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Wandler

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  1. Essenzverlust ist nur deswegen überall auf 2 Stellen weil die Autoren das vermutlich als ausreichend granular empfunden haben, aber wie Avalia schreibt ist es durchaus nicht vernachlässigbar. Außerdem, wie oft ändert sich die Essenz? Ist es jetzt wirklich ein Problem in den 3-4 Fällen in denen das vorkommt eine Addition/Subtraktion auf die paar Stellen korrekt zu berechnen? Ich denke nicht. Eine Regel, dass auf zwei Stellen gerundet werden soll gibt es nicht und ich dachte ja auch zuerst, dass Biokompabilität dies meint, aber wie oben verlinkt ist das offensichtlich nicht gemeint, sondern nur der Modifikator wird auf Zehntel gerundet.
  2. Cyberarm |1,00|0,900| Cyberunterschenkel |0,45|0,405| Datenbuchse |0,10|0,090| Cyberaugen St.4 |0,50|0,450| Biotatoo Mittel |0,01|0,009|Siehe Hier
  3. Um welche Beispielconnections geht es hier? jene im Schattenläufer? Die Werte von Connections sind - zwar super versteckt - aber für alle 12 Einflusstufen im Schattenläufer auf Seite 184 zu finden. Insofern gibt es im Regelbuch 4 Möglichkeiten: Vordefinierte BeispielconnectionsZufallsgenerierte ConnectionsPrime RunnerPower of Plot ConnectionsÜbrigens finden sich damit durchaus Connections aller Einflusstufen im Grundregelwerk, da alles was unter Prime-Runner fällt nichts andere als die Archetypen-Connections sind und alle was Überlegen/Übermenschlich ist, sowieso keine sinnhafte Vorlage mehr braucht. Es kommt sicher auch wieder ein Straßenlegenden 2080 in dem sich dann auch die entsprechenden namhaften NSCs finden.
  4. Hab ich mich auch gefragt. Wählt ihr eure Connections aus den Beispielconnections in GRW/Schattenläufer? Also bei uns erstelle ich eigentlich als SL alle Connections anhand der Connections im Buch und lasse nicht die Spieler sich Templates aussuchen, aber die Templates geben den Spielern Beispiele welche Werte sie erwarten können.
  5. Total lustig, dass du das sagst. Just in der Sekunde hab ich grade mit jemandem darüber sinniert ob noch jemand Google+ nutzt
  6. Was in meinen Augen auch gegen das Nutzen der Connection bei Charakterbau spricht ist das Limit das Geld einfach ins Spiel mitzunehmen, sonst könnte man ja einfach das Geld nicht ausgeben und als erste Action eine Massenbestellung abgeben. Persönlich würde ich es also weiterhin nicht zulassen, aber ich verstehe wie oben genannt die Argumentation, dass manche das gerne hätten durchaus.
  7. @Lyr, das ist exakt der erste Post in diesem Thread
  8. Wie wäre es einfach mit der Erklärung: Er kompensiert "ideal" und was "ideal" für einen möglichst niedrigen Verletzungsmodifikator ist ist, lässt sich einfacher durch Wahl des Spielers beschreiben als durch eine Ausformulierung.
  9. Wünsche viel Spaß. Berichte uns doch - in einem anderen Thread im Spielleiterbereich - wie eure Runde so läuft.
  10. Und wenn die Runner sich berechtigut unterbezahlt fühlen? "Es war nicht die Rede davon, dass die Gegenseite mit 25 Panzern aufmaschiert."
  11. Ein Magier kann beliebig viele Refugien jeder Art haben (beispielsweise in unterschiedlichen Städten in denen er aktiv ist). Die Kraftstufe des Refugiums limitiert darin gewirkte Rituale. Sie limitiert wie von dir erkannt die Erfolge bei der Lernen-Probe von Zaubesprüchen Sie limitiert die Herstellung von Foki Sie dient als Stufe der Manabarriere die das Refugium umhüllt Ja. Nein man muss Ritualzauberei besitzen. Da Ritualzauberei nicht improvisiert werden kann (Seite 143) kann der Teilnehmer diese Teamworkprobe nicht durchführen wenn er Ritualzauberei nicht besitzt. Weiters können einzelne schlechte Teilnehmer die Vorteile aller Mitglieder negieren.
  12. Nicht nur in Schattenläufer. Schon in den aller ersten Shadowrunromanen wurden Vorschüsse ausverhandelt.
  13. So nebenbei, auch im englischen Forum scheint die Lesweise durchaus zu sein, dass der Kompensator in SR5 geändert wurde und nun die Boxen auf G&K Schaden aufgeteilt werden müssen.
