Jump to content

Wandler

Mitglieder
  • Posts

    5,286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Wandler

  1. Die Anzahl an Sprites ist durch Logik und nicht Charisma begrenzt. Wurde im ersten Errata korrigiert.
  2. Es geht um "Wie viele Sprites welcher Stufe mit wie vielen Aufgaben". Ich will sie ihm ja geben aber das Problem ist:Wir wollen nicht 182x würfelnWir wollen Erfolge kaufen nicht anwenden da: Mit Erfolge kaufen kann er eigentlich nur ziemlich schwache Sprites registrieren, weil durch das Kaufen ziemlich hohe Pools mit vielfachen von 4 notwendig sind, die aber für einen Technomancer schwer erreichbar sind. Wenn man nicht würfelt sondern kauft, dann machen Stufen 4,5,6 keinen Sinn weil sie genauso schwer sind wie Stufe 7. Sobald man also genug Pool hat um Stufe 7 zu registrieren tut man das natürlich auch. Also entweder er hat den Pool um schwache 3er Sprites zu registrieren oder er hat den Pool um starke 7er Sprites zu beschwören. Es gibt nie die sinnhaftigkeit Stufen 4-6 zu registrieren wenn man kauft, das heißt zwischen "Charakter bauen -> Stufe 3 beschwören" und "Viele Abenteuer Karma sammeln->Stufe 7 registrieren" gibt es nichts. Ohne diese feineren Abstufungen macht das aber halt auch wenig Spaß Sieht also so aus als wird die Lösung ein Button im Charaktersheet für kompilieren, registrieren und re-registrieren werden, außer jemand findet doch noch eine gute Idee zwischen den beiden Extremen.
  3. Der Spruch ist so geil, den hätte ich gerne im Buch. Von mir aus als Spruch "im Shadowtalk".
  4. Nein, der Spieler möchte das nicht und ich auch nicht. TMs ohne Sprites sind aber ziemlich öde und ich hätte sehr gerne eine sinnvolle Lösung, mit der mein Spieler sich in der Downtime seine Sprites registrieren kann. Ich kann durchaus ein Programm schreiben dafür, das Problem ist - sinnvoll lässt sich das nur sehr komplex mit vielen Einstellungesmöglichkeiten automatisieren. Im Grunde muss der Spieler nämlich nach jeder Kompilieren+Schwund oder Registrieren+Schwund Probe entscheiden was er nun mit seiner Zeit macht. Möchte er wirklich weiterwürfeln wenn er einen schlechten Tag hatte und schon verletzt ist, usw.
  5. Kein Problem. Erfolge kaufen folgt einer 4:1 Tauschregel bei jedem involvierten Pool. Dabei werden nur volle 4 Würfel getauscht, sprich: abgerundet (jedes andere Runden erzeugt aber sowieso das selbe Problem): Spritepools KompilierenStufe - Erfolge - EntzugStufe 1 - 0 - 0Stufe 2 - 0 - 0Stufe 3 - 0 - 0Stufe 4 - 1 - 2Stufe 5 - 1 - 2Stufe 6 - 1 - 2Stufe 7 - 1 - 2Stufe 8 - 2 - 4...RegistrierenStufe - Erfolge - EntzugStufe 1 - 0 - 0Stufe 2 - 1 - 2Stufe 3 - 1 - 2Stufe 4 - 2 - 4Stufe 5 - 2 - 4Stufe 6 - 3 - 6Stufe 7 - 3 - 6Stufe 8 - 4 - 8...Technomancer Pools KompilierenKompilieren+Resonanz 2 - 0Kompilieren+Resonanz 3 - 0Kompilieren+Resonanz 4 - 1Kompilieren+Resonanz 5 - 1Kompilieren+Resonanz 6 - 1Kompilieren+Resonanz 7 - 1Kompilieren+Resonanz 8 - 2Kompilieren+Resonanz 9 - 2...RegistrierenRegistrieren+Resonanz 2 - 0Registrieren+Resonanz 3 - 0Registrieren+Resonanz 4 - 1Registrieren+Resonanz 5 - 1Registrieren+Resonanz 6 - 1Registrieren+Resonanz 7 - 1Registrieren+Resonanz 8 - 2Registrieren+Resonanz 