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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Ja bitte. Das hat mich bei 30N3 Tage erneut gestört, weil ich hab natürlich den Spoiler mit-gesnipped beim herzeigen und das war einfach peinlich.
  2. Wir nähern uns dem Abschluss der Kampagne und es fällt mir echt schwer auf das "Ende" sinnvoll hinzuarbeiten. Wer etwas beisteuern kann oder möchte ist herzlich eingeladen: vvv SPOILER: Abenteuerauflösung vvv Der Blackout Warum genau die Städte in denen es den Blackout gab - und nicht andere?Was hat den Blackout wirklich verursacht?Wer ist wirklich dafür verantwortlich?Diese schwammigen Andeutungen im Cutting Black nerven mich immer wieder, weil es mir einerseits alles offen lässt (dann hätte ich es mir auch gleich selbst zusammenschreiben können) aber auch nicht genug Substanz hat um das sinnvoll zu integrieren ohne dauernd Gefahr zu laufen, dass das "alles eigentlich ganz anderes war". Ich und meine Spieler sind froh wenn wir das aufgelöst haben, aber jetzt nach 10 Abenden wollen wir das schon noch zu einem Abschluss bringen, aber ich glaube danach geht es für uns zurück nach Seattle. Der Höhepunkt Die Plots auf denen ich am meisten aufgebaut habe sind: Brunwyn, der Saeder-Krupp PlotDa dies mit N6, N7, N15, N19, N23, N25, N29 und N30 auch gut als Abschluss passt, werden ich das auch als finale aufbauschen. Sollen die Runner ruhig rätseln ob die letzten Aufträge von ihr persönlich oder von ihr stellvertretend für Lofwyr kamen.N30 das Abenteuer hat einfach so viele Plotholes...Warum zur Hölle kommt der Auftrag von "irgendwem" und sie treffen dann auf Brackhaus, der zufällig mit ihnen plötzlich kooperiert?!Wieso sollten Runner das Auftreten nicht haben. Kaum jemand dürfte so authoritär sein wie der eine oder andere "hochrangige Ex-Militär Super Spezialsit"-Runner, oder so überzeugend sein wie das Mega-Face mit seinen "Hol den Würfeleimer"-Pools, oder der "Ex-Konzern-Exec". Ach ihr wisst schon was ich meine. Das ist so stark auf "die Runner sind unfähig und Gary Stu, hust, aeh, Hans Brackhaus "muss sie mit Feuerkraft und Charisma retten und alles erst recht selbst erledigen".Wozu die Paramilitärs? Das ist auch einfach so schräg und klingt nach "Kampf-encounter-ausgewürfelt" anstatt sich irgendswas zu überlegen wieso die Runner dort nicht einfach reinspazieren. Gehören die auch zu den Söldnern von Wuxing? Soll das die selbe Truppe sein?Der Wuxing PlotDie Long de Shou Triade wurde zum zentralen Auftraggeber der Runner in 30N3T für uns.Als direkten Gegenpart zum S-K Plot werde ich den Wuxing Plot führenHier geht es um den Felix Gagnon Plot der in N18 Flucht aus der Arkologie beginnt, in N24 diesen abschließt.N26, N28, N29, N30 bringen den Konzern erneut als wichtigen Protagonisten auf den Plan.Die schwarze LogeAufgrund der ganzen magischen Nebenplots habe ich etwas gesucht um das unter einem Schirm aufzuspannen und die schwarze Loge dafür bisschen befördert und dort alle diese Plots vereint.N4, N12, N17Yellow Stone Calamity - N26, N27Es gibt keinen speziellen Grund warum die plötzlich dort ist, korrekt? Das ist einfach ein "major event" das "einfach so" passiert? Also lokal gesehen ist es ja die Loge die die Calamity schließen will - welche darauf eher ungut reagiert. Aber auch der Ausgang ist sehr verwirrend: Sie wandert zurück an ihren alten Ort oder ein Teil des Seelie Hofs landet plötzlich in Toronto? Das ist schon irgendwie ein sehr großes Ereignis für so ein Abenteuer dass in einen anderen Kampagnenband gequetscht wurde.Wer ist wer? Was hat - oder könnte es mit folgendem auf sich haben BrackhauseIn Nacht 29 wird eigentlich versucht das aufgelöst werden, aber das ist so unübersichtlich strukturiert, das ich damit schlecht zurecht kommeN19: 2 Hans Brackhause (Top of the Senator, Brass Rail)Lange => N19 Brass Rail, Ziel von N29Wird explizit in N29: Hand des Drachen referenziert, als Brass Rail-Brackhaus und auch das er in Mobilitätsoffensive vorkam (dort erkennt er die Runner aber anscheinend nicht?!)Der zweite Brackhaus (ca 55 Jahre) ist wiederum nicht Lucas Epstein (44 Jahre) und wohl auch kaum Sauer (weiblich). Grr.Sind die goldenen Augen teil der Tarnung? Darauf wurde in N19 besonders viel Wert gelegt, damit jeder klar weiß "uh das könnte Lofwyr selbst