  14. Ich würde auch davon abraten, denn das Problem ist, dass sich die verminderten Regeln auch auf die Attribute auswirken, die grob die Hälfte des Karmas eines 800 Karma Charakters aufbrauchen (in anderen Bausystemen sieht das halbwegs ähnlich aus und je nach Charakterkonzept ist es natürlich mehr oder weniger). Was ich viel mehr hervorheben würde ist die Verfügbarkeit von Dingen und das sollte aber nicht am Rating alleine festgemacht werden sondern stimmig für alle pro Item entschieden werden. Auf Straßenniveau sind Sturmgewehre je nach Setting das man spielt eher selten und Pistolen, MPs eher die Waffen der Wahl. Scharfschützengewehre sollten so gut wie gar nicht vorkommen und andere militärische Ware eher selten auch wenn sie vielleicht gar keine so hohe Verfügbarkeit hätte. Auch Sum-To-8 löst manche Probleme wohl nicht, wie beispielsweise Kategorie A für Geld, was auf Straßenniveau einfach sinnfrei wirkt ("ich hab ne Million am Konto, aber ja ich schlafe unter dieser Brücke dort"). Um die Würfelpools auf Straßenniveau würde ich mir grundsätzlich keine so hohe Sorge machen, solange der Spielleiter die Gegenpools auch drastisch reduziert. Beachtet vor allem, das niedrige Pools viel häufiger patzen und kritisch patzen. Auch würde ich die Anzahl an Connections und Wissensfertigkeiten auch auf Straßenniveau persönlich nicht eingeschränkt sehen wollen, die Gründe auf der Straße zu landen können groß sein aber jemand kann viel Straßenwissen haben und auf der Straße sein, er wird vermutlich in vielen Fällen weniger akademisches Wissen besitzen.
  15. Tut mir leid falls das missverständlich war, vom Handy aus war das so schwer zu tippen Was ich meinte, ist dass Kombination nicht Summe bedeutet. Es kann wenn es ungenau formuliert ist so verwendet werden - ganz klar, aber eine Kombination ist nicht zwingend eine Summe. Dementsprechend ist das "+" dass du als K+G dazuschreibst halt die Interpretation, die aber auch ein und sein könnte - was wohl besser im Einklang mit einer Kombination stehen würde ("Die Kombination für das Zahlenschloss lautet 1,2,3,4" lässt sich auch sinnhafter als "1 und 2 und 3 und 4" lesen als wenn man "1+2+3+4" sagen würde, was eine grundsätzlich andere Bedeutung hätte). Ganz klar, der Text ist undeindeutig und das rumreiten auf der Formulierung bringt absolut nichts, denn die notwendige Präzision der Regelautoren, die notwendig wäre um sich auf solche Dinge verlassen könnte ist nicht gegeben. Ich wollte nur das vielleicht missverständliche Beispiel aus meinem letzten Post für "Normalsterbliche" verdeutlichen.
  16. Doch denn was ihr tut ist (A=4 or B=4 or (A+B=4 )) zu lesen während in meinen Augen da steht (A=4 or B=4 or (A=4 and B=4)). Denn vor allem im englischen 5er Text wird die Kombination nur in Zusammenhang mit den Monitoren beschrieben und dann deren Stufe festgelegt. Die Formulierung musste fur eure Interpretation in meinen Augen um "sum Rating oder combined Rating" oder ähnliches erweitert werden um diese Aufteilung rechtzufertigen.
  17. Wobei wirklich nicht klar ist ob diese Aufsplittung vorgesehen ist! Denn wie erläutert ist es durchaus möglich, dass er nach wie vor 4/4 für beide Monitore hat. Ich erwähne das nur noch einmal in der Hoffnung, dass jemand auf diesen Punkt eingeht und seine Meinung preis gibt weshalb sich das plötzlich geändert haben sollte und warum die Bioware anders als alle anderen Regeln dazu funktionieren soll.
  18. Es ist ja eben kein hin und herschalten weil der Kompensator - in meinen Augen - beide Monitore zu jedem Zeitpunkt gleich behandelt. Warum sollte er bei einer Fülle an Dingen (Zauber, Adeptenkraft, Vorteil, Nachteil) als einziges anders funktionieren? Das wirkt schon sehr künstlich und seltsam. Wenn jedes dieser Dinge seine Eigenheit hätte wie bei den Reaktions/Initiativeberbesserung würde ich das durchaus nachvollziehen können, hier wirkt das seltsam und nicht gewollt. Warum, dann auch nur die Bioware verändern aber alle anderen Dinge unverändert lassen?
