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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Nach den Grundregeln ist das so, manche Runden spielen aber mit der optionalen Regel aus dem Kreuzfeuer KF4: Veränderte Initiative.Bei dieser handelt stets der Charakter der in diesem Moment die höchste Initiative hat.
  2. Ist auch die beste Reaktion die du als Spielleiter bringen kannst. Das gilt auch für Dinge bei denen du weißt, dass es eine Regel gibt. Einmal vorher abklären ob es den Leuten Recht ist das immer so zu handhaben, im Fragesfall Frage notieren, ne schnelle Lösung wählen und zwischen den Abenden nachsehen. Wichtig ist halt finde ich, dass alle Spieler bereit sind mit der Notlösung zu leben und dann nicht zurückgerudert wird "aeh ne nach den regeln wäre das so oder so gewesen, also hab ich jetzt nicht 3 sondern 2 schaden, bla bla bla." Ich finde man hat auf diese Art einfach viel mehr Spaß am Spiel und viel mehr vom Spiel als wenn man dauernd Regeln sucht.
  3. Medizinmanns "Kein-Soakwurf"-Regel hat noch einen netten Nebeneffekt - wenn man das wünscht - durch den Durchschnitt fallen Schadensspitzen durch hohe Schadenswerte und niedrige Soakwürfe weg. Dadurch halten Leute aber in manchen Kämpfen mehr aus und diese Dauern länger, während andere Kämpfe kürzer sind weil man ja auch sehr gute Panzerungswürfe wegfallen. Nachteil aller Rundungsvarianten ist halt immer, dass man die Schwellwerte erreichen muss um etwas zu verändern.
  4. Shadowrun 4: Runnerkompendium, Besitzt sowohl ein bisschen Fluff als auch konkrete Regeln zur Erschaffung von Drakes.
  5. Kam sie bei euch schon zur Anwendung? Welche Geräte wurden da zerlegt? Wie jetzt schon zweimal erwähnt - realistisch oder nicht ist mir ziemlich ziemlich egal. Es interessieren mich eigentlich nur noch Antworten wie die Regel tatsächlich in ihrer ursprünglichen oder abgewandelten Form verwendet wurde. Selbe Frage, was wird bei euch so zerlegt? Alltagsgegenstände, mal ein Radio hier, mal ein CD Player da (oder halt ein Trid wenn es mehr 2078 sein soll)? Kommlinks von den Leuten die man ausraubt? Das war ja die Frage die ich eigentlich gestellt habe und deren Antwort hilfreicher wäre als "Jo is gut so." Masaru wenn du nichts beizutragen hast, troll wo anders rum, du bist als Antworter auf meine Fragen unerwünscht. Alle anderen hier schaffen es auch normal zu antworten.