sein" ... aber danach plötzlich komplett egalN23Der "echte" Brackhaus (Lofwyr - oder zumindest ein Drache mit "Rock falls, everyone dies"-Powerlevel.)Wozu war der notwendig? Das hätte auch echt irgendwer sein können.N29Lucas Epstein => der Aufhänger von N29Warum zur Hölle will er Lange erst mühsam anschwärzen um in dann einen Augenblick später doch töten zu lassen, das macht einfach keinen SinnWieso der Einbruch in das Apartment. Das klingt schon wieder wie ein Füller aus einem Zufallsgenerator... Soll es sein eigenes sein? Jenes von Lynn Sauer? Das von Moritz Lange?Lange => Akteuer in N29N29: Sauer => die Auftraggeberin in N29 ^^^ SPOILER: Abenteuerauflösung ^^^ Das offizielle Ende in der 30ten Nach ist ja wohl das enttäuschenste überhaupt. So anti-klimatisch (gibt es das Wort im deutschen überhaupt?) will ich das bei mir auf keinen Fall enden lassen. Edit: Okay, nachdem der heutige Abend echt ein Flopp war, und die Spieler Toronto und Blackout einfach satt haben werde ich das ganze über Saeder Krupp oder Wuxing auflösen, je nachdem welche Richtung besser ankommt und alles über die schwarze Loge nur noch als Nachwehen ausspielen. Echt schade, das war so ein richtiger Spielabend, da ist man perfekt vorbereitet und hat Abenteuer in der Tasche ohne Ende und alles wird in wenigen Momenten zu Spielbeginn über Bord geworfen weil jemand den Murderhobo raushängen lasst
  3. Leider keinen Bedarf, aber ich find das schon wirklich cool gemacht.
  4. Ich geb es ganz offen zu, ich habs verpasst. Was sind die Datapulse genau? Deutsche Abenteuer? Ähnlich zu den gelben Bänden in SR5? Ist das nur Hintergrundinfo und Plothooks oder wirklich ausgefleischte Abenteuer?
  5. Ob würfeln oder nicht ist halt eine persönliche Geschmackssache. Man kann sich einerseits jedes Spiel kaputt würfeln, andererseits muss ich echt zu geben auch am Auswürfeln dank OSR und Hex Crawl und Co wieder Spaß gefunden zu haben. Mit guten rollable tables kann das schon sehr sehr spaßig werden
  6. Mit den Snipern wäre ich vorsichtig, bin jetzt nicht SR6 fit, aber hui... Sniper waren in SR5 regelkonform eine wilde Sache. Habe damit als SL in wenigen korrekt gewürfelten Runden einen geliebten Spielercharakter (mit einem durchaus respektablen Würfelpool...) ins Jenseits befördert. War einer meiner Lieblingsspieler und war dankbar, dass er so viel draus gemacht hat, aber bei jemand anderen hätte das genauso gut als Gängelei verstanden worden können. Der gefühlte Unterschied zwischen "A rock falls. You die." und "Der Sniper schießt auf dich" war erschreckend gering. SR Ist halt ein verdammt tödliches System (und das war nur einer). Das! Finde ich immer grundsätzlich wichtig, in potentiell tödlichen Szenarien mit halbgottgleichen Wesen wird das noch relevanter.
  7. Es kam wie es kommen musste. Das Tempo der Kampagne ist für uns sowieso eher zu langsam angelegt, wir haben also 3 Nächte durch, aber nicht zwingend die ersten 3 Abenteuer. Toronto ist mittlerweile abgeriegelt (Boston haben wir nicht gespielt und das passte mir gut in den Kram) aber die Runner sind über Bindii (die bei mir eine Rattenschamanin ist) durch einen cleveren Tausch aus der Stadt. Ich musste, damit ich die Runner dort irgendwie glaubhaft halten konnte den Scope deutlich größer aufdrehen und habe die Metaplot Zeitlinie insofern geändert, dass Toronto die erste Stadt war (die Spieler kennen den Stand 2080 nicht und schon gar nicht so genau) und jetzt eben alle im Blackout genannten Städte dunkel sind. Aktuell habe ich einen Radius bis Detroit angesetzt, wobei Montréal an einem Punkt liegt für den ich mich noch nicht entschieden habe, aber ich tendiere stark dazu, diesen interessanten Hotspot knapp außerhalb des Bereichs zu halten. Die große Schwierigkeit wird es jetzt sein, Toronto den Runnern schmackhaft zu machen. Wobei sie aktuell in der Stadtwildnis direkt außerhalb stehen. Erste Erkundungsflüge der Drakin hab ich dann nicht so einfach als Lösung durchgehen lassen. "Flieg los und hol uns ein Fahrzeug". Nach ein paar verpatzten Proben und stundenlangen Flügen ist sie also nun sehr erschöpft wieder zurück beim Team und dort haben wir den Abend beendet. Als Runner die in Seattle beheimatet sind, ist Toronto für sie eine fremde Stadt mit der die Spieler und ihre Charaktere wenig verbinden.
