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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Tigger lebt! Schön, dass du wieder mal Zeit für das Forum hast und wir freuen uns natürlich auf jedes weitere ADL Buch
  2. Da liegst du aber sowas von falsch. Ich hab mich damals durch die alten Bücher gearbeitet weil ich das auch dachte. Es gab in SR2 und SR3 sehr wohl Wifi und das Zeug war für Hacker absoluter Standard. Hies damals halt uncool "Satellitenverbindung", etc. In den 3er Regelwerken gab es soweit ich weiß noch ne ganze Reihe anderer Drahtlosverbindungen (Laser, Funk,..). Mags jetzt grad nicht raussuchen, aber wenn es jemand wissen muss, war in den Quellenbüchern für SR3 die auch die vielschichtigen Hoststrukturen und Regeln für Hosts besaßen (Matrix XYZ-irgendwas)
  3. Definitiv! Schmeiß die Regeln aus dem 2050 weg, die sind nicht unfertig, sie sind kaputt und eine reine Frechheit - weil nichtmal grundlegende Fragen geklärt sind: Wie ein Rigger nun mit den Drohnen exakt interagiert, etc. Wir haben 1 1/2 Jahre lang eine 2050er Runde gespielt mit den SR5 Regeln und haben Wifi im Sinne von Smartphones für Datensuchen und Drohnensteuerung erlaubt aber Hosts sind einfach noch Server mit einem Standort und man kann sie nur dann wifi hacken wenn sie öffentlich zugänglich sind. Spätestens in SR3 gab es vielschichtige und weitaus komplexere Strukturen von Hosts als jetzt in SR5, also braucht man sich nicht wirklich Sorgen machen, da zu weit vom SR Fluff wegzukommen. Die SR5 Regeln waren an keiner einzigen Stelle ein Problem. Ich hab damals wirklich lange überlegt welchen Mehrwert das 2050 Regelkonstrukt bringen würde und kam zu dem Schluss: NULL.
  4. Noch schlimmer wird es ja dadurch, weil durch das aktuelle Systeme die Charaktere oft entweder nur Fluffzeug steigern, was schnell geht und billig ist (niedrigstufiges Zeug, Wissensfertigkeiten) oder ihr eines super-attribut, dass sie bei fast jeder Probe brauchen. Ist "realistisch" denn wichtig? Das Fertigkeitsniveau ist ja schon nicht realistisch, warum muss es dann die Steigerungsrate sein? Solange der Spielleiter noch Herausforderungen für sie findet ist es doch ok.
  5. @Veritas, das Problem ist das doppelte Würfeln wodurch die Effektivität schneller als linear absinkt. Eine Möglichkeit wäre es einfach auf die zweite Probe zu verzichten und die Erfolge der ersten Probe zählen direkt als Erfolge beim Einsatz. Die Effektivität wäre dann immer noch reduziert, weil der Gegner ja trotzdem die Widerstandsprobe hat für viele Zauber. Siehe auch: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27014-alchemist-spielen/?hl=alchemie http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26866-alchemie-oder-der-feuerball-im-wattebausch/?hl=alchemie http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26079-alchemische-erzeugnisse/?view=findpost&p=461137&hl=alchemie http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24335-alchemy-im-spiel/?view=findpost&p=413588&hl=alchemie http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22957-alchemie-schwer-einzusetzen/?hl=alchemie http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20885-sr5-alchemie-und-verzauberung/?view=findpost&p=343251&hl=alchemie