  6. Streich halt die Taschenlampe, es lassen sich doch beliebig viele Beispiele finden bei denen es lächerlich ist. Die besten sind doch Kommlinks zerlegen um Kommlinks zu pimpen oder Decks zu zerlegen um Decks zu pimpen. Du scheinst es nicht verstanden zu haben, genau das war der Punkt des ganzen Irgendwie scheint das nicht klar geworden zu sein, es geht hier nicht um irgendwelche Realismus Erklärungen. Ich kann mit "Magic" wunderbar leben. Es gibt aber keinen Grund jemals irgendwas zu zerlegen. Bei Kleinkram mosert die eine Hälfte, dass es nicht genug Elektronik hat, bei großen Dingen heißt es, die Elektronik sei nur ein kleiner Teil, bei Kommlinks/Decks fehlt die passende Werkstatt. Wenn ich diese Gegenstände (bis auf die Taschenlampe...) einfach für 25% verkaufe und mir davon Bauteile kaufe kriege ich folgendes dafür CyberdecksRadio Shack PCD-500 Preis 21.000 Nuyen -> Elektronik im Wert von 5250 statt 50 NuyenLittle Hornet Preis 89.700 Nuyen -> Elektronik im Wert von 22.425 Nuyen statt 100 Nuyen...KommlinksEvoTech Himitsu Preis 11.000 Nuyen -> Elektronik im Wert von 2750 Nuyen statt 100 NuyenMCT Blue Defender Preis 2.000 Nuyen -> Elektronik im Wert von 500 Nuyen statt 150 Nuyen Es scheint einfach keine einzige sinnvolle Anwendung der Regelung zu geben. Wenn sie nur bei "diesem" oder "jenen" scheitern würde hätte ich ja nichts gesagt. Und statt irgendwelche fiktiven Flufferklärungen zu bringen würde mich viel mehr interessieren was in den Runden die diese Regel hier in unveränderter Form verteidigen zerlegt wird, denn das war die eigentliche Frage des Eingangsposts:
  7. Gemeint war damit die übliche Diskrepanz zwischen der Gerätestufen Tabelle und Decks/Fahrzeugen, aber ich vermute diese Diskussion ist dir durchaus bekannt. Ich wage zu behaupten, dass in einem Auto mehr Elektronik rauszuholen ist als im Wert von 125 Nuyen und wenn es nur die Bauteile in einer Luxuskarre aus deren 2000 Nuyen Stereoanlage und Boxen sind Aber gut beschränken wir uns auf reine Elektronik: Cyberdecks Radio Shack PCD-500 Preis 21.000 Nuyen -> Elektronik im Wert von 50 Nuyen Little Hornet Preis 89.700 Nuyen -> Elektronik im Wert von 100 Nuyen ... Kommlinks EvoTech Himitsu Preis 11.000 Nuyen -> Elektronik im Wert von 100 Nuyen MCT Blue Defender Preis 2.000 Nuyen -> Elektronik im Wert von 150 Nuyen Krimskrams 4x Taschenlampe Preis 100 Nuyen -> Elektronik im Wert von 200 Nuyen (Das ist mein persönlicher Favorit)
  8. Naja aber das ist doch für ein Quellenbuch sehr gut? Ich wüsste nicht welche Regeln ich darin haben wollen würde?
  9. Wandler

    Hüter?

    infantileslachen Wie steht die Katholische Kirche zu diesem Thema? Wir das im Strassengrimoire erwähnt?
  10. Achja: Initiative Apps sind sehr empfehlenswert und es gibt auch kostenfreie falls man Android nutzt bei iOS kann ich nicht behilflich sein.
