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Wandler

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  1. Hast du ein einziges der verlinkten Bilder oder Videos angesehen? Du kannst in eine Schrotflinte alles laden. Von Wachs bis Murmeln bis Flechette-darts bis Slugs, usw. OK. Du hast es eindeutig nicht angesehen. Eines der ersten verlinkten Videos hätte dir genau den Sinn dahinter erklärt und warum das in der Realität gemacht wurde. Dabei handelte es sich um einen einzelnen Pfeil der für eine sehr flache aber stabile Flugbahn sorgt im Gegensatz zu den vielen Flechette-Darts die in Schrotflintenpatronen geladen werden. Auch wenn beides Flechettemunition ist hat sie eine grundverschiedene Bedeutung, Funktionalität und Aufbau.
  2. Hängt sehr von der Interpretation des SL ab. Sollte es dich interessieren rate ich dir hier folgende Threads an und dort nachzulesen oder zu fragen, denn das geht weit über KFKA hinaus: Diagnose, TM vs Decker, Technomancer
  3. @Femmex, RAW ist es nicht festgelegt aber die Entwickler von Chummer haben - bilde ich mir ein - mal nachgefragt und es wurde ihnen geraten es auf die Waffenreichweiten festzulegen (Erinnert sich noch jemand wo das zuerst aufkam?). Aber ich bin mir nicht mehr sicher, die Diskussion lag noch ganz in den ersten Tagen von SR5. Es geht auch gar nicht um den Austausch zwischen 2 Personen und unterschiedlichen Waffen, auch bei nur einem Charakter ist es relevant welche Munition er für seine Schrotflinte kaufen kann/muss - oder wie Medizinmann es möchte - ob er Flechette ohne Chokeregeln und Verteidigungsmodifikatoren und "ohne Schrotflinten-Spezialreglen" in seine Schrotflinte laden kann, weil er das auch bei allen anderen Waffengattungen kann.
  4. RAW haben sie gemeinsam:DVDKPreisVerfügbarkeit"Sonderreichweite" für SchrotflintenDen "Namen"VerteidigungsmodifikatorenDenn RAW ist es in Schrotflinten so: Massivgeschosse (Kein Choke, Preis & Verfügbarkeit von Standardmunition, Standardreichweite nach Waffengattung (Massivgeschosse))Schrotmunition/Flechettemunition (Kein Choke, Schaden, Preis, Verfügbarkeit von Flechette,Standardreichweite Schrotflinten (Flechette)-Reichweite)Schrotmunition (Choke, Preise von Standard, Verfügbarkeit von Standard,Schaden wie Flechette, kürzere Reichweite bei Schrotflinten )Sieht dann im Grunde so aus bzw ist die Aufnahme in SloMo besser und hier geöffnet
  5. Ähm.. Lucean lies nochmal die Regelzitate oben durch. Dort sind sogar explizit Magieradepten angeführt. Das ist keine Anmerkung von mir das ist der Wortlaut des Grundregelwerks: Wie kommst du auf so einen Blödsinn?
  6. Wie man bei uns am Lande so schön sagt "Wenn Kuadreck Butta war, war des Leben halb so schwar" (Wenn Kuhmist Butter wäre, wäre das Leben nur halb so schwer). Über Sinnhaftigkeit sollte man bei Shadowrun wirklich nicht argumentieren. Ja für mich machen die Regeln wie sie sind Sinn. Flechette für Schrotflinten beinhaltet mehrere Pfeile, besitzt damit eine geringere Reichweite als einpfeilige Flechette-Munition (wie oben in Bild und Video verlinkt), besitzt damit Streuung, welche Flechette für andere Waffen nicht besitzt. Wir können ja nochmal abschließend denn Faktenzustand festhalten für alle die unter die TL;DR Kategorie fallen. Standardmunition sind bei allen Waffen MassivgeschosseFlechette in Schrotflinten besitzt im Gegensatz zu allen anderen Waffen eine eigene Reichweitenkategorie.Flechette wird bei Schrotflinten in enger, mittlerer, weiter Streuung verschossenIn allen Belangen wird wenn von Streuung gesprochen wird bei den Modifikatoren (auch den indirekten wie Verteidigungsmodifikatoren) auch von Flechette gesprochenEs gibt immer noch Schrotmunition die man in Schrotflinten laden kann, sie verwendet aber die Werte von Flechette, Choke und die "speziellen Regeln für Schrotflinten".Die Shadowrun Beschreibung von Flechettemunition ist irgendwo zwischen Schrotmunition und echter Flechettemunition einzuordnen (Splitter vs Pfeile oder im englischen darts)