  6. Ich hab es jetzt auch durch. Für jemanden der aus SR5 kommt ist es ja nicht viel neues. Tja,... es ist... "wie erwartet" - leider. Ein "Review" schreibe ich sicher nicht, weil ein Rollenspielsystem kann man nicht wirklich ehrlich reviewen ohne es auch gespielt zu haben. Die guten Sachen: Roll vs Roll ist mathematisch eines der besten Dinge an Shadowrun überhaupt. Es ist so gut, dass ich es auch selbst als Basis meines eigenen Systems gewählt habe. Ich hab es ja in diversen anderen Threads schon angemerkt, Roll vs Roll erlaubt eine sehr balancierte Abstufung, bei der die Modifikatoren die in Shadowrun angewandt werden können die Wahrscheinlichkeit sanft verschieben ohne das System kaputt zu machen. Schön, dass dies bei CGL endlich angekommen ist. Extended Tests und Erfolgsproben die alle nur in kleinen Zahlenbereichen sauber funktionieren sind weggefallen.Manche Elemente werden in Anarchy trotz weniger Regeln viel besser abgebildet als in Shadowrun 5. Beispielsweise das Scharfschützengewehr, welches schlecht auf kurze Reichweite ist und die Schrotflinte welche statt einer Tabelle mit Chokes eine einzige Sonderregel benutzt.Es ist auf jedenfall spielbarEdge Refreshment sollte in meinen Augen auch so in Shadowrun 5 funktionierenDas Shadow Amp Konzept finde ich sehr gutViele Ideen wie man Anarchy leiten soll sind generell gute Empfehlungen für Rollenspiele, sie sind aber alle schon da gewesen, also bin ich mir nicht sicher ob man das jetzt so wichtig für Anarchy werten darf. Unabhängig davon: Sie sind gut und sie sind da. Die schlechte Sachen: Alter... Schwede ... sind da viele Fehler drinnen. Nichts davon ist schlimm und nichts davon ist spielbehindernd aber sowas sollte echt nicht durchs Lektorat rutschen. Vieles bezieht sich auf die Previewversion. Anderes ist sogar noch aus dem Cue System und hätte nicht mal mehr in der Previewversion sein dürfen. Schlimm finde ich "Drain" der in Anarchy nicht existiert (was gut ist) aber auf den sich immer noch Regeltexte beziehen -.-Derjenige Author der das geschrieben hat, hat entweder sich nicht die Mühe gemacht zu recherchieren wie andere Rollenspiele es machen oder er hat einfach nichts aus Größen wie Burning Wheel und Powered by the Apocalypse und Fate gelernt. Ich habe schon das Gefühl, dass recherchiert wurde und viele Dinge sind ja für mich offensichtlich angelehnt an die dortigen Konzepte, aber bei all denen hat der Author offensichtlich nicht verstanden WARUM die dort sind wie sie sind. Vieles davon in den folgenden Punkten:Cues sinnlosDispositions sinnlosTags sinnlosZuviel "machs dir selbst". Baukästen sind gut. Powered by the Apocalypse hat vorgezeigt wie sehr ein System hackbar zum Vorbild werden kann und das ist sicher eine der großen Dinge die das System so beliebgt gemacht haben ABER Powered by the Apocalypse hat eine extrem strenge Struktur. Vincent D. Baker eine wunderbare Vision und die setzt er um von vorne bis hinten und genauso läuft das Spiel auch ab. Du kannst es leicht hacken, aber du weißt an jeder Stelle wie es ablaufen soll. Vincent nimmt den Spieler einfach gnaz fest bei der Hand und darum muss man sich vor innovativen Konzepten dort nicht fürchten . In Anarchy aber ...... haben viele der optionalen Regeln in Anarchy keine klare Linie. Damit verdeutlichen sie genau was das Problem der Autoren von Shadowrun 5 ist. Jedes neue System besitzt seine eigenen Regeln, wenn aber keine klare Linie vorhanden ist, dann kann der Spielleiter diese Idee schlecht anwenden um seine eigenen optionalen Regeln stimmig einzubauen.Das Schadenssystem ist absolut uninteressant und keinen Deut besser als in Shadowrun und das Rüstungssystem funktioniert