  8. Wie lange kann so ein Drake fliegen, wie schnell ist er, welche Höhen kann er erreichen? Mir geht es weniger um konkrete Regeln einer bestimmten Edition, die dürfen aber gerne als Beispiele genannt werden. Ausdauer technisch hätte ich sie gleich behandelt wie einen laufenden Charakter, nur halt fliegend.
  9. SPOILER - LETZTE WARNUNG So ich hätte dann jetzt selbst ein paar Fragen zur Blackout/30N3T Zeitline und bin für jeden Input dankbar, vor allem von SL die das schon geleitet haben, gerne aber auch von Spieler die das gespielt haben: Tag 1Sollten die Fahrzeuge nicht eigentlich erstmal mehrere hundert km mit ihrem Akku fahren können oder sind wir wieder mal in einer "In Shadowrun ist plötzlich alles technologisch 10 Jahre hinter der Realität" angekommen?Was hindert die Runner daran Toronto einfach zu verlassen und sei es zu Fuß bis sie außerhalb sind. Noch ist die Matrix ja nicht überall tot. Irgendwie ist die Gefahr für die Spieler mit denen ich gerne Spiele hier ein bisschen hoch für ein "Puh, der Plot wirkt mir zu mühsam, wir drehen um". Spätestens an Tag 5 könnte das passieren...Tag 2Wieso gehen die Leute nicht mehr zur Arbeit? Ist die Idee "ohne Matrix geht gar nix mehr und es gibt auch kein Bargeld also kann niemand irgendwas bezahlen"? Letzteres kann es kaum sein, denn das wäre im Widerspruch zu Nacht 9.Gerade unter Shadowrunnern ist selbstlose Hilfe oft eine echt schlechte Motivation. Mit all den kaputten Vorgeschichten die mir hier oft präsentiert wurden sind viele sich halt selbst am nächsten und maximal noch dem eigenen Team verbundne. Würdet ihr den Tag eher skippen oder hat jemand bessere Ideen um hier den offensichtlichen Problemen vorzubeugen?Tag 3Der sich potentiell selbst in die Luft sprengende Lieferwagen ist etwas das vielen Spielern aufstoßen dürfte, weil das eine sehr offensichtliche Invisible Wall ist. Ich bin mir nicht sicher ob ich den Wagen überhaupt schon einführen würde, wenn er dann auf so drastische Weise geschützt werden muss um den Plot nicht zu gefährden.Der Run an sich ist auch wirklich stink fad. Das ist einem Shadowrunner auch einfach nicht würdig und die meisten Shadowrunner dürften genug Power haben um in Kürze in so einem Szenario sich Notfalls ein paar Leute dafür anzuschaffen die das tun (ob freiwillig oder gezwungen hängt dann mehr von der Truppe ab) Die Chance ist hoch, dass ich das Szenario komplett skippen werde. Hat jemand einen besseren Ort um Dr. Magdalena Krilow, die Gangs oder Eeka Krause einzuführen?Tag 4Breakout Plot. Der hat einfach nichts mit dem Rest zu tun, werde ich den Runnern offenhalten und wenn Interesse besteht machen wir die Kiste auf, andernfalls bleibt der Plot einfach liegen. Der könnte nämlich auch in jedem anderen Szenario eingebaut werden und ist jetzt nicht sehr originell für die 30 Nächte.Tag 5Kreative Idee, aber eigentlich ein besserer Auftakt für einen Dissonanz Plot als Reaktion der Sprites auf ihre Versklavung. Ich werde ihn aber nutzen um die Lieferwägen einzuführen, vor allem dann wenn ich Tag 3 geskippet habe. Dann gibt es nämlich gerne mehrere und wenn die Runner einen fangen, dann ist es jener von Tag und nicht einer der durch Plotmagie gesprengt wird.Tag 6Okay, tut mir leid lieber Autor aber die Nacht hat ein Plotloch so groß, das ich beim Lesen fast durchs pdf gefallen wäre. Der Auftrag ist es Beweise für das Eintreffen der Drachin zu finden. 2080. Einer Drachin die gesehen werden will und extra rumfliegt. Ich lass mir ja noch einreden, dass die UFO Sichtungen 1946 von fragwürdiger Qualität waren und Zweifel geweckt haben, aber wenn das heute jemand mit seinem iPhone aufgenommen hätte, wäre das keinen Eintrag für die Geschichtsbücher Wert gewesen und 2080?! Also viel dümmer hätte man das wirklich nicht mehr aufziehen können. Da ich meine Runner aber nicht für so dumm verkaufen will und mir der Rest daran fällt wird es einen anderen Auftrag zu Brunwyn. Warum sie hier ist, wirft ja durchaus interessante Fragen auf und auch herauszufinden was sie will ist sicher ein Abenteuer wert.Puh, bei