  7. Dagegen (dort kannst du deinen Vorschlag aber gerne anbringen).
  8. Siehst du und das ist halt der Punkt. Es fehlt nach den Regeln eben keiner. Es gibt nur Standardmunition und Shadowrun abstrahiert hier einfach. Laut Chummer war es zumindest RAI Munition pro Waffenreichweite zu separieren (also in Holdout, MMG) aber nach den Regeln gibt es nur "Standardmunition" und die kannst du von Holdout bis zum Sturmgewehr überall reinpacken und irgendwo hab ich mal gehört, da hätte man bei den Autoren nachgefragt aber das ist jetzt wieder Suppe aus der Gerüchteküche. Das würde ich dir nicht anraten, denn der Autor hat sich offensichtlich mehr an dieser 12 Gauge Flechette Sabot Variante mit mehreren Pfeilen (wie bei den Firequest 20 Stück) orientiert als an dieser Variante für Gewehre. Flechette bedeutet an sich nur, dass Pfeile verschossen werden und auch in der Realität gibt es unterschiedliche Flechette varianten und wie man an dem heute existierenden Jagdshop sieht, ist Flechette in Schrotflinten üblicherweise eine Variante mit mehreren Pfeilen. Es gibt übrigens ne ganze Reihe an russischen und amerikanischen Youtubern die ihre Flechette-Experimente hochgeladen haben und "holy-shit" die Streuwirkung ist auch bei eingem Choke viel zu weit als dass es sinnvoll wäre auf den Terroristen zu ballern wenn man die Geisel retten will. Ich find deine Regel nicht besser. Ich finde sie zusätzlich, unnötig und nicht realistischer wie man es an den Firequest sieht.
  9. Die pure Tatsache dass du dauernd argumentieren musst, dass der Reichweiteneintrag falsch ist und in der Munitionstabelle einer fehlt und zusätzlich Standardmunition entgegen einer ziemlich uninterpretierbaren Definition Massivgeschosse sind, sollte dir zu denken geben. Um besser oder schlechter geht es hier auch überhaupt nicht, denn das ist ziemlich subjektiv aber was RAW ist, ist eindeutig. Denn selbst wenn der Autor es so gewollt hätte wäre es im besten Fall noch RAI.
  10. Weil nur Schrotflinten so funktionieren sollen und dies dem entspricht wie Schrotflinten in den meisten Computerspielen umgesetzt sind und man durchaus vermuten kann dass der Regelschreiber seine Ideen daher hat? Naja die kursiven Texte sind ja keine Regeltexte von mir, wie explizit darauf hingewiesen ist das meine Version von "Ich tu mal als wäre ich die Person die dir das beantworten kann." Tja, aber damit hast du 2 Regelvarianten mit denselben regeltechnischen Werten: Massivgeschosse (Kein Choke, Preis von Standard, Verfügbarkeit von Standard, Schaden von Standard, DK von Standard)Schrotmunition (Choke, Preise von Standard, Verfügbarkeit von Standard, Schaden von Flechette, DK von Flechette?)Flechettemunition (Kein Choke, Schaden, DK, Preis, Verfügbarkeit von Flechette)Oder stimmt diese Auflistung nicht mit deiner Ansicht überein? Denn genau danach klingen deine Posts. Die unterschiedlichen Hervorhebungen sollen helfen jene Regeln zu kennzeichnen die jeweils gleich sind.