vielleicht im Spiel ist aber super immersionsbrechend.Richter hat mit seiner Anklage zu Nuyen nicht ganz unrecht. ich zitiere aus dem Anarchy Regelwerk: und genau das ist man in Anarchy aber nicht Das Plotpunktesystem ist total lieblos im Vergleich zu bspw. Fate PunktenDas Reihumsystem ist totaler Mist und wenn man es gleich mehrfach im Regelwerk relativieren muss, hätte das dem Schreiber auch auffallen müssen. Klar es ist keine Pflicht und es gibt explizit eine Variante.......insbesondere mit Blick auf Runden vs Talk Time. Dafür, dass das System versucht strikt zu sein, wurde immer alles relativiert. Wo ist der Mut zu seinen Designentscheidungen zu stehen, man kann ja einmal am Anfang relativieren um die ganzen engstirnigen Hardliner am Ball zu halten mit: "Machs ruhig anders." aber so oft wie relativiert wird, wird der Text einfach nur länger, aber nicht besser.Die Varianten sind in meinen Augen lieblos gemacht und dienen nur um Alternativen aufzuzeigen im Sinne von "ärgert euch nicht über X, ihr könnt auch Y haben"Auch die Abgrenzung eines Angriffes ist offensichtlich schlecht gewählt, wie wir alle in Shadowrun 5 festgestellt haben. Sie wird auch nicht besser wenn man es in einem "witzigen" Satz danach relativiert. Hier wäre es besser gewesen erst gar nicht darauf einzugehen und wenn man keine bessere regeltechnische Abgrenzung hat, dann nimmt man halt die schlechte die man hat und lebt damit. Ich verstehe den Ärger der Autoren vollkommen, aber ein Regelwerk ist nicht dafür da um Seitenhiebe gegen seine Spieler abzugeben: Unwichtig, aber ein winziger Punkt auf einem großen HaufenAnarchy ist für Shadowrunspieler geschrieben. Leider. Klar, es gibt viele Stellen die auch mal Neulinge miteinbeziehen aber es fehlen grundlegende Dinge im Regelwerk. Wer es mir nicht glaubt, der möge das Regelwerk jemanden in die Hand geben der noch nie etwas von Shadowrun gehört hat (von mir aus von anderen Rollenspielen, seien wir mal nicht so überstreng, weil damit kämpft jedes Rollenspiel) und schaut denen ohne ein Wort zu sagen zu wie sie spielen und was rauskommt und welche Fragen auftreten. Richtig störend wird es für mich dann bei Texten die sagen "if x happens you have other problems" ohne diese zu spezifizieren. Das ist so ein richtig mieser Kompromiss zwischen SR Althasen nicht zu verärgern, die genau wissen was dann passiert aber dann muss ich es auch nicht reinschreiben in ein Anarchy Regelwerk welches nicht erklärt was dieses Problem ist.Ohne noch mehr ins Detail zu gehen. Es ist auf jedenfall eine Alternative zu Shadowrun 5 und hat VIEL weniger Regeln (ca 56 Seiten). Es ist ganz klar für wenige Abende besser geeignet als für eine jahrelange Kampagne, da fehlt einfach die Entwicklungsmöglichkeit, aber da ist finde ich nicht unbedingt schlimm. Es ist halt leider in meinen Augen nicht wirklich gut. Es ist aber nicht so extrem dämlich wie die Shadowrun 2050 Regeln, die mich echt geärgert haben. Ich glaube schon, dass man mit Anarchy Spaß haben kann, ich werde es vielleicht mit vordefinierten Charakteren mal für einen Oneshot leiten, denn die vordefinierten Charaktere sind in Ordnung, es gibt echt viele und auch gibt es echt viele Abenteuerideen. Schade, ich finde es war eine vertane Chance, aber Desaster ist es sicher keines und ich glaube schon, dass Anarchy für bestimmte Leute gut genug sein wird, insbesondere wenn man etwas sucht was näher an Shadowrun 5 ist als ein Fate, PbtA Hack.
