Jump to content

Wandler

Mitglieder
  • Posts

    5,286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Wandler

  1. Absolut übertrieben, aber die Tags sind tatsächlich etwas sehr gutes und sie sind auch teilweise gut gewählt! (Edit: "teilweise" andernfalls aber auch furchtbar) Beispiel SK "Aetherlink", "Hans Brackhaus", wird aber beispielsweise im gesamten Buch nicht erklärt Also das kann man wohl echt nicht einen sinnvollen Einstieg nennen. Eigennamen die kein anderes mal vorkommen. Ich hatte ja ganz besonders kritisert, dass das Buch für Shadowrun Spieler geschrieben wurde, aber für Einsteiger eher schlecht ist. "S-K swagger" finde ich ziemlich dumm...
  2. Noch nicht. Die .pdfs sollten an sich aktualisiert werden. Erratta Dokumente sind aber jetzt offiziell angekündigt. Im Zuge des englischen Errata Prozesses fließt die Arbeit der deutschen Redaktion dort mit ein und am Ende (also vermutlich eher erst irgendwann 2017) sollen daraus auch durchaus solche Dokumente für die deutschen Werke entstehen. Entweder es war in einem Interview-Video oder einem Post hier im Forum, ich weiß es nicht mehr.
  3. Ne, im GRW steht irgendwo dass du nicht mal einen Cafe aus dem Automaten drücken kannst. Da hat er schon Recht.
  4. Gibt keine genauen Regeln dazu. Auch nicht zur Handhabung von Manövern die länger dauern als 1KR. Hanhabe es wie es dir am einfachsten scheint.
  5. Naja aber sobald du es ausspielst gehört auch die Möglichkeit der Gegenwehr dazu und damit wird das System ad absurdum geführt. Entweder man muss ziemlich heftige Schläger schicken um mit dem Spieler fertig zu werden oder der Spieler wischt den Boden mit ihnen auf und erhält keinen Schaden. Darum find ich den Nachteil auch ziemlich doof.
  6. Twonki, ich wll deine Arbeit ja nicht schlecht machen, aber Außer großen Würfelpools hast du keines der Probleme gelöst die der Grund dafür sind, dass TM als schwach betrachtet werden. Diese sind der Grund dafür, dass man sagt, dass TM gehausregelt werden müssen.Du kannst Dinge wie "Smartlink"-Buff ist eh ganz klar, nicht als ganz klar hinstellen, wenn offensichtlich nicht so klar ist wie du nach Dutzenden Seiten Diskussion in diesem und anderen Foren verstehen solltest.Was mich fast ein bisschen ärgert, ist deine ein bisschen präpotent rüberkommende Art ... und dann kommst du mit lauter Regelinterpretationen, die vor dir schon viele andere in genau den Hausregelthreads, hier, auf reddit bei CGL, gebracht haben, die du so abfällig als "das sind ja nur Hausregeln" abstempelst. Genau das sind deine Interpretationen aber ebenso. Daher rührt nämlich auch das ganze TM Problem. Das TM's spielbar sind, ist schon seit Anfang an klar. So, hat mich ein bisschen geärgert, aber trotzdem ist dein Post hilfreich - schließlich zeigt er ja unabhängig davon was man tun kann und wenn es nur eine Sammlung von bekanntem ist.
  7. Die einzige Printregelung die mir bekannt ist, sind Konzernscrips und die Tatsache das viele Konzernbienen so beschrieben werden als dürften sie das Konzerngelände nicht verlassen, was stark nach Grenzkontrollen und fehlenden Visen liegen dürfte. Ich hab mich schon immer gefragt warum es so viele Extraktionen gibt und die Leute nicht einfach rausspazieren und verschwinden. Vielleicht findest sich im Megakonzerne 2078 etwas - das habe ich aber noch nicht.
