Wandler
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	Megaupdate v13 - Download Dies war vermutlich das letzte Update mit derartig großen Änderungen. Aufgrund der Änderungen ist ein exportieren/importieren aus den alten Versionen nicht vollständig möglich. In Zukunft sollte das aber nur noch bei einzelnen Textfeldern der Fall sein - wenn überhaupt. WICHTIG: Der Charakterbogen ist modular und dafür gedacht, dass ihr euch die Seiten raussucht die ihr wirklich braucht und die anderen LÖSCHT oder euch das .zip herunterlädt und nur jene .pdf Dateien zusammenfügt die ihr verwenden wollt. Ab Adobe Reader 11 sollte das ausgefüllte Formular auch gespeichert werden können. Ältere Versionen haben speziell gespeicherte .pdf's benötigt, welche aber anscheinend zu einigen Problemen führen können. Die meisten Charaktere sollten mit 2 oder 3 Seiten auskommen! Das ist eine Seite mehr als der Originalbogen, dafür ist aber auch mehr Platz angedacht wo viele Spieler einfach mehr Platz benötigen weil sie Erklärungen dazuschreiben oder gerne leere Zeilen als Struktur nutzen! Wer versucht den Bogen zu benutzen und tatsächlich trotz der vielen Möglichkeiten keine Kombination für sich findet möge bitte posten und evtl. seinen Charakter soweit er ihn ausgefüllt hat an noxmortem@midneid.at schicken. Inhalsverzeichnis 1.0 Charakter,Fertigkeiten,Vorteile1.1 Charakter,Fertigkeiten,Connections1.2 Charakter,Fertigkeiten,Vorteile,Connections1.3 Charakter,Kampf,Vorteile,Connections1.4 Charakter,Magieradept,Vorteile,Connections1.5 Charakter,Adept,Vorteile,Connections1.6 Charakter,Adept,Cyberware,Connections1.7 Charakter,Fertigkeiten,Kampf2.0 Kampf,Cyberware,Adeptenkräfte,Kampfkünste2.1 Kampf,Waffenmodifikationen,Cyberware,Adeptenkräfte,Kampfkünste2.2 Kampf,Fertigkeiten,Kampfkünste,Ausrüstung2.3 Kampf,Waffenmodifikationen,Fertigkeiten,Kampfkünste,Ausrüstung3.0 Ausrüstung,Cyberware,Fahrzeuge3.1 Ausrüstung,Fertigkeiten3.2 Ausrüstung,Fertigkeiten,SIN Lizenzen Mitgliedschaften3.3 Ausrüstung,Vorteile,Connections,SIN Lizenzen Mitgliedschaften3.4 Ausrüstung,Fertigkeiten,Cyberware4.0 Hacker,Rigger4.1 Technomancer,Rigger5.0 Magieradept5.1 Adept5.2 Adept,Ausrüstung,Connections5.3 Magier6 Connections7 Fertigkeiten8 Connections, Safehouses, Mitgliedschaften, SIN&Lizenzen, Gefallen9 Fahrzeuge10 Charakterentwicklung11 CyberwareChangelog Seitenstruktur Damit man sich leichter zurecht findet sind die Lesezeichen und Seiten nun hierarchisch benannt. Es ist also nicht angedacht, dass ihr bspw. 2 Seiten mit einer führenden 1 nutzt. Der Bogen ist dafür ausglegt Redundanz fast vollständig zu vermeiden. Tabreihenfolge Wurde für einen Großteil der Seiten korrigiert, aber nicht für alle. Es ist zu mühsam und ich habe dafür einfach nicht mehr die Nerven die ca 3.000 Textfelder manuell in die richtige Reihenfolge zu bringen wo Zeilenweise nicht aureicht. Die ersten Seiten sollten größtenteils sinnvoll durchtabbar sein. Schriftgröße Die Größe aller Eingabefelder des Formulares ist ident. Alle Formularfelder haben auch die selbe Höhe, Helvetica als Schriftart und die Einstellung auto als Schriftgröße. Das trotzdem manche Schriften bei gleich großen Feldern nicht exakt gleich groß sind, wäre leider nur noch manuell änderbar und das ist kaum noch umsetzbar. Seite 1.0-1.7 Die Seiten 1.0 bis 1.7 definieren größtenteils welche Seiten ihr danach verwendet. Es gibt hier besonders viel Variation, weil sich beim Eintragen unserer Charaktere herausgestellt hat, dass die erste Seite das wichtigste des Charakterbogens ist. Darum gibt es auch die Seiten die teilweise nur kleine Variationen voneinander sind. Sie erlauben es oft eine ganze Seite einzusparen. Automatisches Ausfüllen Ca 90-95% der Felder sollten nun richtig benannt sein. Das bedeutet ihr füllt ein Formularfeld aus und es sollte auf alle Seiten an die richtige Stelle übernommen werden. Das mag teilweise ungewohnt sein, ermöglicht