9 - 2Registrieren+Resonanz 10 - 2Registrieren+Resonanz 11 - 2Registrieren+Resonanz 12 - 3Registrieren+Resonanz 13 - 3Registrieren+Resonanz 14 - 3Registrieren+Resonanz 15 - 3Registrieren+Resonanz 16 - 4...SchwundWillenskraft + Resonanz 2 - 0Willenskraft + Resonanz 3 - 0Willenskraft + Resonanz 4 - 1Willenskraft + Resonanz 5 - 1Willenskraft + Resonanz 6 - 1Willenskraft + Resonanz 7 - 1Willenskraft + Resonanz 8 - 2...Da jeder Erfolg bei diesem Prozess extrem wichtig ist, muss man also entsprechend stückeln. Der Einfachheithalber lasse ich Genesung/Heilung und auch Schadenswiderstand/Verletzungsmodifikatoren weg, weil dann wirds echt noch nerviger. Durch den 4:1 Tausch muss der Würfelpool um ganze 4 Würfel beim kompilieren höher sein, damit das Sprite überhaupt mit einem Dienst erscheint.Kompilieren+Resonanz 8 wären ausreichend um sich ein Sprite Stufe 7 zu kaufen, weil sich durch das Tauschen zwischen Stufe 4 und 7 nichts ändert. Willenskraft + Resonanz 4 wären ausreichend um den 1 Schwundschaden wegzukaufen, denn hier reicht jewils die niedrigste 4er Stufe, es ist egal ob wir mehr haben. 4 Erfolge beim Registrieren erreichen wir aber erst wieder mit einem Pool von 16 und der ist echt schwer erreichbar.Gehen wir also von einem 3 Erfolge Pool für Registrieren aus, der ist erreichbar. Damit sind aber nur noch Stufe 3 Sprites erfolgreich registrierbar.Zwischen diesen beiden Extremen gibt es nichts Es ist also ziemlich ziemlich viel Karma notwendig um diese Stufen die durch Tauschen enstehten zu überschreiten.Wie gesagt sicher besser als 182 Proben würfeln, aber für mich echt nicht zufrieden stellend.
  6. Wenn du Erfolge kaufst, erzeugt das Runden sehr seltsame Power-Level-Schritte. Sprich sowohl bei deinen Würfelpools (Schwund, Kompilieren, Registrieren) als auch bei den Spritepools (Stufe, Stufe x2) sind jeweils 4er Schritte notwendig um eine Änderung zu bewirken. "Keine Option" ist sicher übertrieben, es ist besser als 182 Proben zu würfeln, aber es ist doch auch total öde wenn du jeweils 4er Schritte bei Würfelpools und Spritekraft erreichen musst damit sich am Ergebnis etwas ändert, das haut relativ schlecht hin. Verstehst du jetzt was ich meine? Ich kanns gerne als Beispiel erzeugen, aber solche Listen wie oben lesen sich halt relativ langweilig.
  7. Medizinmann, ein bisschen genauer lesen Ich hätte es aber wohl auch kürzer und damit präziser formulieren können. Besserung versprochen
  8. Ok vielleicht muss ich das konkreter formulieren um die Probleme zu erklären. Der Charakter tut vermutlich normalerweise auch andere Sachen als 16h am Tag für eine Downtime von sagen wir mal 31 Tagen lang zu kompilieren und zu regenerieren. Wir ziehen von den 16h am Tag jene Stunden ab die er ausruhen muss um geistigen Schaden zu regenerieren und jene Tage an denen er komplett ruhen muss um körperlichen Schaden zu genesen. Im Spiel ist die Dauer der Aktionen und die Dauer sehr relevant, in der Downtime geht das komplett verloren weil es nicht ausgespielt wird. Technomancer Willenskraft 6,Kompilieren 6, Registrieren 6, Logik 6, Resonanz 6. Beispiel 1 Stufe 6 Sprites um den Schwundschaden geistig zu halten. Die Werte können ruhig 1-2 Punkte niedriger sein, darauf kommt es nicht so an, die verwendeten Werte sorgen nur für schöne runde Erwartungswerte. Außerdem sind das durchaus erreichbare Werte. Phase 1 Kompilierung, RegistrierungTag 1, 8:00Stufe 5 Kompilieren 4 Erfolge vs 2 Erfolge, 2 Aufgaben.4 Schwund, 4 Erfolge, 0G.Registrieren 4 Erfolge gegen 3 Erfolge, 1 Nettoerfolg, Sprite A, 3 Aufgaben. 