das Kommlink haben, vielleicht ein kleines anderes Abenteuer einzuschieben um den Storyfluss ein wenig aufzulockern. Ein weiteres Abenteuer könnte vor dem letzten Auftrag gespielt werden, damit auch dort ein bisschen Zeit vergeht. Spielt man das Abenteuer einfach am Stück, reagieren die Gegenseiten sonst ein wenig flott. Es bleibt keine Zeit, dass sich ein Spannungsbogen aufbaut. Die Spieler fühlen sich dann weniger verfolgt, als viel mehr mit Gegnern beworfen. Umgekehrt kamen wir dabei 2 Abende ohne jeglichen Kampf aus. Als Spielleiter mit Gruppen die auf Kampf aus sind, sollte man da ein wenig aufteilen. Einziger Kritikpunkt: Die Daumenschrauben sind ein wenig lieblos ins Abenteuer integriert, allen voran natürlich Drexel. Zu Licht aus Schatten werde ich dann nach 7.12 wenn wir dort humanitäre Hilfe gespielt haben etwas schreiben. - 
	@Loki, Denke ich ist nicht notwendig oder? Ein paar Posts hier in diesem Thread dürften doch fürs erste reichen. @Medizinmann Karma meinte sie weniger, mit den paar Kröten wusste sie nicht wohin. Ich hab dann zwar gleich mal einiges gefunden, was man sich so an Cyberware vor allem Deltaware einbauen kann um bspw. nur einen einzelnen Punkt Magie aufzugeben, aber das wollte sie nicht. Fluff und RP gabs irgendwie nichts wofür sie Geld ausgeben wollte - das sind meistens nach Cyberware oder Fahrzeugen bei Riggern meine größten Ausgabepunkte (Größere Summen Bestechungsgelder, Mitgliedschaften in den elitären Societies dieser 6. Welt, Welthunger beenden usw) Gefällt mir. Werde ich den nächsten leuten als Ideen vorschlagen, die echt meinen es gibt nichts zu kaufen in dieser Welt.
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	Insbesondere interessiert wäre ich an Kommentaren zu: Wie haben sie euch gefallen, würdet ihr sie wieder kaufen, weiterempfehlen? Interessiert bin ich insbesondere an den neueren Sachen, weil ich mir die SR3 Sachen und älteres wohl nicht mehr zu gemüte führen werde (außer jemand sagt: Die Kampagne/das Abenteuer XYZ war der HAMMER), es gibt ja echt viel Material und konvertieren ist ja nur mühsamer je älter das Zeug ist. Was könnt ihr so zu folgenden sagen: SRM 01 - 3te Edition (gratis erhältlich)SRM 02 - 4te Edition (gratis erhältlich) SRM 03 - New YorkSRM 04Aprilscherz: Free TaiwanSRM 05 (aktuell)Elven Blood (wurde andererorts schon stark empfohlen)99 BottlesAnarchy SubsidizedColombian SubterfugeFistful of CredsticksFiring LineTwilight HorizonJet SetCorporate IntrigueGeisterkartelleCMP 2010 (Humanitäre Hilfe, Asche, Copy Cat Killer = Licht und Asche)CMP 2011Tödliche Fragmente (weiß nicht genau welcher Teil aus CMP 2011 das ist)Bad Moon Rising in the EastDamage ControlArtefaktjagdSacrificial LimbHabe ich wichtige Abenteuer vergessen? Man verzeihe mir das deutsch/englisch gemix, das liegt an den googlen recherchen in wiki und auf der catalyst seite und so. In der Helix hab ich folgendes gefunden Nicht aktuell und nicht richtig verlinkt denke ich: http://shadowhelix.pegasus.de/Meta:%C3%9Cbersicht_Offizielles_Abenteuermaterial Und http://shadowhelix.pegasus.de/Meta:Shadowrun_Missions http://shadowhelix.pegasus.de/Kategorie:Quellen_(Abenteuer) Und zeitlich sortiert: http://contactmrjohnson.com/index.php/sr-adventures Wobei letzteres ja über alle Editionen geht und auch Fan-Abenteuer zu beinhalten scheint.
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	Weil eine meiner Spielerinnen meinte ihr Charakter hätte mit 100.000 NewYen und einer handvoll Karma als Adeptin keine Möglichkeit mehr sich zu entwickeln kam die Frage auf: Worauf warten eure Charaktere als nächstes. Und damit man eine evtl eine Relation hat wie wäre es mit folgender Struktur: Max Mustermann (Adept) 7 Karma / 140 Gesamt / 150.000 Euro/NewYen Geschicklichkeit 6->7Neues AutoOberschichtlebensstilInitiierenDer Thread ist natürlich eng mit Karma vs Geld verwandt, Diskussionen dazu aber bitte in folgendem Thread lassen: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22652-cyberware-entlohnung-verschiedene-char-klassen/?hl=geld
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Aus Licht und Asche - Humanitäre Hilfe
Wandler replied to Elkantar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Hast du das Abenteuer jetzt schon geleitet und könntest kurz was dazu schreiben? Ich werde es demnächst leiten. - 
	