es aber ohne großen Aufwand die Seite zu ändern wenn man draufkommt man hätte doch gerne eine andere Seite die einem besser gefällt. Wer das nicht möchte hat immer noch die Option das .zip mit den einzelnen Seiten runterzuladen. Kampf Hier gibt es nun Varianten für vercyberte und Adepten/Kampfkünste wurde meistens zusammengefasst weil hier Spieler oft und gerne viel Erklärung dazuschreiben. Auch gibt es Varianten für Leute die ihre Fernkampfwaffen gerne modifizieren, bei diesen ist jeweils die zweite Zeile der Waffenliste für Zubehör gedacht. Es gibt auch explizit eine Seite die Fertigkeiten, Ausrüstung und Kampf kombiniert (wie sie von Amaryllion gewünscht wurde, eine entsprechende Seite 1 wurde auch für dich erstellt!) Vorteile/Nachteile Besitzen nun ein Feld in das man V/N eintragen kann um den Typ zu kennzeichnen (Auf Wunsche eingefügt) Zustandsmonitor Der Zustandsmonitor hat nun keine Checkboxen mehr sondern Textfelder. Diese sind optisch nicht so störend. Der einzige Unterschied ist dass ihr nun ein großes "X" eintippt für die Kästchen die ihr nicht braucht. Die Schriftgröße sollte richtig eingestellt sein. Dafür geht die Pfeilgrafik nicht verloren. Ausrüstung Es gibt auch nun Varianten mit ein wenig weniger Cyberware und Fertigkeiten. Generell sollte es überall nun ein Feld für Stückzahl/Stufe geben, da doch sehr viele Gegenstände in Shadowrun dies benötigen. Hacker,Rigger und Technomancer,Rigger Hacker und Technomancer wurden getrennt. Der Technomancer ist der alte Bogen, der Hacker hat nun mehr Platz für Programme (man hat doch oft alle und evtl Agenten) und stattt Technomancer Infos hat er nun alle Matrixaktionen drauf. Anhang Jene Seiten, die nur als Anhang gedacht sind für den der es braucht sind nun als letzte im .pdf (Im Grunde 4-11)
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Archetypen aus GRW gut?
Wandler replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
11K müsste stimmen - 
	
Aus Licht und Asche - Humanitäre Hilfe
Wandler replied to Elkantar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ha! Gerade im Street Magic (Seite 30) gefunden. Hoffentlich kommt das deutsche Buch bald, bin nicht sooo der .pdf Leser. - 
	
Aus Licht und Asche - Humanitäre Hilfe
Wandler replied to Elkantar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ohja. Unsere Nahkampfadeptin war unendlich glücklich, als ich ihr das nahe gelegt hat. Hey, ich hab keinen Würfelpool für was anderes, aber Sperrfeuer geht immer noch und plötzlich war sie nützlich. (Also wie die Shedim noch außer Fernkampfreichweite waren und der Würfelpoolmodifikator ihren normalen Pool aufgefressen hat) Naja, das Problem war halt -3 bis -4 Magie. Für die magische Ermittlerin aus dem Grundregelwerk blieb damit nichts übrig. Alchemistische Präparate hat sie hergestellt aber da die Nettoerfolge ja die Wirksamkeit festlegen und die HGS diese direkt reduziert, war halt auch da extrem schnell Sense. Komplett nutzlos sicher nicht, und mit einem Magie 6 Charakter und Spellcasting 6 geht da ja auch noch was. So war es echt blöd zu spielen. - 
	
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Danke. Genau so hatte ich es nämlich leider im Kopf. Schön, dass man sich da immer gut auf dich Verlassen kann - 
	Klar, aber die anderen Kaufabenteuer sind ja auch nur übersetzt.
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	Was immer so eine Sache ist. Wenn die Herausforderung zu schaffen war, ja. Aber wenn die Herausforderung unmöglich überlebbar war - wie es mir bspw. als SL im letzten Kaufabenteuer passiert ist, dann finde ich muss der SL schummeln. Es wäre ja schon seine Aufgabe gewesen, das vor dem Abenteuer richtig abzuschätzen und anzupassen und das gelingt aber sicher niemanden immer und schon gar nicht wenn man dann mal doch improvisiert. Edit: Ja ich weiß, schon wieder ein neues Thema und auch das wurde schon ausgibig diskutiert.