  11. Der Autor hat keinen "falschen" Ausdruck geschrieben, weil er explizit auf Schrotmunition eingeht. Zu deinen Warum-Fragen versuche ich dir mal meine Sicht der Dinge zu geben, aber da sind wir weit weg von irgendwelchen Fakten sondern nur noch bei meinen persönlichen Vermutungen, was wie gesagt in der Natur der Fragen liegt: "Schrotflinten sollen streuen. Wir besitzen eine Nicht-Massiv-Geschoss-Munition. Schrotmunition wäre relativ ähnlich dazu, ich denke es ist mehr ge-streamlined wenn wir einfach auf Flechette zurückgreifen". "Wenn die Schrotflinte mit Streuung verwendet wird, dann ist sie auch nicht auf so weite Distanz effektiv weil die Kugeln sich aufteilen." "Schrotmunition ist für unsere Belange Flechettemunition. Wir sparen einen Eintrag in der Tabelle, eine Erklärung im Ausrüstungskapitel und wenn wir sie regeltechnisch gleich haben wollen aber zwei Munitionstypen anführen, dann werden die Spieler fragen stellen warum es zwei Munitionsarten gibt mit den selben Werten aber unterschiedlicher Bezeichnung." Ich kann doch genau die selbe Frage umdrehen um zu zeigen wie wenig hilfreich sie ist: Wo ist der Preis und die Werte von Massivegeschossen für Schrotflinten. Mehr Regeln sind sehr sehr selten einfacher. Es mag realistischer sein, aber das ist ganz selten eine gute Argumentationsbasis in Shadowrun. Es ist für mich keine einfache Lösung weil du zusätzliche Regeln einführst. Sie ist wenigstens nicht einfacher als auf zusätzliche Regeln zu verzichten und du führst ganz klar eine weitere Variante an Regelkombinationen ein (Lassen wir alle Munitionsarten die in der Diskussion gerade nicht wichtig sind außen vor. Man kann natürlich auch S&S laden.):Massivgeschosse (Kein Choke, Preis von Standard, Verfügbarkeit von Standard)Schrotmunition (Choke, Preise von Standard, Verfügbarkeit von Standard)Flechettemunition (Kein Choke, Schaden, Preis, Verfügbarkeit von Flechette)Während die Regeln viel wahrscheinlicher so gedacht waren Massivgeschosse (Kein Choke, Preis von Standard, Verfügbarkeit von Standard)Flechettemunition (Choke, Schaden, Preis, Verfügbarkeit von Flechette)Denn eine komplett eigene Variante, die in allen Belangen sonst den Umfang der anderen Variante hätte wäre sonst wohl auch in der Tabelle vertreten. Es gibt ja auch sonst Munitionsarten die im Spiel nicht so oft vertreten sind (zumindest sehe ich sie selten am Spieltisch: Dum-Dum). Viel Spaß! Kowabunga!