  7. http://www.pavao.org/shadowrun/ mit dem Namen "Simsense" Dann gibt es noch andere Alternativen (Wobei Fate nur im Vergleich zu Shadowrun Lite ist - sonst sicher nicht "lite") Running the Shadows (Shadowrun Fate) https://drive.google.com/file/d/0B4HBaPjsJ_qac0xmbDFJTHBjTzQ/view Sixth World Revies (Dungeon World Hack) https://dl.dropboxusercontent.com/u/986437/sixth_world_revised.pdf Running in New Orleans (Apocalypse World Hack) https://docs.google.com/document/d/1MR3zX-JLSJFdtOrPEJdumR8sEdiDvmd66Fu1O3Ek-Jg/edit#heading=h.sx16nyvw2en9 Pink Mohawk (Dungeon World Hack) https://analogkonsole.wordpress.com/cyberpunk/pink-mohawk/
  8. Es ist auch eine Frage ob man den entsprechenden Verlag unterstützen will. Passiv-Aggressiver Protest aber Rollenspielgemeinden sind halt so klein, dass sowas schon das Züngelchen an der Waage sein kann. Nicht der einzelne, aber der wachsende Unmut der sich über Jahre und Editionen aufbaut. Wir Rollenspieler sind ja geduldig. CGL macht Dinge die uns nicht gefallen? Ach, das sitzen wir einfach aus.
  9. Ah tut mir leid, hab das überlesen. Aber schön, dass du es gefunden hast
  10. Habe mittlerweile auch keinen Bock mehr dort reinzusehen, die kriegen den Betrieb des Forums einfach überhaupt nicht auf die Reihe. So hab ich keine Lust darauf dort etwas zu suchen. Das ist ja schon seit Jahren so und nicht nur jetzt gerade.
  11. Das geschieht so selten, das sollte nicht auf dem Charakterbogen Platz finden, die paar variablen Karma-Vorteile kann man auch als Zahl beim Namen unterbringen.
  12. Könnten wir den Spaß auslagern? Ich finde macshooters Projekt echt toll und wäre cool wenn wir ihm hier auch die Plattform lassen die er braucht Ich bekenne mich auch schuldig mit abgdriftet zu sein.
  13. Nach der Idee: Diese Regel gilt nicht nur für die Erschaffung, ebenso wie Attributsmaxima im selben Kapitel definiert werden und trotzdem auch außerhalb gelten. Während im Vergleich dazu für das Auftrennen von Fertigkeitsgruppen explizit die Formulierung "in diesem Schritt" verwendet wird. Umgekehrt kann man die rote Box und so lesen, dass sie nur für die Erschaffung limitiert sind. Und Erwähnt keine Limitierung.
  14. ... dass du sowas schönes auch im Charakterbauforum versteckst. Einem der wenigen Foren die ich auf meinem Filter hier habe und seit Jahren daher nicht sehe. Coole Sache und schöne Aufschlüsselung!
  15. Das hoffe ich auch. Weil meiner nicht weiterentwickelt wird, wäre es schön wenn jemand anders wirklich was bessere macht. Ich habe ihn damals ja ausschließlich gemacht weil es nichts gab das mich zufriedenstellte. Was gebe es für mich schöneres als wenn jemand anders die ganze Arbeit macht @macshooter, es freut mich total, dass es dich inspiriert hat! Meine Arbeit ging ja auch schon bereits auf Vorarbeit zurück wie heißt es so schön "We are standing on the shoulders of giants" Ich hab deinen jetzt nur mal kurz überflogen, aber mir gefällt schonmal, dass du dich von klassischen Konventionen löst, dass das erste der Charakterblock sein muss, etwas das eigentlich in Bezug darauf wie wichtig es ist total unwichtig ist Finde ich gut! Sehr schöne Arbeit. Richtig geil fände ich es wenn du auch den Latex-Code zur Verfügung stellen würdest. Ich greif das selbst zwar sicher nicht wieder auf, aber es würde mich echt interessieren wie du das in Latex so schön hinbekommen hast! Ist natürlich unwichtig, aber da ist es einfach meine Neugierde
  16. Achja und der Verwandschaftsgrad des begünsteten macht es auch leichter. Minderjährige Kinder: Gut. Erwachsene Kinder: Ok. Lang verheiratete Ehepartner: In Ordnung. Eltern: Schwierig. Geschwister: Schwieriger. Alle weiter weg Verwandten dürfen mit zusätzlichen Nachfragen rechnen. Aus Erfahrung: Lebensversicherungen fragen nicht nur lange Fragebögen ab, sondern holen Information auch bei der Polizei ein, oder einem etwaigen Gutachter. Für die ist das alles einfach ein Geschäft und das läuft auch sehr unpersönlich ab, selbst bei kleinen Summen.