  8. Währung, SIN-Vergabe, Lizenzen, Verfügbarkeit, Strafrecht. Eigentlich in jedem Aspekt. Es ist aber anzunehmen, dass es große Überschneidungen gibt und um Nebeneinander zu funktionieren wird aus auch viele Abkommen zwischen beiden geben müssen.
  9. Wenn nur als Artefakt. Alchemistische Präparate sind in ihren Möglichkeiten ja klar durch ihre Möglichkeiten und Wirkdauer beschränkt. Am ähnlichsten ist noch ein A-Präparat mit einem der drei Gedanken beeinflussungszauber.
  10. Willst du dafür echt deinen letzten Wunsch aufbrauchen? Also da würde ich echt nochmal eine Nacht drüberschlafen.
  11. Bitteschön. Ihr Wunsch ist mein Befehl. Sie haben noch 2 Wünsche übrig.
  12. Ich meine eher - was erhoffst du dir davon? Die Wertekonversion befindet sich bereits im Anarchy - ABER, ich finde es nicht undenkar jedem Abenteuer eine A4 Seite für den entsprechenden Anarchy Contract zu spendieren. Das würde mich aber extrem wundern bei CGL. Ein gelber Abenteuerband würde gerade mal 3 Contracts erfordern (1 pro Abenteuer). Ich seh sie irgendwie nicht so als den stark vernetzten und produktübergreifenden Entwickler. Ich bin mir nur nicht sicher ob dies wirklich soviel hilft beim Leiten in Anarchy.
  13. Ich gehe ehrlich gesagt davon aus, dass es für Anarchy keine besonderen Abschnitte geben wird. Ich glaube, das was wir bekommen haben war es erstmal. Nur wenn Anarchy wie eine Bombe einschlagen sollte ist mit eigenen Produkten zu rechnen. Abenteuer im klassischen Sinne sind keine in Anarchy enthalten, es sind "Contracts" die größtenteils aus 1 A4 Seite bestehen, mit 2-3 Punkten als Ziele und rund 3 Szenen die aus genau einem Absatz bestehen was dort geschehen soll.
  14. Nein. Fate hat weder Stufen noch Klassen. Es ist eines der größten narrativen System am Markt, hat aber in meinen Augen nie den Marketingsprung von Fudge weg geschafft und da es kostenlos verfügbar ist, habe ich das Gefühl nehmen es viele nicht als das große System war das es ist sondern mehr so als Indie-Alternative (die es ja irgendwie auch ist). Shadowrun Fate Konversionen gibt es auch schon: https://drive.google.com/file/d/0B4HBaPjsJ_qac0xmbDFJTHBjTzQ/view http://faterpg.de/tag/shadowrun/ (Von Shadowcore gibt es irgendwo bereits eine neuere Version 0.3 oder so irgendwie)
  15. Da spreche ich mal lieber nicht für wen anderen Mich stört der Blogpost jetzt nicht so sehr. Ich habe auch vor 5 Jahren ganz anders geleitet als heute und werde in 5 Jahren sicher auch wieder anders leiten. Gewisse Paradigmen ziehen sich zwar sicher durch alle meine Spiele. Das einzige Problem mit dem Blogpost, das ich habe, ist das er halt Anarchy vorstellt, als hätten die Spieler jetzt so viel Freiheit wie bspw. in Fate oder anderen Systemen mit Gummipunkten in denen die Spieler wirklich die Richtung stärker ändern können. Er schwärmt halt von der Freiheit und Kreativität aber gleichzeitig besitzt das System eigentlich so gut wie keine Mechaniken die das jetzt wirklich mehr fördern. Die Freiheit in Anarchy entsteht weniger durch die Regeln die da sind - als viel mehr durch die Regeln die nicht da sind. Schimpfen darf man darüber jetzt aber auch nicht wirklich. JMH muss genau diese Dinge hervorheben, denn das ist Werbung und diese Dinge kann man in Anarchy sicher auch bewerben. Leider zeigt der Blogpost für