  12. Tja auch wenn du es nicht wahrhaben willst steht es halt so in den Regeln wie oben zitiert und die Frage nach dem warum kann dir nur der Regelschreiber beantworten. Auch wenn dir Standardmunition für Schrotflinten sinnvoller erscheint, die Regeln legen eindeutig Massivgeschosse fest. Das magst du doof finden oder nicht, ändert aber nichts an den Regeln. Es ist einfach sinnfrei zu argumentieren, die Regeln seien anders nur weil du sie anders als sinnvoller siehst. Du kannst es spielen wie du magst, kannst die Munition auch nennen wie du willst aber in Punkto Standardmunition, Flechettemunition, Reichweite, Preise und Verfügbarkeiten sind die Regeln eindeutig. Edit: Ok in Punkto Preis und Verfügbarkeit sind die Regeln tatsächlich nicht eindeutig, aber dann müssen wir auch weiter ausholen und können auch darüber diskutieren ob der DK Wert von Flechettemunition zur Geltung kommt, denn die Regel spricht nur von Schaden und der DK fließt nur indirekt in den Schaden ein. Nein ich finde auch eine weitere Bezeichnung nicht sinnvoll wenn sie die selben Regeln hat wie eine andere und die Kombination aus Schrotflinten und Flechettemunition ist in Shadowrun ganz klar geregelt, da gibt es halt kein daran rütteln. Ich habe auch nicht behaupten, dass Flechettemunition Choke-Regeln besitzt, sondern dass die Chokeregeln für Schrotflinten einfach ganz klar festgelegt sind. Es legt ganz klar fest, dass man in Shadowrun auch Schrotmunition/Flintenmunition verwenden kann - dass diese aber für die Bestimmung von Schaden, DK und und Reichweite gemäß der Tabelle für Fernkampfwaffen aber Flechettemunition ist. Und ob man eine Regel unbefriedigend findest ist auch nicht gerade relevant. Ich finde viele Regeln unbefriedigent - das macht sie aber nicht weniger zu Regeln. Ich hausregel diese dann vielleicht aber das ändert an der Regel wie sie ist nichts. Diese philosophische Diskussion über die Bezeichnung ist einfach sinnfrei. Nenn es "Fischmunition" wenn du willst, aber es ist nunmal keine Standardmunition, das legen die Regeln klar fest, da Standardmunition Vollmantelgeschosse sind und ein Flintengeschoss ist kein Vollmantelgeschoss. Mal abgesehen davon, dass deine Argumentation, "Standardmunition für Schrotflinten ist Schrotmunition" schon spätestens dann zu noch mehr Unfug wird, wenn man den ersten Satz des Zitates dazunimmt: Der Standard sind ganz klar Massivgeschosse. Wenn man Chokeregeln möchte nutzt man die Chokeregeln und die Regeln für Flechettemunition. Ich kann mir noch viele andere Munitionsformen vorstellen und akzeptieren. Der Punkt ist aber in den Regeln ist es klar definiert. Du kannst von mir aus gerne noch 40 weitere Munitionstypen einführen, aber hier allen immer und wieder zu erzählen Standardmunition sei Flintenmunition ist einfach Unfug. Ist ja nicht so als würdest du das Thema nicht ca einmal im Jahr hervorkramen Es geht mir nicht um "was ist sinnvoller/stimmiger/klingt cooler" dafür ist mir das Thema viel zu egal. Mich stört es wenn einfach immer und immer wieder in diesem Punkt diese falsche Behauptung unter das Volk gebracht wird. Gerade du, der so gerne mit "WYSIWG" argumentierst, drückst hier dann gerne beide Augen zu weil du es gerne hättest/stimmiger findest oder es realistischer sein mag.
  13. Hängt vom SL ab. Manche sagen Drohnen sind so doof die müssen würfeln um nur durch einen Fensterrahmen zu fliegen, andere sagen Drohnen sind clever genug und müssen nur dann Proben ablegen wenn es "relevant" wird (Kämpfe, Verfolgung,...)
  14. Evtl hilft dir die Liste von Corpheus hier.
  15. Bitte mach dafür einen eigenen Thread auf, die Antwort ist nicht "kurz" zu beantworten.
  16. Ich finde eigentlich, dass die meisten linearen Abenteuer mit Vorlesetexten und linearem Design dazu führen das Spieler dazu tendieren dies früher oder später als Railroading zu empfinden wenn man nicht selbst gegensteuert. Die Erwartungshaltung, dass es eine vordefinierte Lösung gibt sorgt oft - wenn auch nicht immer - dazu, das die Spieler dies als einzige Lösung sehen. Erst in einer eingespielten Runde in der beide Seiten sehen "Ok. Der Spielleiter hat kein Problem damit die vorgegebene Lösung im Abenteuer um 180° zu drehen wenn das sinnvoll ist" und der Spielleiter umgekehrt es schafft den Spielern zu vermitteln warum und wieso sich etwas ändert oder nicht ändert wird es auch tatsächlich als ein Spiel gesehen das auf den Entscheidungen der Spieler basiert - egal ob es im Hintergrund einen linearen Plot gibt.