den Saint Georges tu ich mir dann schon ein bisschen schwer. Ich weiß nicht wie so ein Kult die diversen Drachenkriege überlebt haben soll und einen frei herumfliegenden Sirrurg, aber okay, der ist erstmal kein Problem mehr. Ich finde die Idee hinter der Gruppe ganz interessant, aber möchte die Gruppe dann doch ein weniger ernster auftreten lassen und das ganze nicht derartig kömödienhaft transportieren. Das passt einfach nicht in ein Szenario das einen Spielabend damit verbringen will "Spannung" aufzubauen, denn die wäre bei meiner Gruppe dahin sobald der erste Clown von denen auftritt. Analog der Sicherheitsdienst des Dominion.Die Taliskrämer und Großwildjäger werden dafür garantiert auf den Plan gerufen... das dürfte mit dem Drake in der Gruppe nämlich besonders interessant werden.Tag 7Den Plot im Dom anzusiedeln ist schon sehr fragil für einen Plot rund um Brunhyn. Die Chance ist da einfach zu hoch, dass die Runnern direkt in ihre neue Basis stolpern. Ich werd das aber wohl in Kauf nehmen, weil es mir gut in den Kram führt den Plot von Tag 6 direkt weiterzuführen anstatt erneut die Thematik zu wechseln.Inwiefern halten "irdene Mauern Sprengstoff und astral Reisende" ab? Irgendwie will sich mir diese Logik nicht erschließen, aber vielleicht hat der Autor einfach weniger Sprengstoff rumliegen als der durchschnittliche Runner.Wie ich meine Runner kenne ist die Chance hoch, das spätestens sobald irgendwer erfährt, dass dies "seit Jahrzehnten unberührt war" kein anderer Plot mehr interessant ist, also wird das der Auftakt für den Plot von Tag 4. Hier passt er in meinen Augen auch deutlich besser rein.Tag 8Bitte liebe Autoren, wenn ihr Formulierungen wie "von irgendwoher weiß irgendwer schon was die Runner getan haben", dann überlegt euch besser auch wie... Sowas liest sich einfach nur stinkfaul.Die Gridpiraten gefallen mir eigentlich ganz gut. Ab hier sind sie auch greifbar und daher kann man die ruhig einführen. Das Abenteuer ist ein wenig kurz und ich werde das wohl mit einer anderen Nacht zusammenführen um einen ganzen Abend Beschäftigung herauszubekommen. Vermutlich wird dies Nacht 3 werden, denn das könnte genauso gut dort sein.Ein Problem das ich damit habe: Wer hat die Straßen aufgeräumt? Es ist extrem unwahrscheinlich durch eine Stadt navigieren zu können in der die Autos einfach liegen geblieben sind? Dafür hab ich echt noch keine Erklärung und werde wohl Notfalls auf Bikes umsteigen müssen, aber die sind bei weitem nicht so passend wie die Lieferwägen.Tag 9Funktioniert grundsätzlich für mich, aber die Herausforderungen sind halt viel zu computerspielhaft und zwanghaft. Die werde ich nur nutzen wenn ich in der Lage bin die Runner freiwillig dazu bringe sich zu beteiligen. Solche DInge kommen extrem schlecht bei meinen Spielern an und wenn das erzwungen zu tun ist nur weil es im Abenteuer steht, springen mir die Leute einfach nur wieder ab. Vermutlich führe ich hier auch eher die beiden Bindaas und Little Smoke werde ich wohl auch eher in diese Gangs integrieren als das Thema Gangs zweimal zu nutzen.Beleuchtung mit Stroboskopeffekten und die dröhnend laute Musik (okay ein Schlagzeug und Blasmusik kann echt laut sein)? Irgendwie hat hier wer die ersten 8 Nächte verpasst und ich glaube kaum, dass genau die Maulers 9 Nächte lang ihren Dieslvorrat dafür nutzen.Die McGuffins sind auch echt fad. Ich werde das abzuholende sicher durch etwas ersetzen, das in diesem Szenario Sinn macht. Auch die Gangs sind schließlich vom Blackout betroffen. Vermutlich hat die Auftraggeberin die Gangs damit beauftragt Diesel zu klauen und der soll zurückgeholt werden (Wobei ich vermeiden will die Transportproblematik zweimal zu bespielen, insofern geht es nur ums abliefern und neuverhandeln, die Gang transportiert die Fässer dann brav selbständig). Dass das Abenteuer beschreibt sie wären für den Katastrophenfalle vorgesehen macht das nicht weniger schlimm, denn die erste Frage aller Runner ist "Was ist da drinn".Tag 10Gefällt mir. Ich mochte aber auch I Am Legend und einige in meiner