Jump to content

Pyrion

Mitglieder
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pyrion

  1. Leider ist das nicht möglich da WizKids (der englische Verlag) in Deutschland nicht mehr von Pegasus vertrieben wird. Wenn du dir die Erweiterungen trotzdem auf deutsch kaufen willst must du warten bis Asmodee (der neue Partnerverlag von WizKids) diese Erweiterungen auf deutsch rausbringt.
  2. Zu deiner ersten Frage: Ja! die Karte besagt, dass alle lebenden Kreaturen das Merkmal begrenztes Leben bekommen (da nicht lebende Kreaturen dieses Merkmal sowieso schon besitzen haben dann praktisch alle Kreatuen in der Arena begrenztes Leben) Die zweite Frage habe ich nicht ganz verstanden meinst du das es aus einer Zone praktisch keinen Ausweg mehr gibt weil an jeder Seite z.B. ein Steinwall ist? Wenn ja kannst du das theoretisch machen (die Frage ist nur ob es sich auch lohnt, da man Wälle, wenn man sich nur auf sie konzentriert leicht zertsören kann!).
  3. Heißt das, dass man die Erweiterung "die verschollene Legion" jetzt gar nicht mehr auf deutsch erhalten kann?
  4. - 1 Mana vom Tor selbst - 1 Mana von Harmonisieren - und ca. 2 Mana pro Runde von den zwei Zaubern die der gegnerische Magier anwendet (falls der gegnerische Magier so viele Zauber anwendet) so habe ich das zumindest verstanden!
  5. Ich glaube der einzige Unterschied zwischen der deutschen und der englischen Version besteht darin, dass die Bilder von Vor - und Rückseite beim roten Buch aus Spellbookpack 3 vertauscht sind (So sieht das wenigstens auf dem Bild zur deutschen Ausgabe aus). Das ist aber im Bezug auf die Kaufentscheidung relativ egal
  6. Wenn du von der deutschen Version ausgehst hast du völlig Recht! Allerdings weist der englische Kartentext (http://www.alderac.com/thunderstone/files/2012/02/TS7_Rules_Web.pdf (Seite 29)) einen Unterschied zur deutschen Version auf ("...discard 2 XP at the end of your turn") . Er nimmt keineswegs Bezug auf die drei Exp die man bekommt wenn er sagt, dass man am Ende des Zugs zwei Exp abgeben soll, so wie es die deutsche tut ("...von denen du am Ende der Runde wieder 2 abgibst."). Das hat folgende Auswirkungen: 1. Bsp: Ich habe 4 Exp und bekomme durch Bandias Weisheit zusätlich 3* Exp. Ich benutze diese 3* Exp um einen meiner Helden auf Stufe drei zu leveln. Am Ende meines Zuges muss ich obwohl ich keinen von meinen zusätlichen Exp Punkten mehr übrig habe 2 Exp abgeben. 2. Bsp: Ich habe 2 Exp und bekomme durch Bandias Weisheit zusätlich 3* Exp. Ich benutze diese 3* Exp um einen meiner Helden auf Stufe drei zu leveln. Am Ende meines Zuges muss ich 1 Exp abgeben. Den anderen Erfahrungspunkt darf ich behalten, weil das der englische Hinweis sagt.(You get to keep 1 XP at the end of your turn (as long as you don’t spend it)
  7. Wenn der Gegner Eis - und Feuerwiderstand hat werden Feuer - ,Eis - und Kaltes-Feuerangriffe halbiert. Solltest du gegen einen Feind spielen der z.B. Feuerwiderstand hat und du greifst mit einem Feuerangriff von 7 an, so wird dieser halbiert und dann auf einen normale Zahl abgerundet, also in diesem Fall 3. Das gleiche gilt natürlich für alle Angriffe und Blocks die du halbieren musst.
  8. Zu deiner ersten Frage: Es gibt vier verschiedene Angriffsarten: Physischer , Eis -, Feuer - und Kaltes-Feuerangriff. Physischer Angriff wird halbiert wenn der Gegner physischen Widerstand hat. Eisangriff wird halbiert wenn der Gegner Eiswiderstand hat. Feuerangriff wird halbiert wenn der Gegner Feuerwiderstand hat. Kaltes-Feuerangriff wird halbiert wenn der Gegner Eis - und Feuerwiderstand hat. Die Fähigkeit des Eisgolems kannst du gegen Feinde einsetzen, die Eiswiderstand haben. Lies dir mal den Text zu Eiswiderständen auf Seite 7 des Grundregelbuchs durch. Da steht, dass nur nicht Angriffs - bzw. Blockwirkungen von blauen Karten bzw. Effekten von Einheiten die mit blauem Mana ausgelöst werden unwirksam gegen Feinde mit Eiswiderstand sind. Deine letzte Aussage ist vollkommen korrekt! Es reicht den Altem-Wächtern 16 Schaden zuzufügen, außer du setzt eine Fähigkeit ein, die den Feind alle Widerstände verlieren lässt! Dann benötigst du natürlich nur 8.
  9. Pyrion