  17. Warum wusste ich, dass das kommen würde, ich habs ja extra noch editiert weil ich diese Antwort vorhergesehen habe, war aber offensichtlich zu langsam. Darum ging es doch gar nicht. Es ging nicht darum, dass du S&S nicht in eine Schrotflinte laden kannst. Es ging um den Punkt, dass "Schrotmunition" keine Muniton ist die in Shadowrun kaufbar ist. Standardmunition besitzt keinen Choke (der explizit auf die Regeln für Flechette verweist) und es gibt auch keine Reichweitenangabe für Schrotflinten (Schrotmunition) sondern für Schrotflinten (Massivgeschosse) und Schrotflinten (Flechette). Weil es in den Regeln steht. Es bedarf keiner weiteren Erklärung. Die Shadowrunregeln könnten vorschreiben "Flechettemunition erhöht die Reichweite auf 2km". Das wäre ziemlich dämlich und man könnte darüber diskutieren warum jemand so blöd ist und eine Regel so festschreit, aber das sie geschrieben wäre ist als Begründung ausreichend. Weil es nicht in den Regeln steht. Nein das sind keine Regelfragen. Du fragst nach Gründen und Erklärungen warum die Regeln sind wie sie sind aber nicht danach wie die Regeln sind (weil es ja offensichtlich auch für dich klar ist). Welcher Modifikator oder welche Reichweite ist dir denn regeltechnisch nicht klar definiert? Du diskutierst hier doch nur über die Terminologie. Wärst du denn glücklicher wenn es den Eintrag in der Munitionstabelle gebe ("Schrotmunition. Funktioniert in allen belangen wie Flechettemunition - kann aber nur in Schrotflinten geladen werden."). Und bevor hier jetzt wieder die Diskussion des "Häuser können nicht abbrennen weil es nicht in den Regeln steht" anbricht (die hatten wir heute doch bereits irgendwo hier im Forum): Welche regeltechnische Unterscheidung siehst du denn in der Schrotmunition abgesehen davon, dass du sie anders nennst? Edit: Sehe schon 2. Das ist nur eine Definition die du wählst. Standardmunition ist nach dem Regelwerk Massivgeschosse. Da sind wir ziemlich weit weg von Flintenmunition und das ist vom Regelwerk so definiert. 4. Nein eigentlich nicht. Es gibt keine "Schrotmunition" in Bezug auf regeltechnische Werte (Preise, Reichweite, Verfügbarkeiten, Schadenscode, Modifikatoren und Nebeneffekte): Wie gesagt. Es handelt sich um reine Terminologie. Deine Schrotmunition ist regeltechnisch nichts anderes als Flechettegeschosse für Schrotflinten. Es ist vom Fluff her durchaus Schrotmunition, aber ich wollte ja darauf hinaus, dass es keine regeltechnische Unterscheidung gibt wie hier festgelegt.
  18. Nein meine ich nicht. Es ist unabhängig davon ob er gegen die anderen spielt oder nicht. Mehr Würfel machen ihn nicht zwingend "bigger,tougher,better" und bringen den Charakter ab einem gewissen Powerniveau auch selten dem "Sieg" näher. Wenn ich alle Gegner mit einem Schlag töten kann, benötige ich nicht noch STR+1 aber Wahrnehmung oder mehr Initiative wären dann vielleicht "effektiver". Bezüglich Hardmaxing und Softmaxing müsstest du erstmal festlegen welche Definition du verwendest.