Gruppe auch insofern wird das gut ankommen. Das ist auch endlich ein Abenteuer das ins Szenario passt und ist auch zeitlich gut eingeordnet.Tag 11Mittlerweile lasse ich mir einreden sind viele Straßen soweit freigeräumt dass das Szenario funktioniert. DIe Pferdekutsche find ich genial. Das wird dann auch schnell kopiert werden sobald die erste Person die Idee hatte.Großmutter Biyu gefällt mir, ist ein interessante Charakter und die Nebenaufträge sind auch nette Hooks (vor allem A). B ist schon wieder etwas seltsam, außer man geht davon aus die Runner haben mittlerweile ein funktionierendes Gefährt.Die Lost Boys sind komisch eingeordnet aber ein netter Nebenplot.MMVV: Seit wann wird man durch den Zusammenstoß mit jemanden infiziert? Allgemein: Die ersten Tage scheinen extrem auf Low-Level Runner geschrieben worden zu sein. Wie würdet ihr das ganze Szenario anpassen wenn wir hier nicht den Bodensatz der Runner sondern wirklich ne gute Truppe die hier halt riengerät. Die Bezahlungen sind sowieso einfach zu niedrig um irgendwen für irgendwas zu bewegen. Da ist die CHance zu hoch, dass mir der eine oder andere aus Frust zum Murder Hobo wird und das werde ich wohl komplett anders lösen. Was mich ein wenig stört, ist dass man viele Fraktionen trifft, die der Blackout viel zu wenig betrifft. Da waren ja die Auswirkungen von Corona und dem Lockdown bei uns im März ärger als das was einige der Nächte hergeben. Oft ist der Blackout nur der Zweck für nette Gimmicks (die Pferdekutsche) aber nach 5 Tagen Blackout sollte das ein bisschen ärger zugehen und die Leute auch mehr belasten und betreffen. Ich werde das definitiv viel stärker zum Thema machen. Denn nach 5 Tagen dürften gerade bei den ärmsten durchaus der eine oder andere verhungert oder erfroren sein und das werde ich mit einer Runde für die das durchaus passend ist auch entsprechend beleuchten. Der Kontrast zwischen den reichen die wie die Könige auch ohne Strom Leben wird auf jedenfall auch überbetont werden. Großmutter Biyu wird ihre Gefolgschaft arbeiten lassen und man wird meinen vielleicht in der Zeit zurückversetzt sein, aber fehlen wird es ihr definitiv an nichts. Sie wird klug mit ihren Ressourcen wie Diesel und Strom umgehen aber sie wird sich trotzdem sonst bedienen lassen. Ich stelle mir dabei nicht als prunkvolle Dame vor, aber als jemand der sich seiner Macht absolut bewusst ist und auch eine gute warme Mahlzeit wann immer man möchte kann absoluter Luxus sein in einer Zeit in der andere rationieren müssen oder nichts haben. Wie lange halten die Spritvorräte einer Stadt wie Toronto realistisch? Es ist anzunehmen dass Nachschub kaum bis gar nicht kommt und wenn dann nur per LKW von außen z.B. an wichtige einzelne Einrichtungen. Roter Faden: Insgesamt wirkt alles extrem zusammengewürfelt. MIch stören die Aufhänger nicht per se aber mir fehlt komplett ein roter Faden, der einfach nicht vorhanden sein dürfte. Da wurden mehrere Themen wie auf Seite 5 beschrieben ausgearbeitet und dann zerstückelt und auf 30 Nächt verteilt. Wie könnte man daraus einen einzigen Plot machen, bei dem die 30 Nächte nur Break-Out Szenarien sind (denn dafür find ich sie deutlich besser geeignet)? Am offensichtlichsten für mich ist hier der Handlungsstrang rund um Brunwyn und Lofwyr. Alles andere hat irgendwie nicht genug Saft (hrhr - badumtz) um wirklich für eine Kampagne zu dienen. Dies lässt sich auch mit Nacht 5 verweben (denn irgendwer muss ja im Hintergrund die Fäden ziehen - und niemand tut das lieber als unsere schuppigen Freunde). Randnotiz... "Blackout" von Marc Elsberg ist eine gute Inspirationsuelle für jeden der gerne einen gut recherchierten Roman hätte, wie sowas wirklich ablaufen könnte (also in heutiger Zeit). Ein Schelm wär hier Parallelen sieht! Das Buch ist von 2012 und hat bis 2080 schon längst jeder vergessen! Die nächsten 19 Nächte folgen dann ziemlich sicher bald, weil ich ein ähnliches Muster erwarte. "Sikh Burn" - ich kann bis heute nicht über den Namen lesen ohne mich zu fragen ob das grenzgenial oder strunzdumm ist...