mich aber genau was ich oben vermutet habe: Die Entwickler haben wenig Erfahrung mit narrativen Systemen. Denn, wenn die Dinge in Anarchy wirklich so wichtig wären, wie JMH es angibt, dann würde ein Großteil der Regeln sich mit diesen wichtigen Dingen beschäftigen So wäre es in Fate und Konsorten. In Anarchy ist es eher so: Das ist eine schöne Formulierung, aber es unterscheidet sich jetzt nicht fundamental von ganz normalen SR5. Der Spielleiter setzt die Szene, die Spieler dürfen/sollen/können nur darauf aufbauen, aber nichts revidieren. Der Spielleiter sitzt aber immer noch am längeren Hebel und gibt die Richtung vor. Wenn der Spielleiter einen machen lässt, dann kannst du diesen freien Spielstil haben - aber das geht auch in jedem anderen System in dem der Spielleiter dich machen lässt. Anarchy bietet dir mechanisch kein Werkzeug mit den Plotpoints dieses Ereignis zu forcieren. Anders formuliert: Ich kann die Regeln dazu 1:1 in Shadowrun 5 anwenden und es hat keinen Unterschied. Am schlimmsten sieht man dies daran, dass die optionalen Regeln für "A more focues Gamemaster" viele Elemente beinhalten die absolut nichts mit der Gewaltenteilung Spieler vs Spielleiter zu tun haben. Da stehen so "zusätzliche" Anwendungen für Plot Points drinnen wie "take two movement actions to close on or get away from an opponent.". Am wichtigsten ist dazu sicher das Kapitel "Controlling A Diese Neuheit ist halt schon längst Schnee von gestern. Ich will jetzt nicht zu große Teile aus dem Regelwerk zitieren, aber es folgen dann halt auch die Gewaltenteilung in Anarchy. So können die Spieler neue NPCs einführen, aber direkt 2 Absätze später wird festgehalten, dass der Spielleiter diese spielt. ABER, der richtige Gedanke ist durchaus vorhanden: In diesem Kapitel wird die Sprechrolle auch mit einem Mikrofon verglichen und der Spielleiter sollte dementsprechend nicht eingreifen während ein anderer Spieler spricht, als wäre dieser ein "Micro-Gamemaster". Kann man so extrem spielen - kann man aber auch einfach nicht tun. Wenn ich so etwas will, dann will ich auch ein System welches mich dabei unterstützt wann ein Spieler nun wirklich zum Micro-Gamemaster wird (z.B. Fatepunkte, Moves in PbtA, etc). Die Vision des Cue Systems war also durchaus die SL Rolle zu verteilen - nur ist dies halt einfach im System nicht gut verankert - außer durch diese eine Metapher "Halt die Klapp während jemand anders spricht)
  16. Ein System kann weder das eine noch das andere sein, das ist ein Stil zu leiten und wenn du darüber diskutieren willst, bitte ich dich, dass in einem neuen Thread zu machen, aus Erfahrung arten Threads mit dem Stichwort "Railroading" immer aus.
  17. Ja genau so könnte man sie umsetzen. In Anarchy muss man umdenken. Du hast nicht mehr den vollvercyberten Straßensamurai mit einer langen Liste an coolen Gimmicks sondern in Anarchy hast du den vollvercyberten Straßensamurai. Anarchy und ähnliche narrative Systeme muss man ganz anders angehen. Die 3-4 Sätze mit denen man einen Shadowrun 5 Charakter beschreiben würde, werden in solchen Systemen zum richtungsweisenden Element. Damit kann man natürlich alles abbilden, aber es hat mechanisch weniger Auswirkung und wenn man einen S-Vergleich machen möchte zwischen den Charakteren bricht die Immersion sicher zusammen.