  19. Ich sehe jetzt erst das Problem und weshalb es überhaupt zu Missverständnissen kommen kann und verstehe durchaus auch Medizinmanns und deine Ansicht Sam. Ich muss daher meine Antwort oben doch relativieren, ich war hier nach vielen Jahren spielen einfach zu vorschnell. Das Problem entsteht erst durch die neuen Texte aus SR5 und ich bin mir nicht sicher ob das nicht ein versteckter Errata ist. In SR4 (mit dem Text oben) ignorierte ein Schadenskompensator Stufe 4, 4 Kästchen auf beiden Monitoren womit es komplett egal wäre wie man das interpretiert. In SR5 ist die Wortwahl "a combination" aufgetaucht womit wohl durchaus gemeint sein könnte, dass ein Stufe 4 Schadenskompensator 4-0,3-1,2-2,1-3,0-4 Kästchen ignorieren kann. In diesem Fall liege ich nicht mehr unbedingt richtig - denn dann ist die Interpretation maßgeblich für seine Funktionalität. Sollte das tatsächlich eine versteckte SR5 Neuerung sein, dann würde ich durchaus Medizinmann und Sam zustimmen, dass die Wahl notwendig ist. "A combination" erfordert aber nicht zwangsweise in seiner Bedeutung diese Aufteilung und ich sehe es weiterhin so, dass der Schmerzkompensator wie auch zuvor funktioniert. Warum ich auch weiterhin denke, dass sich seit SR4 nichts geändert hat, ist dass es sich um die Bioware Variante des Vorteils Hohe Schmerztoleranz handelt, die auch keine Aufteilung vorsieht sondern beide Monitore ident behandelt, ebenso wie der Nachteil niedrige Schmerztoleranz oder der Zauber Schmerzresistenz oder der Adeptenkraft Schmerzresistenz. Alle diese Elemente haben seit SR4 sich in keinster Weise geändert und die Änderung des Schmerzkompensators wirkt für mich viel zu sehr "durch die Hintertür" als dass das Absicht sein kann. Ausschließen kann ich es natürlich nicht. Umgekehrt frage ich natürlich warum man dann überhaupt mit SR5 die Wahl durch den Wortlaut "your choice" eingebracht hat, warum sollte man sich für etwas anderes entscheiden also volle Stufe auf beiden Monitoren wie in SR4. Insofern bin ich mir hier tatsächlich nicht sicher und rate, dir einfach dich gemäß dem vielen Feedback hier zu entscheiden. Essenzkosten des Kompensators sind die selben und die Kosten sind nun tatsächlich sehr billig geworden im Vergleich zu SR4 aber die Verfügbarkeit x3 ist nicht gerade niedrig (Stufe 12: 36V) Von Fluff-Erklärungen würde ich hier aber echt wegbleiben, das ist ein ziemlich schlechtes Element um Regeln zu diskutieren. Keiner von uns weiß was das Ding wirklich im Körper genau macht und selbst wenn, wie viele von uns sind Medizinstudenten die auch nur irgendwie abschätzen könnten ob eine derartige Funktion "an/aus"schaltbar ist oder ob man sich zwischen irgendwas entscheiden müsste. Wenn dann wurde diese Änderung eingeführt, weil man das Gefühl hatte, dass die Bioware im Vergleich zu allen anderen Schmerzresistenzen die ich aufgezählt habe zu stark war - ich sehe aber nicht wieso sie das je hätte sein sollen? @mesalem, Der Kompensator funktioniert auch zeitgleich, wenn du dir den Fuß anhaust und Kopfweh hast (also K,G Schaden zum selben Zeitpunkt) wirkt er auf beide Monitore zugleich. Ehrlich gesagt, jetzt wo ich den Text nochmal lese wird eine Aufteilung noch viel seltsamer: Schmerz = Schmerz und in Shadowrun verhalten sich Verletzungsmodifikatoren für K und G Schaden ident, insofern wäre es auch "vom fluff her" total seltsam wenn der Schadenskompensator hier eine Unterscheidung machen würde. Deine Nervenbahnen blockieren eben Schmerzen, egal woher die kommen. Für mich wirkt der SR5 Text einfach wie eine Verschlimmbesserung, aber wie gesagt - ausschließen kann man echt nichts. [Edit: Womit ich gerade meinen eigenen Worten zuwiderhandle^^]
  20. Keine Sorge, ich liege hier vermutlich richtig [Edit: Siehe Nachtrag unten.]. Im Text steht sowohl in der englischen SR4A Version (Seite 347) aus der der Text kopiert wurde) sowohl der englischen SR5 Version als auch der deutschen SR5 Version "bevor du die Verletzungsmodifikatoren ermittelst" und das ist "wann immer du sie ermittelst".
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