Markennamen, Gerätebezeichnungen
Wandler replied to Scaatis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Vermutlich hast du das Programm jetzt runtergeladen nachdem ich deine Listen entfernt habe und sie mit Platzhaltern ersetzt habe. Mach mal eine beliebige .txt Datei im Ordner data auf und sie die an ob da nur 4-5 Zeilen drinn sind oder ob es deine Texte sind. Kopier sonst mal den Inhalt einer deiner Listen in eine dieser Textdateien (kannst alles ersetzen/rauslöschen was da vorher drinnen war). Wichtig ist nur, dass die Datei UTF 8 kodiert bleibt. Das merkst du dann beim suchen sofort wenn Umlaute nicht mehr richtig dargestellt werden. Die Textdateien die mit geliefert sind, sind in der richtigen Kodierung. Dann sollte es sich eigentlich durchsuchen lassen. Habe nämlich im Grunde nichts anderes gemacht als deine Dateien in .txt zu kopieren und mit UTF8 zu speichern. - 
	
Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Wandler replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
@Doc, würde mich auch interessieren. Ich muss eigentlich sagen, ich finde das Grundkonzept von Shadowrun eigentlich super. Man kann ne große Menge Zauber lernen und so sehr vielseitig seinMan kann die Stärke variieren nimmt dafür aber mehr Entzug in KaufReagenzien erlauben es einen die Zauber nochmal zu boostenEs gibt Alchemie, Beschwörung, Schutzgeister, Zauber, Rituale - also wirklich viel Zeug.Ich weiß das driftet sehr ab, aber ich würde es gerne loswerden: Das Problem ist eher, dass die Regeln da entweder zu wenig oder zu viel offen lassen. Shadowrun versucht eine hohe Regelabdeckung zu erreichen, gleichzeitig aber nicht gut genug geschrieben sind - ich sage nicht, dass ich es besser könnte, oder dass es mit dem Budget geht oder sonst was - aber es muss gehen und wenn es nicht geht muss man eben weniger statt mehr Regeln anbieten. Ich würde mir manchmal ein Regelsystem für Pen & Paper RPG's wünschen, welches total minimalistisch ist und so leicht zu lehren, schnell zu spielen ist und einem dadurch viel Möglichkeiten gibt ohne dass man sich denkt "ja aber da hat jetzt der Spielleiter sich wieder irgendewas zusammengeschustert". Ich würde gerne die Regeln verstehen weil sie gestreamlined wurden und nicht weil ich das Regelwerk auswendig gelernt habe. Bspw: Sprites und Geister sind ja stark aneinander angelehnt. Es wäre so schön, wenn derartiges Streamlinen sich durch ein ganzes Regelwerk ziehen würde und nicht jedes Kapitel komplett was neues versucht. - 
	