  18. Ausweichen ist neben Initiative im Kampf sicher der häufigste Pool und auch wenn er einfach ist hat er in meinen Augen dadurch seinen Platz verdient. Die abgeleiteten Attributsproben sind nicht so schwer zu rechnen und benötigen nicht zwingend einen Platz, weil sie nicht so oft vorkommen - wie oft am Abend macht man schon eine Selbstbeherrschungsprobe, Erinnerungsprobe, ... 1x vielleicht? An einem Horrorabend vielleicht 2-3x?
  19. Nur weil du eine Regel blödsinnig findest, wird sie weder weniger gülitg, noch besser. Es interessiert hier doch niemanden wie du es in deiner Runde spielst. Selbst das Werkzeug rausholen kann man immer, aber wenn man dabei bei Shadowrun wirklich anfangt, dann hast du früher oder später ein neues Regelwerk - sieh dir doch nur die Threads an in deutschen und englischen Foren zu: Alchemie reparieren, Technomancer reparieren, Melee Combat Spells reparieren, ... Es ging es um einen Vorschlag für eine künftige Veröffentlichung. Wie du auf so einen Schwachsinn kommst frage ich mich auch: Ich habe weder ein Steuersystem propagiert noch mich sonst irgendwie dafür ausgesprochen auch nur irgendwas auszurechnen. Ich habe lediglich darauf gepocht, wenn man schon die Chance hat (wenigstens für die ADL) eine dumme Regel mit einem einzigen Satz in einer roten Box zu beheben, dann sollte man die Chance ergreifen. Abgesehen davon, dass nichtmal eine optionael Regeln notwendig wäre, analog zu den Hotfixes im Datenpfade tut es auch ein Satz im Flufftext stattdessen. Eigentlich hätte der dumme Zusatz schon längst im Zuge einer Neuauflage aus dem GRW fallen müssen, aber die meisten dürften wissen, warum das nicht der Fall ist.
  20. Dir ist schon bewusst, dass es darum geht, die Regel aus dem GRW zu fixen, die von CGL wie von mir beschrieben vorgesehen ist und dann sollte so eine Regel erst gar nicht im GRW stehen. Es geht nicht darum ein neues Steuersystem einzuführen, sondern das bestehende aus seiner Absurdität zu holen.
  21. Ich würde auch sagen, dass es mit Shadowrun 5 aufgrund des Preises endlich wieder Zuwachs gibt. Bei Shadowrun 4 hatte ich das Gefühl eher nur alte Hasen aus 2 und 3 wiederzusehen, aber wenig neue Gesichter die vorher noch nichts mit Shadowrun zu tun hatten. Insgesamt am Markt wird Shadowrun aber sicher "unbedeutender" aber nicht weil das System selbst weniger erfolgreich wird, sondern gefühlt weil es einfach so viele neue Systeme gibt. Ich mein, man braucht sich ja nur mal ansehen wie viele Rollenspiele die Leute heutzutage spielen, was auf Kickstarter erfolgreich (sic!) rauskommt. Wie viele Systeme im Jahr erscheinen, ich schaff es überhaupt nicht mehr den Überblick zu halten, geschweige denn alles zu spielen was ich spielen wollen würde. Ich glaube heute haben wir viel mehr Leute die mehr als ein System spielen als früher und gerade ein günstigeres Grundregelwerk ist unendlich viel wert für solche Zielgruppen. Ich find es super, dass Shadowrun 5 nun schon die vierte Auflage bekommt - egal wie groß sie sein mag. Es bedeutet auf jedenfall, dass das System gut läuft. Das ist für mich das wichtigste. Nichts ist langweiliger als ein totes System - evtl ein totes Rollenspielsystem in einer toten Sprache .
  22. Dafür reicht auch wirklich ein einzelner Satz. Es muss kein ausgefeiltes Steuersystem sein, aber X% auf jegliche Einkünfte wirkt für Shadowrun einfach dämlich.
  23. Ich glaub bei Shadowrun wäre ein Exemplar ohne Fehldruck ein Vermögen wert. Vermutlich unbezahlbar. In der englischen Variante vermutlich sogar doppelt soviel wert
×
×
  • Create New...