    Fernangriff

    Ja genau so würde ich diesen Satz interpretieren. Aber du hast Recht der Satz ist wirklich uneindeutig formuliert.
  10. Pyrion

    Fernangriff

    In der Angriffsphase wird kein Unterschied zwischen Fern-, Belagerungs- und normalen Angriffen gemacht! Das heißt Befestigung spielen hier keine Rolle. Auch dein Richtschwert und den Sternzwielicht-Bogen kannst du für die entsprechenden Angriffe nutzen. Oben links auf Seite 9 des Grundregelheftes wird das auch nochmal explizit gesagt.
  11. Die Beseitigungskosten müssen nur bezahlt werden, wenn sie durch einen Zauber bzw. eine Fähigkeit entfernt werden sollen. Bei Betäubt, Verkrüppelt, etc. müssen also keine Beseitigungskosten bezahlt werden es sei denn, sie werden schon vorher durch einen Zauber bzw. eine Fähigkeit entfernt.
  12. Vielen Dank für die schnelle Antwort!
  13. Hallo zusammen! Ich habe mal eine Frage zu den fortgeschrittenen Aktionen bzw. zum Aufleveln: Kann ich, wenn ich bei einem Level up einen Skill und eine fortgeschrittene Aktion bekomme, diese fortgeschrittene Aktion auch aus dem Einheitenangebot für die Klöster nehmen?
  14. Stimmt! So habe ich das noch nie gesehen. An dieser Darstellungsform sieht man schnell wie negativ sich Kraftentzug auswirken kann. Vielen Dank Wulfen
  15. Stimmt! Danke für den Hinweis
  16. Du musst ja nicht mehr lange warten bis August sind alle Erweiterungen auch bei Pegasus erhältlich
  17. (Dieser Beitrag und die darin genannten Strategien sind mitlerweile ein bisschen veraltet könnten unter Umständen aber trotzdem noch interessant sein) Das ist eine sehr gute Idee und deswegen muss ich gleich mal meinen Senf dazugeben : Ich spiele mit: - Grundspiel(x1) - Basis - Zaubersprüche 1(x1) - Basis - Zaubersprüche 2 (x1) Allgemein: Grundsätzlich spiele ich alle Magier (bis auf den Hexenmeister) so, dass ich zuerst eine Zauberquelle beschwöre (Zauberer = Tor nach Voltari, Pristerin = Tempel der Asyra, Tiermeister = Behausung, (Hexenmeister = Pentagramm)) und diese dann gleich mit einem Harmonisieren ausstatte. Ich kann also von Spielbeginn an viel Kreaturen herbeirufen. Außerdem rüste ich meinen Magier immer mit dem Mondschimmer-Amulett aus, um möglichst viel Mana zu produzieren. Aber das Wichtigste ist: Man sollte egal welchen Magier man spielt für möglichst viele Situationen gewappnet sein. Das heißt z.B. immer eine Auflösung oder eine Beseitigung im Zauberbuch zu haben. Hexenmeister: Ich spiele meinen Hexenmeister immer sehr offensiv. Deswegen versuche ich ihn gleich zu Anfang mit möglichst vielen Schutz und Angriffsausrüstungen auszustatten, damit er sich auch selbst mitten ins Kampfgetümmel stürzen kann und möglichst wenig verletzt wird. Mein Blutschnitter hilft mir dabei, indem er immer ein wenig Schaden von mir heilt. Deswegen ist es für mich auch immer sehr wichtig diesen gut zu schützen. Außerdem beschwöre ich indem ich Mana spare möglichst viele starke Kreaturen (Adramalech, Malacoda, etc.) die mich im Kampf unterstützen. Malacoda spiele ich dabei wie eine Art "Tank", der sich direkt in die gegnerischen Reihen durchschlägt und den Kreaturen des Gegners mit seinem Effekt möglichst viel Schaden macht. Damit er möglichst lange am Leben bleibt rüste ich ihn mit Verzauberungen wie Nashornhaut, Kobrareflexe und Stierausdauer aus. Natürlich spiele ich auch sehr viele Flüche die den Gegner schwächen. Wenn dieser fliegende Kreaturen hat versuche ich ihnen dieses Merkmal zu entziehen, damit sie meinen Adramalech nicht angreifen können. Wenn der gegnerische Magier noch etwa ein Viertel seiner Leben hat spamme ich ihn mit Angriffszaubern zu, sodass er sehr schnell tot ist. Pristerin: Ich setze bei meiner Pristerin vor allem auf Tempel! (Tempel des Lichts, Hand von Bim Shalla, Tempel der Asyra, Tempel des Dawnbreakers). Mit diesen treibe ich meine Gegner in den Wahnsinn, indem ich meine Kreaturen immer wieder heile und böse Effekte einfach aufhebe. Außerdem postiere ich 2 - 3 königliche Bogenschützinnen so, dass sie nicht in der Reichweite der gegnerischen Angriffe sind den Gegner aber noch treffen können (das ist der große Vorteil der Pristerin, da sie die Magierin ist, die meiner Meinung nach die besten Fernkämpfer hat). Davor stelle