  10. Danke. Mit dem Aufkommen des Old School Revivals (Mörk Börk, Forbidden Lands, ...) habe ich gute alte Random Tables wieder wirklich zu schätzen gelernt. Die Rollenspieltips sind sicher gut, als alter Hase war da aber für mich nicht viel Nützliches dabei (aber das hätte ich mir auch nicht erwartet). Die Spielzeug-Kiste liebe ich und werde ich auf jedenfall viel davon einfließen lassen. Insgesamt finde ich, das ist ein schönes Buch geworden und ihr habt echt gute Arbeit geleistet! Danke dir Richter, aufgrund von zwei Posts von dir in den letzten Tagen 30N3T und Hinter dem Vorhang gekauft und bin mit beiden sehr glücklich!
  11. Schade das es für euch nicht geklappt hat. Anarchy klang für mich nach so einer guten Idee aber die Umsetzung hätte mich heulen lassen können. Das war so ein "Wir wollen auch so cool sein wie die neuen RPGS" - vor allem der gute Teil aus PbtA - aber es war geschrieben als hätte jemand nicht verstanden was er da versucht zu replizieren und wieso dortige Systeme gut in dem sind worin sie gut sind - und warum dann noch viel für ein gutes SR taugliches RPG fehlt. Für SR6 hatte ich da mehr Hoffnung, weil ich es näher an SR5 finde. Gleichzeitig hat es für mich aber noch zuviel vom Regelballast der SR leider schlecht macht. Gespielt habe SR6 jetzt noch nicht, und werde das wohl auch kaum mehr tun, aber "Hinter dem Vorhang" und "30 Nächte, 3 Tage" hab ich mir dann doch geschnappt. Cutting Black war für mich ein absolutes Desaster. Damit hätte ich SR6 fast wieder komplett den Rücken gekehrt, hätte nicht jemand hier im Forum ein paar gute Worte über 30N3T hinterlassen. 30N3T gefällt mir bisher eigentlich ganz gut und da fallen mir schon viele coole Dinge ein, auch wenn es bisher alles relativ low-level ist, was aber für ne erste SR6 Kampagne in Ordnung geht für mich. Hinter dem Vorhang ist auch ganz okay geworden. Auf unsere erste Runde seit langem nächsten Freitag freu ich mich aber doch schon sehr... nur wir das auch nicht SR6 werden sondern eben Forged in the Dark. Ich muss also auch einfach hoffen, dass genug gekauft wird, damit weiterhin Quellenbände und ähnliches erscheinen die es wert sind gelesen und gespielt zu werden.
  12. Ui, da hab ich ja doch einiges verpasst. Vielen lieben Dank allen die hier mitgeholfen haben. Da sind ja doch ein paar Dinge dabei aus denen man was machen kann
  13. @Smoothie, vielleicht hilft das ja einige zu motivieren in der Shadowhelix mitzuwirken, die ja sogar für sowas Seiten hat, nur nicht mehr ganz aktuell https://shadowhelix.de/Meta:Metaplot-%C3%9Cbersicht @Loki, danke. Kannte ich nicht!