  11. Das ist ein Shadowrun Problem. Ich habe daher für eine ganze Reihe von Dingen Skripts geschrieben (wir spielen auf roll20 und da kann man Dinge automatisieren wenn man Javascript schreiben kann und der GM ein Abo hat). In der Tischrunde hab ich halt roll20 offen und die Spieler nicht, aber ich nutze die selben Skripts. Es gibt Dinge die sind unbedingt zu hausregeln finde ich wenn man keine Würfelorgie will. Beispiele die auch für dich ohne roll20 interessant sein könnten: Kameras und ähnliches hacken: Gleiche Geräte werden so behandelt als gebe es einen eigenen Host der nur die verwaltet. Hackst du eine Kamera hackst du "fiktiv" diesen und hast die Marke auf allen Kameras. Sonst wird ein Stockwerk mit 20 Karmeras eine Marken-Erhack Würfelorgie die nicht mehr lustig ist. Oder anders: Gleiche Geräte "gleicher Sicherheitsfreigabe" sharen alle Marken.Bestellungen werden gerade bei niedrigen Verfügbarkeiten einfach durchgewunken (die Proben wären sowieso zu schaffen und mit den Regeln kriegst du früher oder später auch mit einem Würfelpool von 1W6 einen Gegenstand mit Verfügbarkeit 40 und ich weiß das weil mein Skript so lange würfelt bist du das Ding hast und mir als SL sagt wie lange es gedauert hat). Ob man Dinge kriegt hängt dann eigentlich nur davon ab wann der SL -2 pro erneutem Versuch ansetzt (ist in meinen Augen aber nicht vorgesehen) und falls wann er dieses resettet.Alchemie ist unendlich öde ohne Automatisierung.Vorgedruckte Würfelpoolergebnisse. Wenn die Spieler nicht super "anti-RNG" sind sucht man sich einen guten Würfelgenerator und würfelt für Würfelpools von 1-20 einfach je 100 Würfe aus und streicht dann die Ergebnisse einfach wie sie im Spiel vorkommen. Das geht aber echt nur mit Runden die in der Lage sind zu akzeptieren, dass ein Computer ausreichend zufällig sein kann mit dem richtigen Algorithmus.Erfolge kaufen wenn es sinnvoll wirktKeine Proben ansetzen wenn Erfolg garantiert oder Fehlschlag irrelevant ist.Schergenregel: Kanonenfutter hat kein Edge, fällt bei einem Treffer um, etc.Coolness-Faktor. Man muss nicht würfeln ob der Streetsam einen Penner zerschnetzeln kann.Die Spieler sollten alle Pools auf dem Charakterbogen vorberechnet haben, im Idealfall mit ihrer üblichen Modifikation.
  12. Wir spielen auch nur 4h Sessions und nicht 6-8 mit 2h-4h Wochen Abstand zwischen den Abenden und ab und zu sogar mal ein Monat Pause wenn es aufgrund von Ausbildung und Beruf nicht anders geht.
  13. Hmm, warum habe ich folgenden deutschen Zusatz vor Augen: SK bringt einen neuartigen Sprengstoff auf den Markt, der besser ist als alles bisher vorgestellte. Er lässt sich modular analog zu den Drogenregeln abmischen, wirkt auch auf den Resonanzraum, erzeugt doppelte Hintergrundstrahlung und ist so bösartig, dass er schon Hintergrundstrahlung durch seine bloße Lagerung erzeugt. Damit fährt SK plötzlich so hohe Gewinne ein (sprich: Viele andere wichtige Konzernanlagen wurden ausgerechnet damit gesprengt), dass sie wieder zur Nummer 1 werden. Wer in der Explosion dieses stirbt kommt entweder als infizierter, freier Geist, KI oder Gestaltwandler wieder von den Toten zurück. Wenn man patzt kommt man als Technomancer wieder. *schauder*
  14. Waffenfoki geben Stufe als positiven Würfelpool bei allen Nahkampfsangriffsproben mit ihm. Das gilt auch für mundane Angriffe.Ersetzen das geistige astrale Limit im Astralkampf mit der Präzision der WaffeErsetzen Charisma als Schaden im Astralkampf durch den Schaden der Waffe, wobei Charisma statt Stärke verwendet wird.Können in aktivem Fokus in die Astralwelt mitgenommen werden.