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	Also alle Cloudspeicher sind dafür normalerweise geeignet. Wir nutzen Dropbbox und auch Google Drive. In Dropbbox sind die ganzen Charakterbögen und das ist einfach sehr angenehm. Google Drive nutze ich für das Teilen von Excel-Sheets und Textdokumenten wie Cheatsheets die ich direkt dort erstellt habe. Bei beiden kannst du ganz genau einfach einstellen wer was sehen kann. https://drive.google.com/open?id=0B-DuFycN3biXUWVHU3VWZnRBbWc&authuser=0 Ist so eingestellt, das man den Ordner auch über google finden kann, das sind eben die Cheatsheets die ich gerade bastle. Der Dropbbox Ordner ist bei uns explizit nur für eingeladene Personen aus Copyright Gründen.
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Aus Licht und Asche - Humanitäre Hilfe
Wandler replied to Elkantar's topic in [SR] Spielleiterbereich
Also ich habe das Abenteuer mittlerweile geleitet und muss sagen, wenn man die Shedim so spielt, wie Regeltechnisch sind mit ihren Möglichkeiten, dann stirbt eine Gruppe aus Nichtspezialisten/Anfängern mit <50-75 Karma da einfach. Wie auch schon im Tödliche Fragmente musste ich hier als Spielleiter um den Spielern eine Chance zu geben schon das Powerniveau halbwegs angleichen (es war dann am Spielabend nicht mehr genug Zeit um lange genug Horror aufzubauen, damit die Spieler einfach flüchten). Wollte die Spieler dann auch nicht einfach nur deswegen töten, weil das Abenteuer da zu brutal war. Aber eines ist mir wieder aufgefallen. Ohne Hardened Armor, fehlt den Shedims extrem an überlegensfähigkeit. Klar mit vollem Pool und Fähigkeiten metzeln die sich nur so durch die Spieler durch - umgekehrt trotz hohem Ausweichenpool, wenn sie dann mal nicht ausweichen reichen 2-3 treffer und sie sind tot. Und einen Tipp kann ich geben. Reduziert die HGS. HGS 3,4 war heute einfach nur Frust. Damit hat die Magische Ermittlerin aus dem Grundregelwerk ganze Magie 0. Magische Präparate kannst du vergessen. Geister kannst du vergessen. Zaubern kannst du vergessen. Adepten waren plötzlich sehr schwach. Hat einfach keinem Spaß gemacht, die Spieler haben sich nur bevormundet gefühlt. Es hatte kein Horror feeling. Also das Setting schon, aber dann würde ich lieber die HGS niedriger halten und dafür die ganzen Kräfte der Shedims gut ausspielen, die sind nämlich auch sehr gruselig. Überhaupt würde ich HGS wenn es geht eher im Bereich 1-2 lassen, bis die Spieler auch initiert sind, es wird sonst einfach nur noch traurig. - 
	
Mercedes Benz Citymog Pritsche - Schattenhandbuch
Wandler replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Vielen Dank für die Erklärung, wir hatten ein ganz anderers Bild im Kopf. - 
	Wobei die Abenteuer auch komplett ohne Convention spielbar sind (ganz offensichtlich)
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
1) Kann man Granaten werfen wenn man Wurfwaffen 3, Geschick 3 und Umweltmodifikaotren -6 Sicht hat, was den Pool auf 0 reduziert? Ich hätte gesagt ja, aber eben 0 Erfolge bei der Erfolgsprobe, volle Abweichung von 1w6 Metern. 2) Die Maximale Wurfreichweite ist STR*10? - 
	
Wie kann man Bioware Implantate feststellen?
Wandler replied to Nobrain's topic in [SR5] Regelfragen
/) gehört vom Link entfernt. - 
	Heben/Tragen findet sich als Tragkraft unter Personaldaten mit Bewegung. Wenn müsste ich beide Boxen verschieben, was gleich 2 Zeilen kosten würde. Ich weiß, dass viele zu Vor und Nachteilen gerne ne Menge Eintragen und das macht mich natürlich ein wenig unglücklich. Durch diesen Umbau konnten wir bei 2 Charakteren aber die Sozialseite einsparen, wodurch die Charakterbögen mit 2 und 3 Seiten kürzer sind (einige meiner Spieler haben sich über die Seitenzahl beschwert). Ideen wie man dies sonst zusammen strukturieren könnte?