  17. Das. Das Ausweichen ist eine Verteidigungsprobe. Der Schadenswiderstand wird als eigenes gehandhabt. Sowie alle Sonderformen (Ausweichen) beziehen sich auf die Probe Reaktion+Intuition+X
  18. Edit: Mein Post wurde gefressen. Gibt es seit neuesten einen Schimpfwortfilte im Forum? Kurzfassung: Beide Regelungen sind doof. Eine lässt sich offensichtlich exploiten. Bei der anderen kann man argumentieren dass Vorteil und Nachteil sich halt halbieren.
  19. Weil du unterschiedliche Zauber gleichzeitig wirken kannst. Illusionszauber und Kampfzauber in der selben Handlung. Du hast +2 auf Illusionszauber, nicht aber auf Kampfzauber. Ich bin mir sicher, dass dies exakt daher kommt.
  20. Steht bei den durchschaubaren leider explizit dabei
  21. Wie bei allen anderen Panzerungen auch, geht es auch darum wie du damit aussiehst und aufällst. Wenn es aber darauf ankommt einfach nur die dickste Panzerung zu tragen, macht es natürlich keinen Sinn etwas anderes als die schwere Vollpanzerung zu tragen. Das gilt dann aber auch für jegliche andere nicht stackbaren Panzerungsstücke.
  22. Nein. Du zahlst 15 Punkte. Dein Magieattribut beträgt nun tatsächlich 2. Es gibt keine Regel die sagt "steigere so als ob es vorher höher war".
  23. Auf jedenfall. Im Endeffekt dürfen ja einfach nur wenige Zweifel aufkommen: "Warum gibt es keine Leiche. Wo sind die Spuren des Angriffs. etc"
  24. Vorweg: Wir planen hier doch wohl hoffentlich für ein fiktives Shadowrunspiel ? Damit man die Lebensversicherung täuschen kann benötigst du auf jedenfall eine Sterbeurkunde und musst im Sterberegister verzeichnet werden. Das bedeutet, es reicht nicht aus nur die Urkunde zu fälschen, ein Hack wird notwendig sein. Da ich davon ausgehe, dass das nicht gewollt ist, werdet ihr einen fiktiven Tod brauchen. Entweder eine andere Leiche wird als die Person ausgegeben. Stark verstümmelt, verbrannt, die Zähne gezogen und bis zur Unkenntlichkeit zerstört. Ein DNA Test wird eigentlich niemals gemacht in solchen Situationen aber eine Obduktion, die würde dann mit dem Bericht abgeglichen werden. "Wir haben ihn so gefunden und wissen nicht warum, es ist alles so schrecklich". Vermutlich wollt ihr aber so wenig Polizei wie möglich involviert haben. Also würde man so etwas möglichst schwer überprüfbar machen. Anstatt eine Leiche im eigenen Staat zu produzieren - und eine Vermisstenmeldung dauert viel zu lange für solche Situationen - wirst du versuchen einen Urlaubsunfall zu inszenieren. Man fährt in ein Gebiet mit vielen großen Haien. Ködert die mit Nahrung hinter dem Boot in Sichtnähe zum Strand und macht sie aggressiv in dem man sie stückchenweise angreift. Anschließend wird ein gekiddnapter Squatter, eingewickelt in Fleisch und in passenden Klamotten, sediert damit er nicht leidet und nicht doof rumschreit, den Haien zum Fraß vorgeworfen. Dann rast man verzweifelt Richtung Strand und ruft die Polizei, erklärt die Person ist über Bord gegangen und wurde von Haien gefressen die euch schon ein Stück gefolgt sind (beim Haie beobachten über die Reling gekippt). Da wird das ganze dann aufgenommen und wie es die Polizei in den meisten Staaten macht überprüft. Wenn die keine Zweifel an der Geschichte haben, kann mit dem Bericht dann normalerweise sehr einfach im eigenen Land eine Sterbeurkunde ausgestellt werden.
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