13 Uhr6 Schwund, 4 Erfolge, 2GStufe 5 Kompilieren 4 Erfolge vs 2 Erfolge, 2 Aufgaben.4 Schwund, 4 Erfolge, 2G.Registrieren 3 Erfolge gegen 3 Erfolge, 1 Nettoerfolg, Sprite B, 3 Aufgaben. 18 Uhr6 Schwund, 4 Erfolge, 4G, -1 ModifikatorStufe 5 Kompilieren 3 Erfolge vs 2 Erfolge, 1 Aufgabe.4 Schwund, 4 Erfolge, 4G, -1 ModifikatorRegistrieren 3 Erfolge gegen 3 Erfolge, 1 Nettoerfolg, Sprite C, 3 Aufgaben. 23 Uhr. Gute Nacht6 Schwund, 4 Erfolge, 6G, -2 ModifikatorTag 2, 8:00. 6G Schaden locker in 9h Schlaf geheilt.Sprite D 3 AufgabenSprite E 3 AufgabenSprite F 3 AufgabenPhase 2 Re-RegistrierungTag 3, 8:00. 4G Schaden locker in 9h Schlaf geheilt.Re-Registrierung 4 Erfolge vs 2 Erfolge, 2-1+2= 3 Aufgaben, 13 Uhr6 Schwund, 4 Erfolge, 2GRe-Registrierung 4 Erfolge vs 3 Erfolge, 2-1+1= 4 Aufgaben, 13 Uhr6 Schwund, 4 Erfolge, 4GRe-Registrierung 3 Erfolge vs 4 Erfolge, 2-1 = 3 Aufgaben, 13 Uhr6 Schwund, 4 Erfolge, 6GSprite A, 3 Aufgaben.Tag 4, Sprite B, 3 AufgabenTag 5, Sprite C, 3 AufgabenTag 6, Sprite D, 3 AufgabenTag 7, Sprite E, 3 AufgabenTag 8, Sprite F, 3 Aufgaben...31 Tage - 2 Kompiliertage sind 29 Tage übrig. In je 6 Tagen kriegt man auch ohne Edge ca 1 Aufgabe mehr zusammen. In 24 Tagen also +4 Aufgaben für alle 6 Sprites, somit hat man nach 26 Tagen 6 Sprites mit 7 Aufgaben. Bei einer Spritestufe bei der man einen schlechten Tag hat kann das gesamte Sprite verloren gehen, es geht also nicht um "das ist game-breaking stark" - im Gegenteil, das Beispiel zeigt eigentlich wie extrem schwach selbst ein Petnomancer sein kann wenn man den Aufwand berücksichtigt der notwendig ist um ihn nützlich zu halten. Bevor jetzt jemand sich über die Werte beschwert, Mit Spritestufe 4 geht es sich locker aus, auch mit leicht niedrigeren Werten, mit Spritestufe 3 definitiv und nach unten hin steigt eben dafür die Anzahl der Erfolge exponentiell (aber auch die Nützlichkeit nimmt ab). Mit Edge wirds natürlich noch stärker weil man wenn man jeden Tag Edge zurückkommt einen ordentlichen Boost erzeugen kann. Was mich stört sind die 8 (Kompilierphase) + 29*6 (Re-Registrierphase) = 182 Proben (Genesung nicht eingerechnet) die dafür auszuwürfeln wären. Erfolge kaufen ist aber auch keine Option, 1) Es erzeugt seltsame Schritte 2) Ist das ganze nur deswegen kein Loophole, weil Re-Registrierung eine Aufgabe kostet und somit in der Realität die Tage an denen man eine Aufgabe verliert zwei Tage erfordern um eine Nettoaufgabe zu erhalten.
  9. Auch bspw. Cyberware -Komplettersätze verändern die Anzahl.
  10. Wie handhabt ihr das in euren Runden? Insbesondere die auftretenden Probleme von Edge-Regenerierung in der Downtime, die wieder für die Proben genutzt werden könnte sowie endlose Dienste dank Re-Registrierung in der Downtime? Vorweg: Dieser Post und Link ist mir bekannt.