  15. Keine Ahnung ob ich dich jetzt verstehe aber das Teleportier-Zitat bezieht sich auf Sk(a)vens Erwähnung in Harlekin hätte er sich gerailroadet gefühlt. Daraufhin habe ich erläutert: Harlekin 1 finde ich aus SL Sicht nicht so schlimm, aber Harlekin 2 sieht genau das "Teleportier"-Zitat vor, dass du zitiert hast. Genau so ist es. Aber mittlerweile scheint es so, als dass es ein bisschen unterschiedliche Probleme sind. Spielerin 2/2 fehlte lediglich die Übersicht, was sich mit besseren Erklärungen zu Beginn der Spielabende und ein paar Mindmaps und Zeitleisten bei komplexeren Abenteuern problemlos lösen lassen sollte. Außerdem hätte sie und eine dritte Spielerin gerne auch einfach mehr Plothooks von mir als SL zugeschanzt ("Du könntest auch da noch nachforschen") - was mir super Recht ist, denn ich habe null Interesse an einem Stillstand - während Spieler 1/2 das für sich explizit nicht will und als Bevormundung sieht was sein Charakter tut und herausfindet und wie er reagiert. So wie ich das sehe ist das aber für mich überhaupt kein Problem diesen Spieler im dunkeln zu lassen und die Infos explizit an jene Spieler zu geben die sich das wünschen und kein Problem damit haben wenn man als SL immer wieder das Rad am Laufen hält. Es geht da jetzt weniger um das geben von Information die die Spieler zuvor nicht hatten, sondern auch das hinweisen auf Möglichkeiten die die SpielerInnen selbst nicht gesehen haben (sei es weil die Zeiträume zwischen den Abenden groß sind, sei es weil das Abenteuer komplex ist, sei es weil es chaotisch war als die Informationen kamen oder sei es auch einfach weil mal ein Spieler gefehlt hat oder weil jemand gar nicht weiß dass man regeltechnisch dieses oder jenes Askennen könnte oder diese oder jene Wissensfertigkeit jetzt passend sein könnte oder weil man falsche Annahmen getroffen hat "Wir haben Wahrheit erkennen genutzt aber nichts rausgefunden, also gibt es nichts rauszufinden - Oh der Magier hatte nur ZWEI ERFOLGE?!?!?! Achsooooo").
  16. Anstatt das pseudohalber zu verstecken bevorzuge ich da die offene Art. Wenn ein Tiefenhack in einem Abenteuer vorkommt, dann hat der Charakter auch keine andere Möglichkeit den Host zu verlassen als den Weg zum Ausgang zu finden. Das sind halt Chokepoints. Von "Egal was du tust, ich teleportier dich wieder dahin zurück wo das Abenteuer dich haben will" nehme ich ja ganz klar Abstand, falls das so nicht so klar rüberkam. Da würde ich auch nicht auf die Idee kommen und zu sagen "Ne, vergiss die Regeln zu Tiefenhacks, natürlich kannst auch einfach eine Schaufel nehmen und dich aus dem Host graben" (was in der richtigen Metapher ja durchaus die Lösung sein könnte).
  17. Also Teil 1 find ich aus SL Sicht nicht so schlimm, aber bei Teil 2 sieht das Abenteuer einige Dinge vor bei denen ganz klar steht: "Wenn der Charakter die Eisenbahnschienen verlässt, wird er wieder in den Zug teleportiert(!sic)". Es ist eine Menge Aufwand solche Vorlagen zu editieren, ich werde mich nach aktuellem Desaster davor hüten es so plumb zu machen, aber ich liebe einfach die Kuriosität des Abenteuers und ich weiß, dass der Spieler den das Railroading an sich sonst so stört, bei dieser Kuriosität wiederum seine Freude hätte. Insofern werde ich ihn wohl mal durch den Pfad entlang der Schienen gehen lassen aber ihm halt versuchen glaubhaft zu vermittelln, dass die interessanteren Dinge am Ende der Zugstrecke sind.