  19. Weil sich die Regelschreiber evtl einfach gedacht haben, die Unterscheidung lassen wir wegfallen, wir haben bereits Flechettemunition und Flechettemunition erfüllt die Funktion von Schrotmunition ausreichend im Sinne der Spielwelt. Ob Flechettemunition für eine gekaufte Schrotflinte nun eigentlich "Schrotmunition" wäre oder nicht, ist außer zum Zwecke dieser Diskussion hier komplett egal. Spielerisch macht es keinen Unterschied. Du kannst laut dem Regelwerk nur Standard oder Flechette kaufen (ich weiß dass es noch andere Munition gibt - um die geht es hier aber gerade nicht). Nutzt du Flechette hast du eine andere Reichweite und nutzt die Regeln für Choke (siehe Einleitungstext Schrotflinten 182). Nutzt du Standardmunition hast du weder Streuung noch die Schadens/Panzerungsveränderung. Shadowrun macht auch keine echte Unterscheidung in Bezug auf unterschiedliche Kaliber oder Munitionsarten. Es abstrahiert stark und das empfinde ich als gut so, denn undetailliert ist es doch wahrlich nicht. Ich sehe den Sinn dieser Diskussion einfach nicht. Spielerisch ist klar definiert welche Regeln bei welcher der nach den Regeln kaufbaren Muntionsarten zu verwenden sind. Das meine ich auch insbesondere in Bezug auf deine Argumentation "es gibt heute Schrot es muss in SR Schrotmunition geben". Das ist halt Blödsinn. "Es gibt heute unterschiedliche Kaliber, die muss es auch in SR geben" ist einfach beispielsweise nach den Regeln genauso wenig haltbar. Es mag Schrotmunition geben und unterschiedliche Kaliber, aber regeltechnisch hat es keine Auswirkung und außer dass man Leute in Foren verwirrt weil man ihnen andere Bezeichnungen entgegenhält ist der Mehrwert halt gering. Es gibt auch sicher mehr Automarken als die im Regelbuch gelisteten, aber trotzdem funktioniert das Spiel auch wunderbar wenn man für alle regeltechnischen Dinge sich an das hält was das Regelbuch vorgibt. Regeltechnisch genau keine. Alle deine Fragen basieren auf deinem Wunsch dies aus "Fluffgründen" zu argumentieren. Keine davon ist eine Regelfrage.
  20. Ok der Thread ist zu aktiv ich schaff es beinahe nicht mehr im Kontextfluss zu posten daher hier noch ein kurzer Einwurf den ich bringen wollte. Ein Powergamer versucht auch gar nicht zwingend den maximal möglichen Würfelpool zu erreichen, denn er wird den Würfelpool nur so hoch bringen wie er es als sinnig betrachtet. Als Extrembeispiel: Wenn er aus Erfahrung weiß, bei diesem Spielleiter gibt es keine Hosts über Stufe 1, wird der Decker die teuersten Würfel nicht kaufen, sie bringen ihm keinen Vorteil mehr und stattdessen wird er die wertvollen Punkte in etwas stecken dessen Wert er höher einstuft, weshalb auch... ... zwar richtig ist, das genannte Beispiel aber Unfug. Der Wert den ein Mensch einer Entscheidungsmöglickeit zuweist muss nicht mit seinen Fähigkeiten konsistent sein. Es gibt doch das schöne Beispiel des reichen Dr.Dr. Strange der vielleicht weiterhin richtig viel Geld machen könnte aber zum Aussteiger wird, weil ihm Natur und Frieden und ein Leben sonstwo wertvoller erscheint, als dem Weg seiner Befähigung zu folgen.