ich einige Ritter von Westlock, die den meißten Schaden abhalten. Fliegende Kreaturen wie Valshalla oder Samandriel, die nicht so leicht angegriffen werden können schick ich direkt in die gegnerischen Reihen, damit die dort viel Schaden verursachen ((Engel als Berserker XD)). Zauberer (Luft): Beim Zauberer versuche ich gleich am Anfang das Mana Siphon (-2 Manasammlung auf den gegnerischen Magier) zu beschwören, damit der gegnerische Magier in seinen Aktionen eingeschränkt ist. Da es Körperlos ist und zudem noch weit im eigenen Bereich stehen sollte, dürfte es für den Gegner sehr schwer werden es zu zerstören. Außerdem gebe ich meiner Hydra das Merkmal schnell (was ihr aufgrund ihres Merkmals "Langsam" ein normales Tempo gibt), sodass sie schnell in die Reihen des Gegners vordringen kann. Mit Formeln wie Kraftentzug und Verzauberungen wie Magieumkehr versuche ich meinen Gegner immer wieder zu überaschen und seine Pläne zu durchkreuzen. Durch den ganzen Manaentzug den er durch meine Karten bekommt schwäche ich meinen Gegner und verhindere so, dass er viele und starke Zauber spielen kann. Ich dagegen versuche so viele Zauber wie möglich zu sprechen, die meine Manasammlung erhöhen (Manakristall, Harmonisieren, Mondschimmer-Amulett, etc.). Tiermeister: Den Tiermeister spiele ich zu Anfang so, wie man es wohl von ihm erwartet. Mit Hilfe der Behausung beschwöre ich möglichst viel Kreaturen (schwach - stark) und rüste sie mit so vielen Verzauberungen aus wie es geht. Meißtens mache ich einen meiner Stahlklauengrizzlies zu meinem Gefährten. Dieser bekommt natürlich am meißten Verzauberungen, sodass er möglichst von Anfang bis Ende im Spiel bleibt und immer mit ca. 9 - 11 Angriffswürfeln angreifen kann. Auch wende ich viele Zauber an die allen meinen Tierkreaturen z.B. für eine Runde Nakampf +1 geben. Bei der Masse an Kreaturen kann das schon enorme Auswirkungen haben. Mit der Überlegenheit meiner Kreaturen bringe ich meinen Gegner dann schnell zur Verzweifelung . P.S.: Ich hoffe ich konnte mit dieser Beschreibung meiner Deckstrategien weiterhelfen. Ich kann auch gerne eine detaillierte Beschreibung zu jedem einzelnen Magier machen! Außerdem würde ich mich auch über Verbesserungsvorschläge freuen
  18. Ich bin auch ein absolouter Fan von der Idee der Zauberbücher (das Material ist leider nicht so toll). Deswegen spiele ich auch immer mit Zauberbüchern. Meine Karten stecken dabei in Dragon Shield Kartenhüllen die zwar etwas dicker sind aber trotzdem problemlos in die Slots passen. Ein weiterer Vorteil dabei ist, dass die Bücher sehr dick werden. Falls sie ein wenig "deformiert" sein sollten (so wie bei mir), passen sie sich so wieder der Ursprungsform an. Das einzige Problem dabei ist die Karten wieder aus dem Zauberbuch zu nehmen, aber mit der richtigen Technik funktioniert das auch .
  19. Natürlich gilt der Effekt auch für andere Drachenclan-Lords. Er sagt ja dass er für alle Kobolde gilt. Das heißt alle monster mit dem schlüsselwort kobold sind von diesem effekt betroffen (so auch der Drachenclan-Lord)
  20. Eigentlich schon aber es ist eben besser wenn es noch mehr gibt! ;-)
  21. Vielen Dank! Das ist ja super jetzt hab ich noch mehr Dinge auf die ich mich freuen kann!
  22. Weiß vieleicht jemand ob und wenn welche Erweiterungen noch im englischen erscheinen werden?
  23. Soweit ich das gesehen habe ist bei beiden Zauberbüchern aus Spellbookpack 3 der deutschen Ausgabe das Mage Wars logo vorne (das heißt dass die Seiten im Gegensatz zur englischen Auflage getauscht wurden). Man muss die Bücher also nicht mehr wie ein "Manga" lesen. Guckt mal auf der Pegasuswebseite unter Spiele -> Expertenspiele -> Mage Wars! Wenn ihr ein bisschen runterscrollt und dann auf Spellbookpack 3 klickt seht ihr ein Bild davon.
  24. Mir ist auch aufgefallen, dass die deutsche und die englische Version unterschiede zueinander aufweisen. Allerdings würde ich in diesem Fall eher auf die englische Variante vertrauen, da sie eben das Orginal ist. Ich würde diese wie oben schon gesagt so interpretieren, dass man 3 XP bekommt aber unabhängig davon am Ende seines Zuges zwei XP aus seinem Vorrat abgeben mussb (1 darf bzw. Muss auf jeden Fall behalten werden).
×
×
  • Create New...