  11. Lapsus es geht um Mosaic fill Funktionen (http://vnjs.net/www/project/freewall/) Können wir mal machen, nur jetzt gerade nich
  12. Ah. Sowas hätte ich immer gerne gehabt und das war der Grund warum ich damals mit meinem Charakterbogen angefangen habe! Ausbaufähig aber ein guter Anfang. Bei mir leider noch super Buggy (Drag&Drop wird oft nicht erkannt, Seitenlimit macht Probleme, Leere Lücken lassen sich nicht schließen weil die hineingezogenen Boxen nicht akzeptiert werden - vermutlich weil er eine volle Seite erkennt, aber es wäre eigentlich noch Platz.) Google Chrome Version 48.0.2564.116 m Metatyp muss ein Textfeld sein (Es gibt mehr als die möglichen Werte, siehe Schattenläufer). Das Logo überdeckt den Text "Charakter". Die Urheberrechtsangabe fehlt. Breite und Alignment der meisten versetzten Textfelder ist noch inkohärent. Alignment der Schadensmonitor "X" ist noch nicht passend. Zustandsmonitorkästchen solltest du nicht automatisch generieren, sie hängen nicht nur von Konstitution ab. Es wäre besser sie mit +/- anfügen zu können. Die Toolbox wäre in voller Seitenhöhe rechts neben dem Charakterbogen besser. Sie ist relativ lange und links unten ziemlich reingequetscht. Außerdem wäre es sinnvoll die Zeilen auf ein Minimum zu reduzieren in der Toolbox, so dass man schneller die richtigen Blöcke findet. Außerdem wäre es cool wenn man mehr als eine A4 Seite an Boxen auf eine Seite packen kann, das würde ein par Darstellungsprobleme verhindern. So dass dann einfach abgeschnitten wird was darüber ist, man aber noch Boxen verschieben kann. Der Drag & Drop Bereich einer leeren Seite sollte die Seite füllen, das macht es leichter von Seite 2 auf Seite 1 zurückzuziehen.
  13. Nach erstem Spieler Feedback und weil ich durch das SR2 Grundregelwerk und das Virtual Realities II gewühlt habe ein Update: Overwatch ohne Fokussierung ist wieder drinnen, weil es sowas eigentlich schon seit 2050 gab.Speicherplatzbedarf entfernt und verdeutlicht, dass Transferraten nur für Plotdateien gedacht sind. Die unnötigen Gegenstände aus dem 2050er Buch wurden wieder entfernt weil sie nichts bringen.Knoten-Raum Analogie verdeutlicht um es den Spielern leichter zu machen in die 2050er Matrix fluff-technisch einzutauchen.Das Beispiel aus dem Datenpfade adaptiert für die Hausregeln um den nicht vorhandenen Charme der Matrixkarten durch Fluff zu ergänzen und zu verdeutlichen, dass der Fluff aus dem Datenpfade genauso 2050 gültig ist und nur weil wir da geometrische Formen und Linien haben es immer noch so schön virtuell ist wie in der SR5 Matrix.Ein weiteres Beispiel für das Eindringen in die CPU und das Aufrufen der Matrixkarte eingefügt.Marken-sharing von CPU zu allen Knoten verdeutlicht.Marken-sharing von SPU zu allen Slaves verdeutlicht (eine Marke auf dem Sicherheitshost ist eine Marke auf allen Kameras die an ihn geslaved sind. Weniger würfeln -> Mehr Spaß)Sicherheitsfarben und Freigaben besser erklärt um Navigation der Knoten basierten Hosts zu beschleunigen. Man benötigt für blaue, grüne, orangene, rote Knoten nun 0,1,2,3,4 Marken für Host Betreten, wenn man das aber einmal geschafft hat hat meine einen Freigabelevel der entsprechenden Stufe und kann sich damit frei durch solche Knoten bewegen, erhält aber dadurch nicht automatisch Marken woanders.
  14. http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=21061.msg430173#msg430173
  15. Von den ernstgemeinten Vorschlägen wäre mir Seattle V am liebsten. Neben Rigger V ist damit einfach ganz klar was es ist.