  14. Herzliche Dank Loki. Bist ein Schatz!
  15. Was ist denn dein letzter Stand? Schon vor Jahren. Mittlerweile hab ich mir folgendes zusammengesucht: [Achtung ab hier nur noch Spoiler ohne Ende - trotzdem noch ein letztes Mal als Warnung] KFS - Offen. Monad erklären zu den Sternen reißen zu wollen, KFS wurde kriminalisiert, Evo und NAN bieten Asyl. Im Grunde halt wieder ein Bodysnatcher Plot analog zu den Shedim, diesmal eben über Naniten. Wiederbelebung eines toten Drachen per KFS, das ganze führt zum Lockdown Boston Quellenbuch und dem Lockdown dort, der aber mittlerweile aufgelöst wurde. Hab es nicht gespielt. Hab das Gefühl hier fehlt mir irgendwie sehr viel von der Auflösung.Drachen. Bürgerkrieg abgeschlossen. Sirrurg eingekerkert. Keine größeren Vergeltungsmaßnahmen gegen Metamenschen mehr erlaubt. Trotzdem kann Ghostwalker danach einfach Denver annektieren. Konnte mir da beim googlen nur an den Kopf greifen. Gibts da keine Reaktion von den anderen Drachen dazu? Celedyr ist Loremaster. Hestaby wird freigesprochen und ist trotzdem in Ungnade gefallen. Wieso ist sie in Ungnade gefallen. Warum wurde ihr Hort überhaupt zwischen den anderen aufgeteilt?!Technokratin Corinne Potter gewinnt Seattle und Brackhaven ist endlich Geschichte. Noch kein Seattleplot offen, aber mal die alten begraben.Blackout: Offen: Aktueller Metaplot. Wiedermal Insektengeister, aber unter dem Deckmantel des Blackouts greifen halt alle möglichen Parteien nach der Macht. Zugehörige Quellenbücher: Blackout und 30 Nächte und 3 Tage. Wobei ich ersteres ... nicht mehr fertig lesen werde und letztere gerade versuche aufzuarbeiten. Damien Knight angeblich Tod. Arthur Vogel leitet nun temporär wieder Ares.Matrixevolution: Letzer Stand ist Einführung von GOD und Access nur noch per GRID. Alles soll sicherer sein. Man kann nicht mehr einfach überall alles hacken dank Overwatch Score, aber sonst eigentlich relativ unverändert die letzten 10 Jahre (ingame).Konzerne: NeoNet ist Geschichte und Spinrad dafür aufgestiegen. Gibt es hier was wichtiges zu wissen für die Spielwelt? Hab das Gefühl außer für diejenigen die da tiefer im Metaplot drinnen stecken ist das für die Spieler relativ nichtig weil Konzern X halt durch Y ersetzt wurde - je nachdem wie greifbar die großen 10 eben für den Powerlevel der Gruppe sind/waren.Yoshemite Calamity: Zugang zu den Metaebenen tut sich auf. Wie bekannt ist das der Öffentlichkeit? Gibts dort jetzt Astraltourismus oder wie ist das zu verstehen?Unsterbliche Elfen: Harlekin ist immer noch bemüht die Horrors abzuhalten. Hier hat sich gefühlt nicht viel getan, außer dass der eine oder die andere verstorben ist.Tarot. Außer dem einen Quellenband wurde das nicht weiterverfolgt und scheint nicht so richtig eingeschlagen zu haben.Allianzverschwörung: Hab ich leider ganz verpasst weil nie dort gespielt. Schade um die guten Bücher.Tempo: Gab es da nach Geisterkartelle noch irgendwas? Wirkte immer wie ein alternativer Nebenplot und nicht so wichtig. Halt ein weiterer Superdrogen-Plot.AI. Keinen Überblick ob Deus jetzt wieder da ist, weg ist, was Pax und Pux so treiben und ob es überhaupt relevant ist.Vampire: Hab ich verpasst, dürfte in der Zeit erschienen sein als ich ganz weg war.Vermutlich gibts noch andere Plots die ich verpasst habe.Soll jetzt natürlich kein aufarbeiten von Jahren verpasster Quellenbücher werden - ich möchte nur wieder einen Überblick haben was es wert ist gelesen zu werden und wo ich mich vielleicht auch wieder einarbeite für die kommende Spielerunde.
  16. Ich finde es ist aber ein gigantischer Unterschied ob ein Autor viel Arbeit reinsteckt um eine spannende Lücke zu lassen oder eine Autorenschaft kollektiv oberflächlich arbeitet und Texte zusammentackert damit das Buch auf genug Seiten hat unter dem Vorbehalt, man wolle es offen lassen. Es ist nunmal verdammt schwer schöne Lücken auszuarbeiten und die erfordern, dass diese Lücken auch klare Ränder haben um die runderhum alles ziemlich genau und gut ausgearbeitet ist, sonst wird aus einem Brandfleck auf der Karte ein nutzloser Haufen Asche. Ich weiß.... ich beschwer mich hier absolut bei der falschen Person und dem falschen Verlag und 2 Rant Posts für einen Tag sind auch zwei zuviel. Damit reiß ich mich jetzt auch wieder zusammen. Ich wollte genau das schreiben und dann les ich einen Beitrag weiter.....
