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Pyrion

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Everything posted by Pyrion

  1. Stimmt! Ich hab mich verzählt. Danke für den Hinweis
  2. Hallo Finulli, beschränkt ist die Deckgröße nur durch die Zauberbuchpunkte, die du maximal ausgeben kannst. Außerdem sollten immer alle Karten ins Zauberbuch passen, weil es 20 x 4 Slots gibt. Da du in jeden Slot von hinten und von vorne Karten reinstecken kannst, hast du insgesamt 2 x 20 x 4 (also 160) Kartenplätze. Selbst wenn du nur Lv 1 Zauber in dein Deck tust, nehmen diese dir nur 120 von 160 Plätzen weg. Was das Attribut langsam betrifft, so ist die Aktionsphase einer Kreatur sofort beendet, wenn sie sich um 1 Feld bewegen sollte. Nutzt man also die Bewegungsaktion, kann man weder angreifen noch eine weitere Bewegungsaktion durchführen. Der Fluch hat bei einer bereits langsamen Kreatur keine Auswirkungen. Ich hoffe ich konnte helfen
  3. Weiß jemand, wann man die Erweiterung auch bei Amazon kaufen kann?
  4. Keine Ursache! Viel Spaß noch beim Spielen
  5. Ja grundsätzlich kannst du das so spielen. Allerdings kommt am Ende dieser Aktion nicht Extremwirkung aus dem Spiel, sondern die Karte die verstärkt wurde, also in diesem Fall Schnelligkeit!
  6. Wenn ich deine Frage richtig verstehe ist es so, dass ja das Zerstören eine vollständige Aktion kostet. Es gehört somit also zur Aktionsphase des Engels.
  7. Hi Sprotte! 1. Die 0 - 1 Zonen gelten nur für die Beschwörung der "Hand von Bim - Shalla. Ihr Effekt gilt für freundlichen alle Kreaturen in der Arena. 2. Nein! Nach der deiner Schnellzauberaktion, darf zunächst der Gegner entscheiden, ob er die Einleitende Schnellzauberphase nutzen will: - Einleitende Schnellzauberphase (Es dürfenausschließlich Schnelle Zauber angewandt werden) - Spieler mit der Initiative - Nächster Spieler folgt - Aktionsphase (Jede Art von Aktion darf durchgeführt werden) - Spieler wechseln sich ab (Sartspieler beginnt) Die Einleitende Schnellzauberphase ist, wenn du deinen Schnellen Zauber gewirkt hast ja noch nicht vorbei. Das heißt, dass du auch noch keine vollständigen Aktionen nutzen kannst. Viel Spaß noch beim Spielen
  8. "Snatch" ist laut Regelbuch ein Stoßeffekt. Das heißt, dass alle Effekte von einem Stoß (außer der Richtung) auch auf "Snatch" zutreffen. Im Kodex auf Seite 44 unter "Stoß" steht folgendes: "Beachte außerdem,dass fliegende Kreaturen Wälle ignorieren, außer denen, welche die Arena umgeben." Heißt also, dass Fliegende Kreaturen wie du gesagt hast keinen Schaden bekommen, wenn sie durch Wälle gestoßen bzw. gezogen werden.
  9. Wirklich toll! Ich fänds sehr cool wenn man das bei Amazon oder so kaufen könnte. Wär sicher ein Verkaufsschlager .
  10. Gern geschehen! Das muss dir aber wirklich nicht peinlich sein. So kleine Sachen kann jeder mal übersehen. Viel Spaß noch beim Spielen .
  11. Ist es auch nicht. Sie liefert dir genau wie jede andere Karte auch nur normalen Angriff, Block, Bewegung oder Einfluss. Deswegen steht da auch: "...als ob sie eine andere Karte wäre...". Sie hat also die gleichen Eigenschaften wenn man sie quer spielt wie alle anderen Karten auch (mit Ausnahme, dass sie +2 statt + 1 gibt).
  12. Genau! Der Manawürfel den du auf die gewünschte Farbe gedreht hast kommt außerdem ohne Neuwürfeln in die Quelle zurück. Das ermöglicht dir für den nächsten Zug schon ein bisschen zu planen.
  13. Ja! Eine Verzauberung wie Bärenstärke beeinflusst alle Nahkampfangriffe. Außnahme ist ein Mehrfachschlag. Dort zählst du den Angriffsbonus nur zum ersten Schlag den du ausführst.
  14. Ja du kannst den Angriff "verpuffen lassen". Da das Ziel (in dem Fall der gegnerische Magier) durch die Teleportation nicht mehr gültig ist, weil es außer Reichweite ist, wird der Angriff abgebrochen. Siehe Regelbuch Seite 23: "Sollte sich später im Angriff herausstellen, dass dein Ziel nicht länger gültig ist (weil es z. B. durch Stoß oder Teleportation außer Reichweite geriet), wird der Angriff abgebrochen." Außerdem kann "Magieumkehr" nur Verzauberungen und Formeln kontern. Sie wäre also gegen diesen Angriffszauber unwirksam.
  15. Nein. Die Teleportation gilt nicht als Bewegungsaktion. Daher wird der Effekt nicht ausgelöst.
  16. Wäre definitiv eine gute Idee gewsen , aber wissen kann man sowas ja nie!
  17. Mir geht es im Moment genauso. Die Erweiterung ist einfach zu genial. Allerdings würde ich zwei Sprachen in einem Spiel nicht mixen. Das ist allerdings nur meine persönliche Meinung. Außerdem ist ja schon das Grundspiel super und auch ohne Erwiterung habe ich meinen Spaß. Klar mit der Erweiterung ist es natürlich noch cooler, aber somit lässt es sich bis zum Erscheinungsdatum bei Asmodee noch aushalten . Wenn du die Erweiterung aber jetzt schon unbedingt auf Deutsch kaufen willst, könntest du dir das letzte verbleibende Exemplar für überteuerte 99 € noch auf Amazon bestellen.
  18. Ja das stimmt! Um es vieleicht noch klarer zu machen hätte man das Beispiel von Seite 28 auch nochmal dazuschreiben können.
  19. Wenn deine Kreatur z.B. als Ergebnis einer Schadensbarriere einen Betäubtzustand bekommt, wird dieser nicht am Ende ihrer Aktionsphase entfern, sondern bleibt noch bis zum Ende ihrer nächsten Aktionsphase auf ihr liegen. (Das gilt auch für alle anderen Zustände) Nachlesen kannst du das auch nochmal auf Seite 28 des Regelbuchs.
  20. Pyrion

    Bleed

    Ja gibt es! In der neuen Forged in Fire Erweiterung gibt es "Gurmash, Orc Sergeant", der auf 9+ Bleed verursacht. Außerdem kann er Komandozauber wirken.
  21. Ja, für dieses Szenario ist das richtig. Es gibt aber noch andere Szenarien (z.B. die Blitz Kooperation), in der du einen zusätzlichen Würfel und eine zusätzliche Einheit benutzen dafst (also Würfel und Einheiten = echte Spieler + 3)
  22. So weit ich weiß ist das ein Unentschieden, da nichts weiteres dazu in den Regeln steht.
  23. Gern geschehen! Was die Tiermeisterin angeht, so kannst du ihr ja mit Verzauberungen wie Bärenstärke mehr Nahkampf geben. Mit Fernkampfangriff geht das nicht so leicht.
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