  16. Vorweg, weil wir im allgemeinen Bereich sind, meine roll20 und Wien Spielrunde sollte die Shadowhelix Artikel wie gesagt nicht zu intensiv lesen, vieles was dort als Geschichte beschrieben wird ist bei uns noch kommender Plot! Du hast schon Recht Uli, so war es nicht direkt gemeint. Es gibt sehr sehr viele AA Konzerne und bis auf die Klassiker Lone Star, Knight Errant, Doc Wagon sind die meisten für mich unwichtig. Proteus wird für uns dann mit der entsprechenden Kampagne relevant - und danach wieder nicht. Also dementsprechend meine Liste von interessanten AA Konzernen. Wobei es sich hier um die eigenständigen AA Konzerne handelt die nicht Teil von den AAA Konzernen sind: AG ChemieWird mal kurz relevant werden, aber sonst kein direktes vorkommen des Konzerns in meiner Kampagne. DocWagonDer wichtigste Rettungsdienst bei mir. Deutsche Alternativen würde ich wählen wenn wir in der ADL spielen würden. Eastern Tiger CorporationWird mal kurz im Zuge einer Kampagne auftauchen, sonst aber nie. Frankfurter BankenvereinAn sich interessant, aber wir spielen nicht in der ADL. Global SandstormWird nur im Zuge von Crash 2.0 als Gimmick erwähnt werden. Lone Star Security Services, Inc.Aktuell in meiner Kampagne der Polizeikonzern mit dem größten Anteilen in Seattle. Wird es bis zur entsprechenden Kampagne auch bleiben. Knight Errant taucht aber durchaus als Konkurrent auf, vor allem wenn es um Ares geht. Manadyne CorporationWird im Zuge der entsprechenden Kampagne kurz eingeflochten aber sonst eher unwichtig bleiben. Monobe InternationalBaue ich vielleicht ein, aber eher nicht. Phoenix BiotechnologiesWird im Zuge der entsprechenden Kampagne kurz eingeflochten, aber sonst unwichtig. Prometheus EngineeringMein Lieblingsbeispiel aus der Wiki warum mir die meisten AA Konzerne egal sind: ProteusIn der Liste der AA Konzerne wohl jener der am meisten Aufmerksamkeit bekommen wird. Pueblo CorporationKommt bei mir nur indirekt durch das Pueblo Council vor. Sony CorporationWird im Zuge der entsprechenden Kampagne ganz kurz erwähnt werden. Spinrad IndustriesHabe ich bisher ziemlich übersehen, denke aber, dass ich sie vielleicht einflechte muss nur noch genauer nachlesen woher die Geschichte um Spinrad stammt. Telestrian IndustriesWird wegen Telestrian wohl noch mal erwähnt werden, aber nicht wirklich wichtig. Trans-OrbitalWird nur im Zuge der entsprechenden Kampagne kurz erwähnt werden. Universal OmnitechWird im Zuge der entsprechenden Kampagne wichtig werden. Yakashima TechnologiesWenn ich Monobe einbaue werde ich auch Yakashima einbauen. Zeta-ImpChemWird im Zuge der entsprechenden Kampagne wichtig werden. Zürich-Orbital-GemeinschaftsbankNur für Namedropping.
  17. Ares Macrotechnology (früher Ares Industries)Damien Knight ist eine coole Sau, der Metaplot um Ares gefällt mir und mit Knight Errant als Polizeidienst kann man Ares einfach immer und überall in den UCAS gut unterbringen. Ich finde auch nicht, dass Damien jetzt wirklich so stark ein Gary Stu Charakter ist, er spielt halt in der Liga der Legenden und da zählen aber alle NSC Berühmtheiten dazu. Mary Sue/Gary Stu Charaktere empfinde ich nur in Abenteuern als problematisch in denen die Charaktere in den direkten Schatten von ihnen Fallen. Aztechnology (früher ORO)Die Bösen. Ich find das Konzept immer noch lustig, dass Aztechnology wirklich böse ist, aber trotzdem von den Massen geliebt wird. Sie stellen halt so viele Produkte her die man tagtäglich kauft. HorizonKann ich überhaupt nichts damit anfangen. Vielleicht wenn wir die Horizon Abenteuer später mal gespielt haben. Mitsuhama Computer