Markennamen, Gerätebezeichnungen
Wandler replied to Scaatis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Hmm, wäre vielleicht eine Statistik hilfreich im Sinne von "Häufige Begriffe: Tabak: 125x Zigarette 15x " Weiß jetzt nicht ob da überhaupt was sinnvolles rauskommen würde Ich denke man müsste ein paar Data Exploration Features hinzufügen. Beispielsweise: Diese Einträge sind ähnlich. So dass man sich irgendwie von Stichwort zu Stichwort hangeln kann. Aber ohne die Datenbank ists natürlich absolut witzlos. Das Ding wurde ja im Grunde für Richters Texte gemacht, würde aber auch mit anderen Sachen funktionieren, bspw. als Regelnotizen oder was einem auch einfällt. - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Würde mal sagen exotische Fernkampfwaffe. Alleine schon zu zielen ist mit dem Ding ja ganz anders als mit einer Pistole - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nur ne Kleinigkeit. Man sollte evtl nicht bei "allen" schreiben wenn eigentlich nur tastatur und magnetkarte so geöffnet werden Das sind ja nur 2 von 6 Magschloss-Arten (wenn man alle biometrischen als einen typ zählt) Sonst komplett richtig. Ergänzen: Verkleidung öffnen ist gegen Magschlossstufe x 2. Die Sequencer und Magschloßknackerkarten können auch von leuten eingesetzt werden die die Fertigkeit nicht haben. Das macht sie sehr stark. - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Das schon. Aber teilweise mit unterschiedlichen Tools für das Erzeugen einer Fälschung (bspw die Zellprobe) und in SR4A gabs noch nix - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ähm das stimmt in SR5 nicht mehr. Seite 362 listet für Magschlösser explizit für jeden Typ die Proben um das Schloss zu überwinden (oder ich habe dich missverstanden). - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ok laut Seite 451 scheint das Magschloss kein angegebenes Stufenlimit zu haben. Man kann sich aber sonst an den Standardschlössern/Zylinderschlössern orientieren (1-6). Worauf ich mich bezog ist folgendes: Magschlösser sind nur eine Art von Schlössern und es gibt sie mit Tastaturen, Transponderschlüsseln, Kartenlesern, Abdruckscannern, Stimmerkennungssystemen, Atem, Zell und DNA Scannern, Gesichtserkennungsscannern und auch jeder beliebigen Kombination aus diesen Systemen. Magschloss ist nicht gleich Magschloss. Wie man jedes einzelne dieser Systeme überwindet ist detailliert auf Seite 362-363 beschrieben. Auf Seite 423 findet sich eine Tabelle für Gerätestufen die bis 6 reicht und 6 als Kategorie für Raumschiffe, Milliardenteure Forschung angibt. Das ist natürlich für ein Magschloss Schwachsinn. Aber einfach aus dem Grund dass auf Seite 452 die Systeme zum Überwinden auch von 1-6 gehen legen nahe, dass Stufe 1-6 für Magschlösser sinnvoll ist. - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Wichtiger ist finde ich zu wissen was man alles für Arten von Magschlössern haben kann. Es gibt wirklich ne ganze Reihe von Schlössern und die sind alle anders zu knacken und die Schwierigkeit lässt sich dadurch extrem gut steigern finde ich. Da ist Stufe 7+ nicht nötig. (Anti Tampering 4 und Biometrischer Scan sind schon sehr sicher) - 
	
Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Wandler replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Wie wärs mit "Magische Heiler sind auch im Kugeln und Bandagen so gute Heiler, dass sie jeden mundanen Arzt Charakter nutzlos machen":)? Askennen eine komplexe Handlung vs 30 Minuten ausgedehnte Probe, das ist soooooo unfair. - 
	
Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Wandler replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Viel zu spät. Wir sind schon lange zu SR5 Bashing und dann komplett ins Offtopic abgedriftet. Du darfst aber Ontopic-Rettungsringe auswerfen und Leute gerne wieder ins Boot ziehen. - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Aus dem Gedächtnis 1-6 - 
	
Markennamen, Gerätebezeichnungen
Wandler replied to Scaatis's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Dir muss da nichts leid tun - die Listen sind ziemlich genial. Es ging ja nur darum ob ich die Listen samt Tool bereitstellen kann, was aber anscheinend nicht unbedingt geht. Hast du das Tool mal ausprobiert? Du kennst deine Listen ja und würde mich interessieren ob du es praktisch findest oder nicht - auch wenn es aktuell noch keine Hierarchien kann, aber es gibt nur ganz wenige hierarchische Einträge (vor allem bei die Konzerne) und solange es nur 5 downloads gibt sehe ich keine große Notwendigkeit weiterzuentwickeln. - 
	In meiner deutschen Ausgabe steht exakt was ich oben zitiert habe bei beiden Texten sowohl auf Seite 190 in guter Deckung als auch 191 in Teildeckung. Also sehe ich das Problem nicht.
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	Aeh, ne ich meinte wo steht, dass Deckung für die resist Probe verwendet wird? Der zusammenhang fehlt mir. Im deutschen steht bei Deckung nur: Und für mich gilt einfach in 99.9% der Fälle: Deutsch vor Englisch
 