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	Update v11 - Download Schade, dass offensichtlich noch kaum jemand sich an den Bogen herangewagt hat, denn offensichtlich sind ein paar Dinge keinem aufgefallen, die aber beim Eintragen direkt aufgefallen wären. Nach einiger Kritik meiner ersten Spieler "warum, wieso, der neue Bogen ist blöd" gibt es nun eine überarbeitete Version. Zumindest unsere Adeptin bekommt ihren Charakter nun auf 3 Seiten locker unter, hat ne Menge Platz und auch alle Adeptenkräfte beschrieben. Die anderen Seiten werden wohl nach morgen Updates erhalten, nachdem ich mit dem Rest der Spieler Zeit hatte zu sprechen. Sicherheitshalber: Der Bogen sollte vollständig ausfüllbar sein! Seite 1 hat nun weniger Platz für Vor und Nachteile, dafür Platz für etwas, das ich "Aktuelle Connections" nenne. Für manche Charakterkonzepte, reicht dies vollkommen aus um ihre 1-5 Connections unterzubringen, andere können die Box leer lassen oder nutzen um im Laufenden Run neue Connections einzutragen. Die Reihenfolge der physischen Attribute ist nun ident mit denen in den offiziellen Publikationen. Seite 2 besitzt nun Platz für die fehlende Rückstoßkompensation. Die Reihenfolge der physischen Attribute ist nun ident mit denen in den offiziellen Publikationen. Seite 3 - Wurde massiv gekürzt. Statt einer 1/2 A4 Seite für Fernkampfwaffen gibt es jetzt ca 1/4. Die Anzahl an Fernkampfwaffen und Panzerung wurde auch stark gekürzt. Dafür ist nun viel mehr Platz für Kampftechniken, Stile, optional Adeptenkräfte und eine große Box für Notizen. Meine Spielerin bat darum, dass auf der Kampfseite so viel Platz ist, dass man auch kurze Erklärung für manche Dinge hinschreiben kann. Seite 4 - 14 unveränder Seite 15 - Die lange Liste für Adeptenkräfte wurde entfernt und durch viele kleine Boxen ersetzt. Jetzt hat man für viele Adeptenkräfte Platz um zu beschreiben was diese tun. Es gibt nun weniger Platz für Initiationen und mehr Platz für Ausrüstung. Wer wirklich viele Adeptenkräfte hat, kann diese sonst noch unter andere als Liste festhalten. Die Anzahl an Zeilen für das Fahrzeug wurden auch leicht gekürzt. Seite 16-17 unverändert Und das wichtigste. Ich habe den Charakterbogen nun zusätzlich auch als .zip hochgeladen, darin befinden sich alle Seiten einzeln. Es scheint mir als wären viele einfach von der Anzahl an Seiten total erschlagen. Jetzt sind die Seiten einzeln auch verfügbar, vielleicht hilft dies, damit mehr den Bogen nutzen und ich somit mehr Feedback erhalte.
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	Hatte ich übersehen
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	Update - Originaldateien - Download Mir wurde mitgeteilt, die Charakterbögen seien nicht ausfüllbar und es gebe eine Warnmeldung beim Öffnen. Es gibt nun also eine Datei "Original" im Download-Verzeichnis. Ab Adobe Reader 11 sollten Formulare auch ohne die "erweiterten Funktionen" speicherbar sein. Ich kenne mich leider zu wenig aus um zu wissen wo das Problem lag, aber so scheint es auf jedenfall zu funktionieren. Ich rate jedem an die Originalversionen zu verwenden und lasse übergangshalber mal beide Bögen online, werde aber in naher Zukunft nur noch die Originalbögen online haben um Verwirrungen zu vermeiden. Bitte einfach so viel Feedback zum Bogen hier posten wie möglich. Ich arbeite ja gerne daran und mache sie gerne besser und funktionell - nur ohne Feedback immer schwierig.
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	Ich kann bei dem Charakter kein übles MinMaxing sehen außer die Immunabstoßung aber wenn der Spieler mir verspricht, er will Cyberware einbauen, dann wäre das für mich als SL ok. Der Charakter ist ein Surge Charakter, also erwarte ich auch, dass er etwas aus Surge III macht, damit finde ich die Kombination ok. Wenn ich einen MinMax Char baue sieht der anders aus, aber bei uns gibt es natürlich die Einschränkungen die dein SL oben gegeben hat nicht, sondern wir halten uns da - außer wir finden konkrete Probleme die wir Hausregeln - an das GRW. Der Charakter ist kein One-Trick Pony und mir hätte deine Erklärung vollkommen gereicht. Das Alter ist das einzige, bei dem ich sagen würde: Dann ist sie auf jedenfall ein "Wunderkind (oder wenigstens sehr begabt!)" und sollte als solches gespielt werden.