TechnologiesKann ich überhaupt nichts damit anfangen. Vielleicht wenn sich mit Market Panic etwas damit mit tut. NeoNET (früher Novatech, besitzt JRJ International)Mag ich. Ich finde die Matrix ist so wichtig, dass es diesen einen Konzern geben muss der sie repräsentiert. Renraku Computer Systems (besitzt Keruba)Hab ich total gerne aus den selben Gründen wie du. Saeder-Krupp (besitzt BMW)Ist mir eigentlich egal, da wir nicht in der ADL spielen sondern den UCAS; würde ich aber sonst ziemlich sicher viel damit anfangen. SK ist halt toll weil es eine Menge hervorragendes deutsches Material dazu gibt (RRP, usw.) Shiawase CorporationKann ich nichts mit anfangen. Wuxing IncorporatedKann ich überhaupt nichts mit anfangen. Geomantie ist mir viel zu speziell. Evo (früher Yamatetsu)Kann ich nichts mit anfangen aber Butterblume ist richtig cool. Ich würde mir mehr um sie wünschen. Ich habe obwohl ich schon so lange leite zu wenigen der Konzerne konkrete Empfindungen. Da ich gerade die 2050er-2064er Metaplots spiele sind halt auch die Konzerne die da wirklich wichtig sind jene in die ich mich mehr einlese und mit denen ich dann auch mehr anfangen kann. Ich habe die Antworten aber mal auf die aktuellen 2078er Konzerne beschränkt. Alle Konzerne kleiner als die AAA Konzerne sind mir sowieso ziemlich egal und ich nutze sie für Abenteuer und kleine Kampagnen, oft tauchen diese dann aber auch nie wieder oder nur am Rande auf.
  18. Jetzt wirds schwierig: Seattle Sprawlbox SeattleDie NebelungenstadtDie Stadt der StädteDas Ding mit der Nadel
  19. Ich hab die Originalregeln, die sind nicht zu verwenden
  20. Das fänd ich auch ziemlich geil und wäre ein Grund für mich sie (dann) zu kaufen. Das Stückchenweise veröffentlichen von Regeln zu einem Thema finde ich ziemlich nervtötend und solche Sammelbücher wären cool - werden aber wohl nie passieren. Dabei ist es mir aber egal ob das als .pdf/Großformat oder Kleinformat kommt. Wenn es irgendwann ein Buch gibt, dass in seinem Thema alles zusammenstückelt, wird das von mir gekauft (ok am liebsten als .pdf ). Eine Neuauflage wenn alles erschienen ist bei dem man einfach nur neu gruppiert was zusammengehört wäre echt super. Sozusagen als SR5A. Aber ich glaube halt das ist einfach Wunschdenken und wird nie geschehen.
  21. Ich leite aktuell eine 2050er Regel und bin auf der Suche nach einer sinnigen Hausregel um den Schwund von Otakus in den Shadowrun 5 Regeln abzubilden. Es geht darum den Schwund Charakteren über 21 Jahren von 2050 bis 2064 abzubilden. Rahmen Wir spielen ca 6 Abenteuer pro Ingame Jahr und benötigen dafür ein bisschen weniger als 1 Jahr Echtzeit mit einer nicht ausgespielten Downtime von 1-2 Monaten zwischen den Abenteuern. Der Charakter sollte damit also nicht für 4-5 Jahre Echtspielzeit unspielbar werden. Es soll nicht auf "Edge verbrennen" um die Probe zu schaffen hinaus laufen - dann kann ich dem Charakter genauso gut pro Jahr einfach Karma abziehen. Ziel Spürbares Nachlassen der Kräfte, das aber nicht dazu führt, dass der Charakter dann einfach nicht mehr Spaß macht oder nicht mehr gespielt werden kann. Nach Crash 2.0 wurden einige Otakus zu Technomancern und daher sollte es auch kein Resonanzverlust oder ähnliche willkürliche Karma-bestrafungen sein. Ausgangsbasis Mein erster Vorschlag war es für je 2 Jahre über 21 einen Würfelpoolmodifikator von -1 anzusetzen, womit der konkrete Charakter einen Würfelpoolmodifikator von -1 bis -3 erreichen würde, was ich persönlich "hart aber fair" finde und das erste Feedback des Spielers war auch in Ordnung. Vielleicht hat aber jemand von euch eine bessere Idee?