  21. Ein Regeldehnen kann kein an die Regeln halten sein, da es mit der Unsicherheit behaftet ist, dass die Regel nicht gültig ist. Es wäre durchaus möglich, dass die gewählte Interpretation falsch ist und der Charakter damit ein Munchkin ist. Die bloße Akzeptanz der Möglichkeit die Regeln bewusst zu verletzen ist schummeln und unterscheidet den Munchkin vom Powergamer. Wenn das aber per Hausregel klar definiert ist, dass der Wirbelwindangriff in der Runde so zu interpretieren ist, da schließlich der SL diese Entscheidung ja bei mehreren Optionen treffen muss, dann ist der SL zu hinterfragen und nicht der Powergamer als Munchkin zu beschuldigen. Dies ist eine Frage des Gruppenvertrages. Wenn die Gruppe aus vollen Spezialisten bestehen soll, dann bist du ein Bauerngamer und Taschenlampenfallenlasser der dies nur zum Zwecke seiner eigenen Selbstdarstellung tut. Wenn die Gruppe Charaktere mit solchen Ecken und Kanten erlaubt oder wünscht, dann ist das logischerweise in Ordnung. Ääh? Doch ist es (eigentlich). TV Tropes und Wikipedia dürfen in solchen Belangen durchaus als das Pendant zum Duden gesehen werden. Die Verwendung des Wortes mag im Alltagsgebrauch falsch sein, aber definiert ist es eigentlich. Das ändert nichts daran, dass die Bandbreite an unterschiedlichen Verwendungen gigantisch sein kann. Es mag keine rechtsgültige Definition geben, aber das wäre auch ein wenig hochtrabend sein und wie man auch an der deutschen Sprache sieht, gibt es durchaus regionale Unterschiede in der Verwendung im Sinne von Dialekten und ähnlichem, aber das ändert an der Definition wenig.
  22. Exakt. Das Railroading-Manifesto darf durchaus als das Nachschlagwerk für Railroading verstanden werden. Man muss nicht mit seinen Ansichten übereinstimmen, aber die Definition anzuerkennen ist mehr als sinnvoll. Wenn die Definition das was jemand beschreiben möchte nicht ausdrückt ist es halt notwendig ein anderes Wort dafür zu verwenden, aber Railroading besitzt in dem Sinne eine relativ klare Definition. Diskussionen über solche Themen werden nicht einfach wenn jeder seine eigene Definition durchdrücken möchte, das ist ziemlich sinnfrei. Wenn alle Parteien das mal akzeptiert haben lässt sich weitaus sinnvoller diskutieren, weil es dann eine begriffstechnische Basis gibt. Nein. Es kann trotzdem eine Sandbox sein, aber das ist nicht die Definition einer Sandbox. Die Rahmenbedingungen sind auch wenn es keine exakte Definition gibt ("Zitat Wiki: wie bei vielen künsterlischen Werken") relativ klar definiert. Anders formuliert: Auch wenn die Kampagne weiterbestehen kann, ist es nicht zwingend eine Sandbox. Es kann ebenso eine linear designtes Kampagne sein bei dem das Abenteuer den Spielern jede andere Möglichkeit nimmt. Dieses Szenario würde klar die Rahmenbedingungen einer Sandbox verletzen und trotzdem würde dies gelten.
  23. Es muss auch keine Schrotmunition geben, da Munition anscheinend eingeteilt wird nach den Reichweiten und Schrotmunition dementsprechend einfach Standardmunition mit Reichweite Schrotflinten wäre. "Logischer" finde ich übrigens einfach auf die Existenz von Schrotmunition zu vergessen und einfach nur in Anbetracht der Werte die SR mir bietet zu spielen. Ist doch egal wie es in der Realität aussieht, wenn es zu Diskussionen führt wenn man darüber nachdenkt.
  24. Das war auch früher nicht so. Ich hab ja für die Karten alles an altem Material gesammelt und da gab es in Redmond noch eine vielschichtige Abstufung bis hoch auf Stufe "E". Das ist jetzt auch nicht gerade ein Villenviertel aber immerhin besser als Z. Hier ist man dann auch relativ "strenger" damit geworden.
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