  18. Maria Mercurial, Dragonhunt, Harlekin 1 & 2 sind sehr railroadig veranlagt weil sie viele Dinge geschehen lassen auf die die Aktionen der Runner keinen Einfluss haben, daneben eine ganze reihe Gary Stu/Mary Sue Charaktere. In Maria Mercurial ist die Mitte absolut railroadig. Die Wendung ist von den Spielern unmöglich zu beeinflussen und wenn man das nicht ändert lässt es einen mega fahlen Geschmack zurück. Total mies geschrieben.In Dragonhunt ist das Ende in meinen Augen so wie es ist unzumutbar. Das Abenteuer selbst ist in meinen Augen höchst genial aber wenn man das Ende 1:1 spielt, dann ist Frust bei den Spielern absolut vorprogrammiert, weil es einfach alles revidiert was die Spieler getan haben. Ich verstehe bis heute nicht wie man so detailliert ein Abenteuer ausarbeiten kann und dann am Ende einfach ein Fazit hinklatscht, dass auf jegliche Aktionen der Spieler scheißt.Harlekin 1&2 sind Abenteuer in denen die Charaktere tatsächlich nur Passagiere sind. Aufgrund ihrer richtig coolen und vor allem anderarsartigen Geschichte finde ich aber, dass es (insbesondere bei Teil 2) es wert ist eine Abstecher zu machen wenn man mal ein bisschen vom klassischen Run weg will.Bin grade aber wieder richtig gut aufgelegt, mit Spieler 2/2 eben das klärende Gespräch gehabt und das lief eigentlich viel besser als mit Spieler 1/2 und jetzt sehe ich das alles nur noch halb so wild. Ob Spieler 1/2 ganz glücklich wird weiß ich nicht, dass kann nur die Zeit zeigen, aber auf jeden Fall habe ich jetzt eine große Bandbreite an Möglichkeiten ihm und seinen Wünschen entgegen zu kommen.
  19. Ich bin immer bemüht zu erst einen Mittelweg zu versuchen. In dem Fall versuche ich mit der Runde outgame zu klären wie gefährlich dieses oder jenes sein könnte, das könnte ist dem Spieler zwar eigentlich zu wenig aber mal sehen. Mit der zweiten Person Kommt die Aussprache erst heute. Wenn der Spieler weniger ins ungewisse agieren muss und mehr Infos zugeschoben bekommt sind die Abenteuer vielleicht auch nicht mehr so Sackgassenartig für sein Empfinden.
  20. Tun sie. Wie gesagt, durch fehlende Risikobereitschaft des Spielers und seiner Erfordernis "Ich will die Lösung auf die Art die mir in den Sinn kommt" ist es schwer alternative Lösungsmöglichkeiten anzubieten die nicht sind: "Sie gibt euch alle Infos die ihr wollt."
  21. Die Barszene kam nie vor Das war wie gesagt ein Beispiel dafür, was die beiden Spieler gerne hätten. Das ist nicht zwangsweise was die anderen Spieler am Tisch gerne hätten.
  22. Hab ich nicht. Dann haben die Spieler die falsche Erwartung und in meiner Runde nichts zu suchen. Siehe Risiko vs Catan. Tue ich auf jedenfall. Die Grundprämisse der Kampagne ist, dass sie gespielt wird. Wir spielen keine "Charaktere treffen zur Gruppe"-Szenen aus. Bezahlung und Karma werden auf magische Weise an die Spieler angepasst die am Spielabend da sind falls mal einer fehlt oder einer mehr wird. Wir spielen keine Downtime aus und haben lange Downtimephasen von 1-2 Monaten zwischen den Abenteuern um schneller durch die Geschichte reisen, usw. Backgroundstories werden eingesäht aber rarer als in einer Sandbox die man vielleicht um diese herum aufbaut. Das war die Prämisse die jedem bekannt war als es darum ging ob er mitspielen will und sie wurde auch danach weiterhin klar gemacht. Andernfalls brauch ich so eine Kampagne gar nicht anfangen, sonst wären wir jetzt nach 1 Jahr Spielzeit wohl irgendwo in den ersten Monaten von 2050. Möglich aber sehr kindisch. Abgesehen davon, dass die Runde das nicht getan hat, das war ein fiktives Beispiel was die beiden Spieler gerne hätten. Darauf kann ich verzichten, so jemanden lade ich liebend gerne aus.
  23. Irgendwo in diesem Thread gibts eine Auflistung aus alten Quellenbüchern von mir. Der Astralraum war ziemlich hell beschrieben wenn ich mich recht entsinne. einfach mal von vorne durchsuchen. edit<. es war ein anderer thread: ich seh etwas das du nicht siehst oder so.
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