  22. Wie wäre es mit den Schattenhandbüchern *hust*. Keine Ahnung. Ist echt der Markt da für eine volle zweite Auflage im Kleinformat? Ich weiß ja nicht wie groß die Auflagen sein müssen, damit sich die Bücher für 20€ verkaufen lassen aber bei GRW und Schattenhandbüchern sieht man ja, es sind wohl zwischen 2500-5000 Stück - dabei eher am unteren Ende. Grundregelwerke verkaufen sich ja offensichtlich gut, es gibt ja schon die dritte Auflage und zusätzlich noch die Kleinformat Auflage. Abschätzen kann das sowieso wohl nur Pegasus, anhand der Verkaufszahlen ihrer Bücher. selbst. Persönlich finde ich mehr Angebot immer gut und kenne auch Spieler die das Kleinformat beim Grundregelwerk echt lieber haben, weil das große Buch sauschwer ist zum rumschleppen, vor allem jetzt wo sie zu mir fahren/tragen müssen. Ich fände es halt schade wenn es sich auf die Großformatbücher negativ auswirkt durch eine Auflagenlimitierung. Ein bisschen Spielraum ist vermutlich noch nach unten, sie sind nicht so schnell weg wie die noch kleineren Abenteuer-Auflagen, aber dort habe ich ja schon kritisiert. Da jetzt aber Bücher meist zeitnahe auch als .pdf erhältlich sind finde ich das alle nicht mehr so wild wie früher. Selbst wenn mal das Großformat vergriffen sein sollte, muss man keine Sammlerpreise zahlen um das Buch überhaupt zu bekommen und die "Ich kauf es wenn es rauskommt"-Masse sollte das Buch halt auf jedenfall im Format ihrer Wahl kaufen können. Da das GRW im Kleinformat für 10€ angeboten wird, kann ich mir durchaus vorstellen, dass diese Bücher weitaus günstiger sind, vielleicht ist aber auch einfach die Marge noch weitaus geringer und man versucht halt beim GRW die Spieler zu ködern - bzw. bin ich mir sogar ziemlich sicher, das dem so ist. Das Kleinformat ist aber ziemlich sicher mal nicht teurer als das große Format, ich könnte mir durchaus eine Aufteilung Großformat, dann Auflage 2+ im Kleinformat vorstellen. Persönlich kaufe ich aber nur Großformatbücher und .pdfs. Das portable durchsuchbare Buch ist für mich einfach ein .pdf und solange keiner Textsuche für die Toter-Baum-Edition erfindet wird sich daran nichts ändern, Ich bin halt garantiert schneller im pdf als jeder mit seinem Kleinformat wenn es darum geht eine Regel zu suchen. Bei der Toter-Baum-Variante will ich halt die Großformatbücher die sich im Format in meine Shadowrun 4 Büchersammlung eingliedern. Sollte sich das Kleinformat aber durchsetzen, kann ich mir gut vorstellen irgendwann bei einem Shadowrun 6 meine ganze Büchersammlung auf den Markt zu werfen und mit Kleinformaten und .pdfs weiter zu machen, aber das ist halt Zukunftsmusik
  23. Die gibt es wie in Post 20 gegeben - nur nicht in der Form die du gerne hättest. Ich persönlich sehe keinen Mehrwert durch zusätzliche Beispielconnections höherer Stufen und mir hätten auch die Beispielconnections Stufe 1-6 erspart bleiben können. Aber für mich sind sie ein "Minor"-Problem im Vergleich zu den sehr fragwürdigen Packs oder dem Lebensmodul-System. Ich kann dir nicht zustimmen, dass es schlechtes Design ist sie nicht zu inkludieren, da exakt Werte für jede Einflussstufe gegeben ist (siehe verlinkten Post, Archetypen und Prime Runner Rules). Ja umgekehrt ist es gutes Design wenn man Spielleiter umfangreich unterstützt, somit ist natürlich jeder zusätzliche Archetyp, jede zusätzliche Beispielconnection, jeder zusätzliche Ort, jeder zusätzliche Host besser aber deswegen ist er bei weitem nicht notwendig. Ins extreme gesteigert ist es klar, dass es nicht 300 Seiten Hostbeschreibungen, 300 Seiten Beispielconnections gibt, usw. Ich hätte mir an vielen Stellen Streichungen gewünscht um an anderen Stellen detaillierter und besser ins Detail gehen zu können. Da aber regeltechnisch Connections voll und ganz abgedeckt sind kann man nicht von schlechtem Design sprechen und der gewünschte Detailgrad ist sehr individuell.
×
×
  • Create New...