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	Wer Tödliche Fragmente spielen will, möge sich unbedingt vorher ansehen ob er nicht die Shadowrun 4 Missions spielen möchte oder wenigstens den Seattle Teil dazu. Ich habe Tödliche Fragmente leider schon hinter mir, ärgere mich aber nun, dass ich das nicht wusste. Es ist nicht für Tödliche Fragmente notwendig, aber mit dem Wissen aus Tödliche Fragmente, sind die Shadowrun 4 Missions nicht mehr sinnig spielbar.
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	Hab nun ein wenig geschmökert und festgestellt, dass die Shadowrun 4 Missions im Grunde nicht mehr für unsere Gruppe spielbar sind da wir "Tödliche Fragmente" gespielt haben, weil die Shadowrun 4 Missions nämlich zu den Ereignissen dort führen. Schade, dass mir das entgangen ist. Tödliche Fragmente wäre viel sinniger gewesen mit den Missions als Vorlauf. Nunja, dafür habe ich entdeckt, dass mir die Dawn of the Artifacts Kampagne eigentlich ganz gut hier in die Harlequin Kampagne passen müsste. Die Charaktere agieren somit auch mehr mit Monsieur E. (Teil 3&4 der Artifaktkampagne) und Artefakte sind ein guter Auftakt um die Welt der Drachen ein wenig zu beleuchten. Vermutlich werde ich die Artifaktkampagne nun jeweils als Füller zwischen die Harlequin Abenteuer stecken. Update 30.12.2014 Also wir befinden uns nun mitten in der Kampagne und Harlekin gefällt mir jetzt schon einfach hervorragend. Es hat einiges an Adaption für SR5 benötigt aber trotzdem ziemlich gut geschriebenes Abenteuer. Die Empfehlung zwischen den Abenteuern andere Abenteuer zu spielen kann ich jedem nur weitergeben, damit die Spieler nicht zu einfach draufkommen, dass die Geschichten zusammenhängen. Umgekehrt hängen die Geschichten aber nur sehr lose zusammen und aus Spielersicht ist es schwer nachzuvollziehen, da muss man schon ein wenig nachhelfen. Geheimnissvolle Inseln und Harlequins Back werde ich auf jedenfall in der Kampagne weiter nach hinten verschieben damit hier ein wenig Zeit ist. Sonst dreht es sich zu konstant um Harlequin. Auch plane ich Renraku Arcology zu spielen und zwischen der und Harlequins Back möchte ich auf jedenfall ein halbes Jahr Realzeit was anderes spielen, denn beide großen "Kampagnen/Abenteuer" entführen die Runner mehr oder minder und ich will die Spieler nicht zu lange am Stück wegsperren.
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	Da gehts glaube ich weniger um sich gestört fühlen als um "Dies soll ein spannender Kampf werden" und der Kampf ist nicht mehr spannend weil es kein Risiko mehr gibt, oder "Der Einbruch soll schwierig sein" und ist es aber nicht, weil der Charakter so viele soziale Erfolge hat, dass er beinahe einfach unten reinspazieren kann.
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	Hatten wir im Grunde auch hier schonmal http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22582-sich-f%C3%BCr-alle-eventualit%C3%A4ten-mit-nscs-und-karten-wappnen/ Mit einem der wichtigsten Links: http://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/1pfagz/sr5_gm_resources/
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	Sehe ich das richtig, das Shedim und andere Besessenheitsgeister in SR5 haben keine Vorteile der Materialisierung wie Immunität gegen natürliche Waffen, aber natürlich immer noch Regeneration, haben Sie sind natürlich immer noch unendlich gefährlich mit all ihren Kräften, aber sie haben wenigstens keine Immunität in SR5 oder?
- 27 replies
 
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	Und Blackjack auch: http://web.archive.org/web/20000816151326/http://shadowrun.html.com/users/blackjack/ARCHIVE_sheetstables.htm
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	Da ich gerade dabei bin zu evaluieren wie ich das ganze Chicago Thema angehe und das ist wirklich wohl eines der schwierigsten Dinge die ich bisher geleitet habe, weil das sehr schwer zu adaptieren ist, glaube ich fast, dass ich in Richtung "Neue Heimat" gehen werde. Denn dies trifft, dann sogar zu. Die Universelle Bruderschaft hat dort nämlich dann ihre neue Heimat gefunden.
 