  17. Puh ich hab mir das jetzt geholt und das liest sich aber dermaßen zäh. Die KFS Bücher waren ein Mitgrund warum ich die Motivation verloren habe und jetzt der Einstieg in die Geschichte ist ja in meinen Augen wieder furchtbar. Wo sind die guten alten Autoren (Disclaimer: ich weiß bei Pegasus läuft das besser, aber ich hab ja auch länger nichts gelesen, geschweige denn ADL Zusatzbücher) die noch verstanden, dass solche Quellenbücher in erster Linie ein Nachschlagewerk sind. Da gehört zu Beginn eine Synopsis rein die das haargenau aufschlüsselt wann, wo, was geschieht. Dann möchte ich die Plothooks so strukturiert haben, dass ich sie an den entsprechenden Orten, Zeiträuhmen und Personen zuordnen kann. Alles andere ist ein Bonus der mir eine Stimmung vermitteln soll. Dieser Trend der SR Werke einfach ganze Bücher über den Fluff zu strukturieren ist für mich einfach furchtbar und ich quäle mich förmlich durch die Bücher. Nach dem KFS Desaster (!sic persönliche Meining - mögen andere anders empfunden haben), ist Blackout zwar thematisch eine Rückkehr zu alt-bekannten, aber leider wirkt es für mich thematisch halt doch wieder nur wie aufgewärmte lauwarem Suppe. Obwohl Universal Brotherhood eines meiner mit Abstand liebsten Rolllenspielwerke, weiß ich nicht wie viele große Insektenplots ich noch ertrage... Wenn ich mir da im Freundeskreis anhöre welche Qualität die Bücher diverser neuerer anderer Rollenspiele haben die so auf den Markt kommen, dann tut mir das im Herzen weh mich durch die Shadowrunwerke ackern zu wollen (müssen ist es ja zum Glück nicht). Tut mir leid mich da dem Rant noch anzuschließen, aber irgendwo musste das Raus bevor ich es schaffe den Rest fertig zu lesen. Edit: 30N3T ist tatsächlich besser. Gerade digital gekauft und das inspiriert mich schon deutlich mehr.
  18. Eigentlich in keinster Weise SR spezifisch, aber gut möglich, dass das einer vor mir hier schon umgesetzt hat: Ich bin auf der Suche nach der komfortabelsten Art .pdfs zu Indexieren um so meine digitale Quellenbuchsammlung nach Stichwörtern zu durchsuchen. Ich möchte das aber nicht selbst schreiben (Apache Tika + ES) sondern hätte gerne fix fertige Software die das möglichst gut macht. Ein Traum wäre natürlich mit einer entsprechenden Vorschau des .pdfs um dann zu entscheiden ob das Vorkommen relevant oder nicht relevant ist für die aktuelle Thematik. Mir ist bewusst, dass der Windows Explorer und auch Adobe Reader in Ordnern suchen können, aber das scheint eher eine ganz einfache vorwärtssuche zu sein, ich suche da schon ein größeres Kaliber im Format von "Search Everything" nur halt für pdf Inhalte (https://www.voidtools.com/faq/). Regex Support wäre toll ist aber nicht zwingend notwendig. Fuzzy Search wäre natürlich auch ein Hit um mit unterschiedlichen Schreibweisen umgehen zu können. Open Source wäre bevorzugt, es darf aber gerne auch Bezahlsoftware sein so lange die Lizenz nicht mehrere hundert Euros kostet - das wäre mir das Spaßprojekt dann doch nicht wert. Adobe Acrobat Pro scheint das zu können. Hat jemand damit Erfahrungen, gibt es kostengünstigere Alternaitven?
  19. War keine Kritik. Bin super dankbar dass ihr sie überhaupt noch am Leben erhaltet!
  20. Da ich längere Zeit weg war hab ich die Übersicht verloren. Könnte mich jemand auf den Stand der Dinge bringen oder mir Ressourcen verlinken die möglichst den letzten Stand beschreiben. Die Shadow helix Zeitleiste resist nach 74 irgendwie ab, sollten wir nicht nach 80 sein? Die letzten Änderungen sind ausnahmslos Spambeiträge - wird die helix noch gewartet? Mein Stand ist im Grunde ca im Jahr 2074 und auf den Quellenbüchern über technomancer und ghost cartel. Ich erwarte mir keine vollumfassende Beschreibung aller Dinge die ich in den Jahren verpasst habe, nur eine grobe Skizze wo ich wieder einsteigen kann wäre nett.
  21. Ich vermute, dass deine Notebooks nicht direkt erkannt werden in dem Fall versuch es den USB Stick mit https://rufus.ie/zu formatieren. Damit kannst einen USB Stick formatieren wie du es brauchst und auch einstellen